Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Gamificación
1. JUEGOS ONLINE Y APLICACIONES DIDÁCTICAS PARA LAS CIENCIAS SOCIALES
III Jornadas Provinciales Red XXI. Aranda de Duero. 11/05/2016
Sergio Izquierdo Betete. IES Fray Pedro de Urbina
3. • Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas
con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata
de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de
personas.
http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion
4. ¿CUÁL ES EL POTENCIAL DIDÁCTICO
DEL USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL
AULA?