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Cinemática de los
 manipuladores

     Robótica
Introducción
• Cinemática: Estudio del movimiento sin considerar
  las fuerzas que lo producen
    Propiedades geométricas y temporales
    Posición, velocidad, aceleración, derivadas superiores de
    la posición, etc.


• Cinemática de los manipuladores: Propiedades
  geométricas y temporales del movimiento.
Aspecto a resolver
• Problema:
    A partir de los parámetros
  geométricos del manipulador.
    Especificar: Posición y orientación
  del manipulador.

• Solución:
  Definir sistemas de referencia
  en el manipulador y objetos del entorno siguiendo la
  Notación de Denavit-Hartenberg (1955).
Los términos enlace/articulación
• Articulación: Conexión de dos
  cuerpos rígidos caracterizados
  por el movimiento de un sólido
  sobre otro.
    Grado de libertad: Circular o prismático


• Enlace: Cuerpo rígido que une dos ejes
  articulares adyacentes del manipulador.
     Posee muchos atributos: Peso, material, inercia,etc.
Parámetros de un enlace
• Eje articular: Línea en el espacio
  alrededor de la cual el enlace i rota
  referido al enlace i-1
• Longitud del enlace (ai-1): Distancia
  entre los ejes articulares i e i-1
   Número de líneas que definen la
      longitud:     ∞
      Ejes paralelos:                     perpendicular común
      Ejes no paralelos: 1
      Signo: positivo
• Ángulo del enlace ( αi-1): Ángulo
  medido entre los ejes articulares i e
  i-1. Proyección sobre plano
      Signo: Regla de la mano derecha
Ejemplo de parámetros

1.- Se colocan los    Plano
  ejes articulares
2.- Longitud del
  enlace: 7
3.- Ángulo del
  enlace: 450
                              Longitud
                              del enlace
Variables articulares
•   Desplazamiento del enlace (di):
    Distancia medida a lo largo del eje
    de la articulación i desde el punto
    donde ai-1 intersecta el eje hasta el
    punto donde ai intersecta el eje.
        di es variable si la articulación es
        prismática
        di posee signo

•   Ángulo de la articulación (θi):
    Ángulo entre las perpendiculares comunes ai-1 y ai
    medido sobre el eje del enlace i.
        θi es variable si la articulación es
        de rotación
        θi posee signo definido por la regla de la mano
        derecha
Definición de Sistemas de Referencia:
       Enlaces primero y último
 • Sistema de referencia {0}: Sistema
   que se adjunta a la base del robot.
   No se mueve.
 • El Sistema de referencia {1}
   coincide con la base.



    Enlace(i)   a 0 y an   α 0 y αn          di         θi
                                      Prismática (di)    0
      1yn           0        0        Rotacional (0)    θn
Definición de Sistemas de Referencia:
              Enlaces intermedios
•   Origen del sistema de referencia
    { i }: Se ubica en el punto creado
    por la perpendicular de ai y el eje
    articular i.
                    )                        )
•   Eje Z: El eje Z i del sistema de         Yi −1
    referencia { i } se hará coincidir                    )
                                                          Xi
    con el eje articular i.
                    )
•   Eje X: El eje X i se hace coincidir
    con la distancia ai desde la                     )
                                                     Zi
    articulación i hacia i+1.
                                       )
•   Eje Y: Se define a partir del eje X i,
    tomando como referencia la regla
    de la mano derecha.
Procedimiento general para la
     definición de sistemas de referencia

1.   Identificar los ejes articulares: De los pasos 2 a 5 utilice dos ejes
     consecutivos i e i-1.
2.   Identifique la perpendicular común: Identifique la línea que se
     intersecta, perpendicularmente, al eje articular i. Defina el sistema
     de referencia sobre el punto de intersección.
                     )
3.   Asigne el eje Z i al eje articular i.
                      )
4.   Asigne el eje X i a la perpendicular común que definió el origen del
     sistema de referencia i.                                            )
5.   Termine de asignar el sistema de referencia, definiendo el eje Y i
     según la ley de la mano derecha.
6.   Haga coincidir los sistemas de referencia {0} y {1} cuando la
     primera variable articular sea cero.
Significado de los parámetros de
                Denavit-Hartenberg
  Los parámetros de DH tienen el siguiente
  significado:
                                         )     )
  El parámetro a i es la distancia entre Z i y Z i −1 medida
               )
  a lo largo de X i .
                                          )      )
  El parámetro α i es el ángulo entre Z i y Z i −1 referido a
   )
   X i.
                                        )        )
  El parámetro d i es la distancia de X i −1 a X i´ medida a lo
            )
  largo de Z i.
                                         )         )
  El parámetro   θ i es el ángulo entre X i −1 y X i referido a
   )
   Zi .

