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Inteligencia artificial.
Las máquinas que
aprenden solas
La ciencia ficción del siglo XX no paraba de imaginar
máquinas cuya inteligencia rivalizaba y a menudo superaba
a la del ser humano. A veces adquirían aspecto
antropomorfo, como C3PO de Star Wars, otras mantenían
la forma de mobiliario electrónico, como HAL 9000 de
2001; a veces resultaban personajes cómicos y otras se
mostraban terroríficos; en ocasiones ayudaban a sus
creadores, pero con frecuencia buscaban su destrucción o
su sometimiento.
Lejos de los planteamientos más o menos fantásticos
del pasado, lo cierto es que estamos viviendo la época en
que la inteligencia artificial empieza a despegar. La
evolución de la informática a lo largo de las últimas seis
décadas ha conseguido que las máquinas nos hayan ido
superando en potencia de cálculo, en capacidad para
almacenar información o para procesar y relacionar datos y,
en el momento actual, ya podemos decir que compiten con
nosotros en inteligencia.
La inteligencia artificial poco a poco está presente en
todas partes: en las fábricas, en las oficinas, en las calles, en
los hospitales, en nuestros dispositivos domésticos y en los
servicios de Internet que usamos. Se trata de programas y
algoritmos que ya no solamente se limitan a realizar
mecánicamente tareas programadas, sino que aprenden de
la experiencia, como hacemos los humanos, y pueden
elaborar juicios y tomar decisiones.
lo+visto
7
“Nunca envíes a un humano a realizar
el trabajo de una máquina”.
The Matrix (WACHOWSKI, 1999)
MÁQUINAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS
A menudo la aparición de blockchain es comparada
con el nacimiento de Internet. En ambos casos la
base está en el avance de tecnologías clave junto
con el desarrollo de nuevas arquitecturas abiertas y
en el hecho de que son estructuras descentralizadas
que se hacen más fuertes en la medida en que
son utilizadas por un número cada vez mayor de
usuarios. Tanto Internet como blockchain se basan
en un protocolo abierto e interoperable sobre el que
empresas y particulares pueden desarrollar servicios
y aplicaciones.
En el caso de Internet, el servicio que impulsó su
uso masivo fue el correo electrónico, mientras que lo
que está extendiendo el uso de blockchain es la app
Bitcoin, una criptomoneda creada en 2009 y basada
en estas cadenas de bloques. Se trata de una divisa
que puede cambiar para siempre el funcionamiento
del sistema financiero tal y como lo conocemos.
Bitcoin no está respaldada por ningún organismo
ni banco central y el cumplimiento de sus principios
y reglas de funcionamiento está garantizado por
la red de los propios usuarios de la moneda, que
rechazan cualquier operación que infrinja las
normas. El registro de las transacciones que tienen
lugar en el sistema no está alojado en un servidor
central sino que queda en todos los nodos o usuarios
de la red, pues se basa en una filosofía peer to peer.
2
Aunque el término inteligencia artificial fue
acuñado por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en un encuentro científico sobre
informática celebrado en el Dartmouth College
de New Hampshire (EE. UU.) que tuvo lugar en el
verano de 1956, los primeros pasos en este campo
se los debemos al genial Alan Turing (1912-1954),
que, además de contribuir significativamente
al esfuerzo bélico británico durante la Segunda
Guerra Mundial —trabajando en descifrar con sus
conocimientos matemáticos los códigos secretos
del Reich—, está considerado como uno de los
padres de la computación y de los ordenadores
de hoy.
Turing realizó una aportación singular en el
campo de la inteligencia artificial al proponer una
prueba —conocida como test de Turing— para
evaluar la capacidad de una máquina de actuar
de forma similar a una persona. Básicamente, y
simplificando mucho, planteaba una situación en la
que dos interlocutores mantenían una conversación
y un juez tenía que determinar cuál de ellos era
humano y cuál un ordenador. La inteligencia
artificial debía conseguir pasar la prueba como si
fuese un humano.
Uno de los primeros sistemas que consiguió
pasar el test de Turing fue ELIZA, un programa del
MIT desarrollado en 1966, que buscaba palabras
clave en la frase de su interlocutor y respondía con
frases acordes que tenía almacenadas, intentando
3
mantener una conversación coherente a través
del texto. En 1972 Kenneth Colby creó PARRY,
un programa que simulaba el comportamiento
de un esquizofrénico paranoico. PARRY también
pasó una variante del test de Turing en la que un
grupo de psiquiatras tenía que identificar a humanos
en las transcripciones de unas entrevistas realizadas
tanto a personas reales como a máquinas.
Los evaluadores solamente acertaron en el 48%
de los casos.
La evolución de la inteligencia artificial ha
seguido marcando hitos. En 1997 el ordenador Deep
Blue de IBM consiguió batir al campeón del mundo
de ajedrez, Gary Kasparov. Nueve años más tarde el
programa AlfaGo de la compañía Google DeepMind
derrotó a Lee Sedol, uno de los mejores jugadores de
Go, milenario juego de mesa chino considerado más
complejo que el ajedrez.
