DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
Juegos recreativos.pptx
1. “Año de la Universalización de la Salud”
“Camino a la santidad de la mano con nuestros Fundadores FIC”
Instituto de Educación Superior Pedagógico Público
“San Francisco de Asís” de Chincha
ESPECIALIDAD: EDUCACIÓN FISICA V
ÁREA: RECREACIÓN I
TEMA: FICHA DE APLICACIÓN DE JUEGOS
DOCENTE: TOMMY DENNIS PECHO DÓNOLA
MODALIDAS: NO PRESENCIAL
SOTO MORAN ROSMERY
ESTHER
3. SOTO MORAN
ROSMERY
ESPACIO:Interior/Exterior
MATERIALES: hilo, música de fondo.
DESARROLLO: Una vez construido la tela araña con
los hilos El niño atravesara el obstáculo de la tela
araña ingeniándose para poder salir lo mas rápido
posible.
LOGROS OBTENIDOS: Desarrollar el esquema
corporal , la coordinación dinámica general y
solucionar obstáculos.
Nombre del juego: OBSTÁCULO DE LA
TELA DE ARAÑA
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
crea y aplica estrategias de
juegos en lo que emplea sus
habilidades sociomotrices.
4. SOTO MORÁN
ESPACIO: Interior/Exterior
MATERIALES: bastones y pelotas.
DESARROLLO: el juego consiste en transportar la
pelota con tu pareja de un lugar a otro
,sosteniendo los bastones y evitar que la pelota
caiga al suelo, gana la pareja que llegue primero
a la meta.
LOGROS OBTENIDOS:: Desarrollar Motricidad
fina , gruesa, coordinación, equilibrio.
Nombre del juego:
transportando el balón
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Realiza movimientos de
locomoción manipulación y
estabilidad por medio de juegos
colectivos.
5. SOTO MORAN
ROSMERY
Nombre del juego: las abejitas
MATERIALES: Aros de plásticos o tizas
DESARROLLO: Se distribuye los aros de colores por
el suelo ( sino hay, puede pintar círculos con tizas
de colores) . El juego consiste que los jugadores
son abejitas y van de flor en flor, siendo estos los
círculos los niños deben estar en fila e irán
saltando de flor en flor con los pies juntos hasta
terminar el recorrido . Hay que explicar a los niños
que hay que hacerlo sin salir del aro y sin pisarlos,
aunque si esto ocurre no pasa nada. Ya mejorara
de poco a poco.
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Realiza sus acciones motrices de
acuerdo con nociones espaciales y
temporales.
6. Nombre del juego:
CARRERA DE
VASOS
ESPACIO: Interior/Exterior
MATERIALES: hilo, vaso.
DESARROLLO: se coloca dos hilos de
extremo a extremo en medio de cada hilo
colocamos dos vasos realizando un orificio
en la parte inferior de vaso. A
continuación se le solicita a los
participantes colocarse en el inicio para
luego soplar el vaso ,hasta que llegue a la
meta sin utilizar las manos, gana el
primer vaso que llega a la meta.
LOGROS OBTENIDOS: Desarrollar
el esquema corporal , coordinación óculo-
pédica, concentración.
SOTO MORAN
ROSMERY
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Utilizar sus habilidades
mediante ejercicios lúdicos
motrices para controlar y
manipular el ritmo de la
respiración diafragmática.