Nota: a i es la única magnitud positiva, las demás tienen
  signo.
Transformación homogénea
                de un enlace
 Es el resultado de




Al definir tres sistemas de referencia
Intermedios {R}, {Q} y {P}, se tiene:

 {R} difiere de i-1 en la rotación α i −1

 {Q} difiere de {R} por la traslación a i −1

 {P} difiere de {Q} por la rotación θ i

 {i} difiere de {P} por la traslación d i
Transformación homogénea
              de un enlace (II)
Un punto definido en el sistema de
referencia {i} proyectado en el
sistema de referencia {i-1}
responde a




La transformación del sistema de
referencia {i} en {i-1} responde a
Transformación homogénea
     de un enlace (III)




                Matriz DH
Concatenar transformaciones
        homogéneas de enlaces
•   Definir el sistema de referencia de los enlaces
•   Definir los parámetros DH de cada enlace
•   Calcular la matriz de transformación de cada enlace
•   Relacionar el sistema {N} sobre el sistema {0}



           Transformación resultante de todos los enlaces
• Después de medir la posición, usando sensores, de los
  enlaces; se calcula la posición del efector final
Ejemplo RRR (3R)
Ejemplo RRR (II)
                   • Identificar la                     )
• Identificar el                       • Asignar el eje Z i
                     perpendicular
  eje de las         común entre los     en los ejes
  articulaciones     ejes de las         articulares
                     articulaciones
                                                        )
                                                        Z3



                                                       )
                                        )     )        Z2
                                        Z 0 ≡ Z1
Ejemplo RRR (III)
                 )
• Asignar el eje X i    • Utilizando la regla de
  en la perpendicular     la mano derecha,)
  común.                  asignar el eje Yi .
Ejemplo RRR (IV)




i   αi-1   ai-1   di   θi
1    0      0     0    θ1
2    0     L1     0    θ2
3    0     L2     0    θ3
Ejemplo RRR (V)
i   αi-1   ai-1   di   θi
1    0      0     0    θ1
2    0     L1     0    θ2
3    0     L2     0    θ3
Ejemplo RRR (Final)




           0
               P = 0T 3P
                   3
Ejemplo RPR




                   1.- Identificar el eje de las articulaciones




2.- Identificar la perpendicular común al eje de las articulaciones: Ninguna
Ejemplo RPR (II)
                                             )
                            • Si los ejes Z i se intersectan,
                  )                    )
• Asignar el eje  Zi          ubicar X i de forma que sea
                              normal al plano que contenga
  en los ejes articulares
                              los dos ejes, considere
                              además que la variable
                              articular {i} proyectada en {i-1}
                              sea cero en el origen
Ejemplo RPR (III)
  • Completar el sistema de)
    referencia colocando Y i
    aplicando la regla de la
    mano derecha
Ejemplo RPR (IV)




        Parámetros DH

    i   αi-1   ai-1   di   θi
    1    0      0     0    θ1
    2   900     0     d2   0
    3    0      0     L2   θ3
Ejemplo RPR (Final)
i   αi-1   ai-1   di   θi
1    0      0     0    θ1
2   900     0     d2   0
3    0      0     L2   θ3


                                   0
                                       P = 0T 3P
                                           3
Puma 560-6R
Asignación del sistema
                 de referencia 1
•   Posición del robot cuando todas las
    variables articulares son cero. Hacer
    coincidir los sistemas de referencia {0}
    y {1}.
                     )
•   Asignar el eje Z1 en el primer eje
    articular.        )
•                     X
    Asignar el eje ) 1 a la perpendicular
    común al eje Z1. Si los ejes se
                           )
    intersectan, asignar X 1 a la normal del
    plano conteniendo los dos ejes.
•   Completar el sistema de coordenadas
                 )
    asignando Y1 por la regla de la mano
               )
    derecha Y2
Asignación del sistema
                   de referencia 2
                 )
• Asignar el eje Z 2 en el segundo eje    2

  articular.                              3

                  )
• Asignar el eje X 2 a la perpendicular
  común a los ejes articulares 2 y 3.

• Completar el sistema de coordenadas
             )
  asignando Y2 por la regla de la mano
  derecha
Asignación del sistema
                   de referencia 3
                 )                        3
• Asignar el eje Z 3 en el tercer eje
  articular.

                 )
• Asignar el eje X 3 a la perpendicular
  común a los ejes articulares 3 y 4 o    4

  normal al plano.
                                 )
• Completar el sistema asignando Y3
  por la regla de la mano derecha
Asignación del sistema
                de referencia 4
                 )
• Asignar el eje Z 4 en el cuarto eje
  articular.
                 )
• Asignar el eje X 4 a la perpendicular
  común a los ejes articulares 4 y 5 o
  normal al plano.

• Completar el sistema
              )
  asignando Y4 por la
  regla de la mano derecha
Asignación del sistema
                   de referencia 5
                 )
• Asignar el eje Z 5 en el quinto eje
  articular.

                 )
• Asignar el eje X 5 a la perpendicular
  común a los ejes articulares 4 y 5 o
  normal al plano.

• Completar el sistema
              )
  asignando Y5 por la
  regla de la mano derecha
Asignación del sistema
                 de referencia 6 {N}
                 )
• Asignar el eje Z 6 en el sexto eje
  articular.

                               )
• Seleccione libremente el eje X 6
  considerando que sean cero la
  mayor cantidad de parámetros DH.

• Completar el sistema
              )
  asignando Y6 por la
  regla de la mano derecha
Parámetros DH
Transformaciones de los enlaces
Simulador PUMA 560
Toolbox Robótica
Peter I. Corke
>> puma560
>> plot(560,qz)
>> drivebot(p560)
Sistemas de referencias con
     nombres estándar
Cinemática directa
• Cinemática directa:
     Se conocen las variables articulares de una cadena de
     enlaces de un brazo articulado
     Cálculo sencillo (multiplicación matricial)
     Una única solución: 0 P = N T NP
                                0
Cinemática inversa
• Cinemática inversa:
    Problema difícil de resolver: Obtener los valores de las
    variables articulares para que el órgano terminal tenga
    una determinada posición y orientación
    Se deben resolver un conjunto de ecuaciones
    algebraicas no lineales simultáneas

    Problemas fundamentales:
       Ecuaciones no lineales (sen, cos en matrices de rotación)
       Existen múltiples soluciones
       Es posible que no exista una solución
       Singularidades.
Espacio alcanzable




   Cartesiano           Cilíndrico   Esférico

Espacio alcanzable:
Volumen del
espacio que el robot
puede alcanzar
con al menos una
orientación                 Scara    Antropomórfico
Existencia de múltiple soluciones

Deben atenderse las múltiples
soluciones:

 Elección que minimice los
movimientos desde la posición
actual
 Concepto de solución más
Cercana
  Mover los eslabones de menor
   peso
 Considerar obstáculos (evitar   Obstáculo


  colisiones)
Método de resolución
• Manipulador resoluble: Existe un algoritmo que
  permite determinar todas las soluciones del
  modelo inverso (variables articulares) asociadas
  a una determinada posición y orientación.
• Teóricamente es resoluble: todo sistema R y P
  con 6 grados de libertad.
• Métodos numéricos iterativos: lentitud.
• Se prefieren expresiones analíticas (soluciones
  cerradas):
    Métodos algebraicos
    Métodos geométricos
¿Porqué la cinemática inversa?
• Métodos de programación:
   Programación por guiado: Desplazamiento
   del efector final para que se alcancen las
   configuraciones deseadas, registrándose los
   valores (digitalización de posiciones).
   Programación textual: Programa de
   ordenador donde existen órdenes para
   especificar los movimientos del robot,
   acceder a información de sensores, etc.
Cinemática directa vs inversa
• Cinemática directa
     Conocidos: Ángulos articulares y              {Herramienta}
     geometría de los eslabones
     Determinar: Posición y orientación
     del elemento terminal referido a la base
             f (θ )= H T = N T
                     B     0


• Cinemática inversa                                               {Base}

     Conocidos: Posición y orientación
     del elemento terminal referido a la base
     Determinar: Ángulos articulares y
     geometría de los eslabones para alcanzar
     la orientación y posición de la herramienta
                 −1 B           −1 N
          θ= f     (HT)   = f     ( 0T )
Número de soluciones
• Se desea: Posicionar el elemento
  terminal en un punto del plano

•   Número de GDL del manipulador
    = Número de GDL que requiere la tarea
        Dos soluciones

•   Número de GDL del manipulador
    > Número de GDL que requiere la tarea
        Infinitas soluciones
Tipos de solución
• Solución: Conjunto de variables articulares que permiten
  posicionar el elemento terminal en una determinada
  posición y orientación

• No existen algoritmos generales de solución al
  problema de cinemática inversa

