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En esta presentación les daremos a
conocer las nueva tecnología
relacionadas con la educación, como
también, materiales y recursos didácticos
orientados a las diversas áreas del
conocimiento, específicamente en el área
de la robótica educativa.
ROBOTICA EDUCATIVA TECNOLOGIA,
EDUCACION & ECONOMIA
Introducción
 Como ya lo sabes hoy en día tenemos muchos
aparatos electrónicos tales como teléfonos
celulares, computadoras personales, televisores
de alta definición, equipos de sonido, dispositivos
de telecomunicaciones, etc. Todos estos aparatos
tiene una similitud la cual es satisfacer nuestras
necesidades, todo esto es gracias al desarrollo
de la microelectrónica y ahora con al
nanotecnología existe la posibilidad de tener
unas aplicaciones en cuestiones de segundos.
En la década de los 80`s el desarrollo de los circuitos
integrados VLSI [4] con mas de 100,000 transistores
integrados sobre una base de silicio,, permitía el desarrollo
de sistemas electrónicos complejos : maquinas
expendedoras de café, teléfonos, televisores,
computadoras, juguetes, ignición electrónica de
automóviles, cajas registradoras y pequeños misiles
“weapons”, son solo un ejemplo.
La microelectrónica en todo su apogeo, en al año 2002 se
podían integrar en un solo circuito integrado con tecnología
de 0.12 micrómetros mas de 60 millones de transistores.
ANTECEDENT
ES
la creación de chips
bioinspirados y nanobots
dentro del cuerpo humano,
dejaron de ser ciencia ficción
para convertirse en una
realidad con la que el ser
humano aprenderá a convivir.
Es de esperarse que el
desarrollo de nuevas
aplicaciones produzca un
impacto que podría
transformar nuevamente la
comodidad de nuestra
sociedad como se ha venido
haciendo en los últimos años.
Robot
sLa palabra robots proviene desde la antigüedad, el hombre siempre a
buscado la forma de diseñar mecanismos inteligentes que de una u
otra forma puedan influir en el desarrollo y comportamiento del ser
humano, los egipcios y los griegos desarrollaron sistemas
manuales o hidráulicos para mover parcialmente extremidades de
sus ídolos “dioses”. la palabra robot tiene su antecedente a partir de
la palabra checa robota , que significa servidumbre o trabajo forzado,
establecido por el dramaturgo Karl Capek en 1921 en su obra
dramática “ Rossum`s Universal robots/R.U.R.
Nanotecnología
Con el desarrollo de la nanociencia “manipulación de la materia a través
del reordenamiento de átomos y moléculas, propuesta por el Físico Dr.
Richard Feynman en 1959 , se establecieron las bases para la
generación de una nueva revolución tecnológica, recordemos que un
nanómetro es la mil millonésima parte de un metro.
En 1974 El Dr. Taniguchi en la universidad de Tokio, formula el
concepto de nanotecnología, como la tecnología capaz de separar,
consolidar y deformar materiales átomos y moléculas. Pero no es sino
hasta 1986 que, Erik, Drexler publica su libro “Engines of creation” y
describe la conceptualización de nanomaquinas, capaces de construir
desde computadoras, hasta maquinaria pesada, ensamblando átomo por
átomo, molécula por molécula.
PROBLEMÁTICA ACTUAL
Robótica
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propia de los países
altamente industrializados
y altamente necesaria en
los naciones de tercer
mundo para evitar el
rezago tecnológico
El segundo factor es aun más
complicado, depende de la
economía y del poder adquisitivo,
pues el elevado costo del
equipamiento altamente
sofisticado, que además requiere
del espacio físico necesario no
solo para su instalación sino
también para su maniobrabilidad,
este factor en un país de tercer
mundo es un verdadero problema,
las universidades requieren de un
espacio no planeado para esta
tendencia tecnológica educación,
ROBÓTICA EDUCATIVA
La robótica educativa se centra en
un conjunto de actividades
pedagógicas que desarrollan en el
estudiante habilidades cognitivas,
mediante la construcción y
programación de robots, fabricados
y diseñados para manipularse de
forma didáctica.
El desarrollo de robots educativos
se basa en una novedosa
propuesta que considera aspectos
muy importantes:
• Programación totalmente
interactiva mediante interfaces
visuales de alto nivel, pero fácil
manejo.
• No se requiere programación
especializada, se utilizan bloque
ilustrados que no incorporan
conceptos de ingeniera. • Se
utilizan estructuras simples y
adaptables para la construcción y
armado de robots y sistemas
mecatrónicos.
