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TALLER BÁSICO DE
COMPUTADORAS
Biblioteca Escolar
R. Zambrana
A. López
¿QUÉ CONOCES DE LAS
COMPUTADORAS?
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA
UTILIZADA PARA PROCESAR
INFORMACIÓN.
• PODEMOS REALIZAR TRABAJOS,
GUARDAR DATOS, IMÁGENES,
ESCRIBIR CARTAS, LEER EL
PERIÓDICO, ENVIAR CORREOS, VER
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• COMUNICARNOS DIFERENTES
CON OTROS USUARIOS DE
USOS DE LAS COMPUTADORAS
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PARTES DE LA COMPUTADORA
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO CPU= CENTRAL
PROCESSING UNIT
• ES EL COMPONENTE CENTRAL DE LA COMPUTADORA.
• ALLÍ ESTA LA MEMORIA Y ES DONDE SE REALIZA LA
LECTURA DE LOS QUE LE ORDENAMOS QUE HAGA
• CONTROLA TODOS LOS COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA
¿QUE ES UN PERIFÉRICO?
SON TODAS LAS PARTES QUE SE CONECTAN
AL CPU
oMONITOR
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oRATON (MOUSE)
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• ES LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA
• ES UN PERIFÉRICO QUE SE CONECTA A LA COMPUTADORA
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EL TECLADO
• ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA QUE UTILIZA UNA
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• LAS TECLAS ENVÍAN INFORMACIÓN A LA
COMPUTADORAS
EL TECLADO
FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
• CAPS LOCK SIRVE PARA TRABAJAR LA MAYÚSCULA, Y ESCRIBIR TODO CON
MAYÚSCULAS. ACTIVA Y DESACTIVAS PRESIONANDO LA MISMA TECLA.
• SHIFT SIRVE PARA ESCRIBIR CON MAYÚSCULA SIEMPRE QUE LA PRESIONEMOS
JUNTO CON UNA LETRA.
TAMBIÉN SIRVE PARA HACER LOS CARACTERES QUE ESTÁN EN LA PARTE
SUPERIOR DE LAS TECLAS DOBLES.
• BARRA ESPACIADORA SIRVE PARA HACER ESPACIOS, Y ASÍ SEPARAR UNA
PALABRA DE LA SIGUIENTE.
• CURSORES FLECHAS QUE SIRVEN PARA DESPLAZARSE EN LA PANTALLA HACIA
ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA.
• TECLADO NUMÉRICO INDEPENDIENTE SON LOS NÚMEROS DEL 1-9 FUNCIONAN CON LA
ACTIVACIÓN DE LA TECLA NUM LOCK.
• NUM LOCK: SE USA PARA BLOQUEAR O DESBLOQUEAR
NÚMEROS.
• PRT SC: IMPRIMIR O COPIAR PANTALLA (LA QUE SE ESTÁ
VISUALIZANDO EN ESE MOMENTO)
• PAUSE: HACER UNA PAUSA
• BACKSPACE: RETROCEDER
• ENTER: CONFIGURAR UNA OPERACIÓN Y MARCA EL FIN DE UN
FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
• DELETE BORRAR
• PG DN IR A PAGINA O PANTALLA POSTERIOR
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• HOME IR A LAS FUENTES, AL COMIENZO
• END LLEVA EL CURSOR AL FIN DE UNA LÍNEA
FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
EL MOUSE O RATÓN
• PERIFÉRICO DE ENTRADA DE
INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
• COMPUESTO POR BOTONES Y UNA
PEQUEÑA BOLITA GIRATORIA EN SU PARTE
INFERIOR
• FUNCIONA PARA MOVER EL PUNTERO
LA IMPRESORA
• PERIFÉRICO QUE PERMITE IMPRIMIR UNA O VARIAS HOJAS
DE TRABAJO DESDE TU COMPUTADORA
Hardware
Partes
fisicas de la
computaora
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puedes ver
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Son los
programas
que necsita
la
computador
aNo se
observan a
simple vista
INGRESAR O ENCENDER UNA
COMPUTADORA
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ENCIENDA COMPLETAMENTE
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o CONTRASEÑA: ESCUELA
ACCESO A LAS
APLICACIONES O
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 Hacer clic sobre el icono de Inicio que se
encuentra alojado en la parte inferior izquierda
del escritorio de Windows, como se muestra en
la siguiente pantalla:
¿QUE SON LOS ICONOS?
