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SIMULACIÓN DEL PROCESO DE
VENTAS EN LA EMPRESA OECHSLE
HUÁNUCO
• CAQUI MENDOZA, Milagros
• CELESTINO ZAMBRANO, Andrew
Rosanne
• NUÑEZ ELIAS, Mar Anthony
• ZEVALLO TOLENTINO, William
Franco
1. INTRODUCCION
• En varias ocasiones de la vida real, un fenómeno común es la
formación de colas o líneas de espera. Esto suele ocurrir cuando
la demanda real de un servicio es superior a la capacidad que
existe para dar dicho servicio. Esta se presenta cuando los clientes
llegan a un lugar demandando un servicio a un servidor, el cual
tiene una cierta capacidad de atención. Si el servidor no está
disponible inmediatamente y el cliente decide esperar entonces
se forma la línea de espera. Así mismo la cola es una línea de
espera y la teoría de colas es una colección de modelos
matemáticos que describen sistemas de línea de espera
particulares o sistemas de colas. Los modelos sirven para
encontrar un buen compromiso entre costes del sistema y los
tiempos promedio de la línea de espera para un sistema dado
LA EMPRESA:
 Nombre:
“Tienda Oechsle Huánuco”
 Dirección:
Av. Sr. de Puelles Nro. S/N
(Centro Comercial Real Plaza) Huánuco
 Actividad:
Oechsle es una cadena peruana de tiendas
perteneciente al Grupo Interbank, dedicada a la
venta al por menor de productos para el hogar,
tecnología, moda y juguetería.
Conociendo con quienes interactua la empresa
Oechsle
OBJETIVOS:
Objetivo general: Objetivo específico:
Optimizar los recursos y
reducir los tiempos de espera
en el proceso de venta de
productos.
Conocer el funcionamiento y
características del sistema actual.
Analizar los procesos actuales de
venta de la empresa OSCHSLE
para optimizar los procesos
críticos.
Determinar el tiempo estándar en
la empresa OSCHSLE mediante
simulación de sistemas con el
software Arena.
MARCO TEORICO
MODELO DE MÚLTIPLES SERVIDORES M/M/S
Con el modelo de múltiples servidores, los clientes forman una sola línea y
los atiende uno de los s servidores cuando uno está disponible. Recuerde
que el tercer símbolo de la etiqueta de un modelo de líneas de espera indica
el número de servidores. Para analizar un sistema de colas M/M/s consiste
en lo siguiente:
1. una población de clientes infinita
2. un proceso de llegada en el que los clientes se presentan de acuerdo a un
proceso de poisson con una tasa promedio de clientes por unidad de
tiempo
3. un proceso de colas que consiste en una sola fila de espera de capacidad
finita y disciplina primero en entrar primero en salir.
4. un proceso de servicio de s servidores idénticos, que atiende a los clientes
con distribución exponencial, con una cantidad promedio de clientes por
unidad de tiempo
Sistema de servicio
2. DESCRIPCION DEL
SISTEMA
Al visitar la tienda, se observa que el espacio en donde se encuentra los
productos y por donde se desplazan los clientes es cómodo en
comparación a número de clientes que recibe diariamente, aunque los
fines de semana, los fines de mes y periodos de fiestas el local concentra
una gran cantidad de clientes.
Existen 4 cajas de atención donde los clientes se acercan a realizar el
pago de los objetos o prendas que desean adquirir.
Sin embargo, como ya se mencionó con anterioridad, en algunos días
aparece el conglomerado de los clientes en espera ya sea por: productos
no encontrados, demora en búsqueda de un producto, etc. y
lamentablemente se genera cierta incomodidad por parte de los clientes
que tienen que esperar en la cola de atención, habiendo casos donde el
cliente de cansa demasiado y opta por no realizar la compra, lo que
produce una pérdida a la tienda.
