3. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA
UTILIZADA PARA PROCESAR
INFORMACIÓN.
• PODEMOS REALIZAR TRABAJOS,
GUARDAR DATOS, IMÁGENES,
ESCRIBIR CARTAS, LEER EL
PERIÓDICO, ENVIAR CORREOS, VER
VIDEOS
• COMUNICARNOS DIFERENTES
CON OTROS USUARIOS DE
4. USOS DE LAS COMPUTADORAS
Realizar
tareas
Comunicarno
s
Búsqueda de
información
Juegos educativos
6. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO CPU= CENTRAL
PROCESSING UNIT
• ES EL COMPONENTE CENTRAL DE LA COMPUTADORA.
• ALLÍ ESTA LA MEMORIA Y ES DONDE SE REALIZA LA
LECTURA DE LOS QUE LE ORDENAMOS QUE HAGA
• CONTROLA TODOS LOS COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA
7. ¿QUE ES UN PERIFÉRICO?
SON TODAS LAS PARTES QUE SE CONECTAN
AL CPU
oMONITOR
oTECLADO
oRATON (MOUSE)
oIMPRESORA
8. MONITOR
• ES LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA
• ES UN PERIFÉRICO QUE SE CONECTA A LA COMPUTADORA
PARA PODER VISUALIZAR LAS ACCIONES Y PROCESOS QUE
SE EJECUTAN
9. EL TECLADO
• ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA QUE UTILIZA UNA
TECLAS
• LAS TECLAS ENVÍAN INFORMACIÓN A LA
COMPUTADORAS
11. FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
• CAPS LOCK SIRVE PARA TRABAJAR LA MAYÚSCULA, Y ESCRIBIR TODO CON
MAYÚSCULAS. ACTIVA Y DESACTIVAS PRESIONANDO LA MISMA TECLA.
• SHIFT SIRVE PARA ESCRIBIR CON MAYÚSCULA SIEMPRE QUE LA PRESIONEMOS
JUNTO CON UNA LETRA.
TAMBIÉN SIRVE PARA HACER LOS CARACTERES QUE ESTÁN EN LA PARTE
SUPERIOR DE LAS TECLAS DOBLES.
• BARRA ESPACIADORA SIRVE PARA HACER ESPACIOS, Y ASÍ SEPARAR UNA
PALABRA DE LA SIGUIENTE.
• CURSORES FLECHAS QUE SIRVEN PARA DESPLAZARSE EN LA PANTALLA HACIA
ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA.
• TECLADO NUMÉRICO INDEPENDIENTE SON LOS NÚMEROS DEL 1-9 FUNCIONAN CON LA
ACTIVACIÓN DE LA TECLA NUM LOCK.
12. • NUM LOCK: SE USA PARA BLOQUEAR O DESBLOQUEAR
NÚMEROS.
• PRT SC: IMPRIMIR O COPIAR PANTALLA (LA QUE SE ESTÁ
VISUALIZANDO EN ESE MOMENTO)
• PAUSE: HACER UNA PAUSA
• BACKSPACE: RETROCEDER
• ENTER: CONFIGURAR UNA OPERACIÓN Y MARCA EL FIN DE UN
FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
13. • DELETE BORRAR
• PG DN IR A PAGINA O PANTALLA POSTERIOR
• PG UP IR A PAGINA O PANTALLA ANTERIOR
• HOME IR A LAS FUENTES, AL COMIENZO
• END LLEVA EL CURSOR AL FIN DE UNA LÍNEA
FUNCIONES DE ALGUNAS
TECLAS
14. EL MOUSE O RATÓN
• PERIFÉRICO DE ENTRADA DE
INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA
• COMPUESTO POR BOTONES Y UNA
PEQUEÑA BOLITA GIRATORIA EN SU PARTE
INFERIOR
• FUNCIONA PARA MOVER EL PUNTERO
17. INGRESAR O ENCENDER UNA
COMPUTADORA
o BUSCAR LA TECLA DE ENCENDER
o ESPERE QUE LA COMPUTADORA
ENCIENDA COMPLETAMENTE
o INGRESE EL USUARIO Y CONTRASEÑA
o USUARIO: ADMINISTRATOR
o CONTRASEÑA: ESCUELA
18. ACCESO A LAS
APLICACIONES O
PROGRAMAS
Hacer clic sobre el icono de Inicio que se
encuentra alojado en la parte inferior izquierda
del escritorio de Windows, como se muestra en
la siguiente pantalla:
19. ¿QUE SON LOS ICONOS?
• SON TODOS LAS FIGURAS QUE APARECEN EN LA
COMPUTADORA
• TIENEN UNA FUNCION ESPECIFICA Y SU NOMBRE APARECE
DEBAJO
20. HACER CLIC SOBRE EL ICONO DE LA APLICACIÓN DESEADA.
EN EL EJEMPLO A CONTINUACIÓN INGRESAREMOS A TODOS LOS
PROGRAMAS (ALL PROGRAMS)
21. INTERNET
• ES UNA RED MUNDIAL DE ORDENADORES
CONECTADOS ENTRE SÍ.
• CUANDO TE CONECTAS A INTERNET, PUEDES
ACCEDER A LA WORLD WIDE WEB, UNA RED
INFORMÁTICA MUNDIAL COMPARABLE A UNA
BIBLIOTECA LLENA DE PÁGINAS DE INFORMACIÓN.
22. URL
• UNA URL ES LA DIRECCIÓN WEB QUE ESCRIBES EN UN
NAVEGADOR PARA ACCEDER A UN SITIO WEB
• TODOS LOS SITIOS WEB TIENEN UNA URL
o POR EJEMPLO, LA URL WWW.GOOGLE.COM TE DIRIGIRÁ AL
SITIO DE GOOGLE
23. ACCESO A INTERNET
o Para conectarse a Internet, haga clic en el botón
Inicio
o En todos los programas (All Programs) buscamos
donde diga Internet Explorer con el logo
o Seleccionamos con un click. Luego nos abrira en la
página principal.
o En el search escribiremos el nombre o dirección
de la página que estaremos buscando.
24.
25. COSAS QUE NO DEBES HACER EN
UNA COMPUTADORA
o Comer sobre la computadora.
o Tocar cables y enchufes.
o Presionar las teclas de manera fuerte
o Beber encima de la computadora.
o Tocarla con los dedos sucios.
o Apagarla sin seguir las intrucciones