• SON TODOS LAS FIGURAS QUE APARECEN EN LA
COMPUTADORA
• TIENEN UNA FUNCION ESPECIFICA Y SU NOMBRE APARECE
DEBAJO
 HACER CLIC SOBRE EL ICONO DE LA APLICACIÓN DESEADA.
EN EL EJEMPLO A CONTINUACIÓN INGRESAREMOS A TODOS LOS
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INTERNET
• ES UNA RED MUNDIAL DE ORDENADORES
CONECTADOS ENTRE SÍ.
• CUANDO TE CONECTAS A INTERNET, PUEDES
ACCEDER A LA WORLD WIDE WEB, UNA RED
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BIBLIOTECA LLENA DE PÁGINAS DE INFORMACIÓN.
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• UNA URL ES LA DIRECCIÓN WEB QUE ESCRIBES EN UN
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Taller basico de computadora para estudiantes

  • 1. TALLER BÁSICO DE COMPUTADORAS Biblioteca Escolar R. Zambrana A. López
  • 2. ¿QUÉ CONOCES DE LAS COMPUTADORAS?
  • 3. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? • ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA UTILIZADA PARA PROCESAR INFORMACIÓN. • PODEMOS REALIZAR TRABAJOS, GUARDAR DATOS, IMÁGENES, ESCRIBIR CARTAS, LEER EL PERIÓDICO, ENVIAR CORREOS, VER VIDEOS • COMUNICARNOS DIFERENTES CON OTROS USUARIOS DE
  • 4. USOS DE LAS COMPUTADORAS Realizar tareas Comunicarno s Búsqueda de información Juegos educativos
  • 5. PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 6. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO CPU= CENTRAL PROCESSING UNIT • ES EL COMPONENTE CENTRAL DE LA COMPUTADORA. • ALLÍ ESTA LA MEMORIA Y ES DONDE SE REALIZA LA LECTURA DE LOS QUE LE ORDENAMOS QUE HAGA • CONTROLA TODOS LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
  • 7. ¿QUE ES UN PERIFÉRICO? SON TODAS LAS PARTES QUE SE CONECTAN AL CPU oMONITOR oTECLADO oRATON (MOUSE) oIMPRESORA
  • 8. MONITOR • ES LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA • ES UN PERIFÉRICO QUE SE CONECTA A LA COMPUTADORA PARA PODER VISUALIZAR LAS ACCIONES Y PROCESOS QUE SE EJECUTAN
  • 9. EL TECLADO • ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA QUE UTILIZA UNA TECLAS • LAS TECLAS ENVÍAN INFORMACIÓN A LA COMPUTADORAS
  • 11. FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS • CAPS LOCK SIRVE PARA TRABAJAR LA MAYÚSCULA, Y ESCRIBIR TODO CON MAYÚSCULAS. ACTIVA Y DESACTIVAS PRESIONANDO LA MISMA TECLA. • SHIFT SIRVE PARA ESCRIBIR CON MAYÚSCULA SIEMPRE QUE LA PRESIONEMOS JUNTO CON UNA LETRA. TAMBIÉN SIRVE PARA HACER LOS CARACTERES QUE ESTÁN EN LA PARTE SUPERIOR DE LAS TECLAS DOBLES. • BARRA ESPACIADORA SIRVE PARA HACER ESPACIOS, Y ASÍ SEPARAR UNA PALABRA DE LA SIGUIENTE. • CURSORES FLECHAS QUE SIRVEN PARA DESPLAZARSE EN LA PANTALLA HACIA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA. • TECLADO NUMÉRICO INDEPENDIENTE SON LOS NÚMEROS DEL 1-9 FUNCIONAN CON LA ACTIVACIÓN DE LA TECLA NUM LOCK.
