Reproducción de archivos multimedia almacenados en un servidor en streaming a través de la red, para ello montaremos un servidor multimedia en un ordenador y me conectaré desde un dispositivo que hará de cliente para reproducir los vídeos almacenados en él.
1. !
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Aspectos básicos del streaming de video
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Servicios de red e Internet
Rubén Manzano
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IES ESPEÑETAS
2. Índice
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1.Introducción 2......................................................................................................................................
2. Orígenes 3...........................................................................................................................................
3. Conceptos 4.........................................................................................................................................
4.El servidor 5.........................................................................................................................................
4.1 Adquisición: 5...............................................................................................................................
4.2 Codificación/Transcodificación: 5................................................................................................
4.3.Entrega: 5......................................................................................................................................
5. Servicios de video en streaming más usados. 6..................................................................................
5.1 Youtube 6......................................................................................................................................
5.2 Netflix 6........................................................................................................................................
5.3 Vine 6............................................................................................................................................
5.4 Hulu 7............................................................................................................................................
5.5 Vimeo 7.........................................................................................................................................
5.6 Vevo 7............................................................................................................................................
6. Práctica de Streaming de video 8.......................................................................................................
7.Conclusiones 14...................................................................................................................................
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de1 14
3. 1.Introducción
!
!
En
primer
lugar
comenzaré explicando
que
es
el
video
en
streaming,
el
video
en
streaming
es
una
tecnología
que
permite
al
usuario
retransmi9r
archivos
de
video,
este
archivo
se
descarga
por
completo
en
el
ordenador
o
disposi9vo
en
el
que
se
reproduce,
es
decir
no
se
debe
esperar
que
el
archivo
se
descargue
por
completo
para
su
reproducción.
!
De
manera
sencilla,
podría
decir
que
en
el
video
en
streaming
el
servidor
bajo
demanda
previa
comienza
a
enviar
fragmentos
del
video
al
cliente
en
el
momento
en
el
que
el
cliente
lo
solicita
y
se
descargarán
los
datos
a
la
velocidad
acorde
al
ancho
de
banda
de
la
conexión
a
internet
del
cliente,
el
video
en
streaming
9ene
diversos
usos
como:
!
Emisiones
de
actos
en
directo,
es
decir
en
el
mismo
9empo
en
el
que
se
desarrolla
el
acto,
el
acto
se
emite
por
internet
y
cualquier
persona
con
permiso
o
acceso
a
la
emisión
podrá seguir
el
acto
en
directo
a
través
de
internet
y
en
la
reproducción
de
archivos
mul9media,
el
servidor
almacenará los
archivos
mul9media
en
él
y
estos
podrán
ser
reproducidos
en
cualquier
momento
por
cualquier
persona
con
conexión
a
internet
con
acceso
o
permiso
al
servidor
mul9media,
esta
persona
hará el
rol
de
cliente,
el
cual
no
deberá de
descargar
el
archivo
mul9media
completo
para
poder
comenzar
la
reproducción
del
archivo
en
el
momento
que
el
cliente
lo
solicite,
además
se
podrán
crear
bibliotecas
mul9media
donde
estarán
almacenados
todos
los
archivos
que
queramos
tener
accesibles
y
organizados
de
la
manera
que
el
dueño
del
servidor
quiera.
!
En
este
proyecto
precisamente
me
centraré en
esto,
en
la
reproducción
de
archivos
mul9media
almacenados
en
un
servidor
en
streaming
a
través
de
la
red,
para
ello
montaremos
un
servidor
mul9media
en
un
ordenador
y
me
conectaré desde
un
disposi9vo
que
hará de
cliente
para
reproducir
los
vídeos
almacenados
en
él.
!
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!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de2 14
4. 2.
Orígenes
!
El
streaming
nace
con
el
que
se
puede
catalogar
como
el
primer
boom
de
la
informá9ca
de
consumo.
