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APRENDIENDO A DISEÑAR PARA MEDIOS INTERACTIVOS
Lucrecia Feller
UX Leader Flux IT
Needfinding
Identificando necesidades de los usuarios
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QUÉ ES UX?
La “Experiencia de Usuario” incluye todos los aspectos
de la interacción del usuario final con una organización, sus
servicios y sus productos”
TRADUCCIÓN DE LA DEFINICIÓN ORIGINAL DE JAKOB nielsen y donald norman
https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
CONJUNTO DE ATRIBUTOS FÍSICOS
Y EMOCIONALES, DETERMINADOS
POR LAS CARACTERÍSTICAS
DE LA PERSONA Y SU MANERA
DE PERCIBIR Y PROCESAR
LA REALIDAD.
las organizaciones deben
ofrecer experiencias
satisfactorias, significativas
y memorables a sus usuarios.
EMPATIZAR IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
DEFINIR
NUESTRA METODOLOGÍA DE TRABAJO SE BASA
EN LOS PILARES DEL DESIGN THINKING
m o d e l o d e l “ d o b l e d i a m a n t e ”
d e l d e s i g n c o u n c i l 2 0 1 4
problema definición
problema
solución
DESCUBRIR DEFINIR DESARROLL AR ENT REGAR
FASE DE
INVESTIGACIÓN
FASE DE
ANÁLISIS
FASE DE
GENERACIÓN
DE IDEAS
FASE DE
IMPLEMENTACIÓN
EMPATIZAR IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
DEFINIR
NEEDFINDING
PARA QUÉ?
PARA RESOLVER
EL PROBLEMA CORRECTO
PROBLEMA
#
SÍNTOMA
DESEOS LATENTES
“LAS PERSONAS TE PIDEN UN PUENTE,
PERO EN REALIDAD LO QUE NECESITAN
ES CRUZAR EL RÍO”
EDUARDO MERCOVICH
EMPATIZAR IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
DEFINIR
INDAGACIÓN Y EMPATÍA
EXPLORACIÓN
=
DESCUBRIMIENTO
El objetivo es identificar el
problema real que se debe
resolver, siempre desde la
perspectiva de las personas.
Desarrollar aptitudes relacionadas
a la observación, la empatía,
la comunicación y la habilidad de
relacionarse con los otros.
PONERSE EN LOS ZAPATOS DEL OTRO.
Observar, involucrarse, mirar y escuchar,
conocer y entender.
ATRIBUTOS DE LA EMPATÍA
1. Tener la habilidad de tomar la perspectiva
de otra persona
2. No hacer juicios de valor
3. Reconocer las emociones de otra persona
4. Saber comunicárselo
THERESA WISEMAN
MODELOS
MENTALES
TÉCNICAS
OBSERVACIÓN CONTEXTUAL
OBSERVACIÓN CONTEXTUAL
OBSERVACIÓN CONTEXTUAL
SONDAS CULTURALES
ENCUESTAS
ENTREVISTAS
ENTREVISTAS
IDENTIFICAR CANDIDATOS “CORRECTOS”
CANDIDATOS
IDENTIFICAR CANDIDATOS “CORRECTOS”
CANDIDATOS
TENER EN CLARO QUÉ QUEREMOS APRENDER
OBJETIVOS
UTILIZAR PREGUNTAS ABIERTAS
GUIÓN
IR DE LO GENERAL A LO PARTICULAR
ORGANIZACIÓN
REGISTRO
ESPACIO Y TIEMPO ACORDE
MATERIALES
ENTREVISTA
ROMPEHIELOS
NO SE DEBEN BRINDAR SOLUCIONES
MOSTRAR Y CONTAR SOBRE TANGIBLES
EMPATIZAR
MODERADOR
NEUTRAL
ESCUCHAR
PUESTA EN COMÚN
ANÁLISIS
LEER ENTRE LÍNEAS
DETECCIÓN DE PATRONES


Lo que pretendemos es descubrir
información que nos oriente en el
diseño, no confirmar nuestras
propias creencias sobre cómo son
los usuarios.
TALLERES PARTICIPATIVOS
BUENA CONVERSACIÓN
OBJETIVOS
ESTRATEGIA
DEFINIR DISPARADOR
DE LA CONVERSACIÓN.