• Basan su aprendizaje en el
concepto aprender-haciendo
Tecnología
Los productos tecnológicos de índole
educativa, específicamente
mecanismos inteligentes como el caso
de los robots han abierto un nuevo
campo de investigación, que poco a
poco se han apoderado del mercado
educativo, industrial y de consumo.
Esta tecnología es muy utilizada
también en el desarrollo de los juegos
de video de última generación,
haciendo mas fácil el video juego y
con mas posibilidades de ganar.
Los robots educativos tienen una
estructura de control muy simple, a
diferencia de un robot industrial,
cuentan con una microcomputadora o
microcontrolador dentro de un
espacio muy reducido, comúnmente
llamado “cerebro del robot” en
analogía con el cerebro del ser
humano, además se permite la
interconectividad entre dispositivos de
El crecimiento exponencial de estas
estructuras didácticas ha estrechado
la relación escuela-industria “tal es
el caso del grupo Lego y el Instituto
Tecnológico de Massachusetts
“MIT”, vinculados en el primer
desarrollo del set de tecnología
educativa LEGO Mindstorms,
sistema de invención robotizado
“Robotics Invention System”
comercializado a partir del mes de
septiembre de 1998
Constructivismo
El constructivismo es una corriente
didáctica basada en la necesidad de
entregar al alumno herramientas que le
permitan crear formas propias para
resolver una situación, un problema
llevado a un punto crítico, tal que, hará
que su pensamiento sea no lineal sino
en constante movimiento lo que
provoca que el alumno tenga un papel
activo, consciente y responsable de su
propio aprendizaje y los resultados
serán los conocimientos que el alumno
pudo construir a lo largo del proceso
de desarrollo de solución al problema.
EDUCACIÓN
Aprendizaje basado en problemas ABP
Este característica “dentro de la robótica educativa “
resolver un problema dentro de un entorno real “ hace que la
técnica didáctica ABP sea ideal para el aprendizaje ,
ensamblado, programación y control de robots. ABP utiliza
elementos del mundo real para describir situaciones de la
vida cotidiana significativas y contextualizadas, se basa en
el aprendizaje enfocado y experiencial (aprendiendo-
haciendo) organizado alrededor de la investigación y
resolución de problemas de algún tema en particular.
Caso Lego
Mientras que en 1996, Lego,
firma danesa fundada en 1932,
ocupaba el primer lugar en el
desarrollo de juguetes, su
competencia directa
MEGABLOKS fundada en 1967
en Montreal Canadá, se expandía
durante 1997 a América Latina y
Europa, logrando entre 1999 y el
2003 duplicar sus ventas, la
razón, el uso de materiales
plásticos de menor precio.
Esta situación de crisis llevo al
grupo a cambiar de director,
nombrando a Jorgen Vig
Knudstorp quien inicia una
reestructuración de la compañía y
el lanzamiento de nuevas líneas
de juguetes como Mindstorms,
las cuales muestran resultados
Reporte financiero grupo Leg
es uno de los pilares del
crecimiento de Lego que la
mantienen como una de las
empresas líderes de mercado,
su crecimiento va de la mano
con su alianza estratégica
formalizada con el MIT.
Nao
Robotics, es un robot que
puede programarse
mediante bloques a través
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fácil conceptualización.
Cuenta con 25 grados de
libertad que hacen que el
robot humanoide pueda
caminar, bailar y hasta
jugar futbol
Plataformas Tecnológicas
Actualmente existen diversas
plataformas de índole tecnológica
orientada a la robótica educativa,
una de ellas es:
Meccano de Francia[20], en sus
inicios , con la leyenda “Meccano
lo hace fácil” desarrolla un kit de
15 piezas metálicas , patentado en
1901 por el Ing. Frank Hornby y
comercializado en la segunda
revolución industrial, a través de
varias generaciones a logrado el
ensamblado de estructuras
mecatrónicas que incluyen
motores hasta los desarrollos de
ultima generación incluyen la
construcción de Robots
Nuevas plataformas
Algunos de los sistemas
didácticos educativos, algunas
empresas son: Eitech [21],
Fishertecnich [22], Lego NXT
[23], VEX Technology [24],
Bioloid Robotics [25], Tetrix [26].
CONCLUSIONES
La robótica educativa es la
nueva forma de aprender
para toda universidad y
estudiante.
Toda universidad debe
fomentar el uso de estas
tecnologías.
