El documento proporciona instrucciones para completar el Reto 3 en Moodle. El reto implica crear un programa de Python para un videojuego de adivinar números aleatorios entre 1 y 100. El programa debe indicar si el número ingresado por el usuario es mayor o menor que el número aleatorio generado y contará con 5 vidas. Al adivinar correctamente debe imprimir "GANASTE", de lo contrario "GAME OVER" si se agotan las vidas. Se recomienda usar la biblioteca random para generar el número aleatorio.