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MW-TELL, uso de dispositivos móviles para
  el aprendizaje de lenguas extranjeras
                    Telmo Zarraonandia

                      tzarraon@inf.uc3m




               Universidad Carlos III de Madrid
                  Departamento de Informática
                   Escuela Politécnica Superior
       Av. Universidad 30 Leganés, Madrid, España 28911
Índice



    El Proyecto MW-TELL
        Contexto
        Objetivos
        Servicios

    Diseño de material educativo
        Directrices seguidas

    Conclusiones




Telmo Zarraonandia                      2
Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL
                 MW-




Telmo Zarraonandia                      3
Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL



MW-TELL: Mobile and Wireless Technologies for
                                      g
Technology-Enhanced Language Learning

       Programa de formación continua de la Unión Europea Leonardo da Vinci
       Colaboran 6 socios de 5 paises distintos:
                      Informatics and Telematics Institute / Centre for Research and
                       Technology Hellas
                      Doukas School S.A.
                      L b t
                       Laboratory f Mixed Realities
                                  for Mi d R liti
                      INHOLLAND University
                      Universidad Carlos III de Madrid
                      TEMPO Training & Consulting, s.r.o.



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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL: Contexto




            El aprendizaje de lenguas extranjeras ha sido reconocido como una
             prioridad por la Comisión Europea [1]


            En los últimos años, los avances tecnológicos de la World Wide Web han
             tenido un impacto considerable en el aprendizaje de idiomas [2]


            Por otra parte, en los últimos años el m-learning ha atraído la atención de la
             comunidad de la educación asistida por ordenador, principalmente como
             consecuencia d l crecimiento d l i d t i d comunicaciones móviles [3]
                         i del      i i t de la industria de       i   i       ó il [3].


            Los dispositivos móviles y wireless Mobile and Wireless Devices
             permiten al alumno aprovechar tiempos muertos de espera en sus
             desplazamientos para acceder recursos educaitivos digitales y cursos [4]



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Proyecto MW-TELL: Objetivos



El Proyecto MW-TELL trata de dar respuesta a las
       y                             p
necesidades de servicios de educación soportados
mediante dispositivos móviles para el aprendizaje
de idiomas
d idi
      Diseño de un conjunto de plantillas de cursos que se
       correspondan con di ti t estrategias d aprendizaje
                d       distintas t t i de          di j

      Desarrollo de herramientas que faciliten el desarrollo de
       material y su seguimiento a través de PDAs y Smartphones

      Repositorio Web Europeo de cursos y recursos digitales
         p                     p                      g
       para el aprendizaje de idiomas mediante PDAs y
       Smartphones.

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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL



El proyecto MW-TELL está dirigido a..
   p y                       g


            Estudiantes
            Profesores / Educadores
            Compañías de eLearning
            Proveedores de contenidos
            Instituciones públicas
            Organizaciones de carácter científico
            Asociaciones y agrupaciones d educadores
             A   i i               i     de d   d



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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL: Plantillas y Guías



Desarrollo de plantillas de cursos y una guía para
              p                          g    p
el desarrollo de contenido educativo para
dispositivos móviles
       Estrategias pedagógicas de eficacia comprobada
              Competence based learning
              Problem based leaning
              Project based learning
              Experiential learning
              Tutorial based learning
       Verificar si el contenido es adecuado
        para dispositivos móviles
          Mobile Web Best Practices 1.0
         (Basic Guidelines of the World Wide Web Consortium-W3C)


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U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL: Plantillas y Guías


Competence Based Learning (Inductive Learning Model) –   Project Based Learning – Learning Activities Flow
                 Learning Activities Flow




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 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
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Proyecto MW-TELL: MW-TELL Courses Authoring Toolkit



Software para el desarrollo de cursos para móviles
         p                            p
basados en las plantillas
       Estándares de eLearning
                              g
          IMS Learning Design
          IMS Content Package
                            g


       Creación en dos pasos:
          Selección plantilla
          Selección material


     http://www.Mobile2Learn.eu
     http://www Mobile2Learn eu
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Proyecto MW-TELL: MW-TELL Metadata Authoring
 Toolkit


Software para la anotación del material con
          p
metadatos que faciliten su búsqueda y localización

       IEEE LOM Standard
       Metadatos categoría
         Educational
        “Educational”
       Europass Language Passport
        Skill Levels:
          Unverstanding / Reading /
           Writing
          A1 / A2 / B1 / B2 / C1 / C2

         http://www.Mobile2Learn.eu
         http://www Mobile2Learn eu
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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL: MW-TELL Courses PDA and
 Smartphone Player


