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Aspectos básicos del streaming de video
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Servicios de red e Internet
Rubén Manzano
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IES ESPEÑETAS
Índice	
  
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1.Introducción 2......................................................................................................................................
2. Orígenes 3...........................................................................................................................................
3. Conceptos 4.........................................................................................................................................
4.El servidor 5.........................................................................................................................................
4.1 Adquisición: 5...............................................................................................................................
4.2 Codificación/Transcodificación: 5................................................................................................
4.3.Entrega: 5......................................................................................................................................
5. Servicios de video en streaming más usados. 6..................................................................................
5.1 Youtube 6......................................................................................................................................
5.2 Netflix 6........................................................................................................................................
5.3 Vine 6............................................................................................................................................
5.4 Hulu 7............................................................................................................................................
5.5 Vimeo 7.........................................................................................................................................
5.6 Vevo 7............................................................................................................................................
6. Práctica de Streaming de video 8.......................................................................................................
7.Conclusiones 14...................................................................................................................................
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de1 14
1.Introducción	
  
!
!
En	
   primer	
   lugar	
   comenzaré explicando	
   que	
   es	
   el	
   video	
   en	
   streaming,	
   el	
   video	
   en	
   streaming	
   es	
   una	
  
tecnología	
  que	
  permite	
  al	
  usuario	
  retransmi9r	
  archivos	
  de	
  video,	
  este	
  archivo	
  se	
  descarga	
  por	
  completo	
  en	
  
el	
  ordenador	
  o	
  disposi9vo	
  en	
  el	
  que	
  se	
  reproduce,	
  es	
  decir	
  no	
  se	
  debe	
  esperar	
  que	
  el	
  archivo	
  se	
  descargue	
  
por	
  completo	
  para	
  su	
  reproducción.	
  
!
De	
  manera	
  sencilla,	
  podría	
  decir	
  que	
  en	
  el	
  video	
  en	
  streaming	
  el	
  servidor	
  bajo	
  demanda	
  previa	
  comienza	
  a	
  
enviar	
  fragmentos	
  del	
  video	
  al	
  cliente	
  en	
  el	
  momento	
  en	
  el	
  que	
  el	
  cliente	
  lo	
  solicita	
  y	
  se	
  descargarán	
  los	
  
datos	
  a	
  la	
  velocidad	
  acorde	
  al	
  ancho	
  de	
  banda	
  de	
  la	
  conexión	
  a	
  internet	
  del	
  cliente,	
  el	
  video	
  en	
  streaming	
  
9ene	
  diversos	
  usos	
  como:	
  
!
Emisiones	
  de	
  actos	
  en	
  directo,	
  es	
  decir	
  en	
  el	
  mismo	
  9empo	
  en	
  el	
  que	
  se	
  desarrolla	
  el	
  acto,	
  el	
  acto	
  se	
  emite	
  
por	
  internet	
  y	
  cualquier	
  persona	
  con	
  permiso	
  o	
  acceso	
  a	
  la	
  emisión	
  podrá seguir	
  el	
  	
  acto	
  	
  en	
  directo	
  a	
  través	
  
de	
  internet	
  y	
  en	
  la	
  reproducción	
  de	
  archivos	
  mul9media,	
  el	
  servidor	
  almacenará los	
  archivos	
  mul9media	
  en	
  
él	
  y	
  estos	
  podrán	
  ser	
  reproducidos	
  en	
  cualquier	
  momento	
  por	
  cualquier	
  persona	
  con	
  conexión	
  a	
  internet	
  
con	
   acceso	
   o	
   permiso	
   al	
   servidor	
   mul9media,	
   esta	
   persona	
   hará el	
   rol	
   de	
   cliente,	
   el	
   cual	
   no	
   deberá de	
  
descargar	
  	
  el	
  archivo	
  mul9media	
  completo	
  para	
  poder	
  comenzar	
  la	
  reproducción	
  del	
  archivo	
  en	
  el	
  momento	
  
que	
  el	
  cliente	
  lo	
  solicite,	
  además	
  se	
  podrán	
  crear	
  bibliotecas	
  mul9media	
  donde	
  estarán	
  almacenados	
  todos	
  
los	
  archivos	
  que	
  queramos	
  tener	
  accesibles	
  y	
  organizados	
  de	
  la	
  manera	
  que	
  el	
  dueño	
  del	
  servidor	
  quiera.	
  
!
En	
   este	
   proyecto	
   precisamente	
   	
   me	
   centraré en	
   esto,	
   en	
   la	
   reproducción	
   de	
   archivos	
   mul9media	
  
almacenados	
  en	
  un	
  servidor	
  	
  en	
  streaming	
  a	
  través	
  de	
  la	
  red,	
  para	
  ello	
  montaremos	
  	
  un	
  servidor	
  mul9media	
  
en	
  un	
  ordenador	
   	
  y	
  me	
  conectaré desde	
  un	
  disposi9vo	
  que	
  hará de	
  cliente	
  para	
  reproducir	
  los	
  vídeos	
  
almacenados	
  en	
  él.	
  
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Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de2 14
2.	
  Orígenes	
  
!
El	
   streaming	
   nace	
   con	
   el	
   que	
   se	
   puede	
   catalogar	
   como	
   el	
   primer	
   boom	
   de	
   la	
   informá9ca	
   de	
   consumo.	
  
Aunque	
  la	
  historia	
  de	
  la	
  reproducción	
  mul9media	
  en	
  ordenadores	
  data	
  de	
  mediados	
  del	
  siglo	
  XX,	
  no	
  fue	
  
hasta	
  los	
  años	
  80	
  cuando	
  la	
  informá9ca	
  empezó realmente	
  a	
  llegar	
  a	
  la	
  gente	
  de	
  a	
  pié.	
  En	
  aquella	
  época	
  sin	
  
embargo	
   los	
   ordenadores	
   no	
   eran	
   demasiado	
   potentes,	
   y	
   reproducir	
   vídeo	
   o	
   audio	
   de	
   alta	
   calidad	
   sólo	
  
estaba	
  al	
  alcance	
  de	
  unos	
  pocos.	
  
Se	
  tardarían	
  unos	
  cuantos	
  años	
  más	
  en	
  llegar	
  a	
  solucionar	
  esos	
  problemas	
  de	
  ancho	
  de	
  banda	
  de	
  datos,	
  y	
  
en	
  los	
  90	
  la	
  mayoría	
  de	
  la	
  gente	
  con	
  ordenadores	
  ya	
  disfrutaba	
  de	
  archivos	
  de	
  vídeo.	
  Todo	
  de	
  forma	
  local,	
  y	
  
con	
  el	
  archivo	
  en	
  los	
  discos	
  duros	
  de	
  los	
  ordenadores,	
  los	
  cuales	
  ya	
  eran	
  capaces	
  de	
  leer	
  a	
  la	
  velocidad	
  
necesaria	
  para	
  que	
  el	
  procesador	
  pudiera	
  interpretarlos	
  y	
  reproducirlos.	
  Ahora	
  sólo	
  había	
  que	
  solucionar	
  
problemas	
  de	
  ancho	
  de	
  banda	
  en	
  un	
  medio	
  que	
  no	
  dejaba	
  de	
  crecer	
  en	
  popularidad:	
  Internet.	
  
Todos	
  los	
  que	
  hayan	
  u9lizado	
  Internet	
  desde	
  principios	
  de	
  los	
  90	
  sabrán	
  que	
  descargar	
  un	
  archivo	
  MP3,	
  por	
  
poner	
  un	
  ejemplo,	
  podía	
  ser	
  cues9ón	
  de	
  horas,	
  debido	
  a	
  la	
  escasa	
  velocidad	
  de	
  las	
  conexiones	
  de	
  aquel	
  
entonces.	
  Teniendo	
  en	
  cuenta	
  que	
  una	
  canción	
  de	
  5	
  minutos	
  tardaba	
  bastante	
  en	
  descargarse,	
  era	
  tarea	
  
imposible	
   reproducir	
   el	
   contenido	
   “en	
   vivo”,	
   a	
   través	
   de	
   streaming,	
   sin	
   tener	
   que	
   esperar	
   a	
   que	
   se	
  
descargase	
  del	
  todo.	
  La	
  posibilidad,	
  sin	
  embargo,	
  exisTa.	
  
