2. 1. MANEJO DEL RATÓN:
El objetivo de este recurso es aprender a manejar el
ratón, colorear, trabajar las semejanzas y
diferencias…
El niño debe colorear los animales que aparecen igual
que la foto que les aparece al lado de la pantalla. En
algunos animales también deben colocarle las
extremidades en su lugar correspondiente.
No promueve la interactividad, falta de feedback.
Los materiales son poco motivadores.
Este recurso es de fácil uso, le proporciona al niño
autonomía y trabaja la atención y creatividad.
Es un recurso gratuito, ya que está en internet.
3. 2. APRENDEMOS JUNTOS:
Este recurso tiene varios objetivos
dependiendo de la actividad:
manejo del ratón, ordenar las
secuencias, señalar lo que no
corresponde a ese entorno,
semejanzas y diferencias…
Los materiales son muy motivadores:
las animaciones, distintas
pantallas, colores, dibujos, la
estructura… el diseño en general
es bastante atractivo.
Este recurso es de fácil uso, le
proporciona al niño autonomía y
trabaja la atención y creatividad.
Es un recurso gratuito, ya que está
en internet.
http://www.juntadeandalucia.es/favic
on.ico
4. 3. CLIC CLIC CLIC:
Son cuentos interactivos. Son audiovisuales y el niño
participa en el relato de la historia, seleccionando en la
pantalla lo que le pide el narrador y eligiendo, entre las
opciones que te dan como debe continuar el cuento. Por
lo tanto promueve la interacción.
Los materiales son atractivos: los colores, dibujos,
sonidos… tiene una buena calidad de la presentación,
textos…
Este recurso es de fácil uso, le proporciona al niño
autonomía y trabaja la atención y creatividad.
Es un recurso gratuito, ya que está en internet.
:: ClicClicClic :: Cuentos Interactivos ::
5. 4. ALES II:
Este recurso necesitaba usuario y contraseña. Por lo
tanto nos pareció que no es un recurso de fácil uso
para infantil. Que el nivel de autonomía es más
bajo, para meter el usuario y la contraseña
dependes de la maestra.
6. 5. EL BÚHO BOO:
El objetivo de este recurso es
aprender a manejar el ratón,
colorear, trabajar las semejanzas
y diferencias…
El niño debe colorear los animales
que aparecen igual que la foto
que les aparece al lado de la
pantalla. En algunos animales
también deben colocarle las
extremidades en su lugar
correspondiente.
No promueve la interactividad, falta
de feedback.
Los materiales son poco
motivadores.
Este recurso es de fácil uso, le
proporciona al niño autonomía y
trabaja la atención y creatividad.
Es un recurso gratuito, ya que está
7. 6. JUEGOS DE LOS MUNDOS
Se trata de un programa destinado a agilizar la memoria y las
capacidades de atención, comprensión y lógica en edades
tempranas, a través de variadas y divertidas actividades adaptadas
a diferentes grupos de edades.
No es un recurso que promueva la interactividad, pero si que motiva al
niño, y fomenta:
Memoria: Cuál se repite, recuerda objetos,…
Atención y observación: Parejas, diferencias, tangram,…
Creatividad: Dibuja, colorea,…
Lógica: Series, asociaciones,
Habilidad: Mueve el ratón, une los puntos,…
Este recurso es de fácil uso.
Es un recurso gratuito, ya que está en internet.
http://www.educapeques.com/secc/juegos-de-
logica-para-ninos.html
8. 7. EL JUEGO DE LOS CUENTOS
El objetivo es después de
escuchar el cuento,
comprender dicho cuento y
hacer juegos relacionados
con el cuento: ordenar,
clasificar…
Es un juego que puede
promover la interactividad
porque también se puede
realizar en grupo o
individualmente.
Es un recurso de fácil uso y
gratuito.
http://www.educa.madrid.org/binary/86
6/files475/
9. 8. LA VACA CONNIE
El objetivo es ejercitar la
memoria y la
comprensión.
Este juego también puede
promover la
interactividad porque te
da la opción de jugar
con tus padres y hacer
la actividad junto a ellos.
Es de fácil uso y
gratuito.
10. 9. VEDOQUE
El objetivo es buscar la pareja y ejercitar la memoria y la
atención.
No promueve la interactividad ya que se juega de forma
individual pero existe feedback porque el ordenador te
avisa cuando aciertas y cuando fallas.
Es de fácil uso y gratuito.
11. 10. WUMPA
El objetivo de este recurso es ejercitar la memoria, la
creatividad, la atención, la imaginación, y aprender a usar
el ratón creando historias, buscando la pareja…
En este recurso hay diferentes puntos en los que en cada
uno de ellos se trabaja algo distinto.
No promueve la interacción y tampoco hay feedback.
Es de fácil uso y gratuito.
http://www.wumpasworld.com/flash.html?langue=s