Software para el acceso y seguimiento de cursos
         p                  g
de aprendizaje de idiomas mediante dispositivos
móviles




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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Proyecto MW-TELL: Portal MW-TELL



Creación y mantenimiento del portal MW-TELL
                             p

       Repositorio Web de
           p
        recursos educativos y
        cursos de idiomas
       Acceso a las guías y
        plantillas
       Descarga d software
        D        de f
       Ayuda, tutoriales, videos..


     http://www.Mobile2Learn.eu


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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Diseño de material
                        educativo
                         d    ti



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Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Diseño de material educativo



Actualmente hay cargado en el repositorio del
              y     g              p
orden de 640 objetos de aprendizaje organizados
en 140 cursos




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Diseño de material educativo



Diseño y desarrollo de un conjunto de cursos y
                                 j
recursos educativos que sirvan de ayuda a
estudiantes de inglés a obtener el certificado B1
       40 cursos organizados en 3 bloques:
          Conocimiento de gramática
          Lectura
          Escucha comprensiva
       Más de 200 objetos de aprendizaje
       Realizados en colaboración con el
        departamento de idi
        d     t    t d idiomas d l
                                 de la
        Universidad Carlos III


Telmo Zarraonandia                            16
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U. Carlos III de Madrid
Diseño de material educativo



Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia
     g
de los objetos desarrollados se siguieron distintas
directrices y recomendaciones de distintos autores

       Análisis del usuario: ¿ A quién va dirigido el material?

                            Certificado nivel medio B1
                            Estudiante universitario
                            Nacionalidad no determinada
                            Estudiante familiarizado con el uso de dispositivos
                             tecnológicos



Telmo Zarraonandia                                                          17
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U. Carlos III de Madrid
Diseño de material educativo



Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia
     g
de los objetos desarrolados se siguieron distintas
directrices y recomendaciones de distintos autores
               Limitado tamaño de pantalla y su no sobre-utilización


         Evitar scrolling
         Tamaño de letra adecuado
         Cantidad de información
           e e a te
          relevante




Telmo Zarraonandia                                                  18
Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
U. Carlos III de Madrid
Diseño de material educativo



Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia
     g
de los objetos desarrolados se siguieron distintas
directrices y recomendaciones de distintos autores
                                           Navegación y Consistencia




Telmo Zarraonandia                                                      19
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U. Carlos III de Madrid
Diseño de material educativo



Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia
     g
de los objetos desarrolados se siguieron distintas
directrices y recomendaciones de distintos autores
            Permitir que los estudiantes controlen sus interacciones




Telmo Zarraonandia                                                 20
Laboratorio DEI. Dpto. de Informática
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Conclusiones



       Beneficios de m-learning e importancia que esta modalidad
        de aprendizaje puede tener en un futuro próximo
       Es necesario proveer los medios que faciliten el desarrollo
        de material educativo para este tipo de aprendizaje
       Es necesario seguir ciertas directrices para que el material
        generado sea eficiente y adecuado a esta modalidad
              d        fi i t     d      d       t     d lid d
          ¿Cómo facilitar que estos requisitos se cumplan?


       Trabajo futuro: Adaptar software y servicios MW-TELL a
        otras tecnologías y plataformas (iPhone Android )
                                        (iPhone, Android..)



Telmo Zarraonandia                                               21
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U. Carlos III de Madrid
Referencias



[1] P. Wastiau-Schlüter, “Foreign Language Learning: A European Priority”,
    Eurydice in Brief. March 2005. Available li
    E di i B i f M h 2005 A il bl online at:       t
    http://eacea.ec.europa.eu/eurydice/ressources/pdf/0_integral/061EN.pdf

[ ]
[2] S.C. Yang and Y.J. Chen, “Technology-enhanced language learning: A case
             g             ,          gy               g g          g
    study”, Computers in Human Behavior, vol. 23, pp. 860-879, 2007

[3] A. Kukulksa-Hulme, and J. Trexler, “Mobile Learning: A handbook for educators
    and trainers , UK: Routledge 2005
         trainers”     Routledge,

[4] Sharples, M. (Editor) (2006). Big Issues in Mobile Learning. Kaleidoscope
    Network of Excellence.