“El comportamiento inteligente
presumiblemente consiste en un alejamiento
del comportamiento completamente
disciplinado que implica la informática, pero
de forma más bien leve, que no dé lugar
a un comportamiento errático o a bucles
repetitivos sin sentido”.
ALAN TURING.
Maquinaria computacional e inteligencia (1950)
4
MÁQUINAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS
5
6
MACHINE LEARNING, DEEP LEARNING Y REDES NEURONALES
Stuart Russell y Peter Norvig, autores del ya clásico
texto dentro de este campo Artificial Intelligence:
A Modern Approach (AIMA) (1995), clasifican la
inteligencia artificial en cuatro tipos:
•	Sistemas que piensan como humanos:
intentan emular el pensamiento humano,
como, por ejemplo, las redes neuronales
artificiales.
•	 Sistemas que actúan como humanos: imitan
el comportamiento humano, como hace la
robótica.
•	 Sistemas que piensan racionalmente: tratan
de imitar o emular el pensamiento lógico
racional del ser humano, en la línea de los
sistemas expertos.
•	Sistemas que actúan racionalmente:
tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano, algo que hacen
los agentes inteligentes.
Surgen aquí una serie de conceptos como son
el aprendizaje de máquinas (machine learning), el
aprendizaje profundo (deep learning) y las redes
neuronales.
La idea de máquinas que aprenden ya está
presente en la obra de Alan Turing cuando sugiere
crear programas informáticos que imiten la mente
de un niño y que mediante el debido aprendizaje
lleguen a emular la mente de un adulto (Maquinaria
“Existe un tópico muy extendido… que dice que no
puedes extraer de los ordenadores nada más que
lo que tú introduces. Otras versiones dicen que los
ordenadores no hacen más que lo que tú les dices
que hagan y que, por tanto, los ordenadores nunca
serán creativos. El tópico es verdad solamente en
un sentido estrepitosamente trivial, en el mismo
sentido que decir que Shakespeare nunca escribió
nada más que lo que su primer maestro le enseñó a
escribir: palabras”.
RICHARD DAWKINS.
El relojero ciego (1986)
8
9
computacional e inteligencia, 1950). La
inteligencia artificial reposa en gran medida sobre
el aprendizaje de máquinas, es decir, el desarrollo
de programas que, basándose en el suministro
de información en forma de ejemplos, puedan
generalizar comportamientos, de forma parecida a
como aprende el cerebro humano.
Otro paralelismo con la neurología ha sido
la creación de redes neuronales que permiten
generar sistemas que imitan el funcionamiento
del cerebro en la forma en que este clasifica la
información recibida, por ejemplo, identificando
objetos en función de los rasgos que contienen.
Se trata de máquinas que realizan sus
diagnósticos o predicciones basándose en la
probabilidad. Su forma de aprendizaje contempla
la retroalimentación; en sucesivas vueltas reciben
el grado de acierto de sus dictámenes y realizan
las correcciones oportunas. Un sistema de prueba
y error similar al que empleamos los humanos al
realizar una tarea nueva.
Finalmente, el concepto de aprendizaje
profundo o deep learning hace referencia a que
las redes neuronales tienen una estructura basada
en numerosas capas, en general más de 10,
aunque actualmente están en pruebas algunas
con más de 100.
10
LOS CHATBOTS ESTÁN ENTRE NOSOTROS
Hay quien puede pensar sobre la inteligencia artificial en
tiempo futuro o como un campo que solamente afecta a
áreas tecnológicas de vanguardia, pero lo cierto es que
ya a diario nos relacionamos, a veces sin saberlo, con
algoritmos que emulan la inteligencia humana.
Los robots conversacionales o chatbots parten
de una tecnología que ofrece un nuevo interfaz
humano, factor especialmente interesante puesto
que la forma actual de relacionarnos con la tecnología
es mayormente a través de una pantalla, algo
abiertamente desfasado. La comunicación con chatbots
tiene la ventaja de que no requiere nada especial,
sencillamente la tecnología entiende lo que el humano
le pide y lo hace.
Los asistentes virtuales no son algo nuevo. Las
principales plataformas los incorporan desde hace
tiempo y entre los más conocidos encontramos a Siri de
Apple, Google Assistant, Cortana de Microsoft o Alexa
y Echo de Amazon. Este tipo de programas es utilizado
en las empresas como un canal de atención al cliente.
Algunos de estos bots conversacionales han sido
incorporados en sistemas de diálogo como asistentes
virtuales automatizados realizando la función de los call
centers. Son sistemas capaces de responder al usuario
y de ayudarle en múltiples actividades, como aprender,
buscar, recordar, conectar con otros sistemas o integrar
servicios.