La propiedad intelectual y el
desarrollo de patentes
también nos permiten sumar
y además genera
independencia tecnológica,
por lo cual debemos de
buscar participar e innovar en
desarrollos educativos a
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Robotica educativa tecnologia, educacion & economia

  • 1. En esta presentación les daremos a conocer las nueva tecnología relacionadas con la educación, como también, materiales y recursos didácticos orientados a las diversas áreas del conocimiento, específicamente en el área de la robótica educativa. ROBOTICA EDUCATIVA TECNOLOGIA, EDUCACION & ECONOMIA
  • 2. Introducción  Como ya lo sabes hoy en día tenemos muchos aparatos electrónicos tales como teléfonos celulares, computadoras personales, televisores de alta definición, equipos de sonido, dispositivos de telecomunicaciones, etc. Todos estos aparatos tiene una similitud la cual es satisfacer nuestras necesidades, todo esto es gracias al desarrollo de la microelectrónica y ahora con al nanotecnología existe la posibilidad de tener unas aplicaciones en cuestiones de segundos.
  • 3. En la década de los 80`s el desarrollo de los circuitos integrados VLSI [4] con mas de 100,000 transistores integrados sobre una base de silicio,, permitía el desarrollo de sistemas electrónicos complejos : maquinas expendedoras de café, teléfonos, televisores, computadoras, juguetes, ignición electrónica de automóviles, cajas registradoras y pequeños misiles “weapons”, son solo un ejemplo. La microelectrónica en todo su apogeo, en al año 2002 se podían integrar en un solo circuito integrado con tecnología de 0.12 micrómetros mas de 60 millones de transistores.
  • 4. ANTECEDENT ES la creación de chips bioinspirados y nanobots dentro del cuerpo humano, dejaron de ser ciencia ficción para convertirse en una realidad con la que el ser humano aprenderá a convivir. Es de esperarse que el desarrollo de nuevas aplicaciones produzca un impacto que podría transformar nuevamente la comodidad de nuestra sociedad como se ha venido haciendo en los últimos años.
  • 5. Robot sLa palabra robots proviene desde la antigüedad, el hombre siempre a buscado la forma de diseñar mecanismos inteligentes que de una u otra forma puedan influir en el desarrollo y comportamiento del ser humano, los egipcios y los griegos desarrollaron sistemas manuales o hidráulicos para mover parcialmente extremidades de sus ídolos “dioses”. la palabra robot tiene su antecedente a partir de la palabra checa robota , que significa servidumbre o trabajo forzado, establecido por el dramaturgo Karl Capek en 1921 en su obra dramática “ Rossum`s Universal robots/R.U.R.
  • 6. Nanotecnología Con el desarrollo de la nanociencia “manipulación de la materia a través del reordenamiento de átomos y moléculas, propuesta por el Físico Dr. Richard Feynman en 1959 , se establecieron las bases para la generación de una nueva revolución tecnológica, recordemos que un nanómetro es la mil millonésima parte de un metro. En 1974 El Dr. Taniguchi en la universidad de Tokio, formula el concepto de nanotecnología, como la tecnología capaz de separar, consolidar y deformar materiales átomos y moléculas. Pero no es sino hasta 1986 que, Erik, Drexler publica su libro “Engines of creation” y describe la conceptualización de nanomaquinas, capaces de construir desde computadoras, hasta maquinaria pesada, ensamblando átomo por átomo, molécula por molécula.
