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CON LAS TIC RECONOZCO LOS ANIMALES DE LA GRANJA




                                   Autores:

                             ARTURO PANTOJA
                          MARIA ZENITH OCAMPO
                             ORLANDO CERON




Proyecto de aula asesorado por Luz Aleidy Ortega Castañeda. Como parte de la
Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la Universidad de Nariño
para la Región 6, en el marco del Programa Computadores para Educar




              INSTITUCION EDUCATIVA RURAL PUERTO VEGA
              SEDE ESCUELA RURAL MIXTA PUERTO NUEVO
                 SEDE ESCUELA RURAL MIXTA COMUNA II
                 SEDE ESCUELA RURAL MIXTA MEDELLIN
                          MUNICIPIO PUERTO ASIS
                                    2012
DESCRIPCION DEL CONTEXTO




La sede escuela rural mixta Puerto Nuevo, pertenece al Centro educativo rural
Puerto Vega, ubicada en la zona rural de Puerto Asís Putumayo en la vereda
Puerto Nuevo, su población se distingue por su amabilidad y buen trato y en su
mayoría se dedican a las actividades agrícolas.




La sede escuela rural mixta Comuna II, pertenece al Centro educativo rural Puerto
Vega, ubicada en la vereda Comuna II del municipio de Puerto Asís Putumayo sus
habitantes se dedican a las labores del campo.




La sede escuela rural mixta Medellín, hace parte del Centro educativo rural Puerto
Vegase ubica en la vereda Medellín del corregimiento de Puerto Vega en el
municipio de Puerto Asís Putumayo y en la que su comunidad se dedica a la
pesca y las labores del campo.

Esta población es constituida por niños y niñas de 4 a 5 años de edad siendo la
población más alta en Colombia; La población infantil es considerada como una de
las poblaciones en condiciones de vulnerabilidad. La infancia es la edad en la cual
se fundamentan y construye los valores que determinarán el futuro de las
personas en su mundo individual y social, es en esta edad en la cual podemos
determinar mucho de lo que esperamos de nosotros en los años venideros, por lo
cual es claro que debemos inculcarles valores y conocimientos que les permitan
identificarse con el medio que los rodea ya que es primordial que nosotros como
agentes educadores transmitamos a los niños confianza, seguridad y cariño de
una manera amigable.
DESCRIPCION DEL PROBLEMA




Los estudiantes de las sedes escuela rural mixta Puerto Nuevo, escuela rural
mixta Comuna II y escuela rural mixta Medellín, no reconocen cuales son los
animales de la granja y lo que ellos nos. Por ello se implementaran actividades
encaminadas a fortalecer estas debilidades con ayuda de herramientas TICque
permitan fortalecer de manera más práctica estás debilidades.
PREGUNTA PROBLEMA




¿Cómo mejorar el reconocimiento de los animales de la granja y sus beneficios,
en los estudiantes de las sedes escuela rural mixta Puerto Nuevo, escuela rural
mixta Comuna II y escuela rural mixta Medellín, implementando las TIC en el aula
de clase?
JUSTIFICACION




El mundo animal es un aspecto importante que hay que tener en cuenta en el
conocimiento y acercamiento de los niños que deben tener en el medio natural, los
animales son un motivo de interés y caracterizan acciones diferentes en los niños,
son muy significativos para ellos y por lo tanto hay que enseñarles a que los
quieran, respeten y los valoren como seres vivos y que reconozca los beneficios
que nos aportan.
OBJETIVO GENERAL




    Desarrollar habilidades de escucha y memorización con los niños de las
    diferentes sedes del centro educativo Puerto Vega, enfatizadas en este
    proyecto, mediante las TIC.




OBJETIVOS ESPECIFICOS

    Relacionar los nombres de los animales con su respectiva figura animada
    con dibujos utilizando herramientas TIC
    Fomentar los juegos didácticos como herramientas visuales y memorísticas
    para el aprendizaje correcto de los nombres de los animales
MARCO CONCEPTUAL




El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los
participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los
juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos
estos no tienen una diferenciación demasiado clara. Por su lado Jean Piaget,
considera el juego como elemento fundamental para potenciar la lógica y la
racionalidad, dos componentes de la inteligencia, concebida como la facultad de
adaptarse de la mejor forma a la realidad o al contexto. Los trabajos de Piaget
valoran el juego como una acción necesaria en la evolución intelectual.