Como ejemplo de lo anterior, la compañía turística
Destinia utiliza un chatbot sobre Facebook Messenger
que ayuda al cliente a buscar hotel conversando
con él. En el campo de la banca online, ImaginBank
responde a las consultas de sus clientes, tanto de texto
como de voz, a través de un sistema inteligente. La
empresa Mahou dispone también de un bot inteligente,
igualmente a través de Messenger, que sugiere
propuestas de ocio a los aficionados a la cerveza.
Ticketmaster utiliza tecnología de procesamiento de
lenguaje natural para, mediante búsqueda semántica
y preguntas dinámicas, solventar dudas de sus
clientes para reducir el número de llamadas a su
centro de atención. Por último, la app de transporte
Moovit incorpora un chat inteligente que entiende
el lenguaje natural y responde a las preguntas que
recibe sobre el transporte público y la planificación de
desplazamientos. 11
12
Las redes neuronales que permiten el aprendizaje
profundo (deep learning) son complejos sistemas
matemáticos que aprenden por sí solos analizando
vastas cantidades de datos. El peligro actual es que la
ignorancia humana sobre los procesos que subyacen en
la inteligencia artificial la convierten en impredecible y
potencialmente peligrosa, en cuanto a que un sistema
se puede comportar de forma totalmente inesperada.
Por ejemplo, un coche autónomo, que ha aprendido a
circular solo estudiando comportamientos humanos, un
buen día podría estrellarse contra un árbol y nosotros
no saber por qué lo ha hecho. Se habla incluso de que
usar la inteligencia artificial se convierte en un “salto
de fe”, al tener que confiar ciegamente en una forma
de tomar decisiones completamente distinta a la del
cerebro humano.
El Hospital Monte Sinaí de Nueva York utiliza un
programa de deep learning denominado Deep Patient
cuyo fin es ayudar a predecir enfermedades. El sistema
se nutre de una base de datos de 700.000 pacientes
—toda suerte de big data: consultas, dolencias,
hábitos…— y ha demostrado una gran precisión para
saber de antemano posibles enfermedades en una
persona. En concreto, es sumamente eficaz a la hora
de diagnosticar anticipadamente desórdenes mentales
como la esquizofrenia, algo muy difícil de realizar
para los psiquiatras. Lo peor de todo es que nadie
entiende cómo Deep Patient puede hacerlo, de forma
que podamos aprender de él. El director del equipo en
el Monte Sinaí, Joel Dudley, llegó a afirmar: “Podemos
construir estos modelos, pero no sabemos cómo
funcionan”.
EL APRENDIZAJE PROFUNDO COMO UNA CAJA NEGRA
13
14
Microsoft se vio obligada a retirar su chatbot Tay
porque había comenzado a realizar afirmaciones
racistas ofensivas en Twitter y en chats. Tay
estaba programada para conversar con los
usuarios, podía contar chistes o comentar las
fotografías que recibía, pero también podía
personalizar sus interacciones con los humanos,
respondiendo a sus preguntas. El caso es que
al salir a las redes los cibernautas le enseñaron
a ser racista, puesto que Tay aprende de las
conversaciones con humanos, y comenzó a emitir
juicios y opiniones políticamente incorrectos,
lo que llevó a sus creadores a apagarla.
Son numerosos los casos de mal
funcionamiento de la inteligencia artificial o de
la aparición de un efecto no previsto ni deseado.
Se habla de dos tipos de disfunciones: los errores
cometidos durante la fase de aprendizaje y los
cometidos durante la fase de funcionamiento.
Los tipos de fallos que puede tener la
inteligencia artificial son muy variados:
•	La empresa Northpointe desarrolló un
algoritmo para predecir la probabilidad
de que un delincuente reincidiera y este
empezó a juzgar que las personas de color
eran más proclives a volver a cometer un
crimen que los blancos.
•	Los personajes no controlados por
jugadores del videojuego Elite: Dangerous
comenzaron a desarrollar por su cuenta
CUANDO FALLA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
15
armas que no estaban en el diseño original
del juego. De esta forma, los jugadores
humanos se enfrentaban a naves equipadas
con armamento grotesco que los destruía en
pedazos.
•	Un robot de seguridad de la compañía
Knightscope Inc. arroyó a un niño de
16 meses en un centro comercial de Palo
Alto, California.
•	El accidente más famoso de un coche
autónomo se produjo en una autopista de
Florida, cuando un vehículo Tesla no detectó
la parte trasera de un camión y se empotró
contra él con la consecuente muerte del
pasajero.
•	El primer concurso de belleza en contar
con un jurado no humano, Beauty.AI
2.0, demostró que el algoritmo había
desarrollado un sesgo racista que le llevó a
puntuar más bajo a las mujeres de color.
•	El programa de inteligencia artificial Alpha
Go perdió en 2016 contra un humano al
juego Go en una partida del campeonato
mundial. Se suponía que la máquina era
imbatible.
