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DEL ANGEL CAMPOS PABLO
4° B Informática
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
• La programación estructurada es un estilo de
programación en el cual, la estructura de un programa se
hace tan clara como sea posible utilizando tres
estructuras:
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
 Secuencia Simple  Selección  Iteración
Estos tres tipos de estructuras de control pueden combinarse para producir
programas con cualquier tipo de información que se vaya a procesar.
Un programa estructurado tiene como característica que puede leerse de arriba
hacia abajo lo que hace que el programa sea más fácil de leer y comprender por
otros programadores facilitando así su mantenimiento.
Un programa estructurado se compone de segmentos. Cada segmento está
constituido por una entrada y una salida, tal segmento de denomina un programa
propio.
Teorema de la estructura
El teorema de la estructura se refiere a que cualquier programa
propio se puede escribir usando solamente las tres
estructurad de control: secuencia, selección e iteración.
Un programa propio contempla dos segmentos básicos:
1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida
2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectorias
que conducen a cada parte del programa; esto significa que no
existen loops infinitos o una codificación inalcanzable.
Las tres estructuras de control se ilustran a continuación:
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
 Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en el
orden en el cual ellas aparecen en el programa como se indica
en la siguiente figura:
 A y B pueden ser simples instrucciones hasta módulos
completos. A y B deben ser ambos programas propios en el
sentido ya definido de entrada y salida. La combinación de A y
B es también un programa propio y que tiene también una
entrada y una salida.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
 Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en un
predicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES –
SINO P es el predicado y A y B son las afirmaciones.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
 Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando deje
de cumplirse la condición.
Se conoce como la estructura HACER – MIENTRAS
 Es de anotar que hay algunas variaciones a esta estructura
dependiendo del lenguaje de programación. La idea
fundamental es que siempre que aparezca una función que se
puede dibujar en recuadro se pueda sustituir por cualquiera
de las tres estructuras básicas constituyendo así un programa
propio.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
Literales
Tipos básicos
Declaraciones de variables
Rangos de valores y tipos modificados
Nombres de variables (identificadores)
Expresiones
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Operadores booleanos
Operadores avanzados
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
 En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el
flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
 Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto
de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en :
Secuenciales: Selección if simple, Select-Case
Iterativas: Do-While, Do-Until, For-Next
Control avanzadas
 Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios
de la programación estructurada.
 Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares.
Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes
lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la
estructura.
 Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos
guardados.
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
CREDITOS:
Subtema 2.1. – LINK DE FUENTE:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_
02/leccion_31.htm
http://informaticaunet.blogspot.mx/2011/10/manipulacion-basica-de-
datos.html
Subtema 2.2. – LINK DE FUENTE:
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USO DEL CONTENIDO SOLO CON FINES DE PROYECTO ESCOLAR

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  • 1. DEL ANGEL CAMPOS PABLO 4° B Informática
  • 2. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 3. • La programación estructurada es un estilo de programación en el cual, la estructura de un programa se hace tan clara como sea posible utilizando tres estructuras: DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática  Secuencia Simple  Selección  Iteración Estos tres tipos de estructuras de control pueden combinarse para producir programas con cualquier tipo de información que se vaya a procesar. Un programa estructurado tiene como característica que puede leerse de arriba hacia abajo lo que hace que el programa sea más fácil de leer y comprender por otros programadores facilitando así su mantenimiento. Un programa estructurado se compone de segmentos. Cada segmento está constituido por una entrada y una salida, tal segmento de denomina un programa propio.
  • 4. Teorema de la estructura El teorema de la estructura se refiere a que cualquier programa propio se puede escribir usando solamente las tres estructurad de control: secuencia, selección e iteración. Un programa propio contempla dos segmentos básicos: 1. Tiene exactamente un punto de entrada y uno de salida 2. Dentro de ese punto de entrada y salida hay trayectorias que conducen a cada parte del programa; esto significa que no existen loops infinitos o una codificación inalcanzable. Las tres estructuras de control se ilustran a continuación: DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 5.  Secuencia: Las instrucciones del programa se ejecutan en el orden en el cual ellas aparecen en el programa como se indica en la siguiente figura:  A y B pueden ser simples instrucciones hasta módulos completos. A y B deben ser ambos programas propios en el sentido ya definido de entrada y salida. La combinación de A y B es también un programa propio y que tiene también una entrada y una salida. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 6.  Selección: Es escoger entre dos opciones basadas en un predicado. Se conoce como estructura SI – ENTONCES – SINO P es el predicado y A y B son las afirmaciones. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 7.  Iteración: Repetir varias veces una acción hasta cuando deje de cumplirse la condición. Se conoce como la estructura HACER – MIENTRAS  Es de anotar que hay algunas variaciones a esta estructura dependiendo del lenguaje de programación. La idea fundamental es que siempre que aparezca una función que se puede dibujar en recuadro se pueda sustituir por cualquiera de las tres estructuras básicas constituyendo así un programa propio. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 8. Literales Tipos básicos Declaraciones de variables Rangos de valores y tipos modificados Nombres de variables (identificadores) Expresiones Asignaciones Operadores booleanos Operadores avanzados DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 9. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 10.  En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.  Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : Secuenciales: Selección if simple, Select-Case Iterativas: Do-While, Do-Until, For-Next Control avanzadas  Esto es una de las cosas que permite que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.  Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis, cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.  Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática
  • 11. DEL ANGEL CAMPOS PABLO - 4° B Informática CREDITOS: Subtema 2.1. – LINK DE FUENTE: http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_ 02/leccion_31.htm http://informaticaunet.blogspot.mx/2011/10/manipulacion-basica-de- datos.html Subtema 2.2. – LINK DE FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Estructuras_de_control Imágenes: www.google.com USO DEL CONTENIDO SOLO CON FINES DE PROYECTO ESCOLAR