Una comprension del comportamiento gerencial y la estrategia, usando como analaogia el juego de ajedrez y su coneccion con la estrategia y tactica organizacional
5. LA ESTRATEGIA
OPERA EN CAMPOS
DE FUERZAS, POR LO
QUE EL ESTRATEGAY
TACTICO GERENCIAL,
PLANEA EN BASE A
ESCENARIOS
PESIMISTAS,
PROBABLESY
OPTIMISTAS
Dr. JoséA Santos
7. Ha desarrollado la
capacidad de resolver
dos preguntas:
Que hacer?
Como hacerlo?
La primera requiere
pensar y planear
La segunda resolver
situaciones que
aparecen en la
ejecución de los planes
Dr.Jose A Santos
8. UN ESTRAGER, ES ESTRATEGAYTACTICO.
PIENSA, PLANEA, COMPROMETE,
COORDINA,CUMPLEY PRODUCE
SATISFACCION
Dr. José A Santos
9. LA REALIDAD NO ES UNICA
EXISTEN ESCENARIOS
MULTIPLES
PREVER PARA RESOLVER EL
MOMENTO PRESENTE
Dr. José A Santos
10. UN ESTRAGER ENTIENDE ELTRIANGULO
VITAL, FORMADO PORTIEMPO,
CIRCUNSTANCIASY DECISIONES
Dr. José A Santos
11. LAS DECISIONES
EFECTIVAS
REQUIEREN UN
RELOJ QUE MIDA EL
TIEMPO, UNA
BRUJULA QUE
ORIENTEY UN
NAVEGADOR QUE
MUESTRE CON
CLARIDAD EL
CAMINO
Dr. José A Santos
13. LA CONDUCTA
OPERA EN UN
TABLERO
FORMADO POR EL
CAACTER,
INTELIGENCIASY
COMPETENCIAS
AJEDREZ CONDUCTUALCAMPO DE FUERZAS
14. LA CONDUCTA EFECTIVA
PREPARACION,
MEJORAYTIMING
SON LOSTRES
COMPROMISOS
QUE NUTREN EL
COMPORTAMIEN-
TO EFECTIVO
EL JUEGO CONDUCTUAL
15. LA CONDUCTA EFECTIVA EL JUEGO CONDUCTUAL
VER OPORTUNIDADES
ANTICIPAR AMENAZAS
COMBINAR MOVIMIENTOS
DEFENDERSE CON
PRECISION
CREAR REDES DE MATE
MEDIRTIEMPOS
CONOCER LOS
MOVIMIENTOS QUE
INCOMODAN AL RIVAL
SORPRENDER
16. ELEMENTOS
TABLERO:
CAMPO DE
ACCION.
ELTABLERO
REPRESENTA
NUESTRO CAMPO
VITAL EN EL QUE
OPERAMOS.
FAMILIA,TRABAJO,
ROLESY SOCIEDAD
TABLERO
18. RELOG
EL RELOG DETERMINA ELTIEMPO
QUE CADA UNO DE LOS
CONTRINCANTESTIENE PARA LA
TOMA DE DECISIONES.
TIMING ESTOMAR DECISIONES
EN EL MOMENTO JUSTO
LA ADMINISTRACION DELTIEMPO
ENFOCA LO IMPORTANTE, SOBRE
LO URGENTE E INTERESANTE
TIEMPO
19. POSICION DE PIEZAS
LA POSICION ESTABLECE
LA UBICACIÓN DE
NUESTROS
POTENCIALES DE
UTILIDAD EN EL CAMPO
DE FUERZAS.
FORTALEZAS,
DEBILIDADES
OPORTUNIDADESY
AMENAZAS
POSICIONAMIENTO
20. ESCENARIOS DEL JUEGO
APERTURA
JUEGO MEDIO
FINAL
PEON PASADO
VENTAJA MATERIAL
VENTAJA POSICIONAL
PARTIDA
21. MOVIMIENTOS
LOS MOVIMIENTOS
REPRESENTAN LAS DECISIONES
EN CADA ETAPA DE LA PARTIDA.