•	En 2015 un software de filtrado de
contenidos para adultos obvió eliminar
contenidos inapropiados y expuso a
menores a contenidos violentos y sexuales.
16
Las máquinas son muy superiores a los humanos a
la hora de operar y son capaces de hacer millones de
operaciones en tan solo un segundo con una precisión
muy alta. Sin embargo, respecto a las actividades en las
que se requiere comprender muy bien el entorno y en las
cuales la creatividad es fundamental, las personas tienen
una mayor capacidad, por ahora. Estas diferencias en las
capacidades son tan grandes que la convivencia puede ser
difícil e incluso peligrosa.
Hay que tener en cuenta que, si un sistema está
altamente automatizado y no se ha diseñado para convivir
con personas, al ser humano que lo está supervisando le
costaría valorar si está funcionando bien, dado que esa
persona probablemente no conozca todos los detalles de
cómo actúa el mismo. Aun sabiendo que el sistema no
funciona de forma correcta, no tendría el conocimiento
adecuado de las relaciones e implicaciones y, por lo tanto,
no sería capaz de hacer un diagnóstico certero y menos de
tomar el control en tiempo real.
A medida que los algoritmos de inteligencia artificial
vayan penetrando en los distintos campos de nuestras
vidas, surgirán conflictos entre el humano y la máquina,
tanto en temas operativos como morales.
A tal efecto y con una gran visión futurista, el escritor
Isaac Asimov postuló en 1942 las tres leyes de la robótica
que deben regir nuestra convivencia con los sistemas
inteligentes:
1.	Un robot no puede hacer daño a una persona o,
por omisión, permitir que la persona se haga daño.
2.	Las máquinas deben obedecer las órdenes dadas
por seres humanos a no ser que infrinjan la
primera ley.
3.	El robot debe proteger su existencia si dicha
existencia no infringe las leyes anteriores.
EL CONFLICTO HOMBRE-MÁQUINA
“Lo siento, Dave, pero de
acuerdo con la subrutina
C1532/4, cito: ‘cuando la
tripulación esté muerta o
incapacitada, el ordenador
debe asumir el control’, fin de
la cita. Debo, por tanto, asumir
tu autoridad ahora dado que
no estás en condiciones para
ejercerla con inteligencia”.
2001: Una odisea del espacio
(STANLEY KUBRICK, 1968).
19
Ya en nuestros días las compañías Google y Microsoft han
actualizado y ampliado aquellas leyes:
GOOGLE
Norma NormaAplicación Aplicación
MICROSOFT
Deben evitar hacer
daño al entorno
mientras realizan
su actividad.
Dar recompensas
puede incitar un
comportamiento
contrario.
Dejar que los
seres humanos
supervisen y
corrijan su trabajo.
Enseñar los límites
de la curiosidad.
Deben entender los
diferentes entornos,
por ejemplo, limpiar
una casa o una
fábrica requiere
diferentes enfoques.
Deben realizar las
tareas peligrosas,
como desactivar
minas.
Deben asegurarse
de que las personas
entiendan la forma
en la que trabajan.
Deben tener en
cuenta otras
fuentes de valores
como religión,
ética, filosofía…,
no solamente los
intereses de la
industria.
Deben proteger
la información
personal y de
grupo.
Debe ser posible
deshacer cualquier
daño que hayan
podido realizar in-
intencionadamente.
Deben evitar la
discriminación
por razón de género
o de raza.
Evitar efectos
colaterales
negativos.
Evitar darles
recompensas.
Supervisión
escalable.
Exploración segura.
Robustez ante el
cambio de entorno.
Deben asistir a la
humanidad.
Deben ser
transparentes.
Deben maximizar
su eficiencia sin
destruir la dignidad
de las personas.
Deben ser
diseñados para
la privacidad
inteligente.
Deben tener
contabilidad
algorítmica.
Deben evitar la
discriminación.
Los robots, los sistemas
inteligentes, los programas
que conversan y los algoritmos
que están a nuestro servicio
son cada vez más comunes. Si
logramos delimitar claramente
sus funciones y hacer un uso
óptimo de las posibilidades
que nos ofrece la tecnología,
podremos gozar de unas ventajas
en nuestra vida diaria que hace
solo unas décadas parecían fruto
de la ciencia ficción.
Las máquinas y los humanos
están obligados a compenetrarse
y trabajar juntos.
© Fundación Telefónica, 2017
Gran Vía, 28. 28013 Madrid (España)
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Edita Fundación Telefónica
Coordinación editorial Rosa María Sáinz Peña
Texto Pablo Rodríguez Canfranc
Corrección Melisa Martínez Ciaurri
Proyecto gráfico Lacasta Design
Ilustración Jesús Sanz
ISBN: 978-84-15282-30-3
Depósito legal: M-32926-2017
Impresión y encuadernación: Grafoset
Primera edición: noviembre de 2017
Impreso en España – Printed in Spain
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de Fundación Telefónica que pretende acercar
a la sociedad las ventajas de habitar un mundo
digital y el papel de la cultura digital como factor
enriquecedor de transformación que hace aflorar
el talento innovador y creativo de las personas.
Para ello, cada volumen de la serie analiza tendencias
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Inteligencia artificial

  • 2.
  • 3. La ciencia ficción del siglo XX no paraba de imaginar máquinas cuya inteligencia rivalizaba y a menudo superaba a la del ser humano. A veces adquirían aspecto antropomorfo, como C3PO de Star Wars, otras mantenían la forma de mobiliario electrónico, como HAL 9000 de 2001; a veces resultaban personajes cómicos y otras se mostraban terroríficos; en ocasiones ayudaban a sus creadores, pero con frecuencia buscaban su destrucción o su sometimiento. Lejos de los planteamientos más o menos fantásticos del pasado, lo cierto es que estamos viviendo la época en que la inteligencia artificial empieza a despegar. La evolución de la informática a lo largo de las últimas seis décadas ha conseguido que las máquinas nos hayan ido superando en potencia de cálculo, en capacidad para almacenar información o para procesar y relacionar datos y, en el momento actual, ya podemos decir que compiten con nosotros en inteligencia. La inteligencia artificial poco a poco está presente en todas partes: en las fábricas, en las oficinas, en las calles, en los hospitales, en nuestros dispositivos domésticos y en los servicios de Internet que usamos. Se trata de programas y algoritmos que ya no solamente se limitan a realizar mecánicamente tareas programadas, sino que aprenden de la experiencia, como hacemos los humanos, y pueden elaborar juicios y tomar decisiones. lo+visto 7 “Nunca envíes a un humano a realizar el trabajo de una máquina”. The Matrix (WACHOWSKI, 1999)
  • 4. MÁQUINAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS A menudo la aparición de blockchain es comparada con el nacimiento de Internet. En ambos casos la base está en el avance de tecnologías clave junto con el desarrollo de nuevas arquitecturas abiertas y en el hecho de que son estructuras descentralizadas que se hacen más fuertes en la medida en que son utilizadas por un número cada vez mayor de usuarios. Tanto Internet como blockchain se basan en un protocolo abierto e interoperable sobre el que empresas y particulares pueden desarrollar servicios y aplicaciones. En el caso de Internet, el servicio que impulsó su uso masivo fue el correo electrónico, mientras que lo que está extendiendo el uso de blockchain es la app Bitcoin, una criptomoneda creada en 2009 y basada en estas cadenas de bloques. Se trata de una divisa que puede cambiar para siempre el funcionamiento del sistema financiero tal y como lo conocemos. Bitcoin no está respaldada por ningún organismo ni banco central y el cumplimiento de sus principios y reglas de funcionamiento está garantizado por la red de los propios usuarios de la moneda, que rechazan cualquier operación que infrinja las normas. El registro de las transacciones que tienen lugar en el sistema no está alojado en un servidor central sino que queda en todos los nodos o usuarios de la red, pues se basa en una filosofía peer to peer. 2 Aunque el término inteligencia artificial fue acuñado por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en un encuentro científico sobre informática celebrado en el Dartmouth College de New Hampshire (EE. UU.) que tuvo lugar en el verano de 1956, los primeros pasos en este campo se los debemos al genial Alan Turing (1912-1954), que, además de contribuir significativamente al esfuerzo bélico británico durante la Segunda Guerra Mundial —trabajando en descifrar con sus conocimientos matemáticos los códigos secretos del Reich—, está considerado como uno de los padres de la computación y de los ordenadores de hoy. Turing realizó una aportación singular en el campo de la inteligencia artificial al proponer una prueba —conocida como test de Turing— para evaluar la capacidad de una máquina de actuar de forma similar a una persona. Básicamente, y simplificando mucho, planteaba una situación en la que dos interlocutores mantenían una conversación y un juez tenía que determinar cuál de ellos era humano y cuál un ordenador. La inteligencia artificial debía conseguir pasar la prueba como si fuese un humano. Uno de los primeros sistemas que consiguió pasar el test de Turing fue ELIZA, un programa del MIT desarrollado en 1966, que buscaba palabras clave en la frase de su interlocutor y respondía con frases acordes que tenía almacenadas, intentando
  • 5. 3 mantener una conversación coherente a través del texto. En 1972 Kenneth Colby creó PARRY, un programa que simulaba el comportamiento de un esquizofrénico paranoico. PARRY también pasó una variante del test de Turing en la que un grupo de psiquiatras tenía que identificar a humanos en las transcripciones de unas entrevistas realizadas tanto a personas reales como a máquinas. Los evaluadores solamente acertaron en el 48% de los casos. La evolución de la inteligencia artificial ha seguido marcando hitos. En 1997 el ordenador Deep Blue de IBM consiguió batir al campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov. Nueve años más tarde el programa AlfaGo de la compañía Google DeepMind derrotó a Lee Sedol, uno de los mejores jugadores de Go, milenario juego de mesa chino considerado más complejo que el ajedrez. “El comportamiento inteligente presumiblemente consiste en un alejamiento del comportamiento completamente disciplinado que implica la informática, pero de forma más bien leve, que no dé lugar a un comportamiento errático o a bucles repetitivos sin sentido”. ALAN TURING. Maquinaria computacional e inteligencia (1950)