Severe	
  Tire	
  Damage	
  fue	
  el	
  primer	
  grupo	
  musical	
  que	
  actuó en	
  directo	
  a	
  través	
  de	
  Internet,	
  concretamente	
  
el	
  24	
  de	
  junio	
  de	
  1993,	
  hace	
  ya	
  casi	
  20	
  años,	
  y	
  pese	
  a	
  que	
  lo	
  hicieron	
  en	
  California,	
  su	
  concierto	
  pudo	
  verse	
  
hasta	
   en	
   Australia	
   gracias	
   a	
   Mbone,	
   un	
   experimento	
   de	
   distribución	
   de	
   datos	
   a	
   través	
   de	
   Internet	
  
desarrollado	
  por	
  un	
  grupo	
  de	
  cienTficos	
  de	
  Palo	
  Alto.	
  Un	
  año	
  más	
  tarde	
  Rolling	
  Stones	
  decidieron	
  que	
  ellos	
  
eran	
  los	
  siguientes,	
  y	
  la	
  carrera	
  por	
  desarrollar	
  un	
  servicio	
  de	
  streaming	
  que	
  estuviera	
  al	
  alcance	
  de	
  todos	
  
no	
  había	
  hecho	
  mas	
  que	
  comenzar.	
  
Experimentos	
   aparte,	
   “Big	
   Wheel” de	
   Karthik	
   Swaminathan	
   y	
   “When	
   We	
   Were	
   Poor” de	
   Karthik	
  
Swaminathan	
  fueron	
  las	
  primeras	
  piezas	
  musicales	
  de	
  banda	
  sonora	
  en	
  emi9rse	
  en	
  streaming,	
  en	
  1995	
  a	
  
través	
  de	
  la	
  edición	
  digital	
  de	
  World	
  Magazine.	
  En	
  1997	
  RealNetworks	
  lanzaba	
  RealPlayer,	
  el	
  primer	
  sistema	
  
de	
  reproducción	
  de	
  vídeo	
  en	
  streaming,	
  basado	
  en	
  la	
  tecnología	
  que	
  ellos	
  mismos	
  habían	
  u9lizado	
  para	
  
reproducir	
  diversos	
  eventos	
  depor9vos	
  a	
  través	
  de	
  la	
  red	
  unos	
  años	
  antes.	
  
!
!
!
!
!
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!
!
!
!
!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de3 14
!
3.	
  Conceptos	
  
!
En	
  la	
  navegación	
  por	
  Internet	
  es	
  necesario	
  descargar	
  previamente	
  el	
  archivo	
  (página	
  HTML,	
  imagen	
  
JPG,	
  audio	
  MP3,	
  etc.)	
  desde	
  el	
  servidor	
  remoto	
  al	
  cliente	
  local	
  para	
  luego	
  visualizarlo	
  en	
  la	
  pantalla	
  de	
  
este	
  úl9mo.	
  
!
La	
  tecnología	
  de	
  streaming	
  se	
  u9liza	
  para	
  op9mizar	
  la	
  descarga	
  y	
  reproducción	
  de	
  archivos	
  de	
  audio	
  y	
  
video	
  que	
  suelen	
  tener	
  un	
  cierto	
  peso.	
  
!
¿Cómo	
  funciona?	
  
!
Conexión	
  con	
  el	
  servidor.	
  El	
  reproductor	
  cliente	
  conecta	
  con	
  el	
  servidor	
  remoto	
  y	
  éste	
  comienza	
  a	
  enviarle	
  el	
  
archivo.	
  
!
Buffer.	
  El	
  cliente	
  comienza	
  a	
  recibir	
  el	
  fichero	
  y	
  construye	
  un	
  buffer	
  o	
  almacén	
  donde	
  empieza	
  a	
  guardarlo.	
  
!
Inicio	
   de	
   la	
   reproducción.	
   Cuando	
   el	
   buffer	
   se	
   ha	
   llenado	
   con	
   una	
   pequeña	
   fracción	
   inicial	
   del	
   archivo	
  
original,	
  el	
  reproductor	
  cliente	
  comienza	
  a	
  mostrarlo	
  mientras	
  con9núa	
  en	
  segundo	
  plano	
  con	
  el	
  resto	
  de	
  la	
  
descarga.	
  
!
Caídas	
  de	
  la	
  velocidad	
  de	
  conexión.	
  Si	
  la	
  conexión	
  experimenta	
  ligeros	
  descensos	
  de	
  velocidad	
  durante	
  la	
  
reproducción,	
  el	
  cliente	
  podría	
  seguir	
  mostrando	
  el	
  contenido	
  consumiendo	
  la	
  información	
  almacenada	
  en	
  
el	
  buffer.	
  Si	
  llega	
  a	
  consumir	
  todo	
  el	
  buffer	
  se	
  detendría	
  hasta	
  que	
  se	
  volviera	
  a	
  llenar.	
  
El	
  streaming	
  puede	
  ser	
  de	
  dos	
  9pos	
  dependiendo	
  de	
  la	
  tecnología	
  instalada	
  en	
  el	
  servidor:	
  
!
Descarga	
   progresiva.	
   Se	
   produce	
   en	
   servidores	
   web	
   que	
   disponen	
   de	
   Internet	
   Informa9on	
   Server	
   (IIS),	
  
Apache,	
  Tomcat,	
  etc.	
  El	
  archivo	
  de	
  vídeo	
  o	
  audio	
  solicitado	
  por	
  el	
  cliente	
  es	
  liberado	
  por	
  el	
  servidor	
  como	
  
cualquier	
   otro	
   archivo	
   u9lizando	
   el	
   protocolo	
   HTTP.	
   Sin	
   embargo,	
   si	
   el	
   archivo	
   ha	
   sido	
   especialmente	
  
empaquetado	
  para	
  streaming,	
  al	
  ser	
  leído	
  por	
  el	
  reproductor	
  cliente,	
  se	
  iniciará en	
  streaming	
  en	
  cuanto	
  se	
  
llene	
  el	
  buffer.	
  
!
Transmisión	
  por	
  secuencias.	
  Se	
  produce	
  en	
  servidores	
  mul9media	
  que	
  disponen	
  de	
  un	
  sojware	
  especial	
  
para	
   ges9onar	
   más	
   óp9mamente	
   el	
   streaming	
   de	
   audio	
   y	
   vídeo:	
   Windows	
   Media	
   Server,	
   Flash	
  
Communica9on	
   Server,	
   etc.	
   La	
   u9lización	
   de	
   un	
   servidor	
   mul9media	
   ofrece	
   múl9ples	
   ventajas	
   frente	
   al	
  
servidor	
  web.	
  Las	
  más	
  destacadas	
  son:	
  
Mayor	
  rapidez	
  en	
  la	
  visualización	
  de	
  este	
  9po	
  de	
  contenidos.	
  
La	
   comunicación	
   entre	
   servidor/cliente	
   se	
   puede	
   realizar	
   por	
   protocolos	
   alterna9vos	
   al	
   HTTP.	
   Tiene	
   el	
  
inconveniente	
  del	
  bloqueo	
  impuesto	
  por	
  Firewalls	
  pero	
  9ene	
  la	
  ventaja	
  de	
  una	
  mayor	
  rapidez.	
  
Mejor	
  ges9ón	
  del	
  procesador	
  y	
  ancho	
  de	
  banda	
  de	
  la	
  máquina	
  del	
  servidor	
  ante	
  pe9ciones	
  simultáneas	
  de	
  
varios	
  clientes	
  del	
  mismo	
  archivo	
  de	
  audio	
  o	
  vídeo.	
  
Control	
   predefinido	
   sobre	
   la	
   descarga	
   que	
   pueden	
   realizar	
   los	
   clientes:	
   auten9ficada,	
   filtrada	
   por	
   IP,	
   sin	
  
almacenarla	
  en	
  la	
  caché del	
  cliente,	
  etc.	
  
Mayor	
  garanTa	
  de	
  una	
  reproducción	
  ininterrumpida	
  gracias	
  al	
  establecimiento	
  de	
  una	
  conexión	
  de	
  control	
  
inteligente	
  entre	
  servidor	
  y	
  cliente.	
  
Posibilidad	
  de	
  distribución	
  de	
  transmisiones	
  de	
  audio	
  y	
  vídeo	
  en	
  directo.	
  
