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“JUEGO DEL
AHORCADO”
NETBEANS
NetBeans es un entorno de desarrollo
integrado libre, hecho principalmente para
el lenguaje de programación Java. Existe
además un número importante de módulos
para uso
Es un proyecto de código abierto de gran éxito con
una gran base de usuarios, una comunidad en
constante crecimiento, y con cerca de 100 socios
en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el
proyecto de código abierto NetBeans en junio de
2000 y continúa siendo el patrocinador principal
de los proyectos (Actualmente Sun Microsystems
es administrado por Oracle Corporation).
La plataforma NetBeans permite que las
aplicaciones sean desarrolladas a partir de un
conjunto de componentes de software
llamados módulos. Debido a que los módulos
pueden ser desarrollados independientemente,
las aplicaciones basadas en la plataforma
NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por
otros desarrolladores de software.
Un módulo es un archivo Java que contiene
clases de java escritas para interactuar con
las APIs de NetBeans y un archivo especial
(manifest file) que lo identifica como
módulo. Las aplicaciones construidas a
partir de módulos pueden ser extendidas
agregándole nuevos módulos.
NETBEANS IDE
Soporta el desarrollo de todos los tipos de
aplicación Java (J2SE, web, EJB y aplicaciones
móviles). Entre sus características se encuentra
un sistema de proyectos basado en Ant, control
de versiones y refactoring.
El NetBeans IDE 6.1 contiene aproximadamente
1, 990 , 915 líneas de código de las cuales el
99.19% son de Java. El esfuerzo para producir
un software de este tamaño según el modelo
COMO es de aproximadamente 582 persona /
año.
Versión actual: NetBeans 8.1 del 4 de
noviembre de 2015
ANÁLISIS Y
DEFINICIÓN DE
REQUISITOS.
DESCRIPCIÓN
Se basa principalmente
en el apoyo hacia la
enseñanza de la materia
de español en niños de 6
años del primer año de
primaria.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un juego
educativo e interactivo
que aparte de
proporcionar diversión y
concentración sea de fácil
acceso en casa o escuela
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Ayudar a los niños a la comprensión de los temas de
la materia de español y/o dar apoyo a la
regularización de niños con dificultades de
comprensión de los temas
Ayudar a los profesores y/o tutores en la labor de
enseñanza de los niños de esta edad
Despertar el interés por la materia.
JUSTIFICACIÓN
La utilización de juegos didácticos en las aulas
escolares y que estos presenten las siguientes
características.
∞Que sean adaptables
∞Configurables
∞Dinámicos
∞Atractivos
∞Motivadores
∞Participativos
DISEÑO DEL
SISTEMA
El proceso de diseño del sistema divide los
requerimientos en sistemas hardware o
software. Establece una arquitectura completa
del sistema. El diseño del software identifica y
describe las abstracciones fundamentales del
sistema software y sus relaciones.
REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE
Para que el sistema se ejecute de manera óptima se
necesitan de los siguientes requerimientos
Sistema Operativo Windows 2000 o XP
Acrobat Reader versión 5.0 o superior.
Explorador: Internet Explorer 6.x o superior / Firefox
2.0 o superior
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Adobe® Flash Player 8 o superior y Java™ 1.4.2 o
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HARDWARE
Procesador Pentium III o superior.
128 MB de memoria RAM (mínima
recomendada).
1 GB de espacio libre en disco duro (mínimo
recomendado).
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
El profesor contara con el usuario y
contraseña
De acuerdo a los temas de la materia se
tomará una palabra con respecto a la
información de los mismos.
El profesor corrobora las palabras clave
del sistema
El sistema muestra tantas casillas como
letras tenga la palabra clave.
Si la letra seleccionada por el usuario se
encuentra en la palabra perteneciente a
la solución, se mostrará en aquellas
posiciones donde aparezca. Si por el
 El usuario (profesor) deberá
iniciar sesión cada vez que entre
al sistema
 El usuario (profesor) deberá
revisar la información de las
palabras que tiene el sistema.
