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COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
DAVID STEVEN MUÑOZ OSUNA
DAVID SANTIAGO MUÑOZ BOHORQUEZ
JHON ALEXANDER
CARABALLO
ACTIVIDAD #1 LEGO MINDSTORM
NXT
1. Instrucción a la robótica educativa.
2. Historia de la robótica (RCX-NXT-
EV3)
3. Componentes NXT
4. Especificaciones NXT
INSTRUCCIÓN A ROBOTICA
EDUCATIVA
La evolución de los modelos educativos no ha sido en
consonancia con la evolución de las nuevas herramientas
tecnológicas, dándole a estas un uso rudimentario en el proceso
de enseñanza aprendizaje, tendencia que en los últimos años se
ha ido revertiendo .
Actualmente las nuevas tecnologías juegan un papel importante
en el proceso de enseñanza aprendizaje, siendo los países
desarrollados los pioneros en la inclusión de ellas, los cuales han
transitado hacia nuevos modelos educativos, tales como los
sustentados en la promoción de la creatividad mediante el uso
de la robótica .
En lo que a estos nuevos conceptos de enseñanza aprendizaje se
refiere, se incluye la realización de robots para facilitar el trabajo
académico, empleando dichos robots como herramienta para
enseñar y aprender sobre la ingeniería Meca trónica y la robótica
HISTORIA DE LA ROBOTICA
RCX-NXT-EV3
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño ,
construcción , operación , disposición estructural , manufactura y
aplicación de los robots
LEGO MINDSTROMS : es una linea de juguetes de robotica
para niños fabricado por la empresa LEGO , que posee elementos
básicos de las teorías robóticas como la unión de piezas y la
programación de acciones en forma interactiva
COMPONENTES RCX
Lego Mindstorms es una línea de juguetes de
robótica para niños fabricado por la empresa
LEGO, que posee elementos básicos de las teorías
robóticas, como la unión de piezas y la
programación de acciones en forma interactiva.
Este robot fue comercializado por primera vez en
septiembre de 1998.
Comercialmente se publicita como Robótica
Invención Sistema, en español Sistema de
Invención Robotizado (RIS). También se vende
como herramienta educacional, lo que
originalmente se pensó en una colaboración entre
LEGO y el MIT
COMPONENTES NXT
Lego Mindstorms puede ser usado para construir un
modelo de sistema integrado con partes
electromecánicas controladas por computador.
Prácticamente todo puede ser representado con las
piezas tal como en la vida real, como un elevador o
robots industriales.
Hasta 2015 ha habido tres generaciones de Lego
Mindstorms: el bloque RCX, el bloque NXT y el EV3.
COMPONENTES EV3
La línea Lego Mindstorms nació en una época difícil
para Lego, a partir de un acuerdo entre Lego y el
MIT. Según este trato, Lego financiaría
investigaciones del grupo de epistemología y
aprendizaje del MIT sobre cómo aprenden los niños
y a cambio obtendría nuevas ideas para sus
productos, que podría lanzar al mercado sin tener
que pagar regalías al MIT. Un fruto de esta
colaboración fue el desarrollo del MIT Programmable
Brick (Ladrillo programable).
El mentor del grupo, Seymour Papert, era un
matemático interesado desde la década de 1960 por
la relación entre la ciencia, la adquisición del
conocimiento y el desarrollo de la mente infantil
ESPECIFICACIONES RCX
De hecho, el nombre del producto,
Mindstorms, proviene del título de un
libro suyo, llamado MindStorms:
Children, Computers, and Powerful
Ideas,3 en el que describe sus ideas
respecto al empleo de las
computadoras como impulsoras del
aprendizaje. Papert, uno de los
creadores de lenguaje de
programación Logo, ampliamente
empleado como herramienta para
enseñar programación, toma de Jean
Piaget la concepción de niño como
“constructor de sus propias
estructuras mentales”
ESPECIFICACIONES NXT
El grupo de epistemología y aprendizaje del MIT,
dirigido por Mitchel Resnick, que a su vez había sido
pupilo de Papert, estaba profundamente influido por
el constructivismo de Piaget, extendido por el propio
Papert bajo la denominación de construccionismo.
Según esta perspectiva, en lugar de instruir al
estudiante proporcionándole fórmulas y técnicas
(instruccionismo), es mejor potenciar el aprendizaje
creando un entorno en el que los estudiantes
puedan desempeñar actividades propias de
ingenieros o inventores como vía para acceder a los
principios fundamentales de la ciencia y la técnica;
pues de esta forma es como se desarrolla la forma
de pensar propia de los científicos, los estudiantes
se interesan realmente en su trabajo y motu proprio
tratan de informarse para resolver los problemas
que van encontrando. Así que se concentraron, en
palabras de Resnick, en “diseñar cosas que permitan
a los estudiantes diseñar cosas”.2
ESPECIFICACIONES EV3
El paso de programar una computadora que se conectaba
a una construcción Lego a programar un bloque de esa
construcción era una idea natural que se estudió durante
largo tiempo. Desde principios de los años 90 se empezó
a investigar esta posibilidad. Sin embargo el proyecto
tuvo que esperar a que el mercado fuera propicio. Por
una parte, el coste de la tecnología era demasiado alto
en un principio. Por otra, el bloque se programaría desde
un computador, y por esas fechas los computadores no
estaban tan extendidos como lo estaban ocho años más
tarde, lo que afectaría negativamente a la demanda.