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de4 14
4.El	
  servidor	
  
!
Para	
  entender	
  cómo	
  funciona	
  un	
  servidor	
  video	
  streaming	
  en	
  el	
  contexto	
  de	
  la	
  tecnología	
  streaming,	
  
deberemos	
  explicarla	
  como	
  un	
  proceso	
  dividido	
  en	
  diferentes	
  etapas:	
  
!
4.1 Adquisición:!
!
Durante	
  este	
  proceso	
  se	
  captura	
  la	
  señal	
  en	
  directo,	
   es	
  aquí dónde	
  deberemos	
  conectar	
  la	
  cámara	
  a	
  
la	
  máquina	
  (ordenador)	
  que	
  después	
  codificará la	
  señal.	
  
Durante	
  la	
  adquisición	
  de	
  la	
  señal	
  nos	
  podemos	
  encontrar	
  con	
  dos	
  circunstancias:	
  
!
-­‐Que	
   la	
   adquisición	
   de	
   la	
   señal	
   se	
   haga	
   en	
   el	
   data	
   center	
   (centro	
   de	
   datos)	
   del	
   proveedor	
   de	
  
streaming,	
  en	
  este	
  caso	
  la	
  captura	
  se	
  realiza	
  por	
  satélite	
  o	
  por	
  TDT	
  (en	
  este	
  caso	
  es	
  recomendable	
  
u9lizar	
  tarjetas	
  DVB-­‐S	
  i	
  DVB-­‐T).	
  
!
-­‐Que	
  la	
  adquisición	
  sea	
  “in	
  house”,	
  es	
  decir,	
  en	
  las	
  instalaciones	
  del	
  cliente:	
  en	
  este	
  caso	
  el	
  proveedor	
  
de	
  streaming	
  proporcionará tarjetas	
  SDI/Firewire	
  para	
  vídeo	
  y	
  Soundblaster	
  para	
  audio	
  y	
  después	
  se	
  
conectarán	
  al	
  ordenador.	
  Habitualmente	
  la	
  conexión	
  a	
  la	
  cámara	
  la	
  debe	
  realizar	
  el	
  cliente,	
  así que	
  
deberá disponer	
  del	
  cable.	
  
!
4.2 Codificación/Transcodificación:!
!
La	
  primera	
  codificación	
  (tanto	
  si	
  es	
  en	
  el	
  centro	
  de	
  datos	
  como	
  en	
  casa	
  del	
  cliente)	
  se	
  lleva	
  a	
  cabo	
  en	
  
origen	
  siguiendo	
  los	
  estándares	
  del	
  mercado	
  (Códec	
  de	
  vídeo	
  H264	
  y	
  de	
  audio	
  AAC	
  en	
  contenedor	
  
FLV)	
  en	
  este	
  punto	
  es	
  dónde	
  la	
  señal	
  9ene	
  la	
  máxima	
  calidad.	
  Para	
  que	
  entendamos	
  el	
  proceso	
  de	
  
codificación	
   sería	
   como	
   comprimir	
   la	
   señal	
   para	
   que	
   pueda	
   viajar	
   por	
   Internet	
   a	
   la	
   velocidad	
  
adecuada.	
  
!
Los	
  sojware	
  de	
  codificación	
  más	
  comunes	
  son:	
  Wirecast,	
  Viewcast,	
  Digital	
  Rapids,	
  FMLE	
  (Flash	
  media	
  
live	
  encoder).	
  
!
En	
   este	
   punto	
   es	
   importante	
   tener	
   un	
   ancho	
   de	
   banda	
   de	
   Internet	
   óp9mo,	
   para	
   poder	
   hacer	
   un	
  
cálculo	
   aproximado	
   de	
   la	
   velocidad	
   necesaria	
   deberemos	
   pensar	
   que	
   	
   normalmente	
   el	
   ancho	
   de	
  
banda	
  de	
  Internet	
  debería	
  ser	
  el	
  doble	
  de	
  la	
  calidad	
  de	
  imagen,	
  es	
  decir	
  si	
  la	
  calidad	
  de	
  imagen	
  es	
  
500kbps	
  deberíamos	
  asegurar	
  un	
  ancho	
  de	
  banda	
  de	
  1MB	
  de	
  subida.	
  
!
Durante	
  la	
  transcodificación	
  se	
  descomprime	
  la	
  señal	
  codificada	
  (la	
  señal	
  entra	
  a	
  la	
  plataforma	
  de	
  
streaming)	
  y	
  después	
  se	
  codifica	
  de	
  nuevo	
  a	
  los	
  diferentes	
  formatos,	
  aquí es	
  cuando	
  hablamos	
  de	
  
plataformas	
   de	
   streaming	
   mul9disposi9vo.	
   La	
   señal	
   se	
   op9miza	
   para	
   que	
   llegue	
   sin	
   problemas	
   de	
  
retransmisión	
  a	
  los	
  diferentes	
  disposi9vos.	
  
!
4.3.Entrega:!
!
En	
  la	
  entrega	
  la	
  señal	
  llega	
  al	
  usuario	
  final	
  en	
  cada	
  una	
  de	
  las	
  calidades	
  y	
  formatos	
  disponibles.	
  La	
  
entrega	
  puede	
  llevarse	
  a	
  cabo	
  mediante	
  dos	
  9pos	
  de	
  protocolos	
  estándar:	
  RTMP/E	
  o	
  HTTP.	
  
!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de5 14
5.	
  Servicios	
  de	
  video	
  en	
  streaming	
  más	
  usados.	
  
!
5.1 Youtube!
	
  
!
!
!
!
YouTube	
   es	
   un	
   si9o	
   web	
   de	
   vídeos	
   fundado	
   en	
   febrero	
   de	
   2005	
   que	
   permite	
   que	
   miles	
   de	
   millones	
   de	
  
usuarios	
   encuentren,	
   vean	
   y	
   compartan	
   vídeos	
   originales.	
   YouTube	
   ofrece	
   un	
   foro	
   donde	
   los	
   usuarios	
  
pueden	
  conectar,	
  obtener	
  información	
  e	
  inspirar	
  a	
  otras	
  personas	
  de	
  todo	
  el	
  mundo,	
  y	
  sirve	
  de	
  plataforma	
  
de	
  distribución	
  para	
  creadores	
  de	
  contenido	
  original	
  y	
  para	
  anunciantes	
  grandes	
  y	
  pequeños.	
  
!
!
Youtube	
  ha	
  empezado	
  a	
  migrar	
  a	
  HTML5	
  para	
  reproducir	
  videos,	
  dejando	
  a	
  un	
  lado	
  el	
  adobe	
  flash	
  player,	
  
ofrece	
  resolución	
  hasta	
  1080p	
  y	
  además	
  video	
  en	
  3d	
  y	
  el	
  códec	
  HTML5	
  se	
  basa	
  en	
  el	
  códec	
  de	
  audio	
  H.264,	
  
además	
  recientemente	
  Google	
  (compañía	
  que	
  posee	
  youtube)	
  ha	
  creado	
  	
  el	
  formato	
  WebM	
  para	
  reproducir	
  
videos	
  	
  online	
  	
  orientado	
  a	
  usarse	
  con	
  HTML5.	
  
!
5.2 Netflix!
!
!
!
!
!
Neslix	
  es	
  un	
  servicio	
  que	
  ofrece	
  películas	
  y	
  series	
  de	
  televisión	
  de	
  forma	
  ilimitada	
  para	
  verlas	
  en	
  cualquier	
  
disposi9vo	
  conectado	
  a	
  Internet,	
  ya	
  sea	
  en	
  un	
  ordenador	
  portá9l,	
  un	
  smartphone,	
  una	
  tableta	
  o	
  una	
  Smart	
  
TV,	
   ofrece	
   contenido	
   que	
   el	
   usuario	
   puede	
   ver	
   cuando	
   quiera,	
   cómo	
   quiera	
   y	
   dónde	
   quiera,	
   algo	
   que	
  
demandan	
  los	
  consumidores	
  de	
  hoy	
  en	
  día.	
  
