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• Extensión del World
Wide Web en el que se
puede expresar no sólo
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permitiendo de este
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• Transformación de la
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1. Recolectar información en tiempo real.
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individual para generar recomendaciones
personalizadas.
3. Provee la capacidad de analizar en forma anónima
y segura la conducta de cada visitante a un sitio
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 Muchos expertos creen que la Web 3.0
permitirá que el navegador actúe como un
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 Mejora la obtención de conocimientos a fin
de enriquecer la experiencia de las personas.
 Cuanto más use la Web, el navegador
aprenderá mas acerca del usuario y no será
necesario especificar demasiado al momento
de realizar una pregunta o búsqueda.
Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido
ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft:
Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión
también implica a la marca World of Warcraft, que nace del videojuego de
rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del
mismo nombre. El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas
está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los
Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos
del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el
bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos
adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una
concepción y estilos muy propios.
Mu Online: Continent of Legend, o tan solo Mu Online o MU , es un
videojuego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG. Fue inspirado en la
leyenda del continente de Mu y en el libro del escritor británico James
Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu),
también influido por la mitología medieval. Como en la mayoría de los
MMORPG el objetivo es alcanzar el mayor nivel posible con un personaje
creado y formado por el jugador. En particular, Mu es reconocido por su gran
cantidad de aficionados. También en el juego hay un gran uso del lenguaje
chat, abreviaciones o de acrónimos, utilizados generalmente para denominar
contenido del juego como: razas (Dark Knight: DK) , modos de juego (Party:
PT), lugares en el mundo (Lost Tower: LT), etc.
Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de
2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a
SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface
llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos
mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta
reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas
de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
Final Fantasy XI Online, es un videojuego de rol multijugador masivo en
línea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-
Enix) como parte de la saga Final Fantasy. Fue lanzado en Japón para Sony
PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002, y para los computadores basados en
tecnología de Microsoft Windows en noviembre de 2002. La versión PC fue
lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2
en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows, fue lanzada el 17
de septiembre de 2004. Una versión para Xbox 360 fue lanzada
mundialmente en abril de 2006. Final Fantasy XI fue el primer juego online
de la saga Final Fantasy.

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  • 1. MaríaAlessandraDi Giulio 20091112037 CristoGuerrero 200864320 AndrésGomes 20111120979
  • 2. • Extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. • Transformación de la Web en una base de datos, un movimiento hacia la fabricación de contenido accesible para múltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semántica o la Web geoespacial.
  • 3. 1. Recolectar información en tiempo real. 2. Permite a los proveedores o minoristas online crear perfiles de usuario únicos sobre la base de historias del usuario, preferencias y conducta individual para generar recomendaciones personalizadas. 3. Provee la capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.
  • 4.  Muchos expertos creen que la Web 3.0 permitirá que el navegador actúe como un asistente personal.  Mejora la obtención de conocimientos a fin de enriquecer la experiencia de las personas.  Cuanto más use la Web, el navegador aprenderá mas acerca del usuario y no será necesario especificar demasiado al momento de realizar una pregunta o búsqueda.
  • 5.
  • 6. Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca World of Warcraft, que nace del videojuego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios. Mu Online: Continent of Legend, o tan solo Mu Online o MU , es un videojuego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG. Fue inspirado en la leyenda del continente de Mu y en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influido por la mitología medieval. Como en la mayoría de los MMORPG el objetivo es alcanzar el mayor nivel posible con un personaje creado y formado por el jugador. En particular, Mu es reconocido por su gran cantidad de aficionados. También en el juego hay un gran uso del lenguaje chat, abreviaciones o de acrónimos, utilizados generalmente para denominar contenido del juego como: razas (Dark Knight: DK) , modos de juego (Party: PT), lugares en el mundo (Lost Tower: LT), etc.
  • 7. Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. Final Fantasy XI Online, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square- Enix) como parte de la saga Final Fantasy. Fue lanzado en Japón para Sony PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002, y para los computadores basados en tecnología de Microsoft Windows en noviembre de 2002. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows, fue lanzada el 17 de septiembre de 2004. Una versión para Xbox 360 fue lanzada mundialmente en abril de 2006. Final Fantasy XI fue el primer juego online de la saga Final Fantasy.