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1.4 DIAGRAMAS DE FLUJO
¿ Que es un Diagrama de Flujo ?
●   Representación gráfica de un algoritmo

●   Diagrama      esquemático      con     símbolos
    estandarizados que se colocan en la secuencia
    apropiada para indicar las fases lógicas para la
    solucion de un problema, sea este para
    resolverse en una computadora digital o no.
¿ Que Tan Fácil es Crearlos ?
●   Un diagrama de flujo adecuado para los
    propositos de programar una PC requiere la
    transferencia desde el cerebro al papel de las
    etapas necesarias para resolver un problema.

●   Sin embargo por lo común el programador
    olvida incluir en el diagrama de flujo algunos
    detalles mínimos y su omisión puede generar
    dificultades imprevistas en la lógica o en la
    ejecución de un programa.
Ejemplo
●   Uno de los métodos más comunes de diseño
    es la construccion de diagramas de flujo

●   Los diagramas de flujo ilustran los datos,
    información y flujo del trabajo mediante la
    interconexión de símbolos especializados con
    lineas de flujo

●   La combinación de unos y otros representan la
    lógica del programa o sistema
●   Cada símbolo indica el tipo de operacion que
    debe efectuarse, y el diagrama describe
    gráficamente la secuencia en que se realizarán
    las operaciones, las líneas de Flujo indican el
    flujo secuencial de la lógica del programa
Simbología
●   TERMINAL. Indica el inicio o el
    fin de un programa principal o
    de un subprograma.
●   PROCESO.         Señala      la
    asignacion de un valor a una
    variable o su cambio en valor.
    Tambien se utiliza para incidar
    la apertura o cierre de un
    archivo.
●   DECISION. Expresa una
    ramificacion del flujo lógico
    en la que puede seguirse
    cualquiera de un número de
    trayectorias alternas.
●   VISUALIZACION. Indica que
    la informacion es para
    observarse en el monitor.
●   DOCUMENTO. Señala que la
    informacion es para imprimirse
    en papel.

●   ENTRADA/SALIDA. Indica que
    los datos se proporcionan
    desde un disco flexible o que
    los resultados se almacenan en
    él.
●   ENTRADA. Manifiesta que
    los datos se alimentan desde
    el    teclado    durante   la
    ejecución de un programa.

●   ENTRADA. Indica que los
    datos se proporcionan en la
    compilación del programa.
●   PREPARACION. Señala el inicio
    de un procedimiento repetitivo.



●   PROCESO        PREDEFINIDO.
    Indica la transferencia a un
    subprograma.
●   CONECTOR.         Señala     la
    transferencia desde un punto a
    otro en la misma página.

●   CONECTOR         FUERA      DE
    PAGINA. Indica la transferencia
    de una página a otra.
Ejercicios
●   Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de
    un tríangulo.
●   Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de
    un circulo.
●   Obtén el Pseudocódigo para obtener el
    promedio de 3 números dados por el ususario.
●   Diseña los algoritmos para los 3 ejercicios
    anteriores.
TAREA
●   Realiza el pseudocódigo y el diagrama de flujo
    de los siguientes problemas:

●   Calcula el Volúmen de un cilindro.
●   Calcula el Volúmen de una esfera.

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Diagramas de flujo

  • 2. ¿ Que es un Diagrama de Flujo ? ● Representación gráfica de un algoritmo ● Diagrama esquemático con símbolos estandarizados que se colocan en la secuencia apropiada para indicar las fases lógicas para la solucion de un problema, sea este para resolverse en una computadora digital o no.
  • 3. ¿ Que Tan Fácil es Crearlos ? ● Un diagrama de flujo adecuado para los propositos de programar una PC requiere la transferencia desde el cerebro al papel de las etapas necesarias para resolver un problema. ● Sin embargo por lo común el programador olvida incluir en el diagrama de flujo algunos detalles mínimos y su omisión puede generar dificultades imprevistas en la lógica o en la ejecución de un programa.
  • 5. Uno de los métodos más comunes de diseño es la construccion de diagramas de flujo ● Los diagramas de flujo ilustran los datos, información y flujo del trabajo mediante la interconexión de símbolos especializados con lineas de flujo ● La combinación de unos y otros representan la lógica del programa o sistema
  • 6. Cada símbolo indica el tipo de operacion que debe efectuarse, y el diagrama describe gráficamente la secuencia en que se realizarán las operaciones, las líneas de Flujo indican el flujo secuencial de la lógica del programa
  • 7. Simbología ● TERMINAL. Indica el inicio o el fin de un programa principal o de un subprograma. ● PROCESO. Señala la asignacion de un valor a una variable o su cambio en valor. Tambien se utiliza para incidar la apertura o cierre de un archivo.
  • 8. DECISION. Expresa una ramificacion del flujo lógico en la que puede seguirse cualquiera de un número de trayectorias alternas. ● VISUALIZACION. Indica que la informacion es para observarse en el monitor.
  • 9. DOCUMENTO. Señala que la informacion es para imprimirse en papel. ● ENTRADA/SALIDA. Indica que los datos se proporcionan desde un disco flexible o que los resultados se almacenan en él.
  • 10. ENTRADA. Manifiesta que los datos se alimentan desde el teclado durante la ejecución de un programa. ● ENTRADA. Indica que los datos se proporcionan en la compilación del programa.
  • 11. PREPARACION. Señala el inicio de un procedimiento repetitivo. ● PROCESO PREDEFINIDO. Indica la transferencia a un subprograma.
  • 12. CONECTOR. Señala la transferencia desde un punto a otro en la misma página. ● CONECTOR FUERA DE PAGINA. Indica la transferencia de una página a otra.
  • 13.
  • 14. Ejercicios ● Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de un tríangulo. ● Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de un circulo. ● Obtén el Pseudocódigo para obtener el promedio de 3 números dados por el ususario. ● Diseña los algoritmos para los 3 ejercicios anteriores.
  • 15. TAREA ● Realiza el pseudocódigo y el diagrama de flujo de los siguientes problemas: ● Calcula el Volúmen de un cilindro. ● Calcula el Volúmen de una esfera.