!
El	
  servicio	
  de	
  streaming	
  de	
  Netlix	
  funciona	
  con	
  un	
  reproductor	
  basado	
  en	
  Microsoj	
  Silverlight	
  para	
  evitar	
  
que	
   el	
   contenido	
   audiovisual	
   fuera	
   descargado,	
   aunque	
   también	
   cuenta	
   con	
   la	
   opción	
   de	
   usar	
   un	
  
reproductor	
  creado	
  con	
  HTML5.	
  Cuando	
  se	
  entra	
  a	
  una	
  película,	
  Neslix	
  precarga	
  una	
  pequeña	
  parte	
  de	
  esta	
  
antes	
  para	
  evitar	
  los	
  cortes	
  por	
  almacenamiento	
  en	
  búfer.	
  
!
5.3 Vine!
	
  
!
!
!
!
!
Vine	
  es	
  una	
  aplicación	
  desarrollada	
  por	
  Twiter	
  que	
  permite	
  crear	
  y	
  publicar	
  vídeos	
  cortos,	
  de	
  una	
  duración	
  
máxima	
   de	
   seis	
   segundos,	
   en	
   forma	
   de	
   loop	
   (reproducción	
   con9nua).	
   Estos	
   pueden	
   ser	
   compar9dos	
   a	
  
través	
  de	
  la	
  red	
  social	
  Vine	
  o	
  mediante	
  Facebook,	
  Twiter,	
  etc.	
  
!
Es	
  un	
  servicio	
  que	
  permite	
  grabar	
  y	
  compar9r	
  vídeos	
  con	
  la	
  par9cularidad	
  de	
  tener	
  siempre	
  una	
  duración	
  
de	
  seis	
  segundos,	
  pudiendo	
  luego	
  publicarlos	
  directamente	
  en	
  la	
  red.	
  
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de6 14
!
5.4 Hulu!
	
  
!
!
!
!
Hulu	
  es	
  un	
  si9o	
  web	
  que	
  ofrece	
  gra9s,	
  apoyado	
  por	
  publicidad,	
  streaming	
  de	
  programas	
  de	
  televisión	
  y	
  
películas	
  de	
  NBC,	
  FOX,	
  y	
  muchas	
  otras	
  redes	
  y	
  estudios.	
  Actualmente	
  sólo	
  se	
  ofrecen	
  a	
  los	
  usuarios	
  en	
  los	
  
Estados	
  Unidos.3	
  
!
Hulu	
  ofrece	
  vídeos	
  en	
  formato	
  Flash	
  Video	
  en	
  una	
  resolución	
  más	
  alta	
  que	
  YouTube,	
  pero	
  inferior	
  a	
  la	
  de	
  
definición	
  estándar	
  de	
  televisión,	
  aunque	
  muchas	
  películas	
  y	
  otros	
  espectáculos	
  están	
  disponibles	
  en	
  480p.	
  
Hulu	
   también	
   ofrece	
   servicios	
   web	
   de	
   otros	
   si9os	
   web,	
   incluido	
   AOL,	
   MSN,	
   MySpace,	
   Yahoo!,	
   y	
   a	
  
Fancast.com	
  de	
  Comcast.	
  
!
5.5 Vimeo!
	
  
!
!
!
!
Vimeo	
  es	
  una	
  red	
  social	
  de	
  Internet	
  basada	
  en	
  video,	
  no	
  admite	
  comerciales	
  de	
  televisión,	
  demostraciones	
  
de	
  videojuegos,	
  pornograwa	
  o	
  cualquier	
  contenido	
  que	
  no	
  haya	
  sido	
  creado	
  por	
  el	
  usuario.	
  El	
  si9o,	
  además,	
  
ha	
  ganado	
  reputación	
  como	
  «proveedor	
  de	
  imágenes» para	
  diversos	
  ar9stas,	
  debido	
  a	
  la	
  alta	
  tasa	
  de	
  bits	
  y	
  
resolución	
  de	
  sus	
  videos.	
  Desde	
  octubre	
  de	
  2007,	
  Vimeo	
  ofrece	
  una	
  opción	
  para	
  videos	
  de	
  alta	
  definición.	
  
!
5.6 Vevo!
!
	
  
!
!
!
!
Vevo	
  es	
  un	
  si9o	
  web	
  y	
  plataforma	
  de	
  vídeos	
  musicales	
  propiedad	
  de	
  Google,	
  Sony	
  Music	
  Entertainment,	
  
Universal	
  Music	
  Group,	
  Abu	
  Dhabi	
  Media	
  Company	
  y	
  Arthur	
  Music	
  Company,1	
  2	
  más	
  la	
  licencia	
  de	
  EMI	
  y	
  de	
  
Disney	
  Music	
  Group	
  para	
  reproducir	
  su	
  contenido.	
  
Vevo	
  comenzó a	
  operar	
  durante	
  el	
  4	
  de	
  marzo	
  de	
  2009	
  en	
  Estados	
  Unidos	
  y	
  el	
  6	
  de	
  diciembre	
  en	
  Canadá y	
  
Japón.El	
   servicio	
   emplea	
   la	
   infraestructura	
   ya	
   existente	
   de	
   YouTube	
   para	
   albergar	
   contenido	
   que	
   es	
  
propiedad	
  de	
  Universal,	
  pero	
  en	
  un	
  dominio	
  de	
  Internet	
  separado.	
  Universal	
  y	
  Google,	
  y	
  en	
  el	
  futuro	
  otros	
  
grupos	
  de	
  medios	
  si	
  deciden	
  unirse,	
  se	
  repar9rán	
  los	
  ingresos	
  por	
  publicidad	
  que	
  se	
  generen.	
  
!
!
!
!
!
!
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de7 14
!
!
!
!
6.	
  PrácFca	
  de	
  Streaming	
  de	
  	
  video	
  
!
En	
  esta	
  prac9ca	
  vamos	
  a	
  montar	
  un	
  servidor	
  	
  para	
  reproducir	
  videos	
  que	
  tengamos	
  en	
  nuestro	
  ordenador	
  
(los	
  que	
  nosotros	
  decidamos)	
  para	
  poder	
  	
  reproducirlos	
  en	
  otro	
  lugar	
  a	
  través	
  de	
  la	
  red.	
  
Nuestro	
   PC	
   hará de	
   servidor,	
   realizará todo	
   el	
   trabajo	
   para	
   reproducir	
   el	
   video	
   y	
   desde	
   otro	
   lugar	
  
simplemente	
  lo	
  reproduciremos.	
  
!
Para	
  ello	
  u9lizaré	
  Subsonic,	
  Subsonic	
  es	
  un	
  servidor	
  de	
  medios	
  de	
  comunicación	
  libre,	
  de	
  código	
  abierto,	
  
basado	
  en	
  web.	
  Subsonic	
  fue	
  escrito	
  en	
  Java,	
  se	
  puede	
  ejecutar	
  en	
  cualquier	
  sistema	
  opera9vo	
  que	
  tenga	
  
soporte	
  de	
  máquina	
  virtual	
  Java,	
  admite	
  simultáneamente	
  múl9ples	
  clientes	
  streaming	
  y	
  es	
  compa9ble	
  con	
  
cualquier	
  medio	
  streamable,	
  es	
  decir,	
  que	
  pueda	
  transmi9r	
  (incluyendo	
  MP3,	
  AAC	
  y	
  Ogg).	
  Subsonic	
  también	
  
admite	
  la	
  conversión	
  de	
  mul9medios	
  sobre	
  la	
  marcha	
  (mediante	
  el	
  uso	
  de	
  plugins	
  de	
  los	
  más	
  populares	
  
formatos	
  mul9media,	
  incluyendo	
  WMA,	
  FLAC	
  y	
  más.	
  
!
!
1º Descargar	
  el	
  programa	
  
!
El	
  primer	
  paso	
  será descargar	
  la	
  aplicación	
  subsonic	
  que	
  esta	
  disponible	
  para	
  todos	
  los	
  sistemas	
  
opera9vos.	
  
En	
  la	
  dirección:	
  htp://www.subsonic.org/pages/download.jsp	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº1	
  descarga	
  subsonic	
  
!
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de8 14
2º Instalar	
  el	
  programa	
  
!
Una	
  vez	
  descargado	
  ejecutamos	
  el	
  archivo	
  descargado,	
  no	
  hará falta	
  configurar	
  nada	
  de	
  momento.	
  
