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Una placa o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una
computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas
gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.
La tarjeta gráfica es hoy en día el componente más caro de un PC y
es también el que más rápidamente se queda obsoleto. Un lector de
DVD, un disco duro o la memoria RAM, además de
comparativamente más baratos pueden mantenerse en nuestro
equipo durante años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmente
podrá durarnos más de dos años, al menos si lo que queremos es
disfrutar de los últimos juegos en su máximo esplendor, son
únicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráfico
y mantener siempre actualizado este componente.
Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados de
crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor.
De manera resumida, es el componente informático que transmite al
monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
ATI y Nvidia, las marcas mas destacadas, en su carrera por liderar el
sector de tarjetas gráficas, saturan el mercado con continuas
novedades.
Realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador:
Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de
un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de
diferentes colores (píxeles).
• Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso:
Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:
· El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)
· El conversor analógico-digital o RAMDAC
Aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se
realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el
propio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, Rage
Pro, Voodoo...
Explicaremos brevemente los componentes que forman una tarjeta grafica, el
rendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende de
múltiples factores:
· GPU - Graphic processor Unit
Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del ordenador.
· Memoria
Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenar
texturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor resolución y
disfrutar de una imagen de mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas.
· Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output
Pipelines
Son motores especializados en tareas específicas del proceso para crear una
imagen tridimensional. Su participación descarga la GPU de buena parte del
trabajo, de forma que cuantas más unidades de este tipo tenga una tarjeta,
más rápidamente podrá recrear una imagen.
Core clock y memory clock
Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador gráfico y la
memoria, grandes cantidades de instrucciones por segundo que son capaces
de ejecutar.
· Fillrate
Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta es
capaz de dibujar en memoria en un segundo. Cuanto mayor sea la
resolución de la imagen final, mayor será el número de pixeles que la
tarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si queremos jugar a
resoluciones grandes es imprescindible que la tarjeta disponga de
bastante memoria (512 megas mínimo) y una alta tasa de fillrate.
· API Gráfica y Shader Model
Tan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la
"maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de sacar
mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur, la
optimización y grado de desarrollo del software es fundamental para
alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento.
· Otros aspectos
Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, son
las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone de
sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video.
En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que
es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en
horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está
formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que
nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamaño tiene una
resolución equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a
la vez por pantalla. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan 16
colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo;
están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de
colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y
superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la que
está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).
Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el
monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente. Por otra parte, los
modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más.
De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones
panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no
sobrepasa una resolución de 1280x1024.
La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste mediante un
slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se han
creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que
se transmite cada segundo de la tarjeta gráfica a la placa.
ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico;
en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta
insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas
que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del
sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante
diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector
íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de
transmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de
buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
PCI: hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetas
gráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas
que no precisen una gran aceleración 3D.
AGP: el estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot, sino un
puerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas que
transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca
ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP
pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo,
penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategorías de BUS que influyen en su
velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x.
PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho
de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una
velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas
direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una
tarjeta gráfica.
En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la
eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras
AGP más baratas o peor fabricadas.
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Tarjetavideo (1)

  • 1.
  • 2. Una placa o tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. La tarjeta gráfica es hoy en día el componente más caro de un PC y es también el que más rápidamente se queda obsoleto. Un lector de DVD, un disco duro o la memoria RAM, además de comparativamente más baratos pueden mantenerse en nuestro equipo durante años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmente podrá durarnos más de dos años, al menos si lo que queremos es disfrutar de los últimos juegos en su máximo esplendor, son únicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráfico y mantener siempre actualizado este componente.
  • 3. Las tarjetas gráficas, o de vídeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor. De manera resumida, es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. ATI y Nvidia, las marcas mas destacadas, en su carrera por liderar el sector de tarjetas gráficas, saturan el mercado con continuas novedades.
  • 4. Realiza dos operaciones: • Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles). • Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso: Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: · El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) · El conversor analógico-digital o RAMDAC Aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo...
  • 5. Explicaremos brevemente los componentes que forman una tarjeta grafica, el rendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende de múltiples factores: · GPU - Graphic processor Unit Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del ordenador. · Memoria Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenar texturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor resolución y disfrutar de una imagen de mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas. · Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output Pipelines Son motores especializados en tareas específicas del proceso para crear una imagen tridimensional. Su participación descarga la GPU de buena parte del trabajo, de forma que cuantas más unidades de este tipo tenga una tarjeta, más rápidamente podrá recrear una imagen. Core clock y memory clock Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador gráfico y la memoria, grandes cantidades de instrucciones por segundo que son capaces de ejecutar.
  • 6. · Fillrate Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta es capaz de dibujar en memoria en un segundo. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen final, mayor será el número de pixeles que la tarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si queremos jugar a resoluciones grandes es imprescindible que la tarjeta disponga de bastante memoria (512 megas mínimo) y una alta tasa de fillrate. · API Gráfica y Shader Model Tan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la "maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de sacar mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur, la optimización y grado de desarrollo del software es fundamental para alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento. · Otros aspectos Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, son las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone de sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video.
  • 7. En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamaño tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por pantalla. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan 16 colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores. La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente. Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más. De nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280x1024.
  • 8. La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a éste mediante un slot o ranura de expansión. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada segundo de la tarjeta gráfica a la placa. ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras gráficas", aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones. VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada. PCI: hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que no precisen una gran aceleración 3D.
  • 9. AGP: el estándar para conexión de tarjetas gráficas, tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategorías de BUS que influyen en su velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x. PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta gráfica. En cualquier caso, el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras AGP más baratas o peor fabricadas.
  • 10. Darwin Raúl Rivera ZeasDarwin Raúl Rivera Zeas Willian Alexander RomeroWillian Alexander Romero