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IMPL
     IMPLEMENTACIÓN DE LAS
                    N
HERRAMIEN
   RAMIENTAS 2.0 EN LA ASIGNATURA
                       ASIG
DE TECNOL
    ECNOLOGÍA (ÉNFASIS OFIMÁTICA)
                       OFIM




                   M. en E. Patricia Hernández Callejas
                             atricia H
                   Telefóno: (01 55) 33341087
                                     3
                   Correo Eléctronico patt113@hotmail.com
                             ctronico:
                   Institución: Escuela Secundaria Téncia 39
                              :
                               “Jesús Reyes Heroles”
                   Nivel: Secundarias Técnicas
                             undarias
                   CCT: 15DST0049C
                            T0049C
                   Zona Escolar: XX
                            lar:
                   Localidad: Benito Juárez
                                     J
                   Municipio: Nezahualcóyotl
                              Nezahu
                   Región: Nezahualc
                            ezahualcóyotl
                   Teléfono: (0155) 57318339
                                    5
                   Correo electrónico est39@yahoo.com.mx
                             ctrónico:        0
                   URL:
                   http://www.slides
                            w.slideshare.net/patt113/implement
                   acin-de-las-herram
                               herramientas-20-en-la-asignatura-
                   de-tecnologa-ofim
                                ofimtica
Resumen
Este trabajo, comparte la experiencia del uso de las herramientas 2.0, en la
asignatura de tecnología, en el énfasis en Ofimática a nivel secundaria, el cual
describe la manera de cómo se han ido integrando las herramientas 2.0.
Las herramientas que se utilizaron fueron seleccionadas considerando fomentar
en el alumno el desarrollo de conocimientos, competencias y habilidades      que
solicita en el nuevo plan y programa de estudios en educación básica y las nuevas
tendencias de entornos pedagógicos y ambientes digitales como el Conectivismo
y la web 2.0. Por lo tanto para su implementación se clasificaron tomando en
cuenta los aprendizajes esperados de la asignatura como tal y los aspectos antes
mencionados. Fue así que las herramientas que permitieron desarrollar la
competencia de búsqueda y análisis de información fueron: glogster, dipity, y
popplet,   así también   como la competencia de lectoescritura, otra     más fue
Toonlet herramienta orientada para crear comics reafirmando la habilidad escrita.
El uso de wikis fue pensada para poder favorecer la competencia social y
ciudadana además de fomentar un trabajo y aprendizaje colaborativo. El uso del
blog como portafolio electrónico de evidencias favoreció la competencia de
tratamiento de información y competencia comunicativa. Una más fue el uso de
las redes sociales Facebook, utilizada para realizar debates en línea fomentando
las competencias de conocimiento e interacción.




                                                                               1
Planeación Didáctica
El diseño de la planeación didáctica para la implementación de las herramientas
2.0 en el laboratorio de Ofimática se consideró la secuencia didáctica por
proyecto, a través de este proceso permitió organizar de manera sistemática,
adecuada y coherente las actividades en proceso enseñanza/aprendizaje de las
mismas, esto facilitó seleccionar y organizar previamente las experiencias y
ambientes de aprendizajes necesarios para que los alumnos pudiesen de manera
individual y colaborativa trabajar con ellas.


Para el diseño del plan se tomaron en cuenta los siguientes elementos sin perder
de vista los enfoques que solicita la planeación didáctica por competencias:
              •   Aprendizajes esperados
              •   Tiempo
              •   Estrategias para el aprendizaje
              •   Evaluación de los procesos de enseñanza y aprendizaje
              •   Recursos
              •   Competencias
              •   Evidencias
              •   Proceso metacognitivo


Bajo las necesidades con base en lo que sugieren los principios pedagógicos y
competencias digitales el diseño de la planeación se realizó considerando los
contenidos y temas de los bloques del programa de ofimática que fueran factibles
para ser desarrollados con las herramientas 2.0. Además de ser consideradas
como estrategia didáctica y recursos didácticos digitales en el plan anual y
bimestral de la misma. A continuación se muestra el diseño del plan.




                                                                               2
3
4
5
6
Experiencia Didáctica:
Para el diseño y desarrollo del proyecto se utilizó la metodología propuesta por
Tobón y García (2009) proyectos didácticos formativos el cual se fundamenta
considerando las competencias a formar, actividades, la matriz de evaluación
y la gestión de recursos. La implementación de las herramientas 2.0 se dio bajo
la siguiente secuencia.


      Proyecto
      Para    implementar el uso de las herramientas fue necesario hacer un
      análisis considerando los temas, los conocimientos, las competencias y
      aprendizajes esperados que se trabajarían con ellas. Por lo tanto en los
      temas que se requería hacer búsqueda de información, análisis y
      evaluación y diseño de la misma se procedió a definir las actividades que
      permitieran enseñar el manejo y uso de las siguientes herramientas:
      Glogster
      Esta herramienta permite crear murales digitales multimedia sobre temas
      diversos de interés para el alumno, es una herramienta colaborativa que
      incluye texto, vínculos, vídeos, imágenes y audios.




                                                                              7
La siguiente herramienta con la que se trabajo fue:
Popplete
Es una herramienta que permite al alumno realizar una presentación y
ordenar de manera visual sus          ideas, ya       sea   individualmente   y
colaborativamente, siendo muy flexible para incorporar elementos de
multimedia como glogster. Esta herramienta tiene la ventaja que permite
exportar los trabajos realizados en formato PDF o jpg y poder ser utilizados
en otras aplicaciones como Power Point u otros programa que permita
hacer presentaciones.




Dipity
Con esta herramienta se puede crear líneas de tiempo interactivas sobre
hechos que se estén estudiando, permite insertar audio, vídeos, enlaces y
mapas de Google maps. Una vez realizada se puede visualizar y compartir
desde cualquier equipo con conectividad en internet a través de su URL.




                                                                              8
Toonlet
Cuenta con las herrami
               herramientas adecuadas para crear comics, es muy fácil de
                                                   mics,    mu
usar, permite crear y di
           te         diseñar la caracterización de personajes, de acuerdo
                                                      rsonajes,
a los estados disponi
           os disponibles de la    aplicación, tiene gran diversidad para
                                                          diversi
caracterizarlos. El uso de la
           rlos.                  herramienta promueve la redacción y
                                                   eve    red
argumentación de ide
          ión    ideas a través de diálogos por parte del alumno,
                                              r
colaborando además a desarrollo de la competencia de lectoescritura.
          o        al                                lectoescr




                                                                        9
En el programa de          la asignatura de tecnología existen temas que
permiten un        trabajo que   favorece   la construcción del conocimiento
compartido y       aprendizajes colaborativos. Siendo así      las wikis son la
herramienta indicada para fomentar la competencia social y ciudadana.


Wiki
Las wikis posibilitan interacciones de manera colaborativa generando la
cultura de relacionarse o compartir ideas, opiniones y experiencias ya que
se trabaja con otras personas por un objetivo          común y en un mismo
espacio virtual.
Con    su   uso     se   fomentó   la   motivación,   participación,   búsqueda
y clasificación de información. Permitiendo corregir y completar las
aportaciones de sus compañeros y el profesor puede llevar el seguimiento
de la participación del alumno.




                                                                             10
Blog
El blog como portafolio se utilizo como un instrumento de evaluación en el
que el estudiante reflexionó sobre su aprendizaje y evidenció sus logros
obtenidos. Con su uso se pudo desarrollar las competencias de la
organización y tratamiento de la información, creación y transformación y
presentación de la información y uso de la computadora como herramienta
de comunicación personal e intergrupal.




Facebook
El uso de las redes sociales permitió llevar a cabo la actividad de debate on
line, la cual favoreció la lectoescritura digital y la comunicación a través de
internet.




                                                                            11
Evaluación

La evaluación se      llevo a cabo     con una evaluación cualitativa a través de
instrumentos que permitieron medir los logros del alumno. Los instrumentos
utilizados fueron rúbricas mismas que midieron el avance y nivel de dominio de
manejo y uso de las herramientas 2.0, las rúbricas se estructuraron por criterios y
evidencias de niveles de dominio        derivadas    de los atributos de usabilidad,
funcionalidad e intuición de aprendizaje de las herramientas trabajadas de acuerdo
a las habilidades, destrezas y competencias a desarrollar en el alumno. Y por
consiguiente con la implementación de cada una de ellas se colabora al perfil de
egreso de educación básica.


                                     LISTA DE COTEJO
                                   OBSERVACIÓN GRUPAL



 Debate: intervención del alumno                                             Si   No
 Sabe aprender de los otros
 Prepara sus intervenciones
 Suele documentarse antes
 Interviene con frecuencia
 No se entera
 No suele terminar
 Improvisa intervenciones
 Participa activamente
                                   LISTA DE COTEJO

                               OBSERVACIÓN INDIVIDUAL


          Debate: intervención del alumno                Si        No
          Ha preparado su lectura
          Intervención documentada
          Bien moderado el debate
          Bien motivado el tema
          Trabajo bien presentado


                                                                                  12
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39
                                 “JESUS REYES HEROLES”
                          POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS




Nombre del alumno (alumnos): ____________________________________



        Lista de cotejo para evaluar la Herramienta de Colaboración Facebook


  ASPECTOS A EVALUAR                 CUMPLE      NO       OBSERVACIONES
                                               CUMPLE
Trató a los demás como les
gustaría ser tratado.

Participó siempre con educación.

Se le expulso del grupo

Expreso sus ideas, argumentando
y reflexionado sobre el tema
trabajado

El lenguaje utilizado no se prestó
a malas interpretaciones.

Presentan errores ortográficos

Se abuso del uso de mayúsculas

Utilizó abreviaturas con la
nomenclatura correspondiente

Participó retroalimentado a sus
compañeros

Menciona referencias
bibliográficas o de Internet

Aporta recursos que apoyen el
trabajo realizado


                                                                               13
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39
                               “JESÚS REYES HEROLES”
                        POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS


Nombres del alumno (alumnos): JIMENEZ ESTUDILLO JENNIFER

                               RUBRICA PARA EVALUAR EL CARTEL



        Medidas para disminución y prevención de la contaminación
                       Muy Bien               Bien               Regular          Insuficiente
   Contenido       Ideas principales   Ideas con Falta     Ideas confusas      Sin claridad en
                   Claramente          de claridad.        sin ejemplos        las ideas.
                   definidas (X)       Ejemplos en                             Ejemplos fuera
                                       contexto                                de contexto
  Creatividad      Material original   Poca originalidad   No tiene            Ni original, ni
                   variado y                               originalidad pero   atractivo
                   atractivo (X)                           si atractivo

  Habilidades      Seguridad,          Cierta seguridad,   Falta de            Inseguro,
  Expositivas      orden,              orden,              seguridad, orden    incoherente y
                   coherencia y        coherencia y        y falta de          deficiente
                   expresión oral      expresión oral      claridad en la      expresión oral
                   correcta (X)        correcta            expresión oral
Organización del   Trabajo bien        Organizado, pero    Falta de una        Desorganizado y
    Trabajo        organizado,         falta de            organización y      sin planeación
                   planeación          planeación ,        planeación
                   correcta,           explicaciones       adecuada
                   detallada y         aclaratorias
                   explicaciones
                   aclaratorias (X)
Respuesta de la    Mantiene            Mantiene la         La audiencia se     La audiencia no
  Audiencia        siempre la          atención la         pierde porque la    muestra interés y
                   atención y          mayor parte del     exposición se       se pierde el
                   participación de    tiempo y la         sale del tema y     punto central de
                   la audiencia        audiencia           poca                la presentación
                   (X)                 participa           participación




                                                                                                 14
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39
                                           “JESÚS REYES HEROLES”
                                    POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS
Nombres del alumno (alumnos): TAVAL ZACA DANIEL GEORGETTE

                      LISTA DE COTEJO PAR EVALUAR CARTELES INFORMÁTIVOS
                                                                          REGISTRO DE
                                                                         CUMPLIMIENTO
 No                                                                                      OBSERVACIONES
      Características del producto a evaluar
                                                                         SI   NO    NA

  1   El cartel es producto del trabajo de todo el equipo de             X
      alumnos(as).
  2   El cartel fue elaborado en referencia a los temas investigados.    X
  3   El cartel está dirigido a los destinatarios convenidos.                 X
  4   El cartel ofrece información relevante para los destinatarios      X
      convenidos.
  5   El cartel contiene los puntos de vista de los (las) alumnos(as),        X
      además de la información recabada.
  6   El cartel brinda alternativas de solución o de atención para los   X
      riesgos detectados.
  7   El cartel permite a los destinatarios identificar formas de        X
      prevención y apoyo.
  8   El cartel es atractivo estéticamente.                              X

  9   El cartel evidencia adquisición de conocimientos de                X
      diferentes asignaturas por parte de los alumnos.




Proceso metacognitivo
Al finalizar las actividades con cada una de las herramientas 2.0 se solicitó que el
alumno llevará a cabo una autoevaluación a través de preguntas definidas por el
docente, para medir él mismo sus alcances en dominio y aprendizaje de las
herramientas, posteriormente se hizo una retroalimentación por parte del docente
para concientizar a los alumnos sobre la importancia del uso y manejo de las
mismas,      para el desarrollo                 de      conocimientos, habilidades, destrezas            y
competencias en la asignatura de tecnología y además ver su aplicación no
solamente en el laboratorio de ofimática sino también en las demás asignaturas
que conforman su educación a nivel secundaria y en futuro como apoyo en el
siguiente nivel educativo.

                                                                                                     15

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Implementación de las herramientas 2.0 en la asignatura de tecnología ofimática

  • 1. IMPL IMPLEMENTACIÓN DE LAS N HERRAMIEN RAMIENTAS 2.0 EN LA ASIGNATURA ASIG DE TECNOL ECNOLOGÍA (ÉNFASIS OFIMÁTICA) OFIM M. en E. Patricia Hernández Callejas atricia H Telefóno: (01 55) 33341087 3 Correo Eléctronico patt113@hotmail.com ctronico: Institución: Escuela Secundaria Téncia 39 : “Jesús Reyes Heroles” Nivel: Secundarias Técnicas undarias CCT: 15DST0049C T0049C Zona Escolar: XX lar: Localidad: Benito Juárez J Municipio: Nezahualcóyotl Nezahu Región: Nezahualc ezahualcóyotl Teléfono: (0155) 57318339 5 Correo electrónico est39@yahoo.com.mx ctrónico: 0 URL: http://www.slides w.slideshare.net/patt113/implement acin-de-las-herram herramientas-20-en-la-asignatura- de-tecnologa-ofim ofimtica
  • 2. Resumen Este trabajo, comparte la experiencia del uso de las herramientas 2.0, en la asignatura de tecnología, en el énfasis en Ofimática a nivel secundaria, el cual describe la manera de cómo se han ido integrando las herramientas 2.0. Las herramientas que se utilizaron fueron seleccionadas considerando fomentar en el alumno el desarrollo de conocimientos, competencias y habilidades que solicita en el nuevo plan y programa de estudios en educación básica y las nuevas tendencias de entornos pedagógicos y ambientes digitales como el Conectivismo y la web 2.0. Por lo tanto para su implementación se clasificaron tomando en cuenta los aprendizajes esperados de la asignatura como tal y los aspectos antes mencionados. Fue así que las herramientas que permitieron desarrollar la competencia de búsqueda y análisis de información fueron: glogster, dipity, y popplet, así también como la competencia de lectoescritura, otra más fue Toonlet herramienta orientada para crear comics reafirmando la habilidad escrita. El uso de wikis fue pensada para poder favorecer la competencia social y ciudadana además de fomentar un trabajo y aprendizaje colaborativo. El uso del blog como portafolio electrónico de evidencias favoreció la competencia de tratamiento de información y competencia comunicativa. Una más fue el uso de las redes sociales Facebook, utilizada para realizar debates en línea fomentando las competencias de conocimiento e interacción. 1
  • 3. Planeación Didáctica El diseño de la planeación didáctica para la implementación de las herramientas 2.0 en el laboratorio de Ofimática se consideró la secuencia didáctica por proyecto, a través de este proceso permitió organizar de manera sistemática, adecuada y coherente las actividades en proceso enseñanza/aprendizaje de las mismas, esto facilitó seleccionar y organizar previamente las experiencias y ambientes de aprendizajes necesarios para que los alumnos pudiesen de manera individual y colaborativa trabajar con ellas. Para el diseño del plan se tomaron en cuenta los siguientes elementos sin perder de vista los enfoques que solicita la planeación didáctica por competencias: • Aprendizajes esperados • Tiempo • Estrategias para el aprendizaje • Evaluación de los procesos de enseñanza y aprendizaje • Recursos • Competencias • Evidencias • Proceso metacognitivo Bajo las necesidades con base en lo que sugieren los principios pedagógicos y competencias digitales el diseño de la planeación se realizó considerando los contenidos y temas de los bloques del programa de ofimática que fueran factibles para ser desarrollados con las herramientas 2.0. Además de ser consideradas como estrategia didáctica y recursos didácticos digitales en el plan anual y bimestral de la misma. A continuación se muestra el diseño del plan. 2