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
	
   	
  
	
   	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº2	
  instalación	
  subsonic	
  
!
3º Configurar	
  el	
  programa	
  
!
instalado	
  se	
  abrirá esta	
  ventana	
  y	
  debemos	
  darle	
  a	
  start	
  para	
  iniciarlo	
  
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº3	
  Panel	
  de	
  contro	
  
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de9 14
Después	
  de	
  darle	
  al	
  boton	
  START	
  ,debemos	
  iniciar	
  nuestro	
  navegador	
  de	
  internet	
  e	
  ir	
  a	
  la	
  dirección:	
  	
  
htp://localhost:4040	
  que	
  es	
  	
  htp://192.168.1.105:4040	
  en	
  mi	
  caso	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº4	
  logueo	
  	
  subsonic	
  
El	
   usuario	
   y	
   la	
   contraseña	
   por	
   defecto	
   serán	
   admin	
   admin,	
   podremos	
   cambiarlos	
   en	
   cualquier	
  
momento,	
   pero	
   ahora	
   mismo	
   nos	
   loguearemos	
   asÍ para	
   entrar,	
   dentro	
   lo	
   primero	
   que	
   debemos	
   a	
  
hacer	
  es	
  ir	
  al	
  apartado	
  configuración	
  y	
  en	
  la	
  opción	
  directorios	
  añadir	
  nuestro	
  directorio	
  que	
  con9ene	
  
los	
  videos	
  en	
  mi	
  caso	
  es	
  C:UsersRubénVideos	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº5	
  biblioteca	
  subsonic	
  
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de10 14
Ahora	
   deberemos	
   ir	
   al	
   apartado	
   de	
   network	
   que	
   aún	
   no	
   esta	
   traducido	
   que	
   significa	
   red,	
   en	
   ese	
  
apartado	
  obviamente	
  configuraremos	
  los	
  aspectos	
  de	
  red.	
  
En	
  la	
  primera	
  casilla	
  diremos	
  que	
  puertos	
  usar	
  por	
  defecto	
  es	
  el	
  4040	
  asi	
  lo	
  dejaremos.	
  
La	
  segunda	
  casilla	
  se	
  u9liza	
  para	
  poder	
  tener	
  acceso	
  a	
  nuestros	
  videos	
  através	
  de	
  internet	
  	
  deberemos	
  
de	
  inventarnos	
  un	
  nombre	
  	
  con	
  un	
  subdominio	
  .subsonic	
  y	
  un	
  dominio	
  .org	
  
En	
  mi	
  caso	
  es	
  rubenmanzano.subsonic.org	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Imagen	
  nº6	
  red	
  subsonic	
  
Si	
   yo	
   introduzco	
   esta	
   dirección	
   en	
   un	
   equipo	
   de	
   misma	
   red	
   rubenmanzano	
   se	
   traducirá por	
  
192.168.1.105	
   y	
   si	
   lo	
   introduzco	
   en	
   un	
   ordenador	
   fuera	
   de	
   mi	
   red,	
   es	
   decir	
   en	
   internet	
   por	
   la	
   ip	
  
82.232.94.156	
  que	
  es	
  la	
  ip	
  del	
  programa	
  NO-­‐IP	
  
!
!
!
!
!
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº7	
  no-­‐ip	
  
Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de11 14
4º Probar	
  que	
  el	
  servicio	
  funciona	
  correctamente	
  
Si	
   nos	
   logueamos	
   en	
   la	
   dirección	
   anteriormente	
   	
   mencionada	
   (rubenmanzano.subsonic.org,	
   en	
   mi	
  
caso)	
   podemos	
   acceder	
   al	
   servidor	
   en	
   otro	
   equipo	
   y	
   deberemos	
   comprobar	
   que	
   no	
   hay	
   ningún	
  
problema	
  	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº8	
  prueba	
  de	
  video	
  subsonic	
  
5ºCompar9r	
  el	
  video	
  a	
  cualquier	
  persona	
  
Pulsando	
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  el	
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   Imagen	
  nº9	
  compar9r	
  video	
  subsonic	
  
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Esta	
  sería	
  la	
  dirección	
  para	
  compa9r	
  el	
  video:	
  	
  htp://rubenmanzano.subsonic.org/share/kNlSh	
  
	
   Si	
  tratamos	
  de	
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  Imagen	
  nº10	
  prueba	
  	
  PC
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   Imagen	
  nº11	
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Y	
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  como	
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  el	
  video	
  reproducido	
  en	
  cualquier	
  disposi9vo	
  que	
  tenga	
  esa	
  dirección.	
  
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7.Conclusiones	
  
!
El	
  streaming	
  de	
  video	
  es	
  un	
  servicio	
  muy	
  u9lizado	
  actualmente	
  y	
  personalmente	
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  que	
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del	
  que	
  se	
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  actualmente	
  sobre	
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  reproducción	
  de	
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almacenados	
  	
  en	
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  porque	
  el	
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  los	
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  de	
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  mayor	
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  reproducimos	
  	
  en	
  red	
  
mediante	
  el	
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  red	
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  también	
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  de	
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  9empo	
  
dependiendo	
  del	
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  de	
  video,	
  el	
  servicio	
  contratado,	
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  de	
  
descarga	
  del	
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u9lizado	
  “Subsonic”	
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  se	
  
está	
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  de	
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  este	
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  video	
  	
  al	
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  compa9ble	
  con	
  los	
  disposi9vos	
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  o	
  tablets	
  
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  iOS.	
  
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Pero	
  este	
  servicio	
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  que	
  el	
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  he	
  probado	
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  servicios	
  que	
  ofrecen	
  
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  menos	
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  como	
  “PLEX”	
  pero	
  	
  “subsonic”	
  permite	
  compa9r	
  un	
  video	
  en	
  par9cular	
  con	
  
cualquier	
  persona	
  que	
  tenga	
  la	
  dirección	
  del	
  video	
  de	
  una	
  forma	
  similar	
  a	
  la	
  de	
  “youtube”	
  facilitando	
  todo	
  
el	
  proceso	
  .	
  
!
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  decir	
  verdad	
  todos	
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  problemas	
  que	
  he	
  comentado	
  se	
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  externos	
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  de	
  video	
  
en	
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  porque	
  en	
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  del	
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  del	
  cliente),	
  con	
  un	
  programa	
  mejor	
  
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  pago	
  seguramente)	
  estos	
  problemas	
  no	
  se	
  darían.	
  