CANTIDAD
QUIÉNES: FACILITADOR,
STAKEHOLDERS Y USUARIOS.
PARTICIPANTES
ESPACIO
LÚDICO /
DESCONTRACTURADO
PREPARACIÓN
FACTOR SORPRESA
MATERIALES
TIEMPOS
AGENDA
TIME BOXING
REGLAS
TODOS PARTICIPAN
UNA CHARLA X VEZ
SIN CELULARES NI NOTEBOOKS...
AMBIENTE
ROMPEHIELO
DINÁMICA
FACILITACIÓN GRÁFICA
PERSONAS
ESCENARIOS
REGISTRO
FOTO / VIDEO
AUDIO
HORIZONTAL
Permite la participación de todos de
una forma mucho más equilibrada.
Los gráficos invitan literalmente a hacer
aportaciones, hay espacio para las personas más
reservadas y puntos de vista más polémicos.
HORIZONTAL
> Permite la participación de todos de una
forma mucho más equilibrada.
> Los gráficos invitan literalmente a hacer
aportes, hay espacio para las personas más
reservadas y puntos de vista más polémicos.
COMPROMISO GRUPAL
> Las decisiones participativas generan
compromiso.
> Los planes de acción se implementan
con mayor fuerza, dirección y entusiasmo.
CONSENSO
Al poner todas las contribuciones sobre un
mismo soporte, se objetivizan los debates y
resulta más fácil encontrar el terreno común y
llegar a un consenso.
VISIBILIDAD
Los gráficos finales son una potente
herramienta de comunicación al resto de la
organización, punto de situación, visión
estratégica, planes de acción...
TALLERES PARTICIPATIVOS
EMPATIZAR IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
DEFINIR
DEFINICIÓN
Después de transformarnos
en expertos del problema,
necesitamos
crear coherencia sobre la variada
información reunida.
Crear una declaración del problema
real y significativo, nos permite tener
una guía para enfocarnos mejor en
cómo ayudar a los usuarios.
Los insights (hallazgos) nacen
al procesar y sintetizar la información,
enfrentando el problema para hacer
conexiones y descubrir patrones
racionales.
Premisa:
No trabajar con target
sino con personas.
necesita
porque (o “pero...” o “sorprendentemente...)
nombre de usuario/descripción
su necesidad
insight
Notas de tu primera entrevista
PUNTO DE VISTA (POV)
CRITERIOS
1. Enmarcar un problema con un enfoque directo.
2. Que sea inspirador para el equipo.
3. Que genere criterios para evaluar ideas y
contrarrestarlas.
4. Que capture las mentes y corazones de las personas
que has estudiado.
5. Que ataque una problemática específica.
TÉCNICAS
¿Qué piensa y siente?
Lo que realmente importa.
Principales preocupaciones,
inquietudes y aspiraciones.
¿Qué ve?
Entorno,
amigos,
la oferta del mercado
¿Qué oye?
Lo que dicen sus amigos,
lo que dice el jefe,
lo que dicen las personas influyentes
¿Qué dice y hace?
Actitud en público,
aspecto,
comportamiento hacia los demás
Esfuerzos
Miedos,
frustraciones,
obstáculos
Resultados
Deseos,
necesidades,
medida del éxito,
obstáculos
MAPA DE EMPATÍA
MAPA DE EMPATÍA
Sintetizar la información y representar a los
usuarios como personas con miedos,
frustraciones y deseos, que se mueven en un
contexto que los influencia y donde ellos
también son influenciadores.
¿Qué piensa y siente?
Describe qué pasa en la mente del usuario.
¿Qué es lo más importante para él/ella?.
¿Qué es lo que lo mueve?
¿Qué le quita el sueño?
¿Cuáles son sus sueños y aspiraciones?
¿Qué ve?
Describe qué ve el usuario en su entorno,
qué lo rodea
¿Cuál es su entorno?
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¿A qué tipo de ofertas está expuesto diariamente?
¿Quiénes son las personas clave de su entorno?
¿A qué tipo de problemas se enfrenta?
¿Qué oye?
Describe cómo afecta el entorno al usuario
¿Qué es lo que escucha en su entorno profesional?
¿Qué le dicen sus amigos y familia?