De la anterior teoría podemos concluir que el juego desarrollar capacidades
cognitivas en los niños y gracias a la evolución de la tecnología informática las
TIC's se presentan como un medio importante en la educación, permitiendo
ampliar conocimientos en niños de 4 a 5 años ya que ellos siempre buscan el
juego como mayor diversión y a través de los elementos multimediales podemos
ofrecerles la oportunidad de aprender jugando y de explorar el mundo que los
rodea por medio de tres ejes identificar, asociar y explorar.


La inclusión de la tecnología en las actividades de aprendizaje nos presenta la
teoría del aprendizaje conectivista la cual es una teoría del aprendizaje para la era
digital, el conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las
tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital.
MARCO METODOLOGICO


     PLAN DE ESTUDIOS
     GRADOS: 1
     AREAS: BIOLOGÍA
     I.H. SEM: 2 HORAS
     NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA


                                             ASPECTOS CURRICULARES.

ESTANDAR BASICO DE COMPETENCIA:

          Comprendo la diferencia entre perro y vaca.
          Relaciono adecuadamente los nombres de los animales con su nombre biológico


EJE TEMATICO: PRODUCCIÓN VISUAL Y ESCUCHA

CUALES SON LOS ANIMALES DE GRANJA

COMO SON LOS ANIMALES DE GRANJA

LOGRO ESPERADO:

Comprender como se llama cada animal de granja.

CRITERIOS DE EVALUACION:

La evaluación se realizara de acuerdo a los criterios de evaluación del SIDEP de la Institución Educativa Rural Puerto Vega.



ACTIVIDADES PEDAGOGICAS:

Talleres individuales y grupales.

Exposiciones audiovisuales.

MATERIAL DIDACTICO:

Videos.

Fotocopias.

Powerpoint

Audio
                  ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS DE APOYO AL ESTUDIANTE.
Edilin




DEBILIDADES A FORTALECER: (Para la superación del desempeño bajo)

MEJORAR LA CAPACIDAD DE LOS NIÑOS PARA RELACIOANR ADECUADAMNETE LOS NOMBRES DE LOS ANIMALES
RESPECTIVAMENTE

.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDAD           CONTENIDOS A             RECURSOS        EVALUACION
                    DESARROLLAR

Rompecabezas          Mediante                 edilin        La   evaluación      se
                      edilintrabajar un                      realizara de acuerdo
                      rompecabezas                           a los criterios de
                                                             evaluación        del
                                                             SIDEP        de      la
                                                             Institución Educativa
                                                             Rural Puerto Vega.




Juego con los         Mediante edilin,         edilin        La   evaluación      se
sonidos que           trabajar un juego de                   realizara de acuerdo
producen los          selección del animal                   a los criterios de
animales              co su respectivo                       evaluación        del
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                                                             Rural Puerto Vega.




Exposición de los     Observar una             Powerpoint    La   evaluación      se
animales de           presentación de          Paint         realizara de acuerdo
granja                diapositivas con         Imágenes en   a los criterios de
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                                                             Rural Puerto Vega.
RESULTADOS ESPERADOS


Con esta propuesta se espera enseñar de manera más creativa e innovadora los
animales de granja y sus beneficios, e ir implementado las tic en la enseñanza y
dejando la forma tradicional de enseñanza. Con esto se tiene la expectativa de
que los estudiantes se motiven más por el aprendizaje y mejoren su rendimiento
académico.




Aplicando


Actividad lúdica, que propone al niño trabajar en el software y reconocer los
animales sus sonidos y lo que ellos producen para nuestro consumo.