  • 7. PROBLEMÁTICA ACTUAL Robótica La tendencia en tecnología robotizada propia de los países altamente industrializados y altamente necesaria en los naciones de tercer mundo para evitar el rezago tecnológico El segundo factor es aun más complicado, depende de la economía y del poder adquisitivo, pues el elevado costo del equipamiento altamente sofisticado, que además requiere del espacio físico necesario no solo para su instalación sino también para su maniobrabilidad, este factor en un país de tercer mundo es un verdadero problema, las universidades requieren de un espacio no planeado para esta tendencia tecnológica educación,
  • 8. ROBÓTICA EDUCATIVA La robótica educativa se centra en un conjunto de actividades pedagógicas que desarrollan en el estudiante habilidades cognitivas, mediante la construcción y programación de robots, fabricados y diseñados para manipularse de forma didáctica. El desarrollo de robots educativos se basa en una novedosa propuesta que considera aspectos muy importantes: • Programación totalmente interactiva mediante interfaces visuales de alto nivel, pero fácil manejo. • No se requiere programación especializada, se utilizan bloque ilustrados que no incorporan conceptos de ingeniera. • Se utilizan estructuras simples y adaptables para la construcción y armado de robots y sistemas mecatrónicos. • Basan su aprendizaje en el concepto aprender-haciendo
  • 9. Tecnología Los productos tecnológicos de índole educativa, específicamente mecanismos inteligentes como el caso de los robots han abierto un nuevo campo de investigación, que poco a poco se han apoderado del mercado educativo, industrial y de consumo. Esta tecnología es muy utilizada también en el desarrollo de los juegos de video de última generación, haciendo mas fácil el video juego y con mas posibilidades de ganar. Los robots educativos tienen una estructura de control muy simple, a diferencia de un robot industrial, cuentan con una microcomputadora o microcontrolador dentro de un espacio muy reducido, comúnmente llamado “cerebro del robot” en analogía con el cerebro del ser humano, además se permite la interconectividad entre dispositivos de El crecimiento exponencial de estas estructuras didácticas ha estrechado la relación escuela-industria “tal es el caso del grupo Lego y el Instituto Tecnológico de Massachusetts “MIT”, vinculados en el primer desarrollo del set de tecnología educativa LEGO Mindstorms, sistema de invención robotizado “Robotics Invention System” comercializado a partir del mes de septiembre de 1998
  • 10. Constructivismo El constructivismo es una corriente didáctica basada en la necesidad de entregar al alumno herramientas que le permitan crear formas propias para resolver una situación, un problema llevado a un punto crítico, tal que, hará que su pensamiento sea no lineal sino en constante movimiento lo que provoca que el alumno tenga un papel activo, consciente y responsable de su propio aprendizaje y los resultados serán los conocimientos que el alumno pudo construir a lo largo del proceso de desarrollo de solución al problema.
  • 11. EDUCACIÓN Aprendizaje basado en problemas ABP Este característica “dentro de la robótica educativa “ resolver un problema dentro de un entorno real “ hace que la técnica didáctica ABP sea ideal para el aprendizaje , ensamblado, programación y control de robots. ABP utiliza elementos del mundo real para describir situaciones de la vida cotidiana significativas y contextualizadas, se basa en el aprendizaje enfocado y experiencial (aprendiendo- haciendo) organizado alrededor de la investigación y resolución de problemas de algún tema en particular.
  • 12. Caso Lego Mientras que en 1996, Lego, firma danesa fundada en 1932, ocupaba el primer lugar en el desarrollo de juguetes, su competencia directa MEGABLOKS fundada en 1967 en Montreal Canadá, se expandía durante 1997 a América Latina y Europa, logrando entre 1999 y el 2003 duplicar sus ventas, la razón, el uso de materiales plásticos de menor precio. Esta situación de crisis llevo al grupo a cambiar de director, nombrando a Jorgen Vig Knudstorp quien inicia una reestructuración de la compañía y el lanzamiento de nuevas líneas de juguetes como Mindstorms, las cuales muestran resultados Reporte financiero grupo Leg es uno de los pilares del crecimiento de Lego que la mantienen como una de las empresas líderes de mercado, su crecimiento va de la mano con su alianza estratégica formalizada con el MIT.
  • 13. Nao Robotics, es un robot que puede programarse mediante bloques a través de una interface grafica de fácil conceptualización. Cuenta con 25 grados de libertad que hacen que el robot humanoide pueda caminar, bailar y hasta jugar futbol Plataformas Tecnológicas Actualmente existen diversas plataformas de índole tecnológica orientada a la robótica educativa, una de ellas es: Meccano de Francia[20], en sus inicios , con la leyenda “Meccano lo hace fácil” desarrolla un kit de 15 piezas metálicas , patentado en 1901 por el Ing. Frank Hornby y comercializado en la segunda revolución industrial, a través de varias generaciones a logrado el ensamblado de estructuras mecatrónicas que incluyen motores hasta los desarrollos de ultima generación incluyen la construcción de Robots
  • 14. Nuevas plataformas Algunos de los sistemas didácticos educativos, algunas empresas son: Eitech [21], Fishertecnich [22], Lego NXT [23], VEX Technology [24], Bioloid Robotics [25], Tetrix [26]. CONCLUSIONES La robótica educativa es la nueva forma de aprender para toda universidad y estudiante. Toda universidad debe fomentar el uso de estas tecnologías. La propiedad intelectual y el desarrollo de patentes también nos permiten sumar y además genera independencia tecnológica, por lo cual debemos de buscar participar e innovar en desarrollos educativos a través de proyectos e ideas que vinculen al sector académico con el sector Es importantes desarrollar productos innovadores y afines que tengan un interés común y que incorporen tecnología de punta en sus desarrollos