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  • 2. Índice   ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1.Introducción 2...................................................................................................................................... 2. Orígenes 3........................................................................................................................................... 3. Conceptos 4......................................................................................................................................... 4.El servidor 5......................................................................................................................................... 4.1 Adquisición: 5............................................................................................................................... 4.2 Codificación/Transcodificación: 5................................................................................................ 4.3.Entrega: 5...................................................................................................................................... 5. Servicios de video en streaming más usados. 6.................................................................................. 5.1 Youtube 6...................................................................................................................................... 5.2 Netflix 6........................................................................................................................................ 5.3 Vine 6............................................................................................................................................ 5.4 Hulu 7............................................................................................................................................ 5.5 Vimeo 7......................................................................................................................................... 5.6 Vevo 7............................................................................................................................................ 6. Práctica de Streaming de video 8....................................................................................................... 7.Conclusiones 14................................................................................................................................... Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de1 14
  • 3. 1.Introducción   ! ! En   primer   lugar   comenzaré explicando   que   es   el   video   en   streaming,   el   video   en   streaming   es   una   tecnología  que  permite  al  usuario  retransmi9r  archivos  de  video,  este  archivo  se  descarga  por  completo  en   el  ordenador  o  disposi9vo  en  el  que  se  reproduce,  es  decir  no  se  debe  esperar  que  el  archivo  se  descargue   por  completo  para  su  reproducción.   ! De  manera  sencilla,  podría  decir  que  en  el  video  en  streaming  el  servidor  bajo  demanda  previa  comienza  a   enviar  fragmentos  del  video  al  cliente  en  el  momento  en  el  que  el  cliente  lo  solicita  y  se  descargarán  los   datos  a  la  velocidad  acorde  al  ancho  de  banda  de  la  conexión  a  internet  del  cliente,  el  video  en  streaming   9ene  diversos  usos  como:   ! Emisiones  de  actos  en  directo,  es  decir  en  el  mismo  9empo  en  el  que  se  desarrolla  el  acto,  el  acto  se  emite   por  internet  y  cualquier  persona  con  permiso  o  acceso  a  la  emisión  podrá seguir  el    acto    en  directo  a  través   de  internet  y  en  la  reproducción  de  archivos  mul9media,  el  servidor  almacenará los  archivos  mul9media  en   él  y  estos  podrán  ser  reproducidos  en  cualquier  momento  por  cualquier  persona  con  conexión  a  internet   con   acceso   o   permiso   al   servidor   mul9media,   esta   persona   hará el   rol   de   cliente,   el   cual   no   deberá de   descargar    el  archivo  mul9media  completo  para  poder  comenzar  la  reproducción  del  archivo  en  el  momento   que  el  cliente  lo  solicite,  además  se  podrán  crear  bibliotecas  mul9media  donde  estarán  almacenados  todos   los  archivos  que  queramos  tener  accesibles  y  organizados  de  la  manera  que  el  dueño  del  servidor  quiera.   ! En   este   proyecto   precisamente     me   centraré en   esto,   en   la   reproducción   de   archivos   mul9media   almacenados  en  un  servidor    en  streaming  a  través  de  la  red,  para  ello  montaremos    un  servidor  mul9media   en  un  ordenador    y  me  conectaré desde  un  disposi9vo  que  hará de  cliente  para  reproducir  los  vídeos   almacenados  en  él.   ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de2 14
  • 4. 2.  Orígenes   ! El   streaming   nace   con   el   que   se   puede   catalogar   como   el   primer   boom   de   la   informá9ca   de   consumo.   Aunque  la  historia  de  la  reproducción  mul9media  en  ordenadores  data  de  mediados  del  siglo  XX,  no  fue   hasta  los  años  80  cuando  la  informá9ca  empezó realmente  a  llegar  a  la  gente  de  a  pié.  En  aquella  época  sin   embargo   los   ordenadores   no   eran   demasiado   potentes,   y   reproducir   vídeo   o   audio   de   alta   calidad   sólo   estaba  al  alcance  de  unos  pocos.   Se  tardarían  unos  cuantos  años  más  en  llegar  a  solucionar  esos  problemas  de  ancho  de  banda  de  datos,  y   en  los  90  la  mayoría  de  la  gente  con  ordenadores  ya  disfrutaba  de  archivos  de  vídeo.  Todo  de  forma  local,  y   con  el  archivo  en  los  discos  duros  de  los  ordenadores,  los  cuales  ya  eran  capaces  de  leer  a  la  velocidad   necesaria  para  que  el  procesador  pudiera  interpretarlos  y  reproducirlos.  Ahora  sólo  había  que  solucionar   problemas  de  ancho  de  banda  en  un  medio  que  no  dejaba  de  crecer  en  popularidad:  Internet.   Todos  los  que  hayan  u9lizado  Internet  desde  principios  de  los  90  sabrán  que  descargar  un  archivo  MP3,  por   poner  un  ejemplo,  podía  ser  cues9ón  de  horas,  debido  a  la  escasa  velocidad  de  las  conexiones  de  aquel   entonces.  Teniendo  en  cuenta  que  una  canción  de  5  minutos  tardaba  bastante  en  descargarse,  era  tarea   imposible   reproducir   el   contenido   “en   vivo”,   a   través   de   streaming,   sin   tener   que   esperar   a   que   se   descargase  del  todo.  La  posibilidad,  sin  embargo,  exisTa.   Severe  Tire  Damage  fue  el  primer  grupo  musical  que  actuó en  directo  a  través  de  Internet,  concretamente   el  24  de  junio  de  1993,  hace  ya  casi  20  años,  y  pese  a  que  lo  hicieron  en  California,  su  concierto  pudo  verse   hasta   en   Australia   gracias   a   Mbone,   un   experimento   de   distribución   de   datos   a   través   de   Internet   desarrollado  por  un  grupo  de  cienTficos  de  Palo  Alto.  Un  año  más  tarde  Rolling  Stones  decidieron  que  ellos   eran  los  siguientes,  y  la  carrera  por  desarrollar  un  servicio  de  streaming  que  estuviera  al  alcance  de  todos   no  había  hecho  mas  que  comenzar.   Experimentos   aparte,   “Big   Wheel” de   Karthik   Swaminathan   y   “When   We   Were   Poor” de   Karthik   Swaminathan  fueron  las  primeras  piezas  musicales  de  banda  sonora  en  emi9rse  en  streaming,  en  1995  a   través  de  la  edición  digital  de  World  Magazine.  En  1997  RealNetworks  lanzaba  RealPlayer,  el  primer  sistema   de  reproducción  de  vídeo  en  streaming,  basado  en  la  tecnología  que  ellos  mismos  habían  u9lizado  para   reproducir  diversos  eventos  depor9vos  a  través  de  la  red  unos  años  antes.   ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de3 14