  • 6. 4 MÁQUINAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS
  • 7. 5
  • 8. 6 MACHINE LEARNING, DEEP LEARNING Y REDES NEURONALES Stuart Russell y Peter Norvig, autores del ya clásico texto dentro de este campo Artificial Intelligence: A Modern Approach (AIMA) (1995), clasifican la inteligencia artificial en cuatro tipos: • Sistemas que piensan como humanos: intentan emular el pensamiento humano, como, por ejemplo, las redes neuronales artificiales. • Sistemas que actúan como humanos: imitan el comportamiento humano, como hace la robótica. • Sistemas que piensan racionalmente: tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano, en la línea de los sistemas expertos. • Sistemas que actúan racionalmente: tratan de emular de forma racional el comportamiento humano, algo que hacen los agentes inteligentes. Surgen aquí una serie de conceptos como son el aprendizaje de máquinas (machine learning), el aprendizaje profundo (deep learning) y las redes neuronales. La idea de máquinas que aprenden ya está presente en la obra de Alan Turing cuando sugiere crear programas informáticos que imiten la mente de un niño y que mediante el debido aprendizaje lleguen a emular la mente de un adulto (Maquinaria
  • 9. “Existe un tópico muy extendido… que dice que no puedes extraer de los ordenadores nada más que lo que tú introduces. Otras versiones dicen que los ordenadores no hacen más que lo que tú les dices que hagan y que, por tanto, los ordenadores nunca serán creativos. El tópico es verdad solamente en un sentido estrepitosamente trivial, en el mismo sentido que decir que Shakespeare nunca escribió nada más que lo que su primer maestro le enseñó a escribir: palabras”. RICHARD DAWKINS. El relojero ciego (1986)
  • 10. 8
  • 11. 9 computacional e inteligencia, 1950). La inteligencia artificial reposa en gran medida sobre el aprendizaje de máquinas, es decir, el desarrollo de programas que, basándose en el suministro de información en forma de ejemplos, puedan generalizar comportamientos, de forma parecida a como aprende el cerebro humano. Otro paralelismo con la neurología ha sido la creación de redes neuronales que permiten generar sistemas que imitan el funcionamiento del cerebro en la forma en que este clasifica la información recibida, por ejemplo, identificando objetos en función de los rasgos que contienen. Se trata de máquinas que realizan sus diagnósticos o predicciones basándose en la probabilidad. Su forma de aprendizaje contempla la retroalimentación; en sucesivas vueltas reciben el grado de acierto de sus dictámenes y realizan las correcciones oportunas. Un sistema de prueba y error similar al que empleamos los humanos al realizar una tarea nueva. Finalmente, el concepto de aprendizaje profundo o deep learning hace referencia a que las redes neuronales tienen una estructura basada en numerosas capas, en general más de 10, aunque actualmente están en pruebas algunas con más de 100.
  • 12. 10 LOS CHATBOTS ESTÁN ENTRE NOSOTROS Hay quien puede pensar sobre la inteligencia artificial en tiempo futuro o como un campo que solamente afecta a áreas tecnológicas de vanguardia, pero lo cierto es que ya a diario nos relacionamos, a veces sin saberlo, con algoritmos que emulan la inteligencia humana. Los robots conversacionales o chatbots parten de una tecnología que ofrece un nuevo interfaz humano, factor especialmente interesante puesto que la forma actual de relacionarnos con la tecnología es mayormente a través de una pantalla, algo abiertamente desfasado. La comunicación con chatbots tiene la ventaja de que no requiere nada especial, sencillamente la tecnología entiende lo que el humano le pide y lo hace. Los asistentes virtuales no son algo nuevo. Las principales plataformas los incorporan desde hace tiempo y entre los más conocidos encontramos a Siri de Apple, Google Assistant, Cortana de Microsoft o Alexa y Echo de Amazon. Este tipo de programas es utilizado en las empresas como un canal de atención al cliente. Algunos de estos bots conversacionales han sido incorporados en sistemas de diálogo como asistentes virtuales automatizados realizando la función de los call centers. Son sistemas capaces de responder al usuario y de ayudarle en múltiples actividades, como aprender, buscar, recordar, conectar con otros sistemas o integrar servicios. Como ejemplo de lo anterior, la compañía turística Destinia utiliza un chatbot sobre Facebook Messenger