Aunque
la
historia
de
la
reproducción
mul9media
en
ordenadores
data
de
mediados
del
siglo
XX,
no
fue
hasta
los
años
80
cuando
la
informá9ca
empezó realmente
a
llegar
a
la
gente
de
a
pié.
En
aquella
época
sin
embargo
los
ordenadores
no
eran
demasiado
potentes,
y
reproducir
vídeo
o
audio
de
alta
calidad
sólo
estaba
al
alcance
de
unos
pocos.
Se
tardarían
unos
cuantos
años
más
en
llegar
a
solucionar
esos
problemas
de
ancho
de
banda
de
datos,
y
en
los
90
la
mayoría
de
la
gente
con
ordenadores
ya
disfrutaba
de
archivos
de
vídeo.
Todo
de
forma
local,
y
con
el
archivo
en
los
discos
duros
de
los
ordenadores,
los
cuales
ya
eran
capaces
de
leer
a
la
velocidad
necesaria
para
que
el
procesador
pudiera
interpretarlos
y
reproducirlos.
Ahora
sólo
había
que
solucionar
problemas
de
ancho
de
banda
en
un
medio
que
no
dejaba
de
crecer
en
popularidad:
Internet.
Todos
los
que
hayan
u9lizado
Internet
desde
principios
de
los
90
sabrán
que
descargar
un
archivo
MP3,
por
poner
un
ejemplo,
podía
ser
cues9ón
de
horas,
debido
a
la
escasa
velocidad
de
las
conexiones
de
aquel
entonces.
Teniendo
en
cuenta
que
una
canción
de
5
minutos
tardaba
bastante
en
descargarse,
era
tarea
imposible
reproducir
el
contenido
“en
vivo”,
a
través
de
streaming,
sin
tener
que
esperar
a
que
se
descargase
del
todo.
La
posibilidad,
sin
embargo,
exisTa.
Severe
Tire
Damage
fue
el
primer
grupo
musical
que
actuó en
directo
a
través
de
Internet,
concretamente
el
24
de
junio
de
1993,
hace
ya
casi
20
años,
y
pese
a
que
lo
hicieron
en
California,
su
concierto
pudo
verse
hasta
en
Australia
gracias
a
Mbone,
un
experimento
de
distribución
de
datos
a
través
de
Internet
desarrollado
por
un
grupo
de
cienTficos
de
Palo
Alto.
Un
año
más
tarde
Rolling
Stones
decidieron
que
ellos
eran
los
siguientes,
y
la
carrera
por
desarrollar
un
servicio
de
streaming
que
estuviera
al
alcance
de
todos
no
había
hecho
mas
que
comenzar.
Experimentos
aparte,
“Big
Wheel” de
Karthik
Swaminathan
y
“When
We
Were
Poor” de
Karthik
Swaminathan
fueron
las
primeras
piezas
musicales
de
banda
sonora
en
emi9rse
en
streaming,
en
1995
a
través
de
la
edición
digital
de
World
Magazine.
En
1997
RealNetworks
lanzaba
RealPlayer,
el
primer
sistema
de
reproducción
de
vídeo
en
streaming,
basado
en
la
tecnología
que
ellos
mismos
habían
u9lizado
para
reproducir
diversos
eventos
depor9vos
a
través
de
la
red
unos
años
antes.
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!
!
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!
!
!
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!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de3 14
5. !
3.
Conceptos
!
En
la
navegación
por
Internet
es
necesario
descargar
previamente
el
archivo
(página
HTML,
imagen
JPG,
audio
MP3,
etc.)
desde
el
servidor
remoto
al
cliente
local
para
luego
visualizarlo
en
la
pantalla
de
este
úl9mo.
!
La
tecnología
de
streaming
se
u9liza
para
op9mizar
la
descarga
y
reproducción
de
archivos
de
audio
y
video
que
suelen
tener
un
cierto
peso.
!
¿Cómo
funciona?
!
Conexión
con
el
servidor.
El
reproductor
cliente
conecta
con
el
servidor
remoto
y
éste
comienza
a
enviarle
el
archivo.
!
Buffer.
El
cliente
comienza
a
recibir
el
fichero
y
construye
un
buffer
o
almacén
donde
empieza
a
guardarlo.
!
Inicio
de
la
reproducción.
Cuando
el
buffer
se
ha
llenado
con
una
pequeña
fracción
inicial
del
archivo
original,
el
reproductor
cliente
comienza
a
mostrarlo
mientras
con9núa
en
segundo
plano
con
el
resto
de
la
descarga.
!
Caídas
de
la
velocidad
de
conexión.
Si
la
conexión
experimenta
ligeros
descensos
de
velocidad
durante
la
reproducción,
el
cliente
podría
seguir
mostrando
el
contenido
consumiendo
la
información
almacenada
en
el
buffer.
Si
llega
a
consumir
todo
el
buffer
se
detendría
hasta
que
se
volviera
a
llenar.
El
streaming
puede
ser
de
dos
9pos
dependiendo
de
la
tecnología
instalada
en
el
servidor:
!
Descarga
progresiva.
Se
produce
en
servidores
web
que
disponen
de
Internet
Informa9on
Server
(IIS),
Apache,
Tomcat,
etc.
El
archivo
de
vídeo
o
audio
solicitado
por
el
cliente
es
liberado
por
el
servidor
como
cualquier
otro
archivo
u9lizando
el
protocolo
HTTP.
Sin
embargo,
si
el
archivo
ha
sido
especialmente
empaquetado
para
streaming,
al
ser
leído
por
el
reproductor
cliente,
se
iniciará en
streaming
en
cuanto
se
llene
el
buffer.
!
Transmisión
por
secuencias.
Se
produce
en
servidores
mul9media
que
disponen
de
un
sojware
especial
para
ges9onar
más
óp9mamente
el
streaming
de
audio
y
vídeo:
Windows
Media
Server,
Flash
Communica9on
Server,
etc.
La
u9lización
de
un
servidor
mul9media
ofrece
múl9ples
ventajas
frente
al
servidor
web.
Las
más
destacadas
son:
Mayor
rapidez
en
la
visualización
de
este
9po
de
contenidos.
La
comunicación
entre
servidor/cliente
se
puede
realizar
por
protocolos
alterna9vos
al
HTTP.
Tiene
el
inconveniente
del
bloqueo
impuesto
por
Firewalls
pero
9ene
la
ventaja
de
una
mayor
rapidez.
Mejor
ges9ón
del
procesador
y
ancho
de
banda
de
la
máquina
del
servidor
ante
pe9ciones
simultáneas
de
varios
clientes
del
mismo
archivo
de
audio
o
vídeo.
Control
predefinido
sobre
la
descarga
que
pueden
realizar
los
clientes:
auten9ficada,
filtrada
por
IP,
sin
almacenarla
en
la
caché del
cliente,
etc.
Mayor
garanTa
de
una
reproducción
ininterrumpida
gracias
al
establecimiento
de
una
conexión
de
control
inteligente
entre
servidor
y
cliente.
Posibilidad
de
distribución
de
transmisiones
de
audio
y
vídeo
en
directo.
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de4 14
6. 4.El
servidor
!
Para
entender
cómo
funciona
un
servidor
video
streaming
en
el
contexto
de
la
tecnología
streaming,
deberemos
explicarla
como
un
proceso
dividido
en
diferentes
etapas:
!
4.1 Adquisición:!
!
Durante
este
proceso
se
captura
la
señal
en
directo,
es
aquí dónde
deberemos
conectar
la
cámara
a
la
máquina
(ordenador)
que
después
codificará la
señal.
Durante
la
adquisición
de
la
señal
nos
podemos
encontrar
con
dos
circunstancias:
!
