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Cómo ayudar a los Clientes a
tomar decisiones de diseño
Sol Mesz
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Patrocínio:
POR QUÉ ES IMPORTANTE AYUDAR
A LOS CLIENTES A TOMAR
DECISIONES DE DISEÑO?
• El Cliente siempre es parte del
proceso de toma de decisiones.
• pero las decisiones de diseño no
son su área de expertise.
• Las decisiones de diseño son
decisiones de negocio.
• Diseñar para la toma de decisiones
es un win/win/win para
Diseñadores, Clientes y Usuarios.
“Una decisión es una elección entre 2 o más
opciones que implica una alocación
irrevocable de recursos”
“Una decisión es una elección entre 2 o más
opciones que implica una alocación
irrevocable de recursos”
DECISION RESULTADO≠
DECISION RESULTADO≠
MALBUENA
DECISION RESULTADO≠
BUENMALA
=
RESEARCH DECISION TEST
DECISION RESULTADO
CLIENTES
Busca
impacto visual
COMO AYUDAR A UN
CLIENTE QUE…
El Cliente
• Contrata UX pero quiere UI.
• Piensa que UX es el nuevo
nombre cool de “Diseño”.
• Piensa que “good looks” =
good usability
• Como el criterio de decisión
está basado en impacto
visual, si las decisiones de UX
compiten con las de UI, la
Usabilidad pierde.
El proyecto: Rediseño de un
sistema de administración
de proyectos
La Usabilidad es clave:
• El sistema anterior había sido abandonado y
reemplazado por XLS por su in-usabilidad.
• El uso del nuevo sistema era clave para
demostrar ROI.
La Productividad es clave:
• Usuarios internos.
• Muchos proyectos por usuario. Muchos
datos por proyecto. Poco tiempo para
ingresarlos.
Muy blanco
Necesita diseño
No es disruptivo
Foco en UX (productividad)
P R I M E R P R O P U E S T A
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Foco en UI (impacto visual)
S E G U N D A P R O P U E S T A
Más claro
menos impacto visual, más fácil de leer
Más cargado
más impacto visual, más difícil de leer
BACKGROUND Y CONTRASTE
D I M E N S I O N E S D E D I S E Ñ O
BACKGROUND Y CONTRASTE
USABILIDAD VS IMPACTO VISUAL
D I M E N S I O N E S D E D I S E Ñ O
Impactovisual
Usabilidad
L A S O L U C I O N
• Hacer que el Cliente sea parte
de las decisiones de diseño.
• Racionalizar el proceso de diseño:
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mapeadas a esas dimensiones.
Cuando el Cliente se enfoca en impacto visual…
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COMO AYUDAR A UN
CLIENTE QUE…
El Cliente
• Ya sabe lo que quiere y está
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se ajusta a su idea, va a ser
rechazada.
El Proyecto: Rediseño
de un sistema de
historias clínicas
• El diseño original tomaba
elementos de sistemas diseñados
para otros mercados.
• Se buscaba mejorar algunos
indicadores de performance.
Tests de usabilidad
RESEARCH INSIGHTS IDEATION PROTOTYPE
BUILD THE RIGHT THING BUILD THE THING RIGHT
H E R R A M I E N T A
Design Studio
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Customer support
• Médicos
Esto le permitió al Cliente ver
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performance del diseño.
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Onboarding
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Compleción de
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160% -
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L A S O L U C I Ó N
• No enfocarse en cómo
performa el diseño. Mostrar
como emerge.
• Hacer al Cliente parte del
proceso de generación del
diseño.
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Cuando el Cliente está apegado a su idea…
Quiere resolver con
diseño un problema
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COMO AYUDAR A UN
CLIENTE QUE…
El Cliente
• El Cliente pensaba que tenia un
problema de diseño, pero en
realidad tenia un problema de
negocio.
• Este era un caso de definición
de producto más que
decisiones de diseño.
El Proyecto: Analytics
para puntos de venta
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• Los usuarios no eran usuarios
de analytics.
• Tomaban decisiones en base a
su experiencia y datos de
venta, no analytics.
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referencia para entender el
producto.
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un desafío para el research.
H E R R A M I E N T A S
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H E R R A M I E N T A S
Invertir el proceso de
diseño
En vez de aprender para
construir…
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MEASURELEARN
BUILD
H E R R A M I E N T A
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producto.
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decisiones de producto.
L A S O L U C I O N
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lenguaje visual
“El diseño se discute con
diseño”
• Estructurar el diseño para
facilitar learning + discovery
Cuando el producto es Nuevo y los usuarios no
tienen marco de referencia…
CONCLUSION
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diseño
MEASURELEARN
BUILD
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que technical skills.
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herramientas como
descripción, no como
prescripción.
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caja negra
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proactivamente en las
decisiones de diseño
• Definir el problema de
diseño
• Definir las dimensiones
de diseño
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sepa qué está eligiendo
y qué deja de lado
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Usability
Involucrar al Cliente
en el proceso de
creación del diseño
Involucrar antes que
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usabilidad
Diseñar para aprender,
para entender, para
tomar decisiones.
Muchas gracias a…
• Santiago Bustelo
• Roman Paparella
• Team Kambrica
• Walter Becerra
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• Yamila Martina
Esta presentación no hubiera sido
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¡MUCHAS
GRACIAS!
Sol Mesz
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Cómo ayudar a los clientes a tomar decisiones de diseño

  • 1. Cómo ayudar a los Clientes a tomar decisiones de diseño Sol Mesz Solmesz@Gmail.com LinkedIn/Slideshare/Medium: solmesz Patrocínio:
  • 2. POR QUÉ ES IMPORTANTE AYUDAR A LOS CLIENTES A TOMAR DECISIONES DE DISEÑO? • El Cliente siempre es parte del proceso de toma de decisiones. • pero las decisiones de diseño no son su área de expertise. • Las decisiones de diseño son decisiones de negocio. • Diseñar para la toma de decisiones es un win/win/win para Diseñadores, Clientes y Usuarios.
  • 3. “Una decisión es una elección entre 2 o más opciones que implica una alocación irrevocable de recursos”
  • 4. “Una decisión es una elección entre 2 o más opciones que implica una alocación irrevocable de recursos”
  • 10. Busca impacto visual COMO AYUDAR A UN CLIENTE QUE…
  • 11. El Cliente • Contrata UX pero quiere UI. • Piensa que UX es el nuevo nombre cool de “Diseño”. • Piensa que “good looks” = good usability • Como el criterio de decisión está basado en impacto visual, si las decisiones de UX compiten con las de UI, la Usabilidad pierde.
  • 12. El proyecto: Rediseño de un sistema de administración de proyectos La Usabilidad es clave: • El sistema anterior había sido abandonado y reemplazado por XLS por su in-usabilidad. • El uso del nuevo sistema era clave para demostrar ROI. La Productividad es clave: • Usuarios internos. • Muchos proyectos por usuario. Muchos datos por proyecto. Poco tiempo para ingresarlos.
  • 13. Muy blanco Necesita diseño No es disruptivo Foco en UX (productividad) P R I M E R P R O P U E S T A
  • 14. Me gusta! Foco en UI (impacto visual) S E G U N D A P R O P U E S T A
  • 15. Más claro menos impacto visual, más fácil de leer Más cargado más impacto visual, más difícil de leer BACKGROUND Y CONTRASTE D I M E N S I O N E S D E D I S E Ñ O BACKGROUND Y CONTRASTE
  • 16. USABILIDAD VS IMPACTO VISUAL D I M E N S I O N E S D E D I S E Ñ O Impactovisual Usabilidad
  • 17. L A S O L U C I O N • Hacer que el Cliente sea parte de las decisiones de diseño. • Racionalizar el proceso de diseño: • Definir las dimensiones de diseño que se evalúan • Presentar las opciones mapeadas a esas dimensiones. Cuando el Cliente se enfoca en impacto visual… Esto ayuda al cliente a decidir en función de criterios de diseño vs “me gusta”
  • 18. Está “casado” con una idea COMO AYUDAR A UN CLIENTE QUE…
  • 19. El Cliente • Ya sabe lo que quiere y está apegado a su idea. • Toda opción de diseño que no se ajusta a su idea, va a ser rechazada.
  • 20. El Proyecto: Rediseño de un sistema de historias clínicas • El diseño original tomaba elementos de sistemas diseñados para otros mercados. • Se buscaba mejorar algunos indicadores de performance.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Tests de usabilidad RESEARCH INSIGHTS IDEATION PROTOTYPE BUILD THE RIGHT THING BUILD THE THING RIGHT
  • 24. H E R R A M I E N T A Design Studio Participantes: • Responsables de Producto, IT y Customer support • Médicos Esto le permitió al Cliente ver como los usuarios diseñarían el sistema. Foco en la generación vs performance del diseño.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Resultados Performance del nuevo diseño 3 meses después del lanzamiento 123% Adopción Uso y Onboarding 200% Compleción de formularios 160% - 690%
  • 28. L A S O L U C I Ó N • No enfocarse en cómo performa el diseño. Mostrar como emerge. • Hacer al Cliente parte del proceso de generación del diseño. • Técnicas de co-diseño. Cuando el Cliente está apegado a su idea…
  • 29. Quiere resolver con diseño un problema de negocio COMO AYUDAR A UN CLIENTE QUE…
  • 30. El Cliente • El Cliente pensaba que tenia un problema de diseño, pero en realidad tenia un problema de negocio. • Este era un caso de definición de producto más que decisiones de diseño.
  • 31. El Proyecto: Analytics para puntos de venta físicos • Los usuarios no eran usuarios de analytics. • Tomaban decisiones en base a su experiencia y datos de venta, no analytics. • Por eso, no tenían marco de referencia para entender el producto. • La falta de modelo mental era un desafío para el research.
  • 32. H E R R A M I E N T A S Invertir el proceso de diseño En vez de aprender para construir… MEASURELEARN BUILD
  • 33. H E R R A M I E N T A S Invertir el proceso de diseño En vez de aprender para construir… … construir para aprender. MEASURELEARN BUILD
  • 34. H E R R A M I E N T A “Design sorting” (una combinación de card sorting con fragmentos de diseño) Esto ayudó: • Al usuario, a entender el producto. • A los equipos de Diseño y Producto, a obtener insights para el diseño del producto. Usamos diseño para facilitar decisiones de producto.
  • 35. L A S O L U C I O N • Crear referencias usando lenguaje visual “El diseño se discute con diseño” • Estructurar el diseño para facilitar learning + discovery Cuando el producto es Nuevo y los usuarios no tienen marco de referencia…
  • 37. Diseñar el proceso de diseño MEASURELEARN BUILD • Usar soft skills antes que technical skills. • Usar procesos y herramientas como descripción, no como prescripción.
  • 38. Sacar al diseño de la caja negra • Involucrar al cliente proactivamente en las decisiones de diseño • Definir el problema de diseño • Definir las dimensiones de diseño • Ayudar a que el cliente sepa qué está eligiendo y qué deja de lado Visualimpact Usability
  • 39. Involucrar al Cliente en el proceso de creación del diseño Involucrar antes que educar.
  • 40. Diseñar para usabilidad Diseñar para aprender, para entender, para tomar decisiones.
  • 41. Muchas gracias a… • Santiago Bustelo • Roman Paparella • Team Kambrica • Walter Becerra • Juan Marcos Ortiz • Yamila Martina Esta presentación no hubiera sido posible sin ellos.