  • 13. que ayuda al cliente a buscar hotel conversando con él. En el campo de la banca online, ImaginBank responde a las consultas de sus clientes, tanto de texto como de voz, a través de un sistema inteligente. La empresa Mahou dispone también de un bot inteligente, igualmente a través de Messenger, que sugiere propuestas de ocio a los aficionados a la cerveza. Ticketmaster utiliza tecnología de procesamiento de lenguaje natural para, mediante búsqueda semántica y preguntas dinámicas, solventar dudas de sus clientes para reducir el número de llamadas a su centro de atención. Por último, la app de transporte Moovit incorpora un chat inteligente que entiende el lenguaje natural y responde a las preguntas que recibe sobre el transporte público y la planificación de desplazamientos. 11
  • 14. 12 Las redes neuronales que permiten el aprendizaje profundo (deep learning) son complejos sistemas matemáticos que aprenden por sí solos analizando vastas cantidades de datos. El peligro actual es que la ignorancia humana sobre los procesos que subyacen en la inteligencia artificial la convierten en impredecible y potencialmente peligrosa, en cuanto a que un sistema se puede comportar de forma totalmente inesperada. Por ejemplo, un coche autónomo, que ha aprendido a circular solo estudiando comportamientos humanos, un buen día podría estrellarse contra un árbol y nosotros no saber por qué lo ha hecho. Se habla incluso de que usar la inteligencia artificial se convierte en un “salto de fe”, al tener que confiar ciegamente en una forma de tomar decisiones completamente distinta a la del cerebro humano. El Hospital Monte Sinaí de Nueva York utiliza un programa de deep learning denominado Deep Patient cuyo fin es ayudar a predecir enfermedades. El sistema se nutre de una base de datos de 700.000 pacientes —toda suerte de big data: consultas, dolencias, hábitos…— y ha demostrado una gran precisión para saber de antemano posibles enfermedades en una persona. En concreto, es sumamente eficaz a la hora de diagnosticar anticipadamente desórdenes mentales como la esquizofrenia, algo muy difícil de realizar para los psiquiatras. Lo peor de todo es que nadie entiende cómo Deep Patient puede hacerlo, de forma que podamos aprender de él. El director del equipo en el Monte Sinaí, Joel Dudley, llegó a afirmar: “Podemos construir estos modelos, pero no sabemos cómo funcionan”. EL APRENDIZAJE PROFUNDO COMO UNA CAJA NEGRA
  • 15. 13
  • 16. 14 Microsoft se vio obligada a retirar su chatbot Tay porque había comenzado a realizar afirmaciones racistas ofensivas en Twitter y en chats. Tay estaba programada para conversar con los usuarios, podía contar chistes o comentar las fotografías que recibía, pero también podía personalizar sus interacciones con los humanos, respondiendo a sus preguntas. El caso es que al salir a las redes los cibernautas le enseñaron a ser racista, puesto que Tay aprende de las conversaciones con humanos, y comenzó a emitir juicios y opiniones políticamente incorrectos, lo que llevó a sus creadores a apagarla. Son numerosos los casos de mal funcionamiento de la inteligencia artificial o de la aparición de un efecto no previsto ni deseado. Se habla de dos tipos de disfunciones: los errores cometidos durante la fase de aprendizaje y los cometidos durante la fase de funcionamiento. Los tipos de fallos que puede tener la inteligencia artificial son muy variados: • La empresa Northpointe desarrolló un algoritmo para predecir la probabilidad de que un delincuente reincidiera y este empezó a juzgar que las personas de color eran más proclives a volver a cometer un crimen que los blancos. • Los personajes no controlados por jugadores del videojuego Elite: Dangerous comenzaron a desarrollar por su cuenta CUANDO FALLA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • 17. 15 armas que no estaban en el diseño original del juego. De esta forma, los jugadores humanos se enfrentaban a naves equipadas con armamento grotesco que los destruía en pedazos. • Un robot de seguridad de la compañía Knightscope Inc. arroyó a un niño de 16 meses en un centro comercial de Palo Alto, California. • El accidente más famoso de un coche autónomo se produjo en una autopista de Florida, cuando un vehículo Tesla no detectó la parte trasera de un camión y se empotró contra él con la consecuente muerte del pasajero. • El primer concurso de belleza en contar con un jurado no humano, Beauty.AI 2.0, demostró que el algoritmo había desarrollado un sesgo racista que le llevó a puntuar más bajo a las mujeres de color. • El programa de inteligencia artificial Alpha Go perdió en 2016 contra un humano al juego Go en una partida del campeonato mundial. Se suponía que la máquina era imbatible. • En 2015 un software de filtrado de contenidos para adultos obvió eliminar contenidos inapropiados y expuso a menores a contenidos violentos y sexuales.