-‐Que
la
adquisición
de
la
señal
se
haga
en
el
data
center
(centro
de
datos)
del
proveedor
de
streaming,
en
este
caso
la
captura
se
realiza
por
satélite
o
por
TDT
(en
este
caso
es
recomendable
u9lizar
tarjetas
DVB-‐S
i
DVB-‐T).
!
-‐Que
la
adquisición
sea
“in
house”,
es
decir,
en
las
instalaciones
del
cliente:
en
este
caso
el
proveedor
de
streaming
proporcionará tarjetas
SDI/Firewire
para
vídeo
y
Soundblaster
para
audio
y
después
se
conectarán
al
ordenador.
Habitualmente
la
conexión
a
la
cámara
la
debe
realizar
el
cliente,
así que
deberá disponer
del
cable.
!
4.2 Codificación/Transcodificación:!
!
La
primera
codificación
(tanto
si
es
en
el
centro
de
datos
como
en
casa
del
cliente)
se
lleva
a
cabo
en
origen
siguiendo
los
estándares
del
mercado
(Códec
de
vídeo
H264
y
de
audio
AAC
en
contenedor
FLV)
en
este
punto
es
dónde
la
señal
9ene
la
máxima
calidad.
Para
que
entendamos
el
proceso
de
codificación
sería
como
comprimir
la
señal
para
que
pueda
viajar
por
Internet
a
la
velocidad
adecuada.
!
Los
sojware
de
codificación
más
comunes
son:
Wirecast,
Viewcast,
Digital
Rapids,
FMLE
(Flash
media
live
encoder).
!
En
este
punto
es
importante
tener
un
ancho
de
banda
de
Internet
óp9mo,
para
poder
hacer
un
cálculo
aproximado
de
la
velocidad
necesaria
deberemos
pensar
que
normalmente
el
ancho
de
banda
de
Internet
debería
ser
el
doble
de
la
calidad
de
imagen,
es
decir
si
la
calidad
de
imagen
es
500kbps
deberíamos
asegurar
un
ancho
de
banda
de
1MB
de
subida.
!
Durante
la
transcodificación
se
descomprime
la
señal
codificada
(la
señal
entra
a
la
plataforma
de
streaming)
y
después
se
codifica
de
nuevo
a
los
diferentes
formatos,
aquí es
cuando
hablamos
de
plataformas
de
streaming
mul9disposi9vo.
La
señal
se
op9miza
para
que
llegue
sin
problemas
de
retransmisión
a
los
diferentes
disposi9vos.
!
4.3.Entrega:!
!
En
la
entrega
la
señal
llega
al
usuario
final
en
cada
una
de
las
calidades
y
formatos
disponibles.
La
entrega
puede
llevarse
a
cabo
mediante
dos
9pos
de
protocolos
estándar:
RTMP/E
o
HTTP.
!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de5 14
7. 5.
Servicios
de
video
en
streaming
más
usados.
!
5.1 Youtube!
!
!
!
!
YouTube
es
un
si9o
web
de
vídeos
fundado
en
febrero
de
2005
que
permite
que
miles
de
millones
de
usuarios
encuentren,
vean
y
compartan
vídeos
originales.
YouTube
ofrece
un
foro
donde
los
usuarios
pueden
conectar,
obtener
información
e
inspirar
a
otras
personas
de
todo
el
mundo,
y
sirve
de
plataforma
de
distribución
para
creadores
de
contenido
original
y
para
anunciantes
grandes
y
pequeños.
!
!
Youtube
ha
empezado
a
migrar
a
HTML5
para
reproducir
videos,
dejando
a
un
lado
el
adobe
flash
player,
ofrece
resolución
hasta
1080p
y
además
video
en
3d
y
el
códec
HTML5
se
basa
en
el
códec
de
audio
H.264,
además
recientemente
Google
(compañía
que
posee
youtube)
ha
creado
el
formato
WebM
para
reproducir
videos
online
orientado
a
usarse
con
HTML5.
!
5.2 Netflix!
!
!
!
!
!