                          RESULTADOS OBTENIDOS




Los resultados fueron muy provechosos ya que se logró implementar el proyecto
de aula, y demostrar así mediante evaluaciones a los estudiantes, que se cumplió
con los objetivos propuestos y los estudiantes quedaron muy satisfechos por esta
nueva forma de enseñanza donde se articula las tic, con la educación.
BIBLIOGRAFÍA

Amado G, Del Niño al adulto. El psicoanálisis del ser. Buenos Aires: Editorial
Pidos, 1981.

http://es.scribd.com/doc/6490905/Plan-de-Accion

http://clic.xtec.cat/es/jclic/

http://hotpot.uvic.ca/

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Con las tic reconozco los animales de la granja

  • 1. CON LAS TIC RECONOZCO LOS ANIMALES DE LA GRANJA Autores: ARTURO PANTOJA MARIA ZENITH OCAMPO ORLANDO CERON Proyecto de aula asesorado por Luz Aleidy Ortega Castañeda. Como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la Universidad de Nariño para la Región 6, en el marco del Programa Computadores para Educar INSTITUCION EDUCATIVA RURAL PUERTO VEGA SEDE ESCUELA RURAL MIXTA PUERTO NUEVO SEDE ESCUELA RURAL MIXTA COMUNA II SEDE ESCUELA RURAL MIXTA MEDELLIN MUNICIPIO PUERTO ASIS 2012
  • 2. DESCRIPCION DEL CONTEXTO La sede escuela rural mixta Puerto Nuevo, pertenece al Centro educativo rural Puerto Vega, ubicada en la zona rural de Puerto Asís Putumayo en la vereda Puerto Nuevo, su población se distingue por su amabilidad y buen trato y en su mayoría se dedican a las actividades agrícolas. La sede escuela rural mixta Comuna II, pertenece al Centro educativo rural Puerto Vega, ubicada en la vereda Comuna II del municipio de Puerto Asís Putumayo sus habitantes se dedican a las labores del campo. La sede escuela rural mixta Medellín, hace parte del Centro educativo rural Puerto Vegase ubica en la vereda Medellín del corregimiento de Puerto Vega en el municipio de Puerto Asís Putumayo y en la que su comunidad se dedica a la pesca y las labores del campo. Esta población es constituida por niños y niñas de 4 a 5 años de edad siendo la población más alta en Colombia; La población infantil es considerada como una de las poblaciones en condiciones de vulnerabilidad. La infancia es la edad en la cual se fundamentan y construye los valores que determinarán el futuro de las personas en su mundo individual y social, es en esta edad en la cual podemos determinar mucho de lo que esperamos de nosotros en los años venideros, por lo cual es claro que debemos inculcarles valores y conocimientos que les permitan identificarse con el medio que los rodea ya que es primordial que nosotros como agentes educadores transmitamos a los niños confianza, seguridad y cariño de una manera amigable.
  • 3. DESCRIPCION DEL PROBLEMA Los estudiantes de las sedes escuela rural mixta Puerto Nuevo, escuela rural mixta Comuna II y escuela rural mixta Medellín, no reconocen cuales son los animales de la granja y lo que ellos nos. Por ello se implementaran actividades encaminadas a fortalecer estas debilidades con ayuda de herramientas TICque permitan fortalecer de manera más práctica estás debilidades.
  • 4. PREGUNTA PROBLEMA ¿Cómo mejorar el reconocimiento de los animales de la granja y sus beneficios, en los estudiantes de las sedes escuela rural mixta Puerto Nuevo, escuela rural mixta Comuna II y escuela rural mixta Medellín, implementando las TIC en el aula de clase?
  • 5. JUSTIFICACION El mundo animal es un aspecto importante que hay que tener en cuenta en el conocimiento y acercamiento de los niños que deben tener en el medio natural, los animales son un motivo de interés y caracterizan acciones diferentes en los niños, son muy significativos para ellos y por lo tanto hay que enseñarles a que los quieran, respeten y los valoren como seres vivos y que reconozca los beneficios que nos aportan.
  • 6. OBJETIVO GENERAL Desarrollar habilidades de escucha y memorización con los niños de las diferentes sedes del centro educativo Puerto Vega, enfatizadas en este proyecto, mediante las TIC. OBJETIVOS ESPECIFICOS Relacionar los nombres de los animales con su respectiva figura animada con dibujos utilizando herramientas TIC Fomentar los juegos didácticos como herramientas visuales y memorísticas para el aprendizaje correcto de los nombres de los animales