UN MOVIMIENTO PUEDE SER DE
DESARROLLO ( AL INICIO DE LA
PARTIDA ) DE ATAQUE, DEFENZA.
UN MOVIMIENTO PUEDE
CALIFICARSE COMO
BUENO,MALO , DUDOSO,
BRILLANTE
PARTIDA
22. JAQUE
UN JAQUE REPRESENTA UN
ATAQUE DIRECTO AL REY,
QUIEN ES LA PIEZA MAS
IMPORTANTE EN EL
TABLERO.
EL REY PUEDE MOVERSE A
OTRO ESCAQUE
ADYACENTE, INTERPONER
OTRA PIEZA O COMER AL
ATACANTE.
PARTIDA
23. GAMBITO
UN GAMBITO ES UN
SACRIFICIO QUE SE HACE,
GENERALMENTE CON EL
PROPOSITO DE GANAR
TIEMPOS,TOMAR LA
INICIATIVA O COMO PARTE
DE UN ATAQUE
CON EL GAMBITO SE ESPERA
UNAVENTAJA QUE
COMPENSE LA PERDIDA
MATERIAL
PARTIDA
24. JAQUE MATE
CUANDO EL REY RECIBE UN
ATAQUE, POR PARTE DE
LAS PIEZAS DEL ENEMIGOY
NOTIENE OPCIONES DE
RESPUESTA,LA PARTIDA
HA LLEGADO A SU FINAL.
EL JUGADOR BOTA SU REY
COMO SENAL DE
RENDICION, LE DA LA
MANO A SU
CONTRINCANTEY FIRMA
LA BOLETA, ACEPTANDO
LA DERROTA
PARTIDA
25. ELEMENTOS
TABLERO: CAMPO DE ACCION
PIEZAS: RECURSOS, FUERZAS
RELOG: LAVIDA
POSICION DE PIEZAS:
ADMINISTRACION DE LOS
ESCENARIOS,VENTAJA/DESVENT
AJA
MOVIMIENTOS: DECISIONES
JAQUE: CRISIS
GAMBITO: SACRIFICIOS
BOTAR EL REY: DARSE POR
VENCIDO
PARTIDA
26. COMO ES EL
AJEDRECISTA
FRIO, LOGICO, CALCULADOR,
SISTEMATICO, QUE ACUMULA
VENTAJAS POSICIONALES,
HASTA CONVERTIRLAS EN
VENTAJAS MATERIALES
EMOTIVO, COMBINATIVO,
INTUITIVO, ROMPE EL
BALANCE, SACRIFICA PIEZAS,
PARA GANAR POSICIONES,
CREAR REDES DE MATEY
TERMINAR LA PARTIDA
LOS MOVIMIENTOS SON
DECISIONESYCAMBIOS
Dr.Jose A Santos
28. CADA OPONENTETIENE
SU CARÁCTER, ESTILOY
CONOCIMIENTO DEL
JUEGO
ESTO DETERMINA EL
TIPO DE APERTURAS
ELEGIDO/
UN AJEDRECISTA PUEDE
SER POSICIONAL (
CALCULADOR) O
AGRESIVO ( ATACAY
SACRIFICA PARA
FORZAR LAVICTORIA)
Dr.Jose A Santos
29. LAS PREFERENCIAS
EN EL JUEGOY EL
ESTILO PERSONAL
SON IMPORTANTES.
EL AJEDRECISTA
ESTUDIA LA
PERSONALIDAD DE SU
CONTRINCANTE, SU
ESTILO DE JUEGO, LAS
LINEAS PREFERIDAS,
LAS AVERSIONES, ETC
Dr.Jose A Santos
30. LUDECK PATCHMAN
EN SU LIBRO:
Partidas decisivas
demuestra la manera
en que la psicología
del jugador puede
determinar su
comportamiento
durante el juego
Dr.Jose A Santos
31. APERTURA CONOCE LA APERTURA,
COLOCAR LAS PIEZAS EN LAS
MEJORES POSICIONESY
PROTEGER A SU REY, EN LOS
PRIMEROS 10 MOVIMIENTOS
CONOCE SOBRE ESTATEGIAY
TACTICA, DEL JUEGO
USA COORDINADAMENTE SUS
RECURSOS ( PIEZAS)
BUSCA POSICIONARSE, ANTE
SU RIVAL.