 El usuario (alumno) deberá
seleccionar “iniciar” o bien “salir”
 El usuario (alumno) procederá a
interactuar con el juego.
 El usuario (profesor) deberá
supervisar el uso del sistema.
REQUERIMIENTOS NO
FUNCIONALESUsabilidad.- El sistema debe ser sencillo de usar e intuitivo para los usuarios que va
dirigido.
Extensible.- El sistema debe ser fácilmente extensible. Se debe poder añadir nuevas
funcionalidades o contenidos sin cambiar la estructura.
Eficiente.- El sistema debe ejecutarse de manera eficiente.
Versátil.- El sistema debe ser adaptable a diferentes entornos, estrategias didácticas y
usuarios.
Portabilidad.- El sistema debe ser portable para ser usado en diferentes ambientes.
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Como hemos descrito en los puntos anteriores,
lo que pretendemos es ayudar a la educación de
los alumnos de primer años de primaria
mediante la creación de un sistema que
automatice que ayude a la mejores de estos
alumnos, además se ha obtenido la información
necesaria mediante la investigación realizada,
con lo que se creara un sistema que llene todas
las expectativas y necesidades.
En cuanto a información, control y su eficacia se tiene
como objetivo trabajar mutuamente con un profesor,
para que vaya describiendo cuáles serán los
requerimientos en el sistema y de esta manera
desarrollarlo para la completa satisfacción de quien lo
va utilizar.
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las preguntas siguientes:
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1. Cap. 4 Carga Axial (1).pdf237374335347
 

Presentación juego del ahorcado

  • 3. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para uso
  • 4. Es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos (Actualmente Sun Microsystems es administrado por Oracle Corporation).
  • 5. La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software.
  • 6. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo identifica como módulo. Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos.
  • 7. NETBEANS IDE Soporta el desarrollo de todos los tipos de aplicación Java (J2SE, web, EJB y aplicaciones móviles). Entre sus características se encuentra un sistema de proyectos basado en Ant, control de versiones y refactoring.
  • 8. El NetBeans IDE 6.1 contiene aproximadamente 1, 990 , 915 líneas de código de las cuales el 99.19% son de Java. El esfuerzo para producir un software de este tamaño según el modelo COMO es de aproximadamente 582 persona / año. Versión actual: NetBeans 8.1 del 4 de noviembre de 2015
  • 10. DESCRIPCIÓN Se basa principalmente en el apoyo hacia la enseñanza de la materia de español en niños de 6 años del primer año de primaria.
  • 11. OBJETIVO GENERAL Desarrollar un juego educativo e interactivo que aparte de proporcionar diversión y concentración sea de fácil acceso en casa o escuela
  • 12. OBJETIVOS ESPECIFICOS Ayudar a los niños a la comprensión de los temas de la materia de español y/o dar apoyo a la regularización de niños con dificultades de comprensión de los temas Ayudar a los profesores y/o tutores en la labor de enseñanza de los niños de esta edad Despertar el interés por la materia.
  • 13. JUSTIFICACIÓN La utilización de juegos didácticos en las aulas escolares y que estos presenten las siguientes características. ∞Que sean adaptables ∞Configurables ∞Dinámicos ∞Atractivos ∞Motivadores ∞Participativos
  • 15. El proceso de diseño del sistema divide los requerimientos en sistemas hardware o software. Establece una arquitectura completa del sistema. El diseño del software identifica y describe las abstracciones fundamentales del sistema software y sus relaciones.
  • 16. REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE Para que el sistema se ejecute de manera óptima se necesitan de los siguientes requerimientos Sistema Operativo Windows 2000 o XP Acrobat Reader versión 5.0 o superior. Explorador: Internet Explorer 6.x o superior / Firefox 2.0 o superior Programas adicionales: Adobe Reader 7 o superior, Adobe® Flash Player 8 o superior y Java™ 1.4.2 o superior.
  • 17. HARDWARE Procesador Pentium III o superior. 128 MB de memoria RAM (mínima recomendada). 1 GB de espacio libre en disco duro (mínimo recomendado).
  • 18. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES El profesor contara con el usuario y contraseña De acuerdo a los temas de la materia se tomará una palabra con respecto a la información de los mismos. El profesor corrobora las palabras clave del sistema El sistema muestra tantas casillas como letras tenga la palabra clave. Si la letra seleccionada por el usuario se encuentra en la palabra perteneciente a la solución, se mostrará en aquellas posiciones donde aparezca. Si por el
  • 19.  El usuario (profesor) deberá iniciar sesión cada vez que entre al sistema  El usuario (profesor) deberá revisar la información de las palabras que tiene el sistema.  El usuario (alumno) deberá seleccionar “iniciar” o bien “salir”  El usuario (alumno) procederá a interactuar con el juego.  El usuario (profesor) deberá supervisar el uso del sistema.
  • 20. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALESUsabilidad.- El sistema debe ser sencillo de usar e intuitivo para los usuarios que va dirigido. Extensible.- El sistema debe ser fácilmente extensible. Se debe poder añadir nuevas funcionalidades o contenidos sin cambiar la estructura. Eficiente.- El sistema debe ejecutarse de manera eficiente. Versátil.- El sistema debe ser adaptable a diferentes entornos, estrategias didácticas y usuarios. Portabilidad.- El sistema debe ser portable para ser usado en diferentes ambientes.
  • 21.
  • 24. PUNTOS CLAVE Proceso cognitivo de un niño de 6 años Procesos cognitivos: Atención/Memoria/Conceptualización/R esolución de problemas Area del desarrollo cognitivo
  • 25. TEMAS CORRESPONDIENTES A LA MATERIA DE ESPAÑOL EN EL PRIMER AÑO DE PRIMARIA Programas de estudio, Educación Básica Primaria. Primer grado fue elaborado por personal académico de la Dirección General de Desarrollo Curricular (DGDC) y de la Dirección General de Formación Continua de Maestros en Servicio
  • 26. ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Como hemos descrito en los puntos anteriores, lo que pretendemos es ayudar a la educación de los alumnos de primer años de primaria mediante la creación de un sistema que automatice que ayude a la mejores de estos alumnos, además se ha obtenido la información necesaria mediante la investigación realizada, con lo que se creara un sistema que llene todas las expectativas y necesidades.
  • 27. En cuanto a información, control y su eficacia se tiene como objetivo trabajar mutuamente con un profesor, para que vaya describiendo cuáles serán los requerimientos en el sistema y de esta manera desarrollarlo para la completa satisfacción de quien lo va utilizar. Toda lo resumido anteriormente se redacta a partir de las preguntas siguientes: ¿Está conforme con lo que obtendrá mediante el sistema? ¿Qué es lo que más le llama la atención del presente sistema? ¿En qué le beneficia el presente sistema?
  • 28. FACTIBILIDAD TÉCNICA Debido a que por el momento el sistema no es tan complejo, pero es sumamente importante, sus costos son bajos y la necesidad de equipos potentes es innecesaria, motivo por el cual un equipo pequeño funcionaría adecuadamente con el sistema (claro, cubriendo los requerimientos que necesita el sistema). Nuestros conocimientos son suficientes para el desarrollo y cumplimiento del software. Se debe de concluir indicando si es factible o no desarrollar técnicamente el proyecto.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 36. En esta fase es importante realizar lo siguiente †Corrección de errores no detectados en la etapa de pruebas †Posibles mejoras funcionales debidas a nuevos requerimientos del cliente †En esta fase se vuelven a aplicar todas las etapas anteriores sobre el proyecto existente