• Tipos de solución:
     Soluciones cerradas:
        Solución algebraica: Ecuaciones no lineales trigonométricas
        Solución geométrica: Conjunto de subproblemas geométricos en el
        plano
     Soluciones numéricas (iterativas): No aplicables en tiempo real
Ejemplo de solución geométrica (I)
• Se conoce:
    Geometría del manipulador
    Punto objetivo: Posición (x e y) y orientación   θ   del
    elemento terminal en el espacio
• Problema:
    Determinar las variables         y
    articulares ( θ 1 θ 2 θ 3 )

                                    θ


                                               x
Algunas identidades
              trigonométricas
• Ley de los cosenos para un triángulo general




• Suma de ángulos:

• Identidades:    cos(θ ) = cos(−θ )
                   cos( pi − θ ) = cos( pi + θ )
Ejemplo de solución geométrica (II)
• La orientación del último eslabón es la suma de
  las variables articulares


θ = θ1 + θ 2 + θ 3
                     y




                     θ                 θ


                          x
Ejemplo de solución geométrica (III)
• Cálculo de θ 2 :

• Aplicando la ley de los cosenos:



• Debido a que



• Resulta:
Ejemplo de solución geométrica (IV)
• Se debe verificar la solución del algoritmo, el
  cual debe cumplir:


•   Espacio alcanzable
                                                Espacio
                                                alcanzable

• Intervalo de la solución



                                         θ2
Ejemplo de solución geométrica (V)
• Si se definen dos ángulos se cumple

    θ 1 = β −ψ
     El ángulo    β    se calcula:
                   y
    sen( β ) =
                 x2 + y2

     Y aplicando ley de los cosenos
Ejemplo de solución geométrica (VI)
• Finalmente
               θ 3 = θ − θ1 − θ 2



           y




          θ                         θ


                x
Control basado en cinemática
                   inversa (I)
                                        Sección de código de la función invsurf.m:

                                      for i = 1:length(r),
                                         for j = 1:length(theta),
 Condiciones iniciales:                     xx = r(i)*cos(theta(j)); Cinemática directa
                                            yy = r(i)*sin(theta(j));
l1 = 10;                                    c2 = (xx^2 + yy^2 - l1^2 - l2^2)/(2*l1*l2);
l2 = 7;                                     c2 = min(max(c2, -1), 1);
point = 21;                                 s2 = sqrt(1 - c2^2);
                                            th2(i, j) = atan2(s2, c2);
r = linspace(l1-l2, l1+l2, point);
theta = linspace(0, 2*pi, 2*point);       k1 = l1 + l2*c2;
                                          k2 = l2*s2;
                                          th1(i, j) = atan2(yy, xx) - atan2(k2, k1);
                                        end
                                      end
Control basado en cinemática
         inversa (II)
     Resultado de ejecutar la función invsurf.m:
Control basado en cinemática
         inversa (III)
                           θ2
              y
                     θ1

                                x
                                       x
    θ1
         Modelo del brazo articulado
    θ2    de dos grados de libertad    y
Control basado en cinemática
         inversa (IV)
                                       x
    θ1
         Modelo del brazo articulado
    θ2    de dos grados de libertad    y



                                       xd

          Modelo inverso del brazo
                                       yd
                articulado
Control basado en cinemática
         inversa (V)
                         for i = 1:length(x),
Matrices inversas          for j = 1:length(y),
                               xx = x(i);
                               yy = y(j);
     invkine1                  c2 = (xx^2 + yy^2 - l1^2 - l2^2)/(2*l1*l2);
   ⎡ x1 y1 ; θ 11 ⎤            s2 = sqrt(1 - c2^2);
   ⎢                ⎥          th2(i, j) = atan2(s2, c2);
   ⎢ x 2 y 2 ; θ 12 ⎥
   ⎢.               ⎥          k1 = l1 + l2*c2;
   ⎢                ⎥          k2 = l2*s2;
   ⎢.               ⎥          th1(i, j) = atan2(yy, xx) - atan2(k2, k1);
   ⎢ x y ;θ ⎥
   ⎣ n n 1n ⎦                  if abs(c2) < 1;
                                   data1(data_n, :) = [xx yy th1(i, j)];
                                   data2(data_n, :) = [xx yy th2(i, j)];
     invkine2
                                   data_n = data_n + 1;
    ⎡ x1 y1 ; θ 21 ⎤           end
    ⎢                ⎥
    ⎢ x 2 y 2 ; θ 22 ⎥      end
    ⎢.               ⎥   end
    ⎢                ⎥
    ⎢.               ⎥   invkine1 = data1(1:data_n, :);
    ⎢ x y ;θ ⎥           invkine2 = data2(1:data_n, :);
    ⎣ n n 2n ⎦
Control basado en cinemática
              inversa (VI)
           Obtención del modelo inverso

Sistema borroso 1: fismat1
• [fismat1, error1] = anfis(invkine1, 3, [50, 0, 0.2]);
• writefis(fismat1, 'invkine1.fis');
  % WRITEFIS (FISMAT,'filename')        θ 1 = f −1 ( x, y )

Sistema borroso 2: fismat2
• [fismat2, error2] = anfis(invkine2, 3, [50, 0, 0.2]);
• writefis(fismat2, 'invkine2.fis');
                                       θ 2 = f −1 ( x, y )
Control basado en cinemática
         inversa (VI)
           En el programa invkine.m:
         fismat1 = readfis('invkine1');
         fismat2 = readfis('invkine2');

                                                x
    θ1
          Modelo del brazo articulado
    θ2     de dos grados de libertad            y




                                                    xd

           theta1 = evalfis([x, y], fismat1);
                                                    yd

           theta2 = evalfis([x, y], fismat2);
Control basado en cinemática
         inversa (VII)
       Resultado de ejecutar invkine.m:

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  • 1. Cinemática de los manipuladores Robótica
  • 2. Introducción • Cinemática: Estudio del movimiento sin considerar las fuerzas que lo producen Propiedades geométricas y temporales Posición, velocidad, aceleración, derivadas superiores de la posición, etc. • Cinemática de los manipuladores: Propiedades geométricas y temporales del movimiento.
  • 3. Aspecto a resolver • Problema: A partir de los parámetros geométricos del manipulador. Especificar: Posición y orientación del manipulador. • Solución: Definir sistemas de referencia en el manipulador y objetos del entorno siguiendo la Notación de Denavit-Hartenberg (1955).
  • 4. Los términos enlace/articulación • Articulación: Conexión de dos cuerpos rígidos caracterizados por el movimiento de un sólido sobre otro. Grado de libertad: Circular o prismático • Enlace: Cuerpo rígido que une dos ejes articulares adyacentes del manipulador. Posee muchos atributos: Peso, material, inercia,etc.
  • 5. Parámetros de un enlace • Eje articular: Línea en el espacio alrededor de la cual el enlace i rota referido al enlace i-1 • Longitud del enlace (ai-1): Distancia entre los ejes articulares i e i-1 Número de líneas que definen la longitud: ∞ Ejes paralelos: perpendicular común Ejes no paralelos: 1 Signo: positivo • Ángulo del enlace ( αi-1): Ángulo medido entre los ejes articulares i e i-1. Proyección sobre plano Signo: Regla de la mano derecha
  • 6. Ejemplo de parámetros 1.- Se colocan los Plano ejes articulares 2.- Longitud del enlace: 7 3.- Ángulo del enlace: 450 Longitud del enlace
  • 7. Variables articulares • Desplazamiento del enlace (di): Distancia medida a lo largo del eje de la articulación i desde el punto donde ai-1 intersecta el eje hasta el punto donde ai intersecta el eje. di es variable si la articulación es prismática di posee signo • Ángulo de la articulación (θi): Ángulo entre las perpendiculares comunes ai-1 y ai medido sobre el eje del enlace i. θi es variable si la articulación es de rotación θi posee signo definido por la regla de la mano derecha
  • 8. Definición de Sistemas de Referencia: Enlaces primero y último • Sistema de referencia {0}: Sistema que se adjunta a la base del robot. No se mueve. • El Sistema de referencia {1} coincide con la base. Enlace(i) a 0 y an α 0 y αn di θi Prismática (di) 0 1yn 0 0 Rotacional (0) θn
  • 9. Definición de Sistemas de Referencia: Enlaces intermedios • Origen del sistema de referencia { i }: Se ubica en el punto creado por la perpendicular de ai y el eje articular i. ) ) • Eje Z: El eje Z i del sistema de Yi −1 referencia { i } se hará coincidir ) Xi con el eje articular i. ) • Eje X: El eje X i se hace coincidir con la distancia ai desde la ) Zi articulación i hacia i+1. ) • Eje Y: Se define a partir del eje X i, tomando como referencia la regla de la mano derecha.
  • 10. Procedimiento general para la definición de sistemas de referencia 1. Identificar los ejes articulares: De los pasos 2 a 5 utilice dos ejes consecutivos i e i-1. 2. Identifique la perpendicular común: Identifique la línea que se intersecta, perpendicularmente, al eje articular i. Defina el sistema de referencia sobre el punto de intersección. ) 3. Asigne el eje Z i al eje articular i. ) 4. Asigne el eje X i a la perpendicular común que definió el origen del sistema de referencia i. ) 5. Termine de asignar el sistema de referencia, definiendo el eje Y i según la ley de la mano derecha. 6. Haga coincidir los sistemas de referencia {0} y {1} cuando la primera variable articular sea cero.
  • 11. Significado de los parámetros de Denavit-Hartenberg Los parámetros de DH tienen el siguiente significado: ) ) El parámetro a i es la distancia entre Z i y Z i −1 medida ) a lo largo de X i . ) ) El parámetro α i es el ángulo entre Z i y Z i −1 referido a ) X i. ) ) El parámetro d i es la distancia de X i −1 a X i´ medida a lo ) largo de Z i. ) ) El parámetro θ i es el ángulo entre X i −1 y X i referido a ) Zi . Nota: a i es la única magnitud positiva, las demás tienen signo.
  • 12. Transformación homogénea de un enlace Es el resultado de Al definir tres sistemas de referencia Intermedios {R}, {Q} y {P}, se tiene: {R} difiere de i-1 en la rotación α i −1 {Q} difiere de {R} por la traslación a i −1 {P} difiere de {Q} por la rotación θ i {i} difiere de {P} por la traslación d i
  • 13. Transformación homogénea de un enlace (II) Un punto definido en el sistema de referencia {i} proyectado en el sistema de referencia {i-1} responde a La transformación del sistema de referencia {i} en {i-1} responde a
  • 14. Transformación homogénea de un enlace (III) Matriz DH
  • 15. Concatenar transformaciones homogéneas de enlaces • Definir el sistema de referencia de los enlaces • Definir los parámetros DH de cada enlace • Calcular la matriz de transformación de cada enlace • Relacionar el sistema {N} sobre el sistema {0} Transformación resultante de todos los enlaces • Después de medir la posición, usando sensores, de los enlaces; se calcula la posición del efector final
  • 17. Ejemplo RRR (II) • Identificar la ) • Identificar el • Asignar el eje Z i perpendicular eje de las común entre los en los ejes articulaciones ejes de las articulares articulaciones ) Z3 ) ) ) Z2 Z 0 ≡ Z1
  • 18. Ejemplo RRR (III) ) • Asignar el eje X i • Utilizando la regla de en la perpendicular la mano derecha,) común. asignar el eje Yi .
  • 19. Ejemplo RRR (IV) i αi-1 ai-1 di θi 1 0 0 0 θ1 2 0 L1 0 θ2 3 0 L2 0 θ3
  • 20. Ejemplo RRR (V) i αi-1 ai-1 di θi 1 0 0 0 θ1 2 0 L1 0 θ2 3 0 L2 0 θ3
  • 21. Ejemplo RRR (Final) 0 P = 0T 3P 3
  • 22. Ejemplo RPR 1.- Identificar el eje de las articulaciones 2.- Identificar la perpendicular común al eje de las articulaciones: Ninguna
  • 23. Ejemplo RPR (II) ) • Si los ejes Z i se intersectan, ) ) • Asignar el eje Zi ubicar X i de forma que sea normal al plano que contenga en los ejes articulares los dos ejes, considere además que la variable articular {i} proyectada en {i-1} sea cero en el origen
  • 24. Ejemplo RPR (III) • Completar el sistema de) referencia colocando Y i aplicando la regla de la mano derecha
  • 25. Ejemplo RPR (IV) Parámetros DH i αi-1 ai-1 di θi 1 0 0 0 θ1 2 900 0 d2 0 3 0 0 L2 θ3
  • 26. Ejemplo RPR (Final) i αi-1 ai-1 di θi 1 0 0 0 θ1 2 900 0 d2 0 3 0 0 L2 θ3 0 P = 0T 3P 3
  • 28. Asignación del sistema de referencia 1 • Posición del robot cuando todas las variables articulares son cero. Hacer coincidir los sistemas de referencia {0} y {1}. ) • Asignar el eje Z1 en el primer eje articular. ) • X Asignar el eje ) 1 a la perpendicular común al eje Z1. Si los ejes se ) intersectan, asignar X 1 a la normal del plano conteniendo los dos ejes. • Completar el sistema de coordenadas ) asignando Y1 por la regla de la mano ) derecha Y2
  • 29. Asignación del sistema de referencia 2 ) • Asignar el eje Z 2 en el segundo eje 2 articular. 3 ) • Asignar el eje X 2 a la perpendicular común a los ejes articulares 2 y 3. • Completar el sistema de coordenadas ) asignando Y2 por la regla de la mano derecha
