Archivo que contiene una breve presentación de lo que es un Diagrama de Flujo, para que sirve, como se usa y cual es su impacto en el aprendizaje de un lenguaje de programacion
2. ¿ Que es un Diagrama de Flujo ?
● Representación gráfica de un algoritmo
● Diagrama esquemático con símbolos
estandarizados que se colocan en la secuencia
apropiada para indicar las fases lógicas para la
solucion de un problema, sea este para
resolverse en una computadora digital o no.
3. ¿ Que Tan Fácil es Crearlos ?
● Un diagrama de flujo adecuado para los
propositos de programar una PC requiere la
transferencia desde el cerebro al papel de las
etapas necesarias para resolver un problema.
● Sin embargo por lo común el programador
olvida incluir en el diagrama de flujo algunos
detalles mínimos y su omisión puede generar
dificultades imprevistas en la lógica o en la
ejecución de un programa.
5. ● Uno de los métodos más comunes de diseño
es la construccion de diagramas de flujo
● Los diagramas de flujo ilustran los datos,
información y flujo del trabajo mediante la
interconexión de símbolos especializados con
lineas de flujo
● La combinación de unos y otros representan la
lógica del programa o sistema
6. ● Cada símbolo indica el tipo de operacion que
debe efectuarse, y el diagrama describe
gráficamente la secuencia en que se realizarán
las operaciones, las líneas de Flujo indican el
flujo secuencial de la lógica del programa
7. Simbología
● TERMINAL. Indica el inicio o el
fin de un programa principal o
de un subprograma.
● PROCESO. Señala la
asignacion de un valor a una
variable o su cambio en valor.
Tambien se utiliza para incidar
la apertura o cierre de un
archivo.
8. ● DECISION. Expresa una
ramificacion del flujo lógico
en la que puede seguirse
cualquiera de un número de
trayectorias alternas.
● VISUALIZACION. Indica que
la informacion es para
observarse en el monitor.
9. ● DOCUMENTO. Señala que la
informacion es para imprimirse
en papel.
● ENTRADA/SALIDA. Indica que
los datos se proporcionan
desde un disco flexible o que
los resultados se almacenan en
él.
10. ● ENTRADA. Manifiesta que
los datos se alimentan desde
el teclado durante la
ejecución de un programa.
● ENTRADA. Indica que los
datos se proporcionan en la
compilación del programa.
11. ● PREPARACION. Señala el inicio
de un procedimiento repetitivo.
● PROCESO PREDEFINIDO.
Indica la transferencia a un
subprograma.
12. ● CONECTOR. Señala la
transferencia desde un punto a
otro en la misma página.
● CONECTOR FUERA DE
PAGINA. Indica la transferencia
de una página a otra.
13.
14. Ejercicios
● Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de
un tríangulo.
● Obtén el Pseudocódigo para obtener el área de
un circulo.
● Obtén el Pseudocódigo para obtener el
promedio de 3 números dados por el ususario.
● Diseña los algoritmos para los 3 ejercicios
anteriores.
15. TAREA
● Realiza el pseudocódigo y el diagrama de flujo
de los siguientes problemas:
● Calcula el Volúmen de un cilindro.
● Calcula el Volúmen de una esfera.