  • 5. ! 3.  Conceptos   ! En  la  navegación  por  Internet  es  necesario  descargar  previamente  el  archivo  (página  HTML,  imagen   JPG,  audio  MP3,  etc.)  desde  el  servidor  remoto  al  cliente  local  para  luego  visualizarlo  en  la  pantalla  de   este  úl9mo.   ! La  tecnología  de  streaming  se  u9liza  para  op9mizar  la  descarga  y  reproducción  de  archivos  de  audio  y   video  que  suelen  tener  un  cierto  peso.   ! ¿Cómo  funciona?   ! Conexión  con  el  servidor.  El  reproductor  cliente  conecta  con  el  servidor  remoto  y  éste  comienza  a  enviarle  el   archivo.   ! Buffer.  El  cliente  comienza  a  recibir  el  fichero  y  construye  un  buffer  o  almacén  donde  empieza  a  guardarlo.   ! Inicio   de   la   reproducción.   Cuando   el   buffer   se   ha   llenado   con   una   pequeña   fracción   inicial   del   archivo   original,  el  reproductor  cliente  comienza  a  mostrarlo  mientras  con9núa  en  segundo  plano  con  el  resto  de  la   descarga.   ! Caídas  de  la  velocidad  de  conexión.  Si  la  conexión  experimenta  ligeros  descensos  de  velocidad  durante  la   reproducción,  el  cliente  podría  seguir  mostrando  el  contenido  consumiendo  la  información  almacenada  en   el  buffer.  Si  llega  a  consumir  todo  el  buffer  se  detendría  hasta  que  se  volviera  a  llenar.   El  streaming  puede  ser  de  dos  9pos  dependiendo  de  la  tecnología  instalada  en  el  servidor:   ! Descarga   progresiva.   Se   produce   en   servidores   web   que   disponen   de   Internet   Informa9on   Server   (IIS),   Apache,  Tomcat,  etc.  El  archivo  de  vídeo  o  audio  solicitado  por  el  cliente  es  liberado  por  el  servidor  como   cualquier   otro   archivo   u9lizando   el   protocolo   HTTP.   Sin   embargo,   si   el   archivo   ha   sido   especialmente   empaquetado  para  streaming,  al  ser  leído  por  el  reproductor  cliente,  se  iniciará en  streaming  en  cuanto  se   llene  el  buffer.   ! Transmisión  por  secuencias.  Se  produce  en  servidores  mul9media  que  disponen  de  un  sojware  especial   para   ges9onar   más   óp9mamente   el   streaming   de   audio   y   vídeo:   Windows   Media   Server,   Flash   Communica9on   Server,   etc.   La   u9lización   de   un   servidor   mul9media   ofrece   múl9ples   ventajas   frente   al   servidor  web.  Las  más  destacadas  son:   Mayor  rapidez  en  la  visualización  de  este  9po  de  contenidos.   La   comunicación   entre   servidor/cliente   se   puede   realizar   por   protocolos   alterna9vos   al   HTTP.   Tiene   el   inconveniente  del  bloqueo  impuesto  por  Firewalls  pero  9ene  la  ventaja  de  una  mayor  rapidez.   Mejor  ges9ón  del  procesador  y  ancho  de  banda  de  la  máquina  del  servidor  ante  pe9ciones  simultáneas  de   varios  clientes  del  mismo  archivo  de  audio  o  vídeo.   Control   predefinido   sobre   la   descarga   que   pueden   realizar   los   clientes:   auten9ficada,   filtrada   por   IP,   sin   almacenarla  en  la  caché del  cliente,  etc.   Mayor  garanTa  de  una  reproducción  ininterrumpida  gracias  al  establecimiento  de  una  conexión  de  control   inteligente  entre  servidor  y  cliente.   Posibilidad  de  distribución  de  transmisiones  de  audio  y  vídeo  en  directo.   ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de4 14
  • 6. 4.El  servidor   ! Para  entender  cómo  funciona  un  servidor  video  streaming  en  el  contexto  de  la  tecnología  streaming,   deberemos  explicarla  como  un  proceso  dividido  en  diferentes  etapas:   ! 4.1 Adquisición:! ! Durante  este  proceso  se  captura  la  señal  en  directo,   es  aquí dónde  deberemos  conectar  la  cámara  a   la  máquina  (ordenador)  que  después  codificará la  señal.   Durante  la  adquisición  de  la  señal  nos  podemos  encontrar  con  dos  circunstancias:   ! -­‐Que   la   adquisición   de   la   señal   se   haga   en   el   data   center   (centro   de   datos)   del   proveedor   de   streaming,  en  este  caso  la  captura  se  realiza  por  satélite  o  por  TDT  (en  este  caso  es  recomendable   u9lizar  tarjetas  DVB-­‐S  i  DVB-­‐T).   ! -­‐Que  la  adquisición  sea  “in  house”,  es  decir,  en  las  instalaciones  del  cliente:  en  este  caso  el  proveedor   de  streaming  proporcionará tarjetas  SDI/Firewire  para  vídeo  y  Soundblaster  para  audio  y  después  se   conectarán  al  ordenador.  Habitualmente  la  conexión  a  la  cámara  la  debe  realizar  el  cliente,  así que   deberá disponer  del  cable.   ! 4.2 Codificación/Transcodificación:! ! La  primera  codificación  (tanto  si  es  en  el  centro  de  datos  como  en  casa  del  cliente)  se  lleva  a  cabo  en   origen  siguiendo  los  estándares  del  mercado  (Códec  de  vídeo  H264  y  de  audio  AAC  en  contenedor   FLV)  en  este  punto  es  dónde  la  señal  9ene  la  máxima  calidad.  Para  que  entendamos  el  proceso  de   codificación   sería   como   comprimir   la   señal   para   que   pueda   viajar   por   Internet   a   la   velocidad   adecuada.   ! Los  sojware  de  codificación  más  comunes  son:  Wirecast,  Viewcast,  Digital  Rapids,  FMLE  (Flash  media   live  encoder).   ! En   este   punto   es   importante   tener   un   ancho   de   banda   de   Internet   óp9mo,   para   poder   hacer   un   cálculo   aproximado   de   la   velocidad   necesaria   deberemos   pensar   que     normalmente   el   ancho   de   banda  de  Internet  debería  ser  el  doble  de  la  calidad  de  imagen,  es  decir  si  la  calidad  de  imagen  es   500kbps  deberíamos  asegurar  un  ancho  de  banda  de  1MB  de  subida.   ! Durante  la  transcodificación  se  descomprime  la  señal  codificada  (la  señal  entra  a  la  plataforma  de   streaming)  y  después  se  codifica  de  nuevo  a  los  diferentes  formatos,  aquí es  cuando  hablamos  de   plataformas   de   streaming   mul9disposi9vo.   La   señal   se   op9miza   para   que   llegue   sin   problemas   de   retransmisión  a  los  diferentes  disposi9vos.   ! 4.3.Entrega:! ! En  la  entrega  la  señal  llega  al  usuario  final  en  cada  una  de  las  calidades  y  formatos  disponibles.  La   entrega  puede  llevarse  a  cabo  mediante  dos  9pos  de  protocolos  estándar:  RTMP/E  o  HTTP.   ! ! ! ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de5 14
  • 7. 5.  Servicios  de  video  en  streaming  más  usados.   ! 5.1 Youtube!   ! ! ! ! YouTube   es   un   si9o   web   de   vídeos   fundado   en   febrero   de   2005   que   permite   que   miles   de   millones   de   usuarios   encuentren,   vean   y   compartan   vídeos   originales.   YouTube   ofrece   un   foro   donde   los   usuarios   pueden  conectar,  obtener  información  e  inspirar  a  otras  personas  de  todo  el  mundo,  y  sirve  de  plataforma   de  distribución  para  creadores  de  contenido  original  y  para  anunciantes  grandes  y  pequeños.   ! ! Youtube  ha  empezado  a  migrar  a  HTML5  para  reproducir  videos,  dejando  a  un  lado  el  adobe  flash  player,   ofrece  resolución  hasta  1080p  y  además  video  en  3d  y  el  códec  HTML5  se  basa  en  el  códec  de  audio  H.264,   además  recientemente  Google  (compañía  que  posee  youtube)  ha  creado    el  formato  WebM  para  reproducir   videos    online    orientado  a  usarse  con  HTML5.   ! 5.2 Netflix! ! ! ! ! ! Neslix  es  un  servicio  que  ofrece  películas  y  series  de  televisión  de  forma  ilimitada  para  verlas  en  cualquier   disposi9vo  conectado  a  Internet,  ya  sea  en  un  ordenador  portá9l,  un  smartphone,  una  tableta  o  una  Smart   TV,   ofrece   contenido   que   el   usuario   puede   ver   cuando   quiera,   cómo   quiera   y   dónde   quiera,   algo   que   demandan  los  consumidores  de  hoy  en  día.   ! El  servicio  de  streaming  de  Netlix  funciona  con  un  reproductor  basado  en  Microsoj  Silverlight  para  evitar   que   el   contenido   audiovisual   fuera   descargado,   aunque   también   cuenta   con   la   opción   de   usar   un   reproductor  creado  con  HTML5.  Cuando  se  entra  a  una  película,  Neslix  precarga  una  pequeña  parte  de  esta   antes  para  evitar  los  cortes  por  almacenamiento  en  búfer.   ! 5.3 Vine!   ! ! ! ! ! Vine  es  una  aplicación  desarrollada  por  Twiter  que  permite  crear  y  publicar  vídeos  cortos,  de  una  duración   máxima   de   seis   segundos,   en   forma   de   loop   (reproducción   con9nua).   Estos   pueden   ser   compar9dos   a   través  de  la  red  social  Vine  o  mediante  Facebook,  Twiter,  etc.   ! Es  un  servicio  que  permite  grabar  y  compar9r  vídeos  con  la  par9cularidad  de  tener  siempre  una  duración   de  seis  segundos,  pudiendo  luego  publicarlos  directamente  en  la  red.   ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de6 14