Tiempo de arribo
Guardar encargo del
cliente
Busqueda de
prendas
Tiempo Cajero
Entregar
encargo del
cliente
0.8 0.2 8.1 2.64 0.2
0.7 0.1 4 3.21 0.1
0.5 0.53 3.54 5.49 0.53
9.8 0.21 9.2 2.59 0.21
2.01 0.01 20.5 1.5 0.01
0.5 0.01 16.8 4.2 0.01
13.9 0.02 3.91 3.53 0.02
7.6 0.01 2.56 6.26 0.01
2.2 0.0 6.17 14.3 0.0
4.01 0.02 15.33 2.9 0.02
3.45 0.00 4.29 5.5 0.00
1.12 0.05 14.4 3.09 0.05
0.98 0.01 13.9 6.43 0.01
1.2 0.08 10.2 6.27 0.08
0.45 0.07 12.56 7.43 0.07
1.67 0.06 8.51 2.3 0.06
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0.99 0.2 4.12 1.6 0.2
1.12 0.08 2.53 5.29 0.08
5 0.15 3.2 7.8 0.15
0.5 0.28 3.55 2.31 0.28
0.6 0.15 5.65 5.25 0.15
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1.15 0.01 11.56 3.05 0.01
0.9 0.00 9.12 2.5 0.00
6.5 0.15 10.14 7.48 0.15
10.2 0.09 6.45 9.1 0.09
4.7 0.02 4.5 3.6 0.02
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6.25 0.00 16.37 5.3 0.00
3. ANALISIS DE
LOS DATOS DE
ENTRADA
A. Tiempo de arribo
Tiempo
de arribo
0.8
0.7
0.5
9.8
2.01
0.5
13.9
7.6
2.2
4.01
3.45
1.12
0.98
1.2
0.45
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2.05
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0.9
6.5
10.2
4.7
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Búsqueda de
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8.1
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3.54
9.2
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2.56
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c. Tiempo en el servidor
4. Descripcion del
modelo de
simulacion
MODELO DE LA SITUACIÓN ACTUAL
El modelo se desarrolló utilizando la
herramienta ARENA 13.5 . En el análisis inicial
tenemos 4 CAJAS todo esto alimentado con
una cola.
5. Verificacion y
validacion del
modelo
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Hacemos correr nuevamente el modelo y no se notan variaciones
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6. Resultados de la
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  • 1. SIMULACIÓN DEL PROCESO DE VENTAS EN LA EMPRESA OECHSLE HUÁNUCO • CAQUI MENDOZA, Milagros • CELESTINO ZAMBRANO, Andrew Rosanne • NUÑEZ ELIAS, Mar Anthony • ZEVALLO TOLENTINO, William Franco
  • 2. 1. INTRODUCCION • En varias ocasiones de la vida real, un fenómeno común es la formación de colas o líneas de espera. Esto suele ocurrir cuando la demanda real de un servicio es superior a la capacidad que existe para dar dicho servicio. Esta se presenta cuando los clientes llegan a un lugar demandando un servicio a un servidor, el cual tiene una cierta capacidad de atención. Si el servidor no está disponible inmediatamente y el cliente decide esperar entonces se forma la línea de espera. Así mismo la cola es una línea de espera y la teoría de colas es una colección de modelos matemáticos que describen sistemas de línea de espera particulares o sistemas de colas. Los modelos sirven para encontrar un buen compromiso entre costes del sistema y los tiempos promedio de la línea de espera para un sistema dado
  • 3. LA EMPRESA:  Nombre: “Tienda Oechsle Huánuco”  Dirección: Av. Sr. de Puelles Nro. S/N (Centro Comercial Real Plaza) Huánuco  Actividad: Oechsle es una cadena peruana de tiendas perteneciente al Grupo Interbank, dedicada a la venta al por menor de productos para el hogar, tecnología, moda y juguetería.
  • 4. Conociendo con quienes interactua la empresa Oechsle
  • 5. OBJETIVOS: Objetivo general: Objetivo específico: Optimizar los recursos y reducir los tiempos de espera en el proceso de venta de productos. Conocer el funcionamiento y características del sistema actual. Analizar los procesos actuales de venta de la empresa OSCHSLE para optimizar los procesos críticos. Determinar el tiempo estándar en la empresa OSCHSLE mediante simulación de sistemas con el software Arena.