Hubo que esperar un lustro hasta que las condiciones
eran las apropiadas y decidieran empezar seriamente el
desarrollo de lo que acabaría siendo el bloque RCX, un
bloque de Lego que contaba con un microcontrolador, y
que constituye el corazón del producto Mindstorms. De
esta forma las construcciones Lego pasaban de ser
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA DAVID STEVEN MUÑOZ OSUNA DAVID SANTIAGO MUÑOZ BOHORQUEZ JHON ALEXANDER CARABALLO
  • 2. ACTIVIDAD #1 LEGO MINDSTORM NXT 1. Instrucción a la robótica educativa. 2. Historia de la robótica (RCX-NXT- EV3) 3. Componentes NXT 4. Especificaciones NXT
  • 3. INSTRUCCIÓN A ROBOTICA EDUCATIVA La evolución de los modelos educativos no ha sido en consonancia con la evolución de las nuevas herramientas tecnológicas, dándole a estas un uso rudimentario en el proceso de enseñanza aprendizaje, tendencia que en los últimos años se ha ido revertiendo . Actualmente las nuevas tecnologías juegan un papel importante en el proceso de enseñanza aprendizaje, siendo los países desarrollados los pioneros en la inclusión de ellas, los cuales han transitado hacia nuevos modelos educativos, tales como los sustentados en la promoción de la creatividad mediante el uso de la robótica . En lo que a estos nuevos conceptos de enseñanza aprendizaje se refiere, se incluye la realización de robots para facilitar el trabajo académico, empleando dichos robots como herramienta para enseñar y aprender sobre la ingeniería Meca trónica y la robótica
  • 4. HISTORIA DE LA ROBOTICA RCX-NXT-EV3 La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño , construcción , operación , disposición estructural , manufactura y aplicación de los robots LEGO MINDSTROMS : es una linea de juguetes de robotica para niños fabricado por la empresa LEGO , que posee elementos básicos de las teorías robóticas como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva
  • 5. COMPONENTES RCX Lego Mindstorms es una línea de juguetes de robótica para niños fabricado por la empresa LEGO, que posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva. Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de 1998. Comercialmente se publicita como Robótica Invención Sistema, en español Sistema de Invención Robotizado (RIS). También se vende como herramienta educacional, lo que originalmente se pensó en una colaboración entre LEGO y el MIT
  • 6. COMPONENTES NXT Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con partes electromecánicas controladas por computador. Prácticamente todo puede ser representado con las piezas tal como en la vida real, como un elevador o robots industriales. Hasta 2015 ha habido tres generaciones de Lego Mindstorms: el bloque RCX, el bloque NXT y el EV3.
  • 7. COMPONENTES EV3 La línea Lego Mindstorms nació en una época difícil para Lego, a partir de un acuerdo entre Lego y el MIT. Según este trato, Lego financiaría investigaciones del grupo de epistemología y aprendizaje del MIT sobre cómo aprenden los niños y a cambio obtendría nuevas ideas para sus productos, que podría lanzar al mercado sin tener que pagar regalías al MIT. Un fruto de esta colaboración fue el desarrollo del MIT Programmable Brick (Ladrillo programable). El mentor del grupo, Seymour Papert, era un matemático interesado desde la década de 1960 por la relación entre la ciencia, la adquisición del conocimiento y el desarrollo de la mente infantil
  • 8. ESPECIFICACIONES RCX De hecho, el nombre del producto, Mindstorms, proviene del título de un libro suyo, llamado MindStorms: Children, Computers, and Powerful Ideas,3 en el que describe sus ideas respecto al empleo de las computadoras como impulsoras del aprendizaje. Papert, uno de los creadores de lenguaje de programación Logo, ampliamente empleado como herramienta para enseñar programación, toma de Jean Piaget la concepción de niño como “constructor de sus propias estructuras mentales”
  • 9. ESPECIFICACIONES NXT El grupo de epistemología y aprendizaje del MIT, dirigido por Mitchel Resnick, que a su vez había sido pupilo de Papert, estaba profundamente influido por el constructivismo de Piaget, extendido por el propio Papert bajo la denominación de construccionismo. Según esta perspectiva, en lugar de instruir al estudiante proporcionándole fórmulas y técnicas (instruccionismo), es mejor potenciar el aprendizaje creando un entorno en el que los estudiantes puedan desempeñar actividades propias de ingenieros o inventores como vía para acceder a los principios fundamentales de la ciencia y la técnica; pues de esta forma es como se desarrolla la forma de pensar propia de los científicos, los estudiantes se interesan realmente en su trabajo y motu proprio tratan de informarse para resolver los problemas que van encontrando. Así que se concentraron, en palabras de Resnick, en “diseñar cosas que permitan a los estudiantes diseñar cosas”.2
  • 10. ESPECIFICACIONES EV3 El paso de programar una computadora que se conectaba a una construcción Lego a programar un bloque de esa construcción era una idea natural que se estudió durante largo tiempo. Desde principios de los años 90 se empezó a investigar esta posibilidad. Sin embargo el proyecto tuvo que esperar a que el mercado fuera propicio. Por una parte, el coste de la tecnología era demasiado alto en un principio. Por otra, el bloque se programaría desde un computador, y por esas fechas los computadores no estaban tan extendidos como lo estaban ocho años más tarde, lo que afectaría negativamente a la demanda. Hubo que esperar un lustro hasta que las condiciones eran las apropiadas y decidieran empezar seriamente el desarrollo de lo que acabaría siendo el bloque RCX, un bloque de Lego que contaba con un microcontrolador, y que constituye el corazón del producto Mindstorms. De esta forma las construcciones Lego pasaban de ser estructuras estáticas a máquinas