HACE INTERCAMBIOS, SIN
PERDER EL CONTROL
MATE AL PASTOR
CONOCE LAS PRINCIPALES
TRAMPAS DE LA APERTURA,
QUE PUEDEN PONER FIN A LA
PARTIDA, PREMATURAMENTE.
CONOCE MOVIMIENTOS
CLAVES COMO EL ENROQUE,
PEON AL PASO, LA SALIDA,
NOMBRES DE APERTURAS,
ANTICIPAR MOVIMIENTOS DE
DESARROLLO, ATAQUE,
POSICIONAMIENTO
Dr. José A Santos
32. Existen mas libros de
ajedrez que de todos
los deportes juntos.
El mejoramiento del
nivel de juego esta
determinado por el
estudio de las partidas
de los grandes
maestros del ajedrez y
las partidas en los
torneos mas
importantes del mundo
Dr.Jose A Santos
33. ESTUDIARA LOS
GRANDES MAESTROS
PARTICIPAR EN
TORNEOS
ESTUDIAR LATEORIA
DE LA APERTURA, EL
JUEGO MEDIOY FINAL
MEJORAR SU PUNTAJE
ELO EN LOSTORNEOS
Dr.Jose A Santos
34. AFICIONADO
TERCERA CATEGORIA
SEGUNDA CATEGORIA
PRIMERA CATEGORIA
EXPERTO
MAESTRO NACIONAL
MAESTRO
INTERNACIONAL
GRAN MAESTRO
SUPER GRAN
MAESTRO
Dr.Jose A Santos
38. LIDERAZGO ES UN SISTEMA DE INFLUENCIA
EFECTIVA, BASADO EN LA COMUNICACIÓN
ASERTIVA, LATOMA DE DECISIONES EFICACESY EL
DESPLIEGUE DEL POTENCIAL DE LOS SEGUIDORES.
Dr. José A Santos
39. LIDERAZGO ES GUIA, ENSENANZA E
INFLUENCIA INSPIRADORA, QUE UNE
VOLUNTADES, PARAVENCER LIMITACIONES
Dr. José A Santos
40. HONORY EXACTITUD EN EL CUMPLIMIENTO
DE LOS COMPROMISOS ADQUIRIDOS
Dr.Jose A Santos
42. LA
PREPARACION
ES EL CAMBIO
VITAL PARA
TODA
ORGANIZA-
CION
Dr.Jose A Santos
ESTRAGER :
UN FORCH
43. Es el proceso de EXPLORAR, DEVELAR, PREPARAR,
DISEÑAR, DISOLVER, UNIFICARY DESPLEGAR EL
POTENCIAL, EN LA BUSQUEDA DE POSICIONAMIENTO
Y LIDERAZGO EN EL MERCADO
Dr.Jose A Santos
44. Una ruptura con las prácticas tradicionales del
sentido común, para obtener el menos común
de los resultados…un milagro
Dr.Jose A Santos
47. Diseñar estrategias, administrar compromisos,
coordinar acciones, resolver desacuerdos y vender
soluciones útiles a los clientes
Dr. José A Santos
49. Anticipar el futuro es la condición previa a conquistarlo.
La estrategia de COFUN esta orientada a conseguir
posiciones estratégicas de resultado (PER) a través de
los potenciales de utilidad disponibles.
Las estrategias COFUN deben estar orientadas a crear
espacios de descubrimiento a partir de la generación de
ofertas que seduzcan.
La estrategia COFUN tiene como plataforma
desarrollar escenarios múltiples a partir de los análisis
de los campos de fuerzas en que operara la empresa.
