2. Realidad Virtual
La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario
en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma
en tiempo real. De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que
previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o
simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados,
que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta
una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir,
realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparación y
entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construcción antes de que se
construya y muchas cosas más. Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias
humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algún elemento químico.
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad
virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas
intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio
tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan
los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada
movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma
de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una
velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.
La simulación: para modelar un sistema, debe ser realista. Es decir una simulación del modelo o
del mundo a experimentar, donde regirán una serie de normas, no necesariamente iguales a las de
la vida real. La interacción: es parte esencial de la VR. La percepción: viene a ser el factor más
importante, algunos sistemas de VR se dirigirán principalmente los sentidos (visual, auditivo,
táctil), otros trataran de llegar directamente al cerebro, evitando así los interfaces sensoriales
externos, y otros, los más humildes recurrirán a toda la fuerza de la imaginación del ser humano
para vivir la experiencia de una realidad virtual.
Aplicaciones de la Realidad Virtual: Es algo más que una simple simulación, ya que al ofrecer la
interacción con el modelo, otorga una "presencia" en el mismo; mediante esta faceta se podrán
realizar tareas dentro de un mundo real remoto, o un mundo generado por computadora o en una
combinación de ambos.
3. Glosario
Tridimensional: Es todo aquello que puede ser captado por el ojo y que posee 3 dimensiones
(ancho, largo y alto) y que según como lo veamos puede transmitir lejanía. Los objetos
tridimensionales son todos los que te rodean y forman parte del contexto de vida del ser humano.
Ciberespacio: Conjunto o realidad virtual donde se agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás
servicios de Internet y otras redes. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson,
escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante" publicada en 1984.
4. Opinión personal
Mi opinión personal es que la realidad virtual fue un gran invento para
las personas, es muy útil para ver lo que queramos sin ir a ese lugar
solo con ponerte las gafas virtuales y así podrás ver todo en
tridimensional.