¿Quiénes son sus principales influenciadores?
¿Cómo lo hacen? ¿A través de qué medios?
¿Qué dice y hace?
Qué dice o cómo se comporta el usuario en
público
¿Cómo se comporta habitualmente en público?
¿Cuál es su actitud?
¿Qué dice que le importa?
¿Con quién habla?
¿Influencia a alguien?
¿Existen diferencias entre lo que dice y lo que piensa?
¿Cuáles son sus miedos y frustraciones?
¿Cuáles son sus mayores frustraciones?
¿Qué miedos o riesgos le preocupan?
¿Qué obstáculos se interponen entre él y sus deseos o
necesidades?
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¿Cuáles son sus motivaciones?
¿Qué desea o necesita conseguir en
realidad?
Para él/ella ¿Qué es el éxito?
¿Cómo intenta alcanzarlo?
Motivaciones
Datos
demográficos
Nombre
Comportamientos
Frustraciones
Objetivos
POR ALAN COOPERPERSONAS
Sintetiza la información de la audiencia a una
serie de documentos (o fichas) que representan
“modelos de usuarios”.
Representación arquetípica de un usuario
potencial. No es un usuario promedio ni es un
usuario existente.
PERSONAS
Potencian la empatía con el usuario final,
facilitando la toma de decisiones de diseño
centradas en los usuarios representados y no en
suposiciones o ideas vagas.
Puesta en común para los diferentes miembros
del equipo acerca del usuario final
(un mismo modelo mental).
PERSONAS
Francisco es muy meticuloso y exigente en todos los aspectos de su
vida. Estudió Economía, sin embargo, siempre estuvo enamorado del
campo. Dejó de ejercer su carrera para dedicarse de lleno a la produc-
ción agrícola.
Hace 20 años que está en la materia, produce: soja, maiz, trigo y ce-
bada; sus cultivos van rotando. Es dueño de unas 1000 hectáreas, del
trabajo y del capital. Como productor, logró exportar su producción
a China, a partir de una cooperativa con la que trabaja; y compró su
propia cosechadora de última generación que le permite posicionar-
se como productor de agricultura de precisión.
Muchos de sus vínculos laborales se dan a partir de la cultura de la
-
boral es reducido y su relación data de años. Recibe asesoramiento
legal, administrativo, contable y técnico. El contacto con proveedores,
peones y consultores es cara a cara o por llamada telefónica, sobre
todo, si se trata de una toma de decisiones. La conexión a internet
encuentra.
Disfruta de la tranquilidad del campo, del contacto con la naturaleza,
el cantar de los pájaros. Aprovecha para escaparse al campo cada
vez que se le presenta la posibilidad.
Tiene pc y smartphone. Desde la pc, además de utilizar su mail, Fa
cebook y otras redes sociales, consulta en sitios relacionados al agro,
tanto nacionales como internacionales, diferentes tipo de datos : me-
teorologicos, cotizaciones, precios, informes de instituciones refe-
rentes de la disciplina. Utiliza también algunas apps propias del agro
para consultar datos meteorológicos o de la bolsa de comercio.
Francisco
López
Busca una estratégica
combinación de los factores
tierra-trabajo-capital para
aumentar la eficiencia, sin
dejar de ser amigable con la
ecología.
“Primero calidad, después pre-
cio. Me siento orgulloso por mi
campo y mi producción ”
58 años
Buenos Aires, Argentina
Casado . Tiene 3 hijos.
Productor agropecuario
Universitario completo
( Lic. en Economía)
Educación
Familia
Ocupación
Ubicación
Edad
Objetivos
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ACTORES
Qué siente?
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dolor
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MAPA DE TRAYECTO
Diagrama o representación visual
que captura la experiencia del usuario.
Permite identificar los puntos de contacto de mi
servicio con el usuario
MAPA DE TRAYECTO
Las técnicas se complementan
Hay muchas más!...
Encontrá las más adecuadas
a tus necesidades
HUMILDAD. EL USUARIO ES EL EXPERTO EN SU VIDA
EMPATÍA. SER SENSIBLES A LO QUE SUCEDE
CURIOSIDAD. HAMBRE DE APRENDER
APTITUDES
VOS NO SOS EL USUARIO
PENSAR LA SOLUCIÓN ANTES QUE LA NECESIDAD
NO TENER EN CUENTA EL CONTEXTO
NO ME LO CUENTES, MOSTRAME!
ERRORES COMUNES
Esto fue una síntesis!
Consulten...
hay mucha bibliografía
MUCHAS GRACIAS!
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@ixdalaplata
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aquellos que realicen todos los talleres.
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2 Presentación Taller UX - Needfinding 2017

  • 1.
  • 2. APRENDIENDO A DISEÑAR PARA MEDIOS INTERACTIVOS
  • 4. Needfinding Identificando necesidades de los usuarios Con el apoyo de Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
  • 5. Esta presentación está publicada bajo licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional (CCBY-SA4.0) Usted es libre de: * Compartir - copiar y redistribuir el material en cualquier medio y formato * Adaptar - remezclar, transformar y crear a partir del material Bajo las condiciones siguientes: Atribución: Usted debe darle crédito a esta obra de manera adecuada (dar nombre del creador y de las partes atribuidas, un aviso de derecho de autor, una nota de licencia, un aviso legal, y un enlace al material), proporcionando un enlace a la licencia, e indicando si se han realizado cambios. Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que siguiera que usted o su uso tiene el apoyo del licenciante. Compartir Igual: Si usted mezcla, transforma o crea un nuevo material a partir de esta obra, usted podrá contribuir su distribución siempre que utilice la misma licencia que la obra original, o no aparezca como compatible en https://creativecommons.org/compatiblelicenses No hay restricciones legales-Usted no puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros hacer cualquier uso permitido por la licencia.
  • 6.
  • 7. QUÉ ES UX? La “Experiencia de Usuario” incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos” TRADUCCIÓN DE LA DEFINICIÓN ORIGINAL DE JAKOB nielsen y donald norman https://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
  • 8. CONJUNTO DE ATRIBUTOS FÍSICOS Y EMOCIONALES, DETERMINADOS POR LAS CARACTERÍSTICAS DE LA PERSONA Y SU MANERA DE PERCIBIR Y PROCESAR LA REALIDAD.
  • 9. las organizaciones deben ofrecer experiencias satisfactorias, significativas y memorables a sus usuarios.
  • 10. EMPATIZAR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR DEFINIR NUESTRA METODOLOGÍA DE TRABAJO SE BASA EN LOS PILARES DEL DESIGN THINKING
  • 11. m o d e l o d e l “ d o b l e d i a m a n t e ” d e l d e s i g n c o u n c i l 2 0 1 4 problema definición problema solución DESCUBRIR DEFINIR DESARROLL AR ENT REGAR FASE DE INVESTIGACIÓN FASE DE ANÁLISIS FASE DE GENERACIÓN DE IDEAS FASE DE IMPLEMENTACIÓN
  • 13. PARA QUÉ? PARA RESOLVER EL PROBLEMA CORRECTO
  • 15. DESEOS LATENTES “LAS PERSONAS TE PIDEN UN PUENTE, PERO EN REALIDAD LO QUE NECESITAN ES CRUZAR EL RÍO” EDUARDO MERCOVICH
  • 16.
  • 19. El objetivo es identificar el problema real que se debe resolver, siempre desde la perspectiva de las personas.
  • 20. Desarrollar aptitudes relacionadas a la observación, la empatía, la comunicación y la habilidad de relacionarse con los otros.
  • 21. PONERSE EN LOS ZAPATOS DEL OTRO. Observar, involucrarse, mirar y escuchar, conocer y entender.
  • 22. ATRIBUTOS DE LA EMPATÍA 1. Tener la habilidad de tomar la perspectiva de otra persona 2. No hacer juicios de valor 3. Reconocer las emociones de otra persona 4. Saber comunicárselo THERESA WISEMAN
  • 23.
  • 33. IDENTIFICAR CANDIDATOS “CORRECTOS” CANDIDATOS IDENTIFICAR CANDIDATOS “CORRECTOS” CANDIDATOS
  • 34. TENER EN CLARO QUÉ QUEREMOS APRENDER OBJETIVOS
  • 35. UTILIZAR PREGUNTAS ABIERTAS GUIÓN IR DE LO GENERAL A LO PARTICULAR
  • 37. ENTREVISTA ROMPEHIELOS NO SE DEBEN BRINDAR SOLUCIONES MOSTRAR Y CONTAR SOBRE TANGIBLES
  • 39. PUESTA EN COMÚN ANÁLISIS LEER ENTRE LÍNEAS DETECCIÓN DE PATRONES
  • 40.   Lo que pretendemos es descubrir información que nos oriente en el diseño, no confirmar nuestras propias creencias sobre cómo son los usuarios.
  • 48. REGLAS TODOS PARTICIPAN UNA CHARLA X VEZ SIN CELULARES NI NOTEBOOKS...
  • 52. HORIZONTAL Permite la participación de todos de una forma mucho más equilibrada. Los gráficos invitan literalmente a hacer aportaciones, hay espacio para las personas más reservadas y puntos de vista más polémicos. HORIZONTAL > Permite la participación de todos de una forma mucho más equilibrada. > Los gráficos invitan literalmente a hacer aportes, hay espacio para las personas más reservadas y puntos de vista más polémicos.
  • 53. COMPROMISO GRUPAL > Las decisiones participativas generan compromiso. > Los planes de acción se implementan con mayor fuerza, dirección y entusiasmo.
  • 54. CONSENSO Al poner todas las contribuciones sobre un mismo soporte, se objetivizan los debates y resulta más fácil encontrar el terreno común y llegar a un consenso.
  • 55. VISIBILIDAD Los gráficos finales son una potente herramienta de comunicación al resto de la organización, punto de situación, visión estratégica, planes de acción...
  • 58. Después de transformarnos en expertos del problema, necesitamos crear coherencia sobre la variada información reunida.
  • 59. Crear una declaración del problema real y significativo, nos permite tener una guía para enfocarnos mejor en cómo ayudar a los usuarios.
  • 60. Los insights (hallazgos) nacen al procesar y sintetizar la información, enfrentando el problema para hacer conexiones y descubrir patrones racionales.
  • 61. Premisa: No trabajar con target sino con personas.
  • 62. necesita porque (o “pero...” o “sorprendentemente...) nombre de usuario/descripción su necesidad insight Notas de tu primera entrevista PUNTO DE VISTA (POV)
  • 63. CRITERIOS 1. Enmarcar un problema con un enfoque directo. 2. Que sea inspirador para el equipo. 3. Que genere criterios para evaluar ideas y contrarrestarlas. 4. Que capture las mentes y corazones de las personas que has estudiado. 5. Que ataque una problemática específica.
  • 65. ¿Qué piensa y siente? Lo que realmente importa. Principales preocupaciones, inquietudes y aspiraciones. ¿Qué ve? Entorno, amigos, la oferta del mercado ¿Qué oye? Lo que dicen sus amigos, lo que dice el jefe, lo que dicen las personas influyentes ¿Qué dice y hace? Actitud en público, aspecto, comportamiento hacia los demás Esfuerzos Miedos, frustraciones, obstáculos Resultados Deseos, necesidades, medida del éxito, obstáculos MAPA DE EMPATÍA
  • 66. MAPA DE EMPATÍA Sintetizar la información y representar a los usuarios como personas con miedos, frustraciones y deseos, que se mueven en un contexto que los influencia y donde ellos también son influenciadores.
  • 67. ¿Qué piensa y siente? Describe qué pasa en la mente del usuario. ¿Qué es lo más importante para él/ella?. ¿Qué es lo que lo mueve? ¿Qué le quita el sueño? ¿Cuáles son sus sueños y aspiraciones?
  • 68. ¿Qué ve? Describe qué ve el usuario en su entorno, qué lo rodea ¿Cuál es su entorno? ¿Quiénes son sus amigos? ¿A qué tipo de ofertas está expuesto diariamente? ¿Quiénes son las personas clave de su entorno? ¿A qué tipo de problemas se enfrenta?
  • 69. ¿Qué oye? Describe cómo afecta el entorno al usuario ¿Qué es lo que escucha en su entorno profesional? ¿Qué le dicen sus amigos y familia? ¿Quiénes son sus principales influenciadores? ¿Cómo lo hacen? ¿A través de qué medios?
  • 70. ¿Qué dice y hace? Qué dice o cómo se comporta el usuario en público ¿Cómo se comporta habitualmente en público? ¿Cuál es su actitud? ¿Qué dice que le importa? ¿Con quién habla? ¿Influencia a alguien? ¿Existen diferencias entre lo que dice y lo que piensa?
  • 71. ¿Cuáles son sus miedos y frustraciones? ¿Cuáles son sus mayores frustraciones? ¿Qué miedos o riesgos le preocupan? ¿Qué obstáculos se interponen entre él y sus deseos o necesidades? ¿Qué riesgos teme asumir? ¿Cuáles son sus motivaciones?
  • 72. ¿Qué desea o necesita conseguir en realidad? Para él/ella ¿Qué es el éxito? ¿Cómo intenta alcanzarlo?
  • 73.
  • 75. Sintetiza la información de la audiencia a una serie de documentos (o fichas) que representan “modelos de usuarios”. Representación arquetípica de un usuario potencial. No es un usuario promedio ni es un usuario existente. PERSONAS
  • 76. Potencian la empatía con el usuario final, facilitando la toma de decisiones de diseño centradas en los usuarios representados y no en suposiciones o ideas vagas. Puesta en común para los diferentes miembros del equipo acerca del usuario final (un mismo modelo mental). PERSONAS
  • 77. Francisco es muy meticuloso y exigente en todos los aspectos de su vida. Estudió Economía, sin embargo, siempre estuvo enamorado del campo. Dejó de ejercer su carrera para dedicarse de lleno a la produc- ción agrícola. Hace 20 años que está en la materia, produce: soja, maiz, trigo y ce- bada; sus cultivos van rotando. Es dueño de unas 1000 hectáreas, del trabajo y del capital. Como productor, logró exportar su producción a China, a partir de una cooperativa con la que trabaja; y compró su propia cosechadora de última generación que le permite posicionar- se como productor de agricultura de precisión. Muchos de sus vínculos laborales se dan a partir de la cultura de la - boral es reducido y su relación data de años. Recibe asesoramiento legal, administrativo, contable y técnico. El contacto con proveedores, peones y consultores es cara a cara o por llamada telefónica, sobre todo, si se trata de una toma de decisiones. La conexión a internet encuentra. Disfruta de la tranquilidad del campo, del contacto con la naturaleza, el cantar de los pájaros. Aprovecha para escaparse al campo cada vez que se le presenta la posibilidad. Tiene pc y smartphone. Desde la pc, además de utilizar su mail, Fa cebook y otras redes sociales, consulta en sitios relacionados al agro, tanto nacionales como internacionales, diferentes tipo de datos : me- teorologicos, cotizaciones, precios, informes de instituciones refe- rentes de la disciplina. Utiliza también algunas apps propias del agro para consultar datos meteorológicos o de la bolsa de comercio. Francisco López Busca una estratégica combinación de los factores tierra-trabajo-capital para aumentar la eficiencia, sin dejar de ser amigable con la ecología. “Primero calidad, después pre- cio. Me siento orgulloso por mi campo y mi producción ” 58 años Buenos Aires, Argentina Casado . Tiene 3 hijos. Productor agropecuario Universitario completo ( Lic. en Economía) Educación Familia Ocupación Ubicación Edad
  • 79. Diagrama o representación visual que captura la experiencia del usuario. Permite identificar los puntos de contacto de mi servicio con el usuario MAPA DE TRAYECTO
  • 80.
  • 81.
  • 82. Las técnicas se complementan Hay muchas más!... Encontrá las más adecuadas a tus necesidades
  • 83. HUMILDAD. EL USUARIO ES EL EXPERTO EN SU VIDA EMPATÍA. SER SENSIBLES A LO QUE SUCEDE CURIOSIDAD. HAMBRE DE APRENDER APTITUDES
  • 84. VOS NO SOS EL USUARIO PENSAR LA SOLUCIÓN ANTES QUE LA NECESIDAD NO TENER EN CUENTA EL CONTEXTO NO ME LO CUENTES, MOSTRAME! ERRORES COMUNES
  • 85. Esto fue una síntesis! Consulten... hay mucha bibliografía
  • 87. facebook.com/ixdalaplata @ixdalaplata Se entregarán certificados de asistencia a aquellos que realicen todos los talleres. Seguinos en nuestra comunidad local: GRACIAS!