  • 7. MARCO CONCEPTUAL El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara. Por su lado Jean Piaget, considera el juego como elemento fundamental para potenciar la lógica y la racionalidad, dos componentes de la inteligencia, concebida como la facultad de adaptarse de la mejor forma a la realidad o al contexto. Los trabajos de Piaget valoran el juego como una acción necesaria en la evolución intelectual. De la anterior teoría podemos concluir que el juego desarrollar capacidades cognitivas en los niños y gracias a la evolución de la tecnología informática las TIC's se presentan como un medio importante en la educación, permitiendo ampliar conocimientos en niños de 4 a 5 años ya que ellos siempre buscan el juego como mayor diversión y a través de los elementos multimediales podemos ofrecerles la oportunidad de aprender jugando y de explorar el mundo que los rodea por medio de tres ejes identificar, asociar y explorar. La inclusión de la tecnología en las actividades de aprendizaje nos presenta la teoría del aprendizaje conectivista la cual es una teoría del aprendizaje para la era digital, el conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital.
  • 8. MARCO METODOLOGICO PLAN DE ESTUDIOS GRADOS: 1 AREAS: BIOLOGÍA I.H. SEM: 2 HORAS NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA ASPECTOS CURRICULARES. ESTANDAR BASICO DE COMPETENCIA: Comprendo la diferencia entre perro y vaca. Relaciono adecuadamente los nombres de los animales con su nombre biológico EJE TEMATICO: PRODUCCIÓN VISUAL Y ESCUCHA CUALES SON LOS ANIMALES DE GRANJA COMO SON LOS ANIMALES DE GRANJA LOGRO ESPERADO: Comprender como se llama cada animal de granja. CRITERIOS DE EVALUACION: La evaluación se realizara de acuerdo a los criterios de evaluación del SIDEP de la Institución Educativa Rural Puerto Vega. ACTIVIDADES PEDAGOGICAS: Talleres individuales y grupales. Exposiciones audiovisuales. MATERIAL DIDACTICO: Videos. Fotocopias. Powerpoint Audio ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS DE APOYO AL ESTUDIANTE. Edilin DEBILIDADES A FORTALECER: (Para la superación del desempeño bajo) MEJORAR LA CAPACIDAD DE LOS NIÑOS PARA RELACIOANR ADECUADAMNETE LOS NOMBRES DE LOS ANIMALES RESPECTIVAMENTE .
  • 9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDAD CONTENIDOS A RECURSOS EVALUACION DESARROLLAR Rompecabezas Mediante edilin La evaluación se edilintrabajar un realizara de acuerdo rompecabezas a los criterios de evaluación del SIDEP de la Institución Educativa Rural Puerto Vega. Juego con los Mediante edilin, edilin La evaluación se sonidos que trabajar un juego de realizara de acuerdo producen los selección del animal a los criterios de animales co su respectivo evaluación del sonido. SIDEP de la Institución Educativa Rural Puerto Vega. Exposición de los Observar una Powerpoint La evaluación se animales de presentación de Paint realizara de acuerdo granja diapositivas con Imágenes en a los criterios de imágenes. cartulina o evaluación del powerpoint SIDEP de la Institución Educativa Rural Puerto Vega.
  • 10. RESULTADOS ESPERADOS Con esta propuesta se espera enseñar de manera más creativa e innovadora los animales de granja y sus beneficios, e ir implementado las tic en la enseñanza y dejando la forma tradicional de enseñanza. Con esto se tiene la expectativa de que los estudiantes se motiven más por el aprendizaje y mejoren su rendimiento académico. Aplicando Actividad lúdica, que propone al niño trabajar en el software y reconocer los animales sus sonidos y lo que ellos producen para nuestro consumo. RESULTADOS OBTENIDOS Los resultados fueron muy provechosos ya que se logró implementar el proyecto de aula, y demostrar así mediante evaluaciones a los estudiantes, que se cumplió con los objetivos propuestos y los estudiantes quedaron muy satisfechos por esta nueva forma de enseñanza donde se articula las tic, con la educación.
  • 11. BIBLIOGRAFÍA Amado G, Del Niño al adulto. El psicoanálisis del ser. Buenos Aires: Editorial Pidos, 1981. http://es.scribd.com/doc/6490905/Plan-de-Accion http://clic.xtec.cat/es/jclic/ http://hotpot.uvic.ca/