Telmo Zarraonandia                                                         22
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2010-09-10 (uned) eMadrid TZarraon UC3M MW-TELL

  • 1. MW-TELL, uso de dispositivos móviles para el aprendizaje de lenguas extranjeras Telmo Zarraonandia tzarraon@inf.uc3m Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Informática Escuela Politécnica Superior Av. Universidad 30 Leganés, Madrid, España 28911
  • 2. Índice  El Proyecto MW-TELL  Contexto  Objetivos  Servicios  Diseño de material educativo  Directrices seguidas  Conclusiones Telmo Zarraonandia 2 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 3. Proyecto MW-TELL MW- Telmo Zarraonandia 3 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 4. Proyecto MW-TELL MW-TELL: Mobile and Wireless Technologies for g Technology-Enhanced Language Learning  Programa de formación continua de la Unión Europea Leonardo da Vinci  Colaboran 6 socios de 5 paises distintos:  Informatics and Telematics Institute / Centre for Research and Technology Hellas  Doukas School S.A.  L b t Laboratory f Mixed Realities for Mi d R liti  INHOLLAND University  Universidad Carlos III de Madrid  TEMPO Training & Consulting, s.r.o. Telmo Zarraonandia 4 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 5. Proyecto MW-TELL: Contexto  El aprendizaje de lenguas extranjeras ha sido reconocido como una prioridad por la Comisión Europea [1]  En los últimos años, los avances tecnológicos de la World Wide Web han tenido un impacto considerable en el aprendizaje de idiomas [2]  Por otra parte, en los últimos años el m-learning ha atraído la atención de la comunidad de la educación asistida por ordenador, principalmente como consecuencia d l crecimiento d l i d t i d comunicaciones móviles [3] i del i i t de la industria de i i ó il [3].  Los dispositivos móviles y wireless Mobile and Wireless Devices permiten al alumno aprovechar tiempos muertos de espera en sus desplazamientos para acceder recursos educaitivos digitales y cursos [4] Telmo Zarraonandia 5 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 6. Proyecto MW-TELL: Objetivos El Proyecto MW-TELL trata de dar respuesta a las y p necesidades de servicios de educación soportados mediante dispositivos móviles para el aprendizaje de idiomas d idi  Diseño de un conjunto de plantillas de cursos que se correspondan con di ti t estrategias d aprendizaje d distintas t t i de di j  Desarrollo de herramientas que faciliten el desarrollo de material y su seguimiento a través de PDAs y Smartphones  Repositorio Web Europeo de cursos y recursos digitales p p g para el aprendizaje de idiomas mediante PDAs y Smartphones. Telmo Zarraonandia 6 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 7. Proyecto MW-TELL El proyecto MW-TELL está dirigido a.. p y g  Estudiantes  Profesores / Educadores  Compañías de eLearning  Proveedores de contenidos  Instituciones públicas  Organizaciones de carácter científico  Asociaciones y agrupaciones d educadores A i i i de d d Telmo Zarraonandia 7 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 8. Proyecto MW-TELL: Plantillas y Guías Desarrollo de plantillas de cursos y una guía para p g p el desarrollo de contenido educativo para dispositivos móviles  Estrategias pedagógicas de eficacia comprobada  Competence based learning  Problem based leaning  Project based learning  Experiential learning  Tutorial based learning  Verificar si el contenido es adecuado para dispositivos móviles  Mobile Web Best Practices 1.0 (Basic Guidelines of the World Wide Web Consortium-W3C) Telmo Zarraonandia 8 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 9. Proyecto MW-TELL: Plantillas y Guías Competence Based Learning (Inductive Learning Model) – Project Based Learning – Learning Activities Flow Learning Activities Flow Telmo Zarraonandia 9 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 10. Proyecto MW-TELL: MW-TELL Courses Authoring Toolkit Software para el desarrollo de cursos para móviles p p basados en las plantillas  Estándares de eLearning g  IMS Learning Design  IMS Content Package g  Creación en dos pasos:  Selección plantilla  Selección material http://www.Mobile2Learn.eu http://www Mobile2Learn eu Telmo Zarraonandia 10 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 11. Proyecto MW-TELL: MW-TELL Metadata Authoring Toolkit Software para la anotación del material con p metadatos que faciliten su búsqueda y localización  IEEE LOM Standard  Metadatos categoría Educational “Educational”  Europass Language Passport Skill Levels:  Unverstanding / Reading / Writing  A1 / A2 / B1 / B2 / C1 / C2 http://www.Mobile2Learