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DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
SESIÓN
03 DISEÑO WEB
• Arquitectura de la información.
• Diseño centrado en el usuario.
• Diseño de experiencia de usuario (UX).
• Interfaz de usuario (UI).
• Interfaz de usuario (UI) vs Diseño de experiencia de
usuario (UX).
• Usabilidad web.
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
• En esta sesión aprenderemos conceptos esenciales de diseño web como arquitectura de la
información, diseño centrado en el usuario, diseño de experiencia de usuario, interfaz de
usuario, usabilidad, pruebas de usabilidad, etc., de tal manera que al final de la sesión podamos
ser capaces de emprender la creación de un concepto de sitio web bien estructurado, con foco
en el usuario y, especialmente, en todo lo que éste podrá lograr al usarlo.
/ INTRODUCCIÓN
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
La arquitectura de la información es el arte y la ciencia de dar forma a productos y experiencias
relacionadas con la información con el fin de fomentar la facilidad de uso y la localización de los
elementos (findability).
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
ARQUITECTURA DE INFORMACION (ECSE)
https://www.youtube.com/watch?v=Fbin7LY2AMA
/ VIDEO
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Es más que un boceto donde se representa visualmente, de una forma muy sencilla y esquemática
la estructura de una página web. Define el contenido y la posición de los diversos bloques de un
sitio web como: menús de navegación, bloques de contenido, etc.
FUENTE: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Algunas webs cuentan con una arquitectura de la información lógica que ayudan al usuario a
encontrar lo que buscan en ellas. Otras, sin embargo, carecen de cualquier tipo de estructura
reconocible dificultando así su navegación.
FUENTE: http://inherit.mx/includes/frontend/inherit/media/press/56/arquitectura-informacion.jpg
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/ ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
La facilidad de localización es un factor fundamental para conseguir que la experiencia del
usuario (y por tanto la usabilidad del sitio web) sea óptimo. Si los usuarios no pueden encontrar
lo que buscan mediante una combinación de exploración, búsqueda e interrogación, el sitio
web fracasará.
FUENTE: https://balranext.files.wordpress.com/2013/08/arquitectura_informacion.jpg
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/ DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
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/ DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Metodología que consiste en diseñar por y para el usuario, pues éste debe ubicarse en el centro de
toda decisión de diseño. No sólo diseñamos productos, diseñamos experiencias de usuario, pues
no es posible entender el producto desvinculado de su uso, su contexto, o de las necesidades y
motivaciones del usuario.
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DISEÑO WEB. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM
/ VIDEO
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/ DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Se basa en entender previamente a los usuarios, las tareas y el entorno en el que los utilizan. El
proceso de diseño incluye a los usuarios utilizando los objetos y viendo si estos responden al
diseño de los productos.
FUENTE: http://www.euphorbia.es/img/diseno/UX.png
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/ DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
Busca responder preguntas, entre las cuales están:
• ¿Quiénes son los usuarios?
• ¿Cuáles son sus tareas y metas?
• ¿Qué nivel de experiencia tienen los usuarios?
• ¿Qué funciones se necesitan?
• ¿Qué información necesitan los usuarios y de que manera?
• ¿Cómo se espera funcione?
FUENTE: https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/FINAL%20user-centered-design2.jpg
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/ DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
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/ DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Filosofía de diseño que tiene por objetivo la creación de productos que resuelvan necesidades
concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso
posible con el mínimo esfuerzo.
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QUE ES EXPERIENCIA DE USUARIO
https://www.youtube.com/watch?v=SRcBsoYwNgI
/ VIDEO
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/ DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Tiene como objetivo conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigación
cualitativa o investigación cuantitativa, diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se
ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones poner a prueba lo diseñado, usando pruebas
de usabilidad.
FUENTE: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
También puede definirse como lo que el usuario percibe al utilizar o probar un producto y una
forma de ver estos productos de manera integral desde el punto de vista de un usuario.
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
¿QUÉ ES UX DESIGN?
https://www.youtube.com/watch?v=lYWOzxVCTao
/ VIDEO
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ INTERFAZ DE USUARIO (UI)
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ INTERFAZ DE USUARIO (UI)
Medio a través del cual el usuario puede comunicarse con una aplicación, sitio web o aparato y
comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Las más básicas, son las que
incluyen menús, ventanas, ratón y algunos otros sonidos.