  • 4. 3
  • 5. 4
  • 6. 5
  • 7. 6
  • 8. Experiencia Didáctica: Para el diseño y desarrollo del proyecto se utilizó la metodología propuesta por Tobón y García (2009) proyectos didácticos formativos el cual se fundamenta considerando las competencias a formar, actividades, la matriz de evaluación y la gestión de recursos. La implementación de las herramientas 2.0 se dio bajo la siguiente secuencia. Proyecto Para implementar el uso de las herramientas fue necesario hacer un análisis considerando los temas, los conocimientos, las competencias y aprendizajes esperados que se trabajarían con ellas. Por lo tanto en los temas que se requería hacer búsqueda de información, análisis y evaluación y diseño de la misma se procedió a definir las actividades que permitieran enseñar el manejo y uso de las siguientes herramientas: Glogster Esta herramienta permite crear murales digitales multimedia sobre temas diversos de interés para el alumno, es una herramienta colaborativa que incluye texto, vínculos, vídeos, imágenes y audios. 7
  • 9. La siguiente herramienta con la que se trabajo fue: Popplete Es una herramienta que permite al alumno realizar una presentación y ordenar de manera visual sus ideas, ya sea individualmente y colaborativamente, siendo muy flexible para incorporar elementos de multimedia como glogster. Esta herramienta tiene la ventaja que permite exportar los trabajos realizados en formato PDF o jpg y poder ser utilizados en otras aplicaciones como Power Point u otros programa que permita hacer presentaciones. Dipity Con esta herramienta se puede crear líneas de tiempo interactivas sobre hechos que se estén estudiando, permite insertar audio, vídeos, enlaces y mapas de Google maps. Una vez realizada se puede visualizar y compartir desde cualquier equipo con conectividad en internet a través de su URL. 8
  • 10. Toonlet Cuenta con las herrami herramientas adecuadas para crear comics, es muy fácil de mics, mu usar, permite crear y di te diseñar la caracterización de personajes, de acuerdo rsonajes, a los estados disponi os disponibles de la aplicación, tiene gran diversidad para diversi caracterizarlos. El uso de la rlos. herramienta promueve la redacción y eve red argumentación de ide ión ideas a través de diálogos por parte del alumno, r colaborando además a desarrollo de la competencia de lectoescritura. o al lectoescr 9
  • 11. En el programa de la asignatura de tecnología existen temas que permiten un trabajo que favorece la construcción del conocimiento compartido y aprendizajes colaborativos. Siendo así las wikis son la herramienta indicada para fomentar la competencia social y ciudadana. Wiki Las wikis posibilitan interacciones de manera colaborativa generando la cultura de relacionarse o compartir ideas, opiniones y experiencias ya que se trabaja con otras personas por un objetivo común y en un mismo espacio virtual. Con su uso se fomentó la motivación, participación, búsqueda y clasificación de información. Permitiendo corregir y completar las aportaciones de sus compañeros y el profesor puede llevar el seguimiento de la participación del alumno. 10
  • 12. Blog El blog como portafolio se utilizo como un instrumento de evaluación en el que el estudiante reflexionó sobre su aprendizaje y evidenció sus logros obtenidos. Con su uso se pudo desarrollar las competencias de la organización y tratamiento de la información, creación y transformación y presentación de la información y uso de la computadora como herramienta de comunicación personal e intergrupal. Facebook El uso de las redes sociales permitió llevar a cabo la actividad de debate on line, la cual favoreció la lectoescritura digital y la comunicación a través de internet. 11
  • 13. Evaluación La evaluación se llevo a cabo con una evaluación cualitativa a través de instrumentos que permitieron medir los logros del alumno. Los instrumentos utilizados fueron rúbricas mismas que midieron el avance y nivel de dominio de manejo y uso de las herramientas 2.0, las rúbricas se estructuraron por criterios y evidencias de niveles de dominio derivadas de los atributos de usabilidad, funcionalidad e intuición de aprendizaje de las herramientas trabajadas de acuerdo a las habilidades, destrezas y competencias a desarrollar en el alumno. Y por consiguiente con la implementación de cada una de ellas se colabora al perfil de egreso de educación básica. LISTA DE COTEJO OBSERVACIÓN GRUPAL Debate: intervención del alumno Si No Sabe aprender de los otros Prepara sus intervenciones Suele documentarse antes Interviene con frecuencia No se entera No suele terminar Improvisa intervenciones Participa activamente LISTA DE COTEJO OBSERVACIÓN INDIVIDUAL Debate: intervención del alumno Si No Ha preparado su lectura Intervención documentada Bien moderado el debate Bien motivado el tema Trabajo bien presentado 12