  • 8. ! 5.4 Hulu!   ! ! ! ! Hulu  es  un  si9o  web  que  ofrece  gra9s,  apoyado  por  publicidad,  streaming  de  programas  de  televisión  y   películas  de  NBC,  FOX,  y  muchas  otras  redes  y  estudios.  Actualmente  sólo  se  ofrecen  a  los  usuarios  en  los   Estados  Unidos.3   ! Hulu  ofrece  vídeos  en  formato  Flash  Video  en  una  resolución  más  alta  que  YouTube,  pero  inferior  a  la  de   definición  estándar  de  televisión,  aunque  muchas  películas  y  otros  espectáculos  están  disponibles  en  480p.   Hulu   también   ofrece   servicios   web   de   otros   si9os   web,   incluido   AOL,   MSN,   MySpace,   Yahoo!,   y   a   Fancast.com  de  Comcast.   ! 5.5 Vimeo!   ! ! ! ! Vimeo  es  una  red  social  de  Internet  basada  en  video,  no  admite  comerciales  de  televisión,  demostraciones   de  videojuegos,  pornograwa  o  cualquier  contenido  que  no  haya  sido  creado  por  el  usuario.  El  si9o,  además,   ha  ganado  reputación  como  «proveedor  de  imágenes» para  diversos  ar9stas,  debido  a  la  alta  tasa  de  bits  y   resolución  de  sus  videos.  Desde  octubre  de  2007,  Vimeo  ofrece  una  opción  para  videos  de  alta  definición.   ! 5.6 Vevo! !   ! ! ! ! Vevo  es  un  si9o  web  y  plataforma  de  vídeos  musicales  propiedad  de  Google,  Sony  Music  Entertainment,   Universal  Music  Group,  Abu  Dhabi  Media  Company  y  Arthur  Music  Company,1  2  más  la  licencia  de  EMI  y  de   Disney  Music  Group  para  reproducir  su  contenido.   Vevo  comenzó a  operar  durante  el  4  de  marzo  de  2009  en  Estados  Unidos  y  el  6  de  diciembre  en  Canadá y   Japón.El   servicio   emplea   la   infraestructura   ya   existente   de   YouTube   para   albergar   contenido   que   es   propiedad  de  Universal,  pero  en  un  dominio  de  Internet  separado.  Universal  y  Google,  y  en  el  futuro  otros   grupos  de  medios  si  deciden  unirse,  se  repar9rán  los  ingresos  por  publicidad  que  se  generen.   ! ! ! ! ! ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de7 14
  • 9. ! ! ! ! 6.  PrácFca  de  Streaming  de    video   ! En  esta  prac9ca  vamos  a  montar  un  servidor    para  reproducir  videos  que  tengamos  en  nuestro  ordenador   (los  que  nosotros  decidamos)  para  poder    reproducirlos  en  otro  lugar  a  través  de  la  red.   Nuestro   PC   hará de   servidor,   realizará todo   el   trabajo   para   reproducir   el   video   y   desde   otro   lugar   simplemente  lo  reproduciremos.   ! Para  ello  u9lizaré  Subsonic,  Subsonic  es  un  servidor  de  medios  de  comunicación  libre,  de  código  abierto,   basado  en  web.  Subsonic  fue  escrito  en  Java,  se  puede  ejecutar  en  cualquier  sistema  opera9vo  que  tenga   soporte  de  máquina  virtual  Java,  admite  simultáneamente  múl9ples  clientes  streaming  y  es  compa9ble  con   cualquier  medio  streamable,  es  decir,  que  pueda  transmi9r  (incluyendo  MP3,  AAC  y  Ogg).  Subsonic  también   admite  la  conversión  de  mul9medios  sobre  la  marcha  (mediante  el  uso  de  plugins  de  los  más  populares   formatos  mul9media,  incluyendo  WMA,  FLAC  y  más.   ! ! 1º Descargar  el  programa   ! El  primer  paso  será descargar  la  aplicación  subsonic  que  esta  disponible  para  todos  los  sistemas   opera9vos.   En  la  dirección:  htp://www.subsonic.org/pages/download.jsp                     Imagen  nº1  descarga  subsonic   ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de8 14
  • 10. 2º Instalar  el  programa   ! Una  vez  descargado  ejecutamos  el  archivo  descargado,  no  hará falta  configurar  nada  de  momento.   ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !                       Imagen  nº2  instalación  subsonic   ! 3º Configurar  el  programa   ! instalado  se  abrirá esta  ventana  y  debemos  darle  a  start  para  iniciarlo   ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !                 Imagen  nº3  Panel  de  contro   Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de9 14
  • 11. Después  de  darle  al  boton  START  ,debemos  iniciar  nuestro  navegador  de  internet  e  ir  a  la  dirección:     htp://localhost:4040  que  es    htp://192.168.1.105:4040  en  mi  caso                     Imagen  nº4  logueo    subsonic   El   usuario   y   la   contraseña   por   defecto   serán   admin   admin,   podremos   cambiarlos   en   cualquier   momento,   pero   ahora   mismo   nos   loguearemos   asÍ para   entrar,   dentro   lo   primero   que   debemos   a   hacer  es  ir  al  apartado  configuración  y  en  la  opción  directorios  añadir  nuestro  directorio  que  con9ene   los  videos  en  mi  caso  es  C:UsersRubénVideos                   Imagen  nº5  biblioteca  subsonic   Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de10 14
  • 12. Ahora   deberemos   ir   al   apartado   de   network   que   aún   no   esta   traducido   que   significa   red,   en   ese   apartado  obviamente  configuraremos  los  aspectos  de  red.   En  la  primera  casilla  diremos  que  puertos  usar  por  defecto  es  el  4040  asi  lo  dejaremos.   La  segunda  casilla  se  u9liza  para  poder  tener  acceso  a  nuestros  videos  através  de  internet    deberemos   de  inventarnos  un  nombre    con  un  subdominio  .subsonic  y  un  dominio  .org   En  mi  caso  es  rubenmanzano.subsonic.org                                Imagen  nº6  red  subsonic   Si   yo   introduzco   esta   dirección   en   un   equipo   de   misma   red   rubenmanzano   se   traducirá por   192.168.1.105   y   si   lo   introduzco   en   un   ordenador   fuera   de   mi   red,   es   decir   en   internet   por   la   ip   82.232.94.156  que  es  la  ip  del  programa  NO-­‐IP   ! ! ! ! !                                                                                                                                                                                                                                                         Imagen  nº7  no-­‐ip   Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de11 14
  • 13. 4º Probar  que  el  servicio  funciona  correctamente   Si   nos   logueamos   en   la   dirección   anteriormente     mencionada   (rubenmanzano.subsonic.org,   en   mi   caso)   podemos   acceder   al   servidor   en   otro   equipo   y   deberemos   comprobar   que   no   hay   ningún   problema                   Imagen  nº8  prueba  de  video  subsonic   5ºCompar9r  el  video  a  cualquier  persona   Pulsando  en  el  icono         del  video,  podemos  compa9rlo  para  reproducirlo  sin  necesidad  de  estar     iden9ficado  en  el  programa,  es  decir  funciona  de  una  forma  similar  a  youtube,  el  video  puede   compar9r  con  todos  los  usuarios  de  la  red  y  fuera  de  ella:   ! ! ! ! ! ! ! !           Imagen  nº9  compar9r  video  subsonic   Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de12 14
  • 14. Esta  sería  la  dirección  para  compa9r  el  video:    htp://rubenmanzano.subsonic.org/share/kNlSh     Si  tratamos  de  ir  a  la  dirección  debería  de  funcionar  tal  y  como  en  estas  imágenes.                                                                                          Imagen  nº10  prueba    PC                                                               Imagen  nº11  prueba  smartphone   ! Y  así  es  como  funciona  el  video  reproducido  en  cualquier  disposi9vo  que  tenga  esa  dirección.   Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de13 14
  • 15. 7.Conclusiones   ! El  streaming  de  video  es  un  servicio  muy  u9lizado  actualmente  y  personalmente  creo  que  tendrá  mayor  uso   del  que  se  le  está  dando  actualmente  sobre  todo  en  la  reproducción  de  contenidos  mul9media   almacenados    en  la  nube,  porque  el  principal  problema  actualmente  es  la  conexión  a  internet,  los  videos   deben  de  tener  poca  calidad  para  ocupar  menos  y  ser  reproducidos  de  forma  online,  en  esto  me  he  dado   cuenta  al    realizar  la  prác9ca,  el  video  original  9ene  mayor  calidad  sin  embargo  si  lo  reproducimos    en  red   mediante  el  servicio  de  red  en  streaming  pierde  calidad,  también  debería  de  hablar  del  9empo   dependiendo  del  9po  de  video,  el  servicio  contratado,  la  conexión  a  internet  de  subida  del  servidor  y  de   descarga  del  cliente  el  video  tardará  más  y  menos  en  reproducirse,  además  en  este    programa  que  he   u9lizado  “Subsonic”  el  principal  problema  que  le  he  encontrado  es  que  el  video  lo  convierte  a  flash  (el   códec  de  video  de  adoble)  esto  es  un  problema  además  de  lo  comentado  anteriormente  porque  cada  vez  se   está  dejando  de  lado  este  formato  de  video    al  no  ser  compa9ble  con  los  disposi9vos  móviles  o  tablets   android  e  iOS.   ! Pero  este  servicio  me  parece  que  9ene  algo  que  el  resto  no  9ene,  he  probado  otros  servicios  que  ofrecen   más  o  menos  lo  mismo  como  “PLEX”  pero    “subsonic”  permite  compa9r  un  video  en  par9cular  con   cualquier  persona  que  tenga  la  dirección  del  video  de  una  forma  similar  a  la  de  “youtube”  facilitando  todo   el  proceso  .   ! A  decir  verdad  todos  estos  problemas  que  he  comentado  se  deben  a  factores  externos  al  servicio  de  video   en  streaming,  porque  en  una  buena  conexión  (tanto  del  servidor  como  del  cliente),  con  un  programa  mejor   (de  pago  seguramente)  estos  problemas  no  se  darían.   ! ! Aspectos básicos del streaming de video! ! Página de14 14