Las estrategias de 360º son realizadas por empresarios
audaces, comprometidos con la impecabilidad.
•Anticipar el futuro es la condición previa a conquistarlo. de 360º .
Dr.Jose A Santos
50. Las estrategias COFUN despiertan futuros, cumpliendo
con estándares de clase mundial.
Las estrategias COFUN se diseñan sobre los puntos
fuertes existentes y se utilizan las sinergias de manera
armónica.
Las estrategias COFUN conceden a los compromisos, la
coordinación de la acción y la producción de satisfacción,
una gran importancia.
Las estrategias COFUN establecen el mapa de
competencias que posibilitara la gestión del capital
humano.
Diferenciación, anticipación, enfoque, impacto,
optimización y utilidades constituyen las dimensiones
claves de la gerencia que implementara la estrategia
COFUN
Dr.Jose A Santos
58. EL AJEDRECISTA
CONOCE ELTABLERO
LAS PIEZAS DELTABLERO
COMO SE MUEVEN
CUANTO PODER PUEDEN
DESPLEGAR
LAS ETAPAS DEL JUEGO
LA IMPORTANCIA DE LA
APERTURA, JUEGO MEDIOY
FINAL
EL DESENLACE: GANAR,
PERDER, EMPATAR
EL TABLERO DE LAVIDA
Dr. José A Santos
59. EL PODER DE UN PEON
EL PEON ES LA PIEZA DE MAS BAJOVALOR EN
EL JUEGO
PERO ES LA UNICA QUE PUEDE
TRANSFORMARSE EN CUALQUIER OTRA ( CON
EXCEPCIÓN DEL REY)
UN PEON ARRANCA DANDO UNO O DOS PASOS.
UN PEON PUEDE SER BLOQUEADO POR OTRO
QUE SE COLOQUE ADELANTE
UN PEON PASADO, ES AQUEL QUE HA LOGRADO
LIMPIAR EL CAMINO,
CADA DECISION ES UN MOVIMIENTO.
CADA JUGADATIENE UNA RESPUESTA
CADA RESPUESTA ES UNA CAUSAYTIENE UN
EFECTO
TODO CIRCULA EN MEDIO DELTIEMPO,
DECISIONESY CIRCUNSTANCIAS
PEON, EL SOLDADO
DEL CAMBIO
Dr. José A Santos
60. MOVIENDO LAS CIRCUNSTANCIAS
CON CADA
MOVIMIENTO, EL
TABLERO CAMBIA.
CON CADA DECISION,
LAS CIRCUNSTANCIAS
CAMBIAN.
PROVOCAR EL CAMBIO,
PARA CONTROLAR LAS
CIRCUNSTANCIAS, ES
TAREA DEL JUGADOR
EXPERIMENTADO
GERENCIAR ES MIVIDA
Dr.Jose A Santos
62. HACER EL CAMBIO DEL
SIGLO XXI REQUIERE
ALTERAR LA FORMA EN
QUEVEMOS LA CRISIS,
ABRIENDO NUEVOS
ESPACIOS DE
DESCUBRIMIENTO,
COMPROMETIENDO
DECISIONES EFECTIVAS,
EN ESPACIOS DE
TIEMPO ESPECIFICOS.
Dr. José A Santos
63. UN MAESTRO
ENTIENDE LAS
SUTILEZAS DEL
JUEGO,VE LO QUE
AUN PERMANECE
ESCONDIDOY
ANTICIPA LAS
RESPUESTAS DE SU
OPONENTE DE
MANERA EFECTIVA
Dr. José A Santos
65. Es útil si lo
reconoces,
declaras,
reparas y
superas.
José A Santos
Dr.Jose A Santos
66. APRENDER ESTAREA
DE LA ENSENANZA,
AVANZAR ES
CUESTION DE
ADMINISTRAR, PERO
PROGRESAR EN LA
DIRECCION
CORRECTA, ES
FRUTO DEL
LIDERAZGO
Dr.Jose A Santos