Neslix
es
un
servicio
que
ofrece
películas
y
series
de
televisión
de
forma
ilimitada
para
verlas
en
cualquier
disposi9vo
conectado
a
Internet,
ya
sea
en
un
ordenador
portá9l,
un
smartphone,
una
tableta
o
una
Smart
TV,
ofrece
contenido
que
el
usuario
puede
ver
cuando
quiera,
cómo
quiera
y
dónde
quiera,
algo
que
demandan
los
consumidores
de
hoy
en
día.
!
El
servicio
de
streaming
de
Netlix
funciona
con
un
reproductor
basado
en
Microsoj
Silverlight
para
evitar
que
el
contenido
audiovisual
fuera
descargado,
aunque
también
cuenta
con
la
opción
de
usar
un
reproductor
creado
con
HTML5.
Cuando
se
entra
a
una
película,
Neslix
precarga
una
pequeña
parte
de
esta
antes
para
evitar
los
cortes
por
almacenamiento
en
búfer.
!
5.3 Vine!
!
!
!
!
!
Vine
es
una
aplicación
desarrollada
por
Twiter
que
permite
crear
y
publicar
vídeos
cortos,
de
una
duración
máxima
de
seis
segundos,
en
forma
de
loop
(reproducción
con9nua).
Estos
pueden
ser
compar9dos
a
través
de
la
red
social
Vine
o
mediante
Facebook,
Twiter,
etc.
!
Es
un
servicio
que
permite
grabar
y
compar9r
vídeos
con
la
par9cularidad
de
tener
siempre
una
duración
de
seis
segundos,
pudiendo
luego
publicarlos
directamente
en
la
red.
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de6 14
8. !
5.4 Hulu!
!
!
!
!
Hulu
es
un
si9o
web
que
ofrece
gra9s,
apoyado
por
publicidad,
streaming
de
programas
de
televisión
y
películas
de
NBC,
FOX,
y
muchas
otras
redes
y
estudios.
Actualmente
sólo
se
ofrecen
a
los
usuarios
en
los
Estados
Unidos.3
!
Hulu
ofrece
vídeos
en
formato
Flash
Video
en
una
resolución
más
alta
que
YouTube,
pero
inferior
a
la
de
definición
estándar
de
televisión,
aunque
muchas
películas
y
otros
espectáculos
están
disponibles
en
480p.
Hulu
también
ofrece
servicios
web
de
otros
si9os
web,
incluido
AOL,
MSN,
MySpace,
Yahoo!,
y
a
Fancast.com
de
Comcast.
!
5.5 Vimeo!
!
!
!
!
Vimeo
es
una
red
social
de
Internet
basada
en
video,
no
admite
comerciales
de
televisión,
demostraciones
de
videojuegos,
pornograwa
o
cualquier
contenido
que
no
haya
sido
creado
por
el
usuario.
El
si9o,
además,
ha
ganado
reputación
como
«proveedor
de
imágenes» para
diversos
ar9stas,
debido
a
la
alta
tasa
de
bits
y
resolución
de
sus
videos.
Desde
octubre
de
2007,
Vimeo
ofrece
una
opción
para
videos
de
alta
definición.
!
5.6 Vevo!
!
!
!
!
!
Vevo
es
un
si9o
web
y
plataforma
de
vídeos
musicales
propiedad
de
Google,
Sony
Music
Entertainment,
Universal
Music
Group,
Abu
Dhabi
Media
Company
y
Arthur
Music
Company,1
2
más
la
licencia
de
EMI
y
de
Disney
Music
Group
para
reproducir
su
contenido.
Vevo
comenzó a
operar
durante
el
4
de
marzo
de
2009
en
Estados
Unidos
y
el
6
de
diciembre
en
Canadá y
Japón.El
servicio
emplea
la
infraestructura
ya
existente
de
YouTube
para
albergar
contenido
que
es
propiedad
de
Universal,
pero
en
un
dominio
de
Internet
separado.
Universal
y
Google,
y
en
el
futuro
otros
grupos
de
medios
si
deciden
unirse,
se
repar9rán
los
ingresos
por
publicidad
que
se
generen.
!
!
!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de7 14
9. !
!
!
!
6.
PrácFca
de
Streaming
de
video
!
En
esta
prac9ca
vamos
a
montar
un
servidor
para
reproducir
videos
que
tengamos
en
nuestro
ordenador
(los
que
nosotros
decidamos)
para
poder
reproducirlos
en
otro
lugar
a
través
de
la
red.
Nuestro
PC
hará de
servidor,
realizará todo
el
trabajo
para
reproducir
el
video
y
desde
otro
lugar
simplemente
lo
reproduciremos.
!
Para
ello
u9lizaré
Subsonic,
Subsonic
es
un
servidor
de
medios
de
comunicación
libre,
de
código
abierto,
basado
en
web.
Subsonic
fue
escrito
en
Java,
se
puede
ejecutar
en
cualquier
sistema
opera9vo
que
tenga
soporte
de
máquina
virtual
Java,
admite
simultáneamente
múl9ples
clientes
streaming
y
es
compa9ble
con
cualquier
medio
streamable,
es
decir,
que
pueda
transmi9r
(incluyendo
MP3,
AAC
y
Ogg).
Subsonic
también
admite
la
conversión
de
mul9medios
sobre
la
marcha
(mediante
el
uso
de
plugins
de
los
más
populares
formatos
mul9media,
incluyendo
WMA,
FLAC
y
más.
!
!
1º Descargar
el
programa
!
El
primer
paso
será descargar
la
aplicación
subsonic
que
esta
disponible
para
todos
los
sistemas
opera9vos.
En
la
dirección:
htp://www.subsonic.org/pages/download.jsp
Imagen
nº1
descarga
subsonic
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de8 14
10. 2º Instalar
el
programa
!
Una
vez
descargado
ejecutamos
el
archivo
descargado,
no
hará falta
configurar
nada
de
momento.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Imagen
nº2
instalación
subsonic
!
3º Configurar
el
programa
!
instalado
se
abrirá esta
ventana
y
debemos
darle
a
start
para
iniciarlo
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Imagen
nº3
Panel
de
contro
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de9 14
11. Después
de
darle
al
boton
START
,debemos
iniciar
nuestro
navegador
de
internet
e
ir
a
la
dirección:
htp://localhost:4040
que
es
htp://192.168.1.105:4040
en
mi
caso
Imagen
nº4
logueo
subsonic
El
usuario
y
la
contraseña
por
defecto
serán
admin
admin,
podremos
cambiarlos
en
cualquier
momento,
pero
ahora
mismo
nos
loguearemos
asÍ para
entrar,
dentro
lo
primero
que
debemos
a
hacer
es
ir
al
apartado
configuración
y
en
la
opción
directorios
añadir
nuestro
directorio
que
con9ene
los
videos
en
mi
caso
es
C:UsersRubénVideos
Imagen
nº5
biblioteca
subsonic
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de10 14
12. Ahora
deberemos
ir
al
apartado
de
network
que
aún
no
esta
traducido
que
significa
red,
en
ese
apartado
obviamente
configuraremos
los
aspectos
de
red.
En
la
primera
casilla
diremos
que
puertos
usar
por
defecto
es
el
4040
asi
lo
dejaremos.
La
segunda
casilla
se
u9liza
para
poder
tener
acceso
a
nuestros
videos
através
de
internet
deberemos
de
inventarnos
un
nombre
con
un
subdominio
.subsonic
y
un
dominio
.org
En
mi
caso
es
rubenmanzano.subsonic.org
Imagen
nº6
red
subsonic
Si
yo
introduzco
esta
dirección
en
un
equipo
de
misma
red
rubenmanzano
se
traducirá por
192.168.1.105
y
si
lo
introduzco
en
un
ordenador
fuera
de
mi
red,
es
decir
en
internet
por
la
ip
82.232.94.156
que
es
la
ip
del
programa
NO-‐IP
!
!
!
!
!
Imagen
nº7
no-‐ip
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de11 14
13. 4º Probar
que
el
servicio
funciona
correctamente
Si
nos
logueamos
en
la
dirección
anteriormente
mencionada
(rubenmanzano.subsonic.org,
en
mi
caso)
podemos
acceder
al
servidor
en
otro
equipo
y
deberemos
comprobar
que
no
hay
ningún
problema
Imagen
nº8
prueba
de
video
subsonic
5ºCompar9r
el
video
a
cualquier
persona
Pulsando
en
el
icono
del
video,
podemos
compa9rlo
para
reproducirlo
sin
necesidad
de
estar
iden9ficado
en
el
programa,
es
decir
funciona
de
una
forma
similar
a
youtube,
el
video
puede
compar9r
con
todos
los
usuarios
de
la
red
y
fuera
de
ella:
!
!
!
!
!
!
!
!
Imagen
nº9
compar9r
video
subsonic
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de12 14
14. Esta
sería
la
dirección
para
compa9r
el
video:
htp://rubenmanzano.subsonic.org/share/kNlSh
Si
tratamos
de
ir
a
la
dirección
debería
de
funcionar
tal
y
como
en
estas
imágenes.
Imagen
nº10
prueba
PC
Imagen
nº11
prueba
smartphone
!
Y
así
es
como
funciona
el
video
reproducido
en
cualquier
disposi9vo
que
tenga
esa
dirección.
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de13 14
15. 7.Conclusiones
!
El
streaming
de
video
es
un
servicio
muy
u9lizado
actualmente
y
personalmente
creo
que
tendrá
mayor
uso
del
que
se
le
está
dando
actualmente
sobre
todo
en
la
reproducción
de
contenidos
mul9media
almacenados
en
la
nube,
porque
el
principal
problema
actualmente
es
la
conexión
a
internet,
los
videos
deben
de
tener
poca
calidad
para
ocupar
menos
y
ser
reproducidos
de
forma
online,
en
esto
me
he
dado
cuenta
al
realizar
la
prác9ca,
el
video
original
9ene
mayor
calidad
sin
embargo
si
lo
reproducimos
en
red
mediante
el
servicio
de
red
en
streaming
pierde
calidad,
también
debería
de
hablar
del
9empo
dependiendo
del
9po
de
video,
el
servicio
contratado,
la
conexión
a
internet
de
subida
del
servidor
y
de
descarga
del
cliente
el
video
tardará
más
y
menos
en
reproducirse,
además
en
este
programa
que
he
u9lizado
“Subsonic”
el
principal
problema
que
le
he
encontrado
es
que
el
video
lo
convierte
a
flash
(el
códec
de
video
de
adoble)
esto
es
un
problema
además
de
lo
comentado
anteriormente
porque
cada
vez
se
está
dejando
de
lado
este
formato
de
video
al
no
ser
compa9ble
con
los
disposi9vos
móviles
o
tablets
android
e
iOS.
!
Pero
este
servicio
me
parece
que
9ene
algo
que
el
resto
no
9ene,
he
probado
otros
servicios
que
ofrecen
más
o
menos
lo
mismo
como
“PLEX”
pero
“subsonic”
permite
compa9r
un
video
en
par9cular
con
cualquier
persona
que
tenga
la
dirección
del
video
de
una
forma
similar
a
la
de
“youtube”
facilitando
todo
el
proceso
.
!
A
decir
verdad
todos
estos
problemas
que
he
comentado
se
deben
a
factores
externos
al
servicio
de
video
en
streaming,
porque
en
una
buena
conexión
(tanto
del
servidor
como
del
cliente),
con
un
programa
mejor
(de
pago
seguramente)
estos
problemas
no
se
darían.
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de14 14