  • 30. Asignación del sistema de referencia 3 ) 3 • Asignar el eje Z 3 en el tercer eje articular. ) • Asignar el eje X 3 a la perpendicular común a los ejes articulares 3 y 4 o 4 normal al plano. ) • Completar el sistema asignando Y3 por la regla de la mano derecha
  • 31. Asignación del sistema de referencia 4 ) • Asignar el eje Z 4 en el cuarto eje articular. ) • Asignar el eje X 4 a la perpendicular común a los ejes articulares 4 y 5 o normal al plano. • Completar el sistema ) asignando Y4 por la regla de la mano derecha
  • 32. Asignación del sistema de referencia 5 ) • Asignar el eje Z 5 en el quinto eje articular. ) • Asignar el eje X 5 a la perpendicular común a los ejes articulares 4 y 5 o normal al plano. • Completar el sistema ) asignando Y5 por la regla de la mano derecha
  • 33. Asignación del sistema de referencia 6 {N} ) • Asignar el eje Z 6 en el sexto eje articular. ) • Seleccione libremente el eje X 6 considerando que sean cero la mayor cantidad de parámetros DH. • Completar el sistema ) asignando Y6 por la regla de la mano derecha
  • 36. Simulador PUMA 560 Toolbox Robótica Peter I. Corke >> puma560 >> plot(560,qz) >> drivebot(p560)
  • 37. Sistemas de referencias con nombres estándar
  • 38. Cinemática directa • Cinemática directa: Se conocen las variables articulares de una cadena de enlaces de un brazo articulado Cálculo sencillo (multiplicación matricial) Una única solución: 0 P = N T NP 0
  • 39. Cinemática inversa • Cinemática inversa: Problema difícil de resolver: Obtener los valores de las variables articulares para que el órgano terminal tenga una determinada posición y orientación Se deben resolver un conjunto de ecuaciones algebraicas no lineales simultáneas Problemas fundamentales: Ecuaciones no lineales (sen, cos en matrices de rotación) Existen múltiples soluciones Es posible que no exista una solución Singularidades.
  • 40. Espacio alcanzable Cartesiano Cilíndrico Esférico Espacio alcanzable: Volumen del espacio que el robot puede alcanzar con al menos una orientación Scara Antropomórfico
  • 41. Existencia de múltiple soluciones Deben atenderse las múltiples soluciones: Elección que minimice los movimientos desde la posición actual Concepto de solución más Cercana Mover los eslabones de menor peso Considerar obstáculos (evitar Obstáculo colisiones)
  • 42. Método de resolución • Manipulador resoluble: Existe un algoritmo que permite determinar todas las soluciones del modelo inverso (variables articulares) asociadas a una determinada posición y orientación. • Teóricamente es resoluble: todo sistema R y P con 6 grados de libertad. • Métodos numéricos iterativos: lentitud. • Se prefieren expresiones analíticas (soluciones cerradas): Métodos algebraicos Métodos geométricos
  • 43. ¿Porqué la cinemática inversa? • Métodos de programación: Programación por guiado: Desplazamiento del efector final para que se alcancen las configuraciones deseadas, registrándose los valores (digitalización de posiciones). Programación textual: Programa de ordenador donde existen órdenes para especificar los movimientos del robot, acceder a información de sensores, etc.
  • 44. Cinemática directa vs inversa • Cinemática directa Conocidos: Ángulos articulares y {Herramienta} geometría de los eslabones Determinar: Posición y orientación del elemento terminal referido a la base f (θ )= H T = N T B 0 • Cinemática inversa {Base} Conocidos: Posición y orientación del elemento terminal referido a la base Determinar: Ángulos articulares y geometría de los eslabones para alcanzar la orientación y posición de la herramienta −1 B −1 N θ= f (HT) = f ( 0T )
  • 45. Número de soluciones • Se desea: Posicionar el elemento terminal en un punto del plano • Número de GDL del manipulador = Número de GDL que requiere la tarea Dos soluciones • Número de GDL del manipulador > Número de GDL que requiere la tarea Infinitas soluciones