  • 14. ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39 “JESUS REYES HEROLES” POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS Nombre del alumno (alumnos): ____________________________________ Lista de cotejo para evaluar la Herramienta de Colaboración Facebook ASPECTOS A EVALUAR CUMPLE NO OBSERVACIONES CUMPLE Trató a los demás como les gustaría ser tratado. Participó siempre con educación. Se le expulso del grupo Expreso sus ideas, argumentando y reflexionado sobre el tema trabajado El lenguaje utilizado no se prestó a malas interpretaciones. Presentan errores ortográficos Se abuso del uso de mayúsculas Utilizó abreviaturas con la nomenclatura correspondiente Participó retroalimentado a sus compañeros Menciona referencias bibliográficas o de Internet Aporta recursos que apoyen el trabajo realizado 13
  • 15. ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39 “JESÚS REYES HEROLES” POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS Nombres del alumno (alumnos): JIMENEZ ESTUDILLO JENNIFER RUBRICA PARA EVALUAR EL CARTEL Medidas para disminución y prevención de la contaminación Muy Bien Bien Regular Insuficiente Contenido Ideas principales Ideas con Falta Ideas confusas Sin claridad en Claramente de claridad. sin ejemplos las ideas. definidas (X) Ejemplos en Ejemplos fuera contexto de contexto Creatividad Material original Poca originalidad No tiene Ni original, ni variado y originalidad pero atractivo atractivo (X) si atractivo Habilidades Seguridad, Cierta seguridad, Falta de Inseguro, Expositivas orden, orden, seguridad, orden incoherente y coherencia y coherencia y y falta de deficiente expresión oral expresión oral claridad en la expresión oral correcta (X) correcta expresión oral Organización del Trabajo bien Organizado, pero Falta de una Desorganizado y Trabajo organizado, falta de organización y sin planeación planeación planeación , planeación correcta, explicaciones adecuada detallada y aclaratorias explicaciones aclaratorias (X) Respuesta de la Mantiene Mantiene la La audiencia se La audiencia no Audiencia siempre la atención la pierde porque la muestra interés y atención y mayor parte del exposición se se pierde el participación de tiempo y la sale del tema y punto central de la audiencia audiencia poca la presentación (X) participa participación 14
  • 16. ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA 39 “JESÚS REYES HEROLES” POFRA. PATRICIA HERNANDEZ CALLLEJAS Nombres del alumno (alumnos): TAVAL ZACA DANIEL GEORGETTE LISTA DE COTEJO PAR EVALUAR CARTELES INFORMÁTIVOS REGISTRO DE CUMPLIMIENTO No OBSERVACIONES Características del producto a evaluar SI NO NA 1 El cartel es producto del trabajo de todo el equipo de X alumnos(as). 2 El cartel fue elaborado en referencia a los temas investigados. X 3 El cartel está dirigido a los destinatarios convenidos. X 4 El cartel ofrece información relevante para los destinatarios X convenidos. 5 El cartel contiene los puntos de vista de los (las) alumnos(as), X además de la información recabada. 6 El cartel brinda alternativas de solución o de atención para los X riesgos detectados. 7 El cartel permite a los destinatarios identificar formas de X prevención y apoyo. 8 El cartel es atractivo estéticamente. X 9 El cartel evidencia adquisición de conocimientos de X diferentes asignaturas por parte de los alumnos. Proceso metacognitivo Al finalizar las actividades con cada una de las herramientas 2.0 se solicitó que el alumno llevará a cabo una autoevaluación a través de preguntas definidas por el docente, para medir él mismo sus alcances en dominio y aprendizaje de las herramientas, posteriormente se hizo una retroalimentación por parte del docente para concientizar a los alumnos sobre la importancia del uso y manejo de las mismas, para el desarrollo de conocimientos, habilidades, destrezas y competencias en la asignatura de tecnología y además ver su aplicación no solamente en el laboratorio de ofimática sino también en las demás asignaturas que conforman su educación a nivel secundaria y en futuro como apoyo en el siguiente nivel educativo. 15