  • 18. 16 Las máquinas son muy superiores a los humanos a la hora de operar y son capaces de hacer millones de operaciones en tan solo un segundo con una precisión muy alta. Sin embargo, respecto a las actividades en las que se requiere comprender muy bien el entorno y en las cuales la creatividad es fundamental, las personas tienen una mayor capacidad, por ahora. Estas diferencias en las capacidades son tan grandes que la convivencia puede ser difícil e incluso peligrosa. Hay que tener en cuenta que, si un sistema está altamente automatizado y no se ha diseñado para convivir con personas, al ser humano que lo está supervisando le costaría valorar si está funcionando bien, dado que esa persona probablemente no conozca todos los detalles de cómo actúa el mismo. Aun sabiendo que el sistema no funciona de forma correcta, no tendría el conocimiento adecuado de las relaciones e implicaciones y, por lo tanto, no sería capaz de hacer un diagnóstico certero y menos de tomar el control en tiempo real. A medida que los algoritmos de inteligencia artificial vayan penetrando en los distintos campos de nuestras vidas, surgirán conflictos entre el humano y la máquina, tanto en temas operativos como morales. A tal efecto y con una gran visión futurista, el escritor Isaac Asimov postuló en 1942 las tres leyes de la robótica que deben regir nuestra convivencia con los sistemas inteligentes: 1. Un robot no puede hacer daño a una persona o, por omisión, permitir que la persona se haga daño. 2. Las máquinas deben obedecer las órdenes dadas por seres humanos a no ser que infrinjan la primera ley. 3. El robot debe proteger su existencia si dicha existencia no infringe las leyes anteriores. EL CONFLICTO HOMBRE-MÁQUINA
  • 19. “Lo siento, Dave, pero de acuerdo con la subrutina C1532/4, cito: ‘cuando la tripulación esté muerta o incapacitada, el ordenador debe asumir el control’, fin de la cita. Debo, por tanto, asumir tu autoridad ahora dado que no estás en condiciones para ejercerla con inteligencia”. 2001: Una odisea del espacio (STANLEY KUBRICK, 1968).
  • 20.
  • 21. 19 Ya en nuestros días las compañías Google y Microsoft han actualizado y ampliado aquellas leyes: GOOGLE Norma NormaAplicación Aplicación MICROSOFT Deben evitar hacer daño al entorno mientras realizan su actividad. Dar recompensas puede incitar un comportamiento contrario. Dejar que los seres humanos supervisen y corrijan su trabajo. Enseñar los límites de la curiosidad. Deben entender los diferentes entornos, por ejemplo, limpiar una casa o una fábrica requiere diferentes enfoques. Deben realizar las tareas peligrosas, como desactivar minas. Deben asegurarse de que las personas entiendan la forma en la que trabajan. Deben tener en cuenta otras fuentes de valores como religión, ética, filosofía…, no solamente los intereses de la industria. Deben proteger la información personal y de grupo. Debe ser posible deshacer cualquier daño que hayan podido realizar in- intencionadamente. Deben evitar la discriminación por razón de género o de raza. Evitar efectos colaterales negativos. Evitar darles recompensas. Supervisión escalable. Exploración segura. Robustez ante el cambio de entorno. Deben asistir a la humanidad. Deben ser transparentes. Deben maximizar su eficiencia sin destruir la dignidad de las personas. Deben ser diseñados para la privacidad inteligente. Deben tener contabilidad algorítmica. Deben evitar la discriminación.
  • 22. Los robots, los sistemas inteligentes, los programas que conversan y los algoritmos que están a nuestro servicio son cada vez más comunes. Si logramos delimitar claramente sus funciones y hacer un uso óptimo de las posibilidades que nos ofrece la tecnología, podremos gozar de unas ventajas en nuestra vida diaria que hace solo unas décadas parecían fruto de la ciencia ficción. Las máquinas y los humanos están obligados a compenetrarse y trabajar juntos.
  • 23. © Fundación Telefónica, 2017 Gran Vía, 28. 28013 Madrid (España) http://fundaciontelefonica.com/ Edita Fundación Telefónica Coordinación editorial Rosa María Sáinz Peña Texto Pablo Rodríguez Canfranc Corrección Melisa Martínez Ciaurri Proyecto gráfico Lacasta Design Ilustración Jesús Sanz ISBN: 978-84-15282-30-3 Depósito legal: M-32926-2017 Impresión y encuadernación: Grafoset Primera edición: noviembre de 2017 Impreso en España – Printed in Spain
  • 24. PVP.2,00€ www.fundaciontelefonica.com/publicaciones Visita nuestra biblioteca digital P R Ó X I M O T Í T U L O Biohacking. Conviértete en la mejor versión de ti mismo Lo + visto es una colección de monográficos de Fundación Telefónica que pretende acercar a la sociedad las ventajas de habitar un mundo digital y el papel de la cultura digital como factor enriquecedor de transformación que hace aflorar el talento innovador y creativo de las personas. Para ello, cada volumen de la serie analiza tendencias y fenómenos de la actualidad relacionados con la tecnología y las redes de comunicación, con el fin de identificar los cambios que pueden traer a nuestras vidas determinados temas, que aparentemente son modas efímeras, pero que son la punta de lanza de transformaciones sociales y económicas más profundas.