FUENTE: https://artversion.com/wp-content/uploads/2013/10/ui_ux890x400.jpg
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ INTERFAZ DE USUARIO (UI)
Los wireframes son más que bocetos donde se representan visualmente, de una forma muy
sencilla y esquemática la estructura de una página web. Definen el contenido y la posición de los
diversos bloques de un sitio web como: menús de navegación, bloques de contenido, etc.
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
CÓMO CREAR WIREFRAMES PARA DISEÑO WEB
https://www.youtube.com/watch?v=STlEdjqN4dI
/ VIDEO
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/ INTERFAZ DE USUARIO (UI)
En los wireframes no se utilizan ni colores, ni tipografías ni cualquier elemento gráfico. Lo
importante es centrarse en la funcionalidad del sitio y la experiencia del usuario. La prioridad está
en los contenidos de la web.
FUENTE: http://i2.wp.com/www.uxabilidad.com/wp-content/uploads/2010/07/wireframe.gif
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/ INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE
EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
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/ INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
• UX hace foco en el usuario y en la experiencia que se quiere lograr. UI hace foco en el artefacto,
o, dicho de otra manera, en lo que está dentro de la pantalla.
• “La gente tolera las cosas sin explicación pero no lo inexplicable”
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UI NO ES LO MISMO QUE UX
https://www.youtube.com/watch?v=1E3jGwGcgg0
/ VIDEO
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/ INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de
usuario (UX).
FUENTE: https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/126051/screenshots/1837823/dribbble1_1x.png
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/ INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de
usuario (UX).
FUENTE: https://intrasee.com/wp-content/uploads/2016/05/UX-vs-UI.png
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de
usuario (UX).
FUENTE: https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*cYDgrGRLkIioJxkHUjrqaA.jpeg
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/ USABILIDAD WEB
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/ USABILIDAD WEB
La usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa
con un sitio web, que se mide a través del estudio de la relación que se produce entre el estos,
para determinar la eficiencia en el uso y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se
pueden llevar a cabo.
FUENTE: Revisar carpeta Videos usados sesión 03 (Usabilidad web)
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/ USABILIDAD WEB
En muchas ocasiones se asocia, también, el concepto de experiencia del usuario con usabilidad. La
experiencia de usuario (UX) es un concepto mucho más amplio que usabilidad, podemos decir que
la experiencia del usuario engloba a la usabilidad.
FUENTE: http://smrevolution.es/wp-content/uploads/2013/01/usabilidad.jpg
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/ USABILIDAD WEB
• La accesibilidad web es la capacidad de un sitio web o aplicación que permite que personas
con algún tipo de discapacidad puedan hacer uso de ésta.
• La usabilidad es una condición necesaria pero no suficiente para ofrecer una buena
accesibilidad. El concepto de accesibilidad es más amplio. La usabilidad se restringe a la
audiencia objetivo y la accesibilidad abarca el máximo rango posible de usuarios, incluyendo a
personas con discapacidad.
FUENTE: https://media.licdn.com/mpr/mpr/AAEAAQAAAAAAAAfqAAAAJGE1MGUwMTMyLWQ2ZTQtNGZjNi04M2U5LWQ0ZTQzYjMxM2NlOA.jpg
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ USABILIDAD WEB
PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB
La usabilidad es la medida de la calidad de la
experiencia que tiene un usuario cuando
interactúa con un sitio web, que se mide a través
del estudio de la relación que se produce entre
el estos, para determinar la eficiencia en el uso y
la efectividad en el cumplimiento de las tareas
que se pueden llevar a cabo.
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
10 PRINCIPIOS HEURÍSTICOS DE LA USABILIDAD
https://www.youtube.com/watch?v=w3kyhOGmhmk
/ VIDEO
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/ USABILIDAD WEB
PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB
Estos principios los expuso Jakob Nielsen en 1995 en su blog. Son 10 principios generales o
heurísticas que se deben tener en cuenta al momento de hacer diseño de interacción.
FUENTE: https://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/jakob_nielsen/1.jpg
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/ USABILIDAD WEB
PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB
1. Visibilidad del estado del sistema. El sistema siempre debe mantener informado al
usuario acerca de lo que está pasando.
2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. El sistema debe hablar el idioma de
los usuarios.
3. Control y libertad del usuario. Los usuarios a menudo eligen opciones por error y será
necesario un mensaje de salida rápida.
4. Consistencia y estándares. Los usuarios no deberían tener que preguntarse si diferentes
palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Deben ser predecibles.
5. Prevención de errores. Es mejor un diseño cuidadoso que evite problemas que
mensajes de error.
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/ USABILIDAD WEB
6. Reconocimiento. El usuario no debería tener que recordar la información de una parte
u otra.
7. La flexibilidad y la eficiencia. Diseña un sistema que pueda ser utilizado por un rango
amplio de usuarios
8. Estética y diseño minimalista. Los diálogos no deben contener información irrelevante o
poco necesario.
9. Ayudar a los usuarios reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Los mensajes
de error deben expresarse en lenguaje sencillo.
10. Ayuda y documentación. A pesar de que es mejor si el sistema puede ser usado sin
documentación puedes facilitar documentación o ayuda
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/ USABILIDAD WEB
PRUEBAS DE USABILIDAD WEB
Técnicas usadas en el diseño de interacciones
centrado en el usuario para evaluar un producto
mediante pruebas con los usuarios mismos.
Aportan datos tanto cuantitativos como
cualitativos sobre usuarios reales que llevan a
cabo tareas reales con dicho producto.
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CÓMO HACER PRUEBAS DE USABILIDAD
https://www.youtube.com/watch?v=fvs0YHvWRvU
/ VIDEO
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/ USABILIDAD WEB
PRUEBAS DE USABILIDAD WEB
El objetivo principal de las pruebas de usabilidad web no es conocer la opinión de los usuarios,
sino descubrir en qué grado una interfaz cumple con un propósito determinado. Mientras el focus
group consiste básicamente en una discusión moderada, la prueba de usabilidad es una
observación de cómo interactúan los usuarios, preferentemente representativos, con la interfaz.
FUENTE: https://cdn1.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2014/12/blinkux.png
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
/ USABILIDAD WEB
PRUEBAS DE USABILIDAD WEB
Una prueba de usabilidad no es un control de calidad, que se realiza al final de un proceso para
asegurar que lo producido cumple con una serie de requisitos, es decir no se debe realizar al final
del proceso, sino durante el mismo, facilitando así la corrección de problemas antes que sea
demasiado costoso.
FUENTE: https://dab1nmslvvntp.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/02/1422942868Figure-3.jpg
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
Para tener una página web exitosa es necesario no solamente tener un buen
producto/servicio o modelo de negocio sino también cuidar de diversos
aspectos como la organización de la información, la manera cómo nuestros
usuarios interactúan con ésta y pruebas continuas de usabilidad, siempre con
el usuario en el centro de la estrategia. La combinación de estos y varios
otros factores crean en conjunto una experiencia superior y satisfactoria para
los usuarios que se traduce en el éxito del sitio web.
/ CONCLUSIONES
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
• https://www.youtube.com/watch?v=Fbin7LY2AMA
• http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
• http://inherit.mx/includes/frontend/inherit/media/press/56/arquitectura-informacion.jpg
• https://balranext.files.wordpress.com/2013/08/arquitectura_informacion.jpg
• https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM
• http://www.euphorbia.es/img/diseno/UX.png
• https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/FINAL%20user-centered-design2.jpg
• https://www.youtube.com/watch?v=SRcBsoYwNgI
• https://www.youtube.com/watch?v=lYWOzxVCTao
• http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
• https://artversion.com/wp-content/uploads/2013/10/ui_ux890x400.jpg
• https://www.youtube.com/watch?v=STlEdjqN4dI
• http://i2.wp.com/www.uxabilidad.com/wp-content/uploads/2010/07/wireframe.gif
• https://www.youtube.com/watch?v=1E3jGwGcgg0
• https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/126051/screenshots/1837823/dribbble1_1x.png
• https://intrasee.com/wp-content/uploads/2016/05/UX-vs-UI.png
• https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*cYDgrGRLkIioJxkHUjrqaA.jpeg
/ BIBLIOGRAFÍA
DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados
• https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM
• http://smrevolution.es/wp-content/uploads/2013/01/usabilidad.jpg
• https://media.licdn.com/mpr/mpr/AAEAAQAAAAAAAAfqAAAAJGE1MGUwMTMyLWQ2ZTQtNGZjNi
04M2U5LWQ0ZTQzYjMxM2NlOA.jpg
• https://www.youtube.com/watch?v=w3kyhOGmhmk
• https://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/jakob_nielsen/1.jpg
• https://www.youtube.com/watch?v=fvs0YHvWRvU
• https://cdn1.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2014/12/blinkux.png
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Diseño centrado en el usuario, UX y UI

  • 1. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados SESIÓN 03 DISEÑO WEB • Arquitectura de la información. • Diseño centrado en el usuario. • Diseño de experiencia de usuario (UX). • Interfaz de usuario (UI). • Interfaz de usuario (UI) vs Diseño de experiencia de usuario (UX). • Usabilidad web.
  • 2. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados • En esta sesión aprenderemos conceptos esenciales de diseño web como arquitectura de la información, diseño centrado en el usuario, diseño de experiencia de usuario, interfaz de usuario, usabilidad, pruebas de usabilidad, etc., de tal manera que al final de la sesión podamos ser capaces de emprender la creación de un concepto de sitio web bien estructurado, con foco en el usuario y, especialmente, en todo lo que éste podrá lograr al usarlo. / INTRODUCCIÓN
  • 3. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
  • 4. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN La arquitectura de la información es el arte y la ciencia de dar forma a productos y experiencias relacionadas con la información con el fin de fomentar la facilidad de uso y la localización de los elementos (findability).
  • 5. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados ARQUITECTURA DE INFORMACION (ECSE) https://www.youtube.com/watch?v=Fbin7LY2AMA / VIDEO
  • 6. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Es más que un boceto donde se representa visualmente, de una forma muy sencilla y esquemática la estructura de una página web. Define el contenido y la posición de los diversos bloques de un sitio web como: menús de navegación, bloques de contenido, etc. FUENTE: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
  • 7. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Algunas webs cuentan con una arquitectura de la información lógica que ayudan al usuario a encontrar lo que buscan en ellas. Otras, sin embargo, carecen de cualquier tipo de estructura reconocible dificultando así su navegación. FUENTE: http://inherit.mx/includes/frontend/inherit/media/press/56/arquitectura-informacion.jpg
  • 8. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN La facilidad de localización es un factor fundamental para conseguir que la experiencia del usuario (y por tanto la usabilidad del sitio web) sea óptimo. Si los usuarios no pueden encontrar lo que buscan mediante una combinación de exploración, búsqueda e interrogación, el sitio web fracasará. FUENTE: https://balranext.files.wordpress.com/2013/08/arquitectura_informacion.jpg
  • 9. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
  • 10. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Metodología que consiste en diseñar por y para el usuario, pues éste debe ubicarse en el centro de toda decisión de diseño. No sólo diseñamos productos, diseñamos experiencias de usuario, pues no es posible entender el producto desvinculado de su uso, su contexto, o de las necesidades y motivaciones del usuario.
  • 11. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados DISEÑO WEB. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM / VIDEO
  • 12. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Se basa en entender previamente a los usuarios, las tareas y el entorno en el que los utilizan. El proceso de diseño incluye a los usuarios utilizando los objetos y viendo si estos responden al diseño de los productos. FUENTE: http://www.euphorbia.es/img/diseno/UX.png
  • 13. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Busca responder preguntas, entre las cuales están: • ¿Quiénes son los usuarios? • ¿Cuáles son sus tareas y metas? • ¿Qué nivel de experiencia tienen los usuarios? • ¿Qué funciones se necesitan? • ¿Qué información necesitan los usuarios y de que manera? • ¿Cómo se espera funcione? FUENTE: https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/FINAL%20user-centered-design2.jpg
  • 14. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
  • 15. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) Filosofía de diseño que tiene por objetivo la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo.
  • 16. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados QUE ES EXPERIENCIA DE USUARIO https://www.youtube.com/watch?v=SRcBsoYwNgI / VIDEO
  • 17. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) Tiene como objetivo conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando investigación cualitativa o investigación cuantitativa, diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones poner a prueba lo diseñado, usando pruebas de usabilidad. FUENTE: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif
  • 18. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) También puede definirse como lo que el usuario percibe al utilizar o probar un producto y una forma de ver estos productos de manera integral desde el punto de vista de un usuario.
  • 19. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados ¿QUÉ ES UX DESIGN? https://www.youtube.com/watch?v=lYWOzxVCTao / VIDEO
  • 20. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI)
  • 21. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) Medio a través del cual el usuario puede comunicarse con una aplicación, sitio web o aparato y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Las más básicas, son las que incluyen menús, ventanas, ratón y algunos otros sonidos. FUENTE: https://artversion.com/wp-content/uploads/2013/10/ui_ux890x400.jpg
  • 22. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) Los wireframes son más que bocetos donde se representan visualmente, de una forma muy sencilla y esquemática la estructura de una página web. Definen el contenido y la posición de los diversos bloques de un sitio web como: menús de navegación, bloques de contenido, etc.
  • 23. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados CÓMO CREAR WIREFRAMES PARA DISEÑO WEB https://www.youtube.com/watch?v=STlEdjqN4dI / VIDEO
  • 24. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) En los wireframes no se utilizan ni colores, ni tipografías ni cualquier elemento gráfico. Lo importante es centrarse en la funcionalidad del sitio y la experiencia del usuario. La prioridad está en los contenidos de la web. FUENTE: http://i2.wp.com/www.uxabilidad.com/wp-content/uploads/2010/07/wireframe.gif
  • 25. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
  • 26. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) • UX hace foco en el usuario y en la experiencia que se quiere lograr. UI hace foco en el artefacto, o, dicho de otra manera, en lo que está dentro de la pantalla. • “La gente tolera las cosas sin explicación pero no lo inexplicable”
  • 27. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados UI NO ES LO MISMO QUE UX https://www.youtube.com/watch?v=1E3jGwGcgg0 / VIDEO
  • 28. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de usuario (UX). FUENTE: https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/126051/screenshots/1837823/dribbble1_1x.png
  • 29. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de usuario (UX). FUENTE: https://intrasee.com/wp-content/uploads/2016/05/UX-vs-UI.png
  • 30. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / INTERFAZ DE USUARIO (UI) VS DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX) Diseño de interfaz de usuario (UI) no necesariamente implica diseño de experiencia de usuario (UX). FUENTE: https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*cYDgrGRLkIioJxkHUjrqaA.jpeg
  • 31. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB
  • 32. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB La usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un sitio web, que se mide a través del estudio de la relación que se produce entre el estos, para determinar la eficiencia en el uso y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo. FUENTE: Revisar carpeta Videos usados sesión 03 (Usabilidad web)
  • 33. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB En muchas ocasiones se asocia, también, el concepto de experiencia del usuario con usabilidad. La experiencia de usuario (UX) es un concepto mucho más amplio que usabilidad, podemos decir que la experiencia del usuario engloba a la usabilidad. FUENTE: http://smrevolution.es/wp-content/uploads/2013/01/usabilidad.jpg
  • 34. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB • La accesibilidad web es la capacidad de un sitio web o aplicación que permite que personas con algún tipo de discapacidad puedan hacer uso de ésta. • La usabilidad es una condición necesaria pero no suficiente para ofrecer una buena accesibilidad. El concepto de accesibilidad es más amplio. La usabilidad se restringe a la audiencia objetivo y la accesibilidad abarca el máximo rango posible de usuarios, incluyendo a personas con discapacidad. FUENTE: https://media.licdn.com/mpr/mpr/AAEAAQAAAAAAAAfqAAAAJGE1MGUwMTMyLWQ2ZTQtNGZjNi04M2U5LWQ0ZTQzYjMxM2NlOA.jpg
  • 35. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB La usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un sitio web, que se mide a través del estudio de la relación que se produce entre el estos, para determinar la eficiencia en el uso y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo.
  • 36. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados 10 PRINCIPIOS HEURÍSTICOS DE LA USABILIDAD https://www.youtube.com/watch?v=w3kyhOGmhmk / VIDEO
  • 37. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB Estos principios los expuso Jakob Nielsen en 1995 en su blog. Son 10 principios generales o heurísticas que se deben tener en cuenta al momento de hacer diseño de interacción. FUENTE: https://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/jakob_nielsen/1.jpg
  • 38. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB 1. Visibilidad del estado del sistema. El sistema siempre debe mantener informado al usuario acerca de lo que está pasando. 2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. El sistema debe hablar el idioma de los usuarios. 3. Control y libertad del usuario. Los usuarios a menudo eligen opciones por error y será necesario un mensaje de salida rápida. 4. Consistencia y estándares. Los usuarios no deberían tener que preguntarse si diferentes palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Deben ser predecibles. 5. Prevención de errores. Es mejor un diseño cuidadoso que evite problemas que mensajes de error.
  • 39. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB 6. Reconocimiento. El usuario no debería tener que recordar la información de una parte u otra. 7. La flexibilidad y la eficiencia. Diseña un sistema que pueda ser utilizado por un rango amplio de usuarios 8. Estética y diseño minimalista. Los diálogos no deben contener información irrelevante o poco necesario. 9. Ayudar a los usuarios reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Los mensajes de error deben expresarse en lenguaje sencillo. 10. Ayuda y documentación. A pesar de que es mejor si el sistema puede ser usado sin documentación puedes facilitar documentación o ayuda
  • 40. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRUEBAS DE USABILIDAD WEB Técnicas usadas en el diseño de interacciones centrado en el usuario para evaluar un producto mediante pruebas con los usuarios mismos. Aportan datos tanto cuantitativos como cualitativos sobre usuarios reales que llevan a cabo tareas reales con dicho producto.
  • 41. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados CÓMO HACER PRUEBAS DE USABILIDAD https://www.youtube.com/watch?v=fvs0YHvWRvU / VIDEO
  • 42. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRUEBAS DE USABILIDAD WEB El objetivo principal de las pruebas de usabilidad web no es conocer la opinión de los usuarios, sino descubrir en qué grado una interfaz cumple con un propósito determinado. Mientras el focus group consiste básicamente en una discusión moderada, la prueba de usabilidad es una observación de cómo interactúan los usuarios, preferentemente representativos, con la interfaz. FUENTE: https://cdn1.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2014/12/blinkux.png
  • 43. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados / USABILIDAD WEB PRUEBAS DE USABILIDAD WEB Una prueba de usabilidad no es un control de calidad, que se realiza al final de un proceso para asegurar que lo producido cumple con una serie de requisitos, es decir no se debe realizar al final del proceso, sino durante el mismo, facilitando así la corrección de problemas antes que sea demasiado costoso. FUENTE: https://dab1nmslvvntp.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/02/1422942868Figure-3.jpg
  • 44. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados Para tener una página web exitosa es necesario no solamente tener un buen producto/servicio o modelo de negocio sino también cuidar de diversos aspectos como la organización de la información, la manera cómo nuestros usuarios interactúan con ésta y pruebas continuas de usabilidad, siempre con el usuario en el centro de la estrategia. La combinación de estos y varios otros factores crean en conjunto una experiencia superior y satisfactoria para los usuarios que se traduce en el éxito del sitio web. / CONCLUSIONES
  • 45. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados • https://www.youtube.com/watch?v=Fbin7LY2AMA • http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif • http://inherit.mx/includes/frontend/inherit/media/press/56/arquitectura-informacion.jpg • https://balranext.files.wordpress.com/2013/08/arquitectura_informacion.jpg • https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM • http://www.euphorbia.es/img/diseno/UX.png • https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/FINAL%20user-centered-design2.jpg • https://www.youtube.com/watch?v=SRcBsoYwNgI • https://www.youtube.com/watch?v=lYWOzxVCTao • http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/icono_uso2.gif • https://artversion.com/wp-content/uploads/2013/10/ui_ux890x400.jpg • https://www.youtube.com/watch?v=STlEdjqN4dI • http://i2.wp.com/www.uxabilidad.com/wp-content/uploads/2010/07/wireframe.gif • https://www.youtube.com/watch?v=1E3jGwGcgg0 • https://d13yacurqjgara.cloudfront.net/users/126051/screenshots/1837823/dribbble1_1x.png • https://intrasee.com/wp-content/uploads/2016/05/UX-vs-UI.png • https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*cYDgrGRLkIioJxkHUjrqaA.jpeg / BIBLIOGRAFÍA
  • 46. DISEÑO DE NEGOCIOS DIGITALES  SESIÓN 03 © 2019 ISIL. Todos los derechos reservados • https://www.youtube.com/watch?v=zLyzgxz2YEM • http://smrevolution.es/wp-content/uploads/2013/01/usabilidad.jpg • https://media.licdn.com/mpr/mpr/AAEAAQAAAAAAAAfqAAAAJGE1MGUwMTMyLWQ2ZTQtNGZjNi 04M2U5LWQ0ZTQzYjMxM2NlOA.jpg • https://www.youtube.com/watch?v=w3kyhOGmhmk • https://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/jakob_nielsen/1.jpg • https://www.youtube.com/watch?v=fvs0YHvWRvU • https://cdn1.tnwcdn.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2014/12/blinkux.png • https://dab1nmslvvntp.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/02/1422942868Figure-3.jpg / BIBLIOGRAFÍA

Notas del editor

  1. En esta lámina abordamos la introducción de la sesión de hoy, donde aprenderemos los conceptos más importantes de diseño web.
  2. En esta lámina empezamos definiendo qué es arquitectura de la información y cual es la importancia de contar con ésta en nuestra estrategia.
  3. En esta lámina detallamos cuáles son los componentes que son definidos por la arquitectura de la información.
  4. En esta lámina abordamos la diferencia entre sitios web que tienen definida una buena arquitectura de la información y los que no.
  5. En esta lámina abordamos cuál es el resultado de planificar una buena arquitectura de la información en un sitio web.
  6. En esta lámina definimos qué es diseño centrado en el usuario y cómo encaja en la estrategia de creación de nuestro sitio web.
  7. En esta lámina abordamos qué implica el proceso de diseño centrado en el usuario, es decir los usuarios, las tareas y cómo ambos interactúan entre si.
  8. En esta lámina detallamos qué preguntas busca responder el proceso de diseño centrado en el usuario.
  9. En esta lámina abordamos la definición del diseño de experiencia de usuario (UX), como una filosofía de diseño que tiene como objetivo resolver necesidades concretas de los usuarios finales de la manera más eficiente.
  10. En esta lámina abordamos qué componentes forman parte del diseño de experiencia de usuario (UX) y qué técnicas utilizar para su medición.
  11. En esta lámina presentamos un vídeo que explica más a detalle el diseño de experiencia de usuario (UX) y cómo el usuario es la base para trabajar en ésta.
  12. En esta lámina abordamos la definición del concepto de interfaz de usuario (UI) y qué elementos forman parte de ésta.
  13. En esta lámina presentamos un vídeo que muestra cómo crear un wireframe, parte importancia de una interfaz de usuario, de manera muy sencilla,
  14. En esta lámina abordamos las prioridades a tener en cuenta en la creación de wireframes.
  15. En esta lámina presentamos una vídeo que presenta de manera muy didáctica la diferencia entre interfaz de usuario (UI) y diseño de experiencia de usuario (UX).
  16. En esta lámina presentamos un ejemplo gráfico de la diferencia entre interfaz de usuario (UI) y diseño de experiencia de usuario (UX)
  17. En esta lámina presentamos un ejemplo gráfico de la diferencia entre interfaz de usuario (UI) y diseño de experiencia de usuario (UX)
  18. En esta lámina presentamos un ejemplo gráfico de la diferencia entre interfaz de usuario (UI) y diseño de experiencia de usuario (UX)
  19. En esta lámina presentamos un vídeo que introduce la definición de usabilidad web, como un atributo o medida que determina la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un sitio web.
  20. En esta lámina abordamos la diferencia entre experiencia de usuario (UX) y usabilidad web, teniendo en cuenta que la primera abarca a esta última.
  21. En esta lámina abordamos la definición accesibilidad web y cómo se relaciona con el concepto de usabilidad web.
  22. En esta lámina detallamos la definición del concepto de usabilidad web y a la vez presentamos un vídeo que detalla los principios de usabilidad que tocaremos más adelante.
  23. En esta lámina presentamos los principios de usabilidad web definidos en 1995 por Jakob Nielsen, autoridad a nivel mundial en el tema.
  24. En esta lámina detallamos algunos de los principios de usabilidad web propuestos por Jakob Nielsen.
  25. En esta lámina detallamos algunos de los principios de usabilidad web propuestos por Jakob Nielsen.
  26. En esta lámina presentamos un vídeo que explica qué son y cómo realizas pruebas de usabilidad web.
  27. En esta lámina abordamos la definición de los objetivos de las pruebas de usabilidad web.
  28. En esta lámina abordamos la diferencia entre pruebas de usabilidad web y control de calidad.