Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Guia 2 conceptos_basicos_robotica
1. COLEGIO SANTA LIBRADA
INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL
Resolución 2816 del 13 de Septiembre de 2002
Resolución 3021 Octubre 10 de 2003 Reconocimiento Oficial Educación Media Grado 10°
Resolución 3180 de 11 Agosto de 2004-Reconocimiento Oficial Ed. Media Grado 11º.
GUÍA 2 GRADO DÉCIMO JM_ 3er_PERIODO
Sesión 2
Fecha de desarrollo: septiembre 07 – 11 del 2020
PROPÓSITO: Identificar los conocimientos previos de los estudiantes.
Realiza la siguiente lectura y resuelve la actividad:
Las tres leyes de la robótica
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac
Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir.
En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos
positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos programación). Aparecidas por
primera vez en el libro "Runaround" (1942), establecen lo siguiente:
1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra
daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas
órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en
conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias
las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más
complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante una
conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que
Asimov ya las tenía pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una manera
más formal.
Las 3 leyes aparecen en un gran número de historias de Asimov, ya que aparecen en toda su
serie de los robots, así como en varias historias relacionadas, y la serie de novelas
protagonizadas por Lucky Starr. También han sido utilizadas por otros autores cuando han
trabajado en el universo de ficción de Asimov, y son frecuentes las referencias a ellas en otras
obras, tanto de ciencia ficción como de otros géneros.
ACTIVIDAD:
1. De acuerdo a las tres leyes de la robótica explica si una impresora es o puede ser un
robot. ¿Por qué?
2. Elabora un listado de posibles maquinas o robots que usted tiene en casa.
3. Consulta la bibliografía de Isaac Asimov, escribiendo los principales aportes al avance
tecnológico.
2. COLEGIO SANTA LIBRADA
INSTITUCION EDUCATIVA DISTRITAL
Resolución 2816 del 13 de Septiembre de 2002
Resolución 3021 Octubre 10 de 2003 Reconocimiento Oficial Educación Media Grado 10°
Resolución 3180 de 11 Agosto de 2004-Reconocimiento Oficial Ed. Media Grado 11º.
GUÍA 2 GRADO DÉCIMO JM_ 3er_PERIODO
4. Copia el siguiente mapa conceptual y elabora un escrito de mínimo una página sobre el
tema.
Formas de entrega de las actividades:
Envía la actividad al correo: profedeinformática2011@gmail.com si tiene inconvenientes de
conectividad
Si no tiene problemas de conectividad, entra a la plataforma Teams, busca el equipo de 6°
Artes-Tecnología_Ciencias y busca la TAREA DE MATEMÁTICAS, COPIE Y PEGUE las
evidencias en los espacios correspondientes.
No es necesario enviar al correo y a la plataforma Teams