4. La Inteligencia Artificial (IA) es la rama de las
Ciencias de la Computación que estudia el
software y hardware necesarios para simular el
comportamiento y comprensión humanos. El
objetivo último de la IA es simular la inteligencia
humana en una máquina creando robots que
sean conscientes y con sentimientos reales,
similares a los humanos. Uno de los problemas
más difíciles es la simulación de la conciencia,
cualidad humana que hace que nos demos
cuentade nuestrapropia existencia.
5. Se denomina IA a la rama de la
ciencia de la informática
dedicada al desarrollo de
agentes no vivos.
DEFINICIÓN
ESCUELA DE LA IA:
IA CONVENCIONAL
INTELIGENCIA
COMPUTACIONAL
6. RED DE NEURONAS ARTIFICIALES
Es una interconexión
de neuronas en una
red en que colabora
producir estímulos
de salida.
La IA permite al
hombre imitar el
comportamiento
humano tomando
como base el
cerebro y sus
funcionamientos.
7. Son ciertas Herramientas de Programación, entendiendo por
herramientas:
Lenguajes: LISP, PROLOG
Entornos de desarrollo: Shell
NOCIONES Y ANTECEDENTES HISTÓRICOS
8. Desde sus comienzos hasta la actualidad, la
Inteligencia Artificial ha tenido que hacer
frente a una serie de problemas.
En 1843, Lady Ada Augusta Byron,
patrocinadora de charles Babbage planteó el
asunto de si la máquina de Babbage podía
“Pensar”.
En el año 1955 Herbert, el físico Allen
Newell y J.C. Shaw, compañero de Newell,
desarrolla el primer lenguaje de
programación .
9. • Fue en los años 60
cuando Alan Newell
y Herbert Simon,
que trabajando la
demostración de
teoremas y el
ajedrez por
ordenador logran
crear un programa
llamado
GPS.(General
Problem Solver).
• Es en los años 50
cuando se logra
realizar un sistema
que tuvo cierto
éxito, se llamó el
Perceptrón de
Rossenblatt.
AÑOS
50
AÑOS
60
10. • En los años 70, un
equipo de
investigadores
dirigido por Edward
Feigenbaum comenzó
a elaborar un
proyecto para
resolver problemas de
la vida cotidiana o
que se centrara, al
menos, en problemas
más concretos. Así es
como nació el sistema
experto.
AÑOS
70
• Ya en los años 80, se
desarrollaron lenguajes
especiales para utilizar
con la Inteligencia
Artificial, tales como el
LISP o el PROLOG. Es en
esta época cuando se
desarrollan sistemas
expertos más refinados,
como por el ejemplo el
EURISKO. Este
programa perfecciona
su propio cuerpo de
reglas.
AÑOS
80
11. Las primeras investigaciones acerca de la
inteligencia artificial estaban principalmente
dirigidas al hallazgo de una técnica universal
para la solución de problemas. Este intento a
gran escala ha sido abandonado y las
investigaciones actuales están dirigidas al
diseño de numerosos programas para
ordenadores capaces de imitar los procesos
de toma de decisiones de expertos.
FINES DE LA I.A
12. Una característica
fundamental que
distingue a los
métodos de
Inteligencia
Artificial de los
métodos numéricos
es el uso de
símbolos no
matemáticos,
aunque no es
suficiente para
distinguirlo
completamente.
El comportamiento
de los programas
no es descrito
explícitamente por
el algoritmo. La
secuencia de pasos
seguidos por el
programa es
influenciado por el
problema particular
presente.
13. El razonamiento
basado en el
conocimiento,
implica que estos
programas
incorporan factores
y relaciones del
mundo real y del
ámbito del
conocimiento en
que ellos operan. Al
contrario de los
programas para
propósito específico.
Aplicabilidad a
datos y problemas
mal estructurados,
sin las técnicas de
Inteligencia
Artificial los
programas no
pueden trabajar
con este tipo de
problemas. Un
ejemplo es la
resolución de
conflictos en tareas
orientadas a metas.
14. La inteligencia artificial se basa en
dos áreas de estudio: el cuerpo
humano y el ordenador
electrónico. Puesto que la meta es
copiar la inteligencia humana, es
necesario entenderla. Sin
embargo, a pesar de todos los
progresos en Neurología y
Psicología, la inteligencia del
hombre se conoce poco,
exceptuando sus manifestaciones
externas.
BASE
DE
LA I.A
15. La Vida Artificial se
puede considerar
como la parte de la
Inteligencia Artificial
que pretende
reproducir los
procesos y
comportamientos
típicos de los seres
vivos.
Por ejemplo, es
posible construir un
pequeño robot con
aspecto de ratón
capaz de encontrar
la salida de un
laberinto.
Podemos construir
los seres artificiales
con el objetivo de
solucionar los
problemas que a
nosotros nos
interesen y que
aprendan y
colaboren entre
ellos hasta lograr el
resultado deseado.
LA VIDA ARTIFICIAL
17. La Robótica es un concepto de dominio
público. La mayor parte de la gente tiene
una idea de lo que es la robótica, sabe sus
aplicaciones y el potencial que tiene; sin
embargo, no conocen el origen de la
palabra robot, ni tienen idea del origen de
las aplicaciones útiles de la robótica como
ciencia.
La robótica como hoy en día la conocemos,
tiene sus orígenes hace miles de años.
INTRODUCCIÓN
18. La Robótica es una ciencia o
rama de la tecnología que
estudia el diseño y construcción
de maquinas inteligentes.
La historia de la robótica esta
unido a la construcción de
artefactos.
DEFINICIÓN
19. Isaac Asimov, hizo relatos
minuciosas de las actividades y
posibilidades del robot:
LEYES :
Ningún robot puede hacer daño a
una persona.
Un robot debe obedecer las
ordenes del hombre.
Un robot debe proteger su propia
existencia.
DESARROLLO
HISTÓRICO
El inicio de la robótica
actual puede fijarse en la
industria textil del siglo
XVIII.
La palabra robótica se
utilizo por primera vez en
1920 en una obra
llamada los robots
universales d e ROSSUM.
20. Hay que desmitificar la mala
creencia general formada en la
sociedad acerca de la palabra
"Robot" a raíz de simples
películas de ciencia-ficción ya
que los Robots no son
malvados por naturaleza, sólo
son los lo que los hombres
quieran que lleguen a ser. Aun
así, el mundo del cine ha
expuesto a lo largo del tiempo
ejemplos de Robots con
conductas buenas.
Robots autómatas y Simples Máquinas