  • 6. MARCO TEORICO MODELO DE MÚLTIPLES SERVIDORES M/M/S Con el modelo de múltiples servidores, los clientes forman una sola línea y los atiende uno de los s servidores cuando uno está disponible. Recuerde que el tercer símbolo de la etiqueta de un modelo de líneas de espera indica el número de servidores. Para analizar un sistema de colas M/M/s consiste en lo siguiente: 1. una población de clientes infinita 2. un proceso de llegada en el que los clientes se presentan de acuerdo a un proceso de poisson con una tasa promedio de clientes por unidad de tiempo 3. un proceso de colas que consiste en una sola fila de espera de capacidad finita y disciplina primero en entrar primero en salir. 4. un proceso de servicio de s servidores idénticos, que atiende a los clientes con distribución exponencial, con una cantidad promedio de clientes por unidad de tiempo
  • 8. 2. DESCRIPCION DEL SISTEMA Al visitar la tienda, se observa que el espacio en donde se encuentra los productos y por donde se desplazan los clientes es cómodo en comparación a número de clientes que recibe diariamente, aunque los fines de semana, los fines de mes y periodos de fiestas el local concentra una gran cantidad de clientes. Existen 4 cajas de atención donde los clientes se acercan a realizar el pago de los objetos o prendas que desean adquirir. Sin embargo, como ya se mencionó con anterioridad, en algunos días aparece el conglomerado de los clientes en espera ya sea por: productos no encontrados, demora en búsqueda de un producto, etc. y lamentablemente se genera cierta incomodidad por parte de los clientes que tienen que esperar en la cola de atención, habiendo casos donde el cliente de cansa demasiado y opta por no realizar la compra, lo que produce una pérdida a la tienda.
  • 9. Tiempo de arribo Guardar encargo del cliente Busqueda de prendas Tiempo Cajero Entregar encargo del cliente 0.8 0.2 8.1 2.64 0.2 0.7 0.1 4 3.21 0.1 0.5 0.53 3.54 5.49 0.53 9.8 0.21 9.2 2.59 0.21 2.01 0.01 20.5 1.5 0.01 0.5 0.01 16.8 4.2 0.01 13.9 0.02 3.91 3.53 0.02 7.6 0.01 2.56 6.26 0.01 2.2 0.0 6.17 14.3 0.0 4.01 0.02 15.33 2.9 0.02 3.45 0.00 4.29 5.5 0.00 1.12 0.05 14.4 3.09 0.05 0.98 0.01 13.9 6.43 0.01 1.2 0.08 10.2 6.27 0.08 0.45 0.07 12.56 7.43 0.07 1.67 0.06 8.51 2.3 0.06 0.5 0.13 9.23 11.1 0.13 0.99 0.2 4.12 1.6 0.2 1.12 0.08 2.53 5.29 0.08 5 0.15 3.2 7.8 0.15 0.5 0.28 3.55 2.31 0.28 0.6 0.15 5.65 5.25 0.15 2.05 0.08 8.20 3.45 0.08 1.15 0.01 11.56 3.05 0.01 0.9 0.00 9.12 2.5 0.00 6.5 0.15 10.14 7.48 0.15 10.2 0.09 6.45 9.1 0.09 4.7 0.02 4.5 3.6 0.02 0.65 0.1 14.9 10.24 0.1 6.25 0.00 16.37 5.3 0.00
  • 10. 3. ANALISIS DE LOS DATOS DE ENTRADA
  • 11. A. Tiempo de arribo Tiempo de arribo 0.8 0.7 0.5 9.8 2.01 0.5 13.9 7.6 2.2 4.01 3.45 1.12 0.98 1.2 0.45 1.67 0.5 0.99 1.12 5 0.5 0.6 2.05 1.15 0.9 6.5 10.2 4.7 0.65 6.25
  • 14. 4. Descripcion del modelo de simulacion
  • 15.
  • 16. MODELO DE LA SITUACIÓN ACTUAL El modelo se desarrolló utilizando la herramienta ARENA 13.5 . En el análisis inicial tenemos 4 CAJAS todo esto alimentado con una cola.
  • 18. En la primera corrida vemos los siguientes resultados
  • 19. Hacemos correr nuevamente el modelo y no se notan variaciones por lo que el modelo esta diseñado correctamente
  • 20. 6. Resultados de la simulacion
  • 21. El tiempo en cola