  • 46. Tipos de solución • Solución: Conjunto de variables articulares que permiten posicionar el elemento terminal en una determinada posición y orientación • No existen algoritmos generales de solución al problema de cinemática inversa • Tipos de solución: Soluciones cerradas: Solución algebraica: Ecuaciones no lineales trigonométricas Solución geométrica: Conjunto de subproblemas geométricos en el plano Soluciones numéricas (iterativas): No aplicables en tiempo real
  • 47. Ejemplo de solución geométrica (I) • Se conoce: Geometría del manipulador Punto objetivo: Posición (x e y) y orientación θ del elemento terminal en el espacio • Problema: Determinar las variables y articulares ( θ 1 θ 2 θ 3 ) θ x
  • 48. Algunas identidades trigonométricas • Ley de los cosenos para un triángulo general • Suma de ángulos: • Identidades: cos(θ ) = cos(−θ ) cos( pi − θ ) = cos( pi + θ )
  • 49. Ejemplo de solución geométrica (II) • La orientación del último eslabón es la suma de las variables articulares θ = θ1 + θ 2 + θ 3 y θ θ x
  • 50. Ejemplo de solución geométrica (III) • Cálculo de θ 2 : • Aplicando la ley de los cosenos: • Debido a que • Resulta:
  • 51. Ejemplo de solución geométrica (IV) • Se debe verificar la solución del algoritmo, el cual debe cumplir: • Espacio alcanzable Espacio alcanzable • Intervalo de la solución θ2
  • 52. Ejemplo de solución geométrica (V) • Si se definen dos ángulos se cumple θ 1 = β −ψ El ángulo β se calcula: y sen( β ) = x2 + y2 Y aplicando ley de los cosenos
  • 53. Ejemplo de solución geométrica (VI) • Finalmente θ 3 = θ − θ1 − θ 2 y θ θ x
  • 54. Control basado en cinemática inversa (I) Sección de código de la función invsurf.m: for i = 1:length(r), for j = 1:length(theta), Condiciones iniciales: xx = r(i)*cos(theta(j)); Cinemática directa yy = r(i)*sin(theta(j)); l1 = 10; c2 = (xx^2 + yy^2 - l1^2 - l2^2)/(2*l1*l2); l2 = 7; c2 = min(max(c2, -1), 1); point = 21; s2 = sqrt(1 - c2^2); th2(i, j) = atan2(s2, c2); r = linspace(l1-l2, l1+l2, point); theta = linspace(0, 2*pi, 2*point); k1 = l1 + l2*c2; k2 = l2*s2; th1(i, j) = atan2(yy, xx) - atan2(k2, k1); end end
  • 55. Control basado en cinemática inversa (II) Resultado de ejecutar la función invsurf.m:
  • 56. Control basado en cinemática inversa (III) θ2 y θ1 x x θ1 Modelo del brazo articulado θ2 de dos grados de libertad y
  • 57. Control basado en cinemática inversa (IV) x θ1 Modelo del brazo articulado θ2 de dos grados de libertad y xd Modelo inverso del brazo yd articulado
  • 58. Control basado en cinemática inversa (V) for i = 1:length(x), Matrices inversas for j = 1:length(y), xx = x(i); yy = y(j); invkine1 c2 = (xx^2 + yy^2 - l1^2 - l2^2)/(2*l1*l2); ⎡ x1 y1 ; θ 11 ⎤ s2 = sqrt(1 - c2^2); ⎢ ⎥ th2(i, j) = atan2(s2, c2); ⎢ x 2 y 2 ; θ 12 ⎥ ⎢. ⎥ k1 = l1 + l2*c2; ⎢ ⎥ k2 = l2*s2; ⎢. ⎥ th1(i, j) = atan2(yy, xx) - atan2(k2, k1); ⎢ x y ;θ ⎥ ⎣ n n 1n ⎦ if abs(c2) < 1; data1(data_n, :) = [xx yy th1(i, j)]; data2(data_n, :) = [xx yy th2(i, j)]; invkine2 data_n = data_n + 1; ⎡ x1 y1 ; θ 21 ⎤ end ⎢ ⎥ ⎢ x 2 y 2 ; θ 22 ⎥ end ⎢. ⎥ end ⎢ ⎥ ⎢. ⎥ invkine1 = data1(1:data_n, :); ⎢ x y ;θ ⎥ invkine2 = data2(1:data_n, :); ⎣ n n 2n ⎦
  • 59. Control basado en cinemática inversa (VI) Obtención del modelo inverso Sistema borroso 1: fismat1 • [fismat1, error1] = anfis(invkine1, 3, [50, 0, 0.2]); • writefis(fismat1, 'invkine1.fis'); % WRITEFIS (FISMAT,'filename') θ 1 = f −1 ( x, y ) Sistema borroso 2: fismat2 • [fismat2, error2] = anfis(invkine2, 3, [50, 0, 0.2]); • writefis(fismat2, 'invkine2.fis'); θ 2 = f −1 ( x, y )
  • 60. Control basado en cinemática inversa (VI) En el programa invkine.m: fismat1 = readfis('invkine1'); fismat2 = readfis('invkine2'); x θ1 Modelo del brazo articulado θ2 de dos grados de libertad y xd theta1 = evalfis([x, y], fismat1); yd theta2 = evalfis([x, y], fismat2);
  • 61. Control basado en cinemática inversa (VII) Resultado de ejecutar invkine.m: