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DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
• En este punto solo dejaremos
en claro cual es el problema y
lo que queremos que realice la
computadora.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
• Para este punto necesitamos:
1. Conocer e identificar los datos de entrada.
2. Saber cual es la información que se desea
producir (la salida del problema [solución]).
3. Conocer métodos y formulas necesarias que
servirán para procesar los datos.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
En este caso debemos:
1. Tener un punto particular de inicio.
2. Ser definidos y no permitir dobles interpretaciones.
3. Ser general, que implica soportar las variantes que se
presenten.
4. Ser finito en tamaño y en tiempo de ejecución.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
• Esto implica representar el
algoritmo gráficamente
mediante figuras prefijas
que indican acciones.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
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– CETis109
• Es la representación ESCRITA del pseudocódigo.
Su objetivo principal es representar la solución a un
algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo
más parecida posible al lenguaje que posteriormente se
utilizara para la codificación del mismo.
Ejemplo de PSEUDOCÓDIGO
Cabecera:
* Programa:
* Modulo:
* Tipos de datos:
* Constantes:
* Variables:
Cuerpo:
* Inicio
* Instrucciones
* Fin
ESTRUCTUCTURA para su realización:
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
• Una prueba de escritorio es una
herramienta para entender lo que
hace un algoritmo o verificar que un
algoritmo cumple con la orden sin
necesidad de ejecutarlo.
• Básicamente, una prueba de
escritorio es una ejecución ‘a mano’
del algoritmo, por lo tanto se debe
llevar registro de los valores que va
tomando cada una de las variables
involucradas en el mismo.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA
– CETis109
CREDITOS:
Metodología para la solución de problemas utilizando la computadora
VIDEO: http://youtu.be/dSxZ_ev56AY
Aplicar principios de programación
BLOG 1: http://torresrjs.blogspot.mx/2011/02/16-prueba-de-escritorio-
de-la-solucion.html
BLOG 2: http://comunidadestudiantil-marisol.blogspot.mx/2009/03/16-
prueba-de-escritorio-para-la.html
Cuaderno de la materia:
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Unidad 1

  • 1. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109
  • 2. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 • En este punto solo dejaremos en claro cual es el problema y lo que queremos que realice la computadora.
  • 3. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 • Para este punto necesitamos: 1. Conocer e identificar los datos de entrada. 2. Saber cual es la información que se desea producir (la salida del problema [solución]). 3. Conocer métodos y formulas necesarias que servirán para procesar los datos.
  • 4. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 En este caso debemos: 1. Tener un punto particular de inicio. 2. Ser definidos y no permitir dobles interpretaciones. 3. Ser general, que implica soportar las variantes que se presenten. 4. Ser finito en tamaño y en tiempo de ejecución.
  • 5. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 • Esto implica representar el algoritmo gráficamente mediante figuras prefijas que indican acciones.
  • 6. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109
  • 7. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 • Es la representación ESCRITA del pseudocódigo. Su objetivo principal es representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo. Ejemplo de PSEUDOCÓDIGO Cabecera: * Programa: * Modulo: * Tipos de datos: * Constantes: * Variables: Cuerpo: * Inicio * Instrucciones * Fin ESTRUCTUCTURA para su realización:
  • 8. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 • Una prueba de escritorio es una herramienta para entender lo que hace un algoritmo o verificar que un algoritmo cumple con la orden sin necesidad de ejecutarlo. • Básicamente, una prueba de escritorio es una ejecución ‘a mano’ del algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro de los valores que va tomando cada una de las variables involucradas en el mismo.
  • 9. DEL ANGEL CAMPOS PABLO – 4° B INFORMÁTICA – CETis109 CREDITOS: Metodología para la solución de problemas utilizando la computadora VIDEO: http://youtu.be/dSxZ_ev56AY Aplicar principios de programación BLOG 1: http://torresrjs.blogspot.mx/2011/02/16-prueba-de-escritorio- de-la-solucion.html BLOG 2: http://comunidadestudiantil-marisol.blogspot.mx/2009/03/16- prueba-de-escritorio-para-la.html Cuaderno de la materia: A.P.P.S.Prob CUADERNO Imágenes: Google USO DEL CONTENIDO SOLO CON FINES DE REALIZAR UN PROYECTO ESCOLAR