  • 12. • NUM LOCK: SE USA PARA BLOQUEAR O DESBLOQUEAR NÚMEROS. • PRT SC: IMPRIMIR O COPIAR PANTALLA (LA QUE SE ESTÁ VISUALIZANDO EN ESE MOMENTO) • PAUSE: HACER UNA PAUSA • BACKSPACE: RETROCEDER • ENTER: CONFIGURAR UNA OPERACIÓN Y MARCA EL FIN DE UN FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS
  • 13. • DELETE BORRAR • PG DN IR A PAGINA O PANTALLA POSTERIOR • PG UP IR A PAGINA O PANTALLA ANTERIOR • HOME IR A LAS FUENTES, AL COMIENZO • END LLEVA EL CURSOR AL FIN DE UNA LÍNEA FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS
  • 14. EL MOUSE O RATÓN • PERIFÉRICO DE ENTRADA DE INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA • COMPUESTO POR BOTONES Y UNA PEQUEÑA BOLITA GIRATORIA EN SU PARTE INFERIOR • FUNCIONA PARA MOVER EL PUNTERO
  • 15. LA IMPRESORA • PERIFÉRICO QUE PERMITE IMPRIMIR UNA O VARIAS HOJAS DE TRABAJO DESDE TU COMPUTADORA
  • 16. Hardware Partes fisicas de la computaora Partes que puedes ver y tocar Software Son los programas que necsita la computador aNo se observan a simple vista
  • 17. INGRESAR O ENCENDER UNA COMPUTADORA o BUSCAR LA TECLA DE ENCENDER o ESPERE QUE LA COMPUTADORA ENCIENDA COMPLETAMENTE o INGRESE EL USUARIO Y CONTRASEÑA o USUARIO: ADMINISTRATOR o CONTRASEÑA: ESCUELA
  • 18. ACCESO A LAS APLICACIONES O PROGRAMAS  Hacer clic sobre el icono de Inicio que se encuentra alojado en la parte inferior izquierda del escritorio de Windows, como se muestra en la siguiente pantalla:
  • 19. ¿QUE SON LOS ICONOS? • SON TODOS LAS FIGURAS QUE APARECEN EN LA COMPUTADORA • TIENEN UNA FUNCION ESPECIFICA Y SU NOMBRE APARECE DEBAJO
  • 20.  HACER CLIC SOBRE EL ICONO DE LA APLICACIÓN DESEADA. EN EL EJEMPLO A CONTINUACIÓN INGRESAREMOS A TODOS LOS PROGRAMAS (ALL PROGRAMS)
  • 21. INTERNET • ES UNA RED MUNDIAL DE ORDENADORES CONECTADOS ENTRE SÍ. • CUANDO TE CONECTAS A INTERNET, PUEDES ACCEDER A LA WORLD WIDE WEB, UNA RED INFORMÁTICA MUNDIAL COMPARABLE A UNA BIBLIOTECA LLENA DE PÁGINAS DE INFORMACIÓN.
  • 22. URL • UNA URL ES LA DIRECCIÓN WEB QUE ESCRIBES EN UN NAVEGADOR PARA ACCEDER A UN SITIO WEB • TODOS LOS SITIOS WEB TIENEN UNA URL o POR EJEMPLO, LA URL WWW.GOOGLE.COM TE DIRIGIRÁ AL SITIO DE GOOGLE
  • 23. ACCESO A INTERNET o Para conectarse a Internet, haga clic en el botón Inicio o En todos los programas (All Programs) buscamos donde diga Internet Explorer con el logo o Seleccionamos con un click. Luego nos abrira en la página principal. o En el search escribiremos el nombre o dirección de la página que estaremos buscando.
  • 24.
  • 25. COSAS QUE NO DEBES HACER EN UNA COMPUTADORA o Comer sobre la computadora. o Tocar cables y enchufes. o Presionar las teclas de manera fuerte o Beber encima de la computadora. o Tocarla con los dedos sucios. o Apagarla sin seguir las intrucciones