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ASISTENTES DE VOZ son programas de software basados en la inteligencia artificial y machine learning que conectados a internet permiten reconocer nuestro lenguaje y a través de comandos de voz, interpretan órdenes y las ejecutan. Y se integra en aparatos como altavoces inteligentes, smartwatches, teléfonos móviles y tablets.
Dentro de los fundamentos básicos de la informática es conveniente revisar "LOS SISTEMAS OPERATIVOS PROPIETARIOS Y LIBRES". Razón por la cual prepare este trabajo.
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Conceptos: Tecnología, Tecnologías Duras y Blandas. Ciencia, Arte, Artesanía....calesitaamarilla
A partir del presente Power Point, podremos visualizar los siguientes conceptos: Tecnología, Tecnologías Duras y Blandas. Ciencia, Arte, Artesanía. Técnica y Web 2.0
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Antecedentes de los ambientes y sistemas operativosazrahim
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Tipos de lenguajes, importancia del dos y windowsazrahim
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Componentes actuales de una microcomputadora y sus periféricosazrahim
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Historia de la informática, Antecedentes de las máquinas de calcular, Método de Napier, John Napier, Regletas de Genaille, Pascalina, Tabuladora de Hollerith,
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. ERGONOMÍA
Ergonomía proviene de las palabra griegas:
Ergos (actividad) y Nomos (leyes naturales).
“leyes o normas que describen la actividad
humana”
4. ERGONOMÍA
• Disciplina que busca que los humanos y la tecnología
trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los
productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc. en acuerdo
con las características, necesidades y limitaciones humanas.
5. • Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará
a diversos efectos negativos que, en general, se expresan
en lesiones, enfermedad profesional, o deterioros de
productividad y eficiencia.
6. • En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata
de adaptar los productos, las tareas, las herramientas,
los espacios y el entorno en general a la capacidad y
necesidades de las personas, de manera que mejore la
eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores,
usuarios o trabajadores.
7. • La ergonomía es una ciencia en sí misma, que conforma
su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de
una amplia base de información proveniente de ciencias
como la psicología, la fisiología, la antropometría, la
biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño y muchas
otras.
8. • La lógica que utiliza la ergonomía se basa en el axioma de que
las personas son más importantes que los objetos o que los
procesos productivos; por tanto, en aquellos casos en los que
se plantee cualquier tipo de conflicto de intereses entre
personas y cosas, deben prevalecer los de las personas.
11. ERGONOMÍA INFORMÁTICA
Desde el punto de vista informático, la ergonomía es la ciencia
que estudia la acomodación de la computadora a las
capacidades y condiciones de quienes lo usan.
12. • El monitor debe estar de 10 a 20 grados debajo del nivel de los ojos. La
distancia entre la pantalla del monitor y los ojos debe ser de 60cm.
• El monitor no debe estar de frente a una ventana pues la luminosidad causa
ofuscamiento, ni de espaldas porque se forman sombras y reflejos.
• Evite exceso de luminosidad de las bombillas y la luz natural pues las pupilas
se contraen y generan cansancio visual.
• Regule siempre la pantalla con el máximo de contraste y el mínimo de
luminosidad.
• Mantenga la pantalla del monitor siempre limpia.
• Cada hora, descanse de 5 a 10 minutos, levantándose de la computadora.
• Recuerde parpadear voluntariamente cuando esté usando la PC.
17. Beneficios de la Ergonomía
• Disminución de riesgo de lesiones
• Disminución de errores / rehacer
• Disminución de riesgos ergonómicos
• Disminución de enfermedades profesionales
• Disminución de días de trabajo perdidos
• Disminución de Ausentismo Laboral
• Disminución de la rotación de personal
• Disminución de los tiempos de ciclo
• Aumento de la tasa de producción
• Aumento de la eficiencia
• Aumento de la productividad
• Aumento de los estándares de producción
• Aumento de un buen clima organizacional
• Simplifica las tareas o actividades
20. Entre el 50% y 90% de los usuarios habituales de
computadoras presentan molestias como:
• Fatiga ocular
• Ojos rojos y secos
• Tensión de párpados, lagrimeo
• Sensación de quemazón
• Visión borrosa
• Dificultad para enfocar objetos lejanos
PROBLEMAS DE SALUD
21. Las malas posturas representan, en general, el 75% de las
lesiones generan:
• Dolores de espalda y cuello
• Molestias cervicales.
• Tensión muscular
• Dolor de cabeza.
• Nerviosismo
• Y hasta mareo.
Las computadoras
pueden generar:
• Calor
• Campos electrostáticos
• Radiación electromagnética y campos magnéticos
22. Glosario:
• Biomecánica: Es un área de conocimiento interdisciplinaria que
estudia los modelos, fenómenos y leyes que sean relevantes en el
movimiento (incluyendo el estático) de los seres vivos.
• Antropometría: ("la medida del hombre"),Estudio de las
dimensiones y medidas humanas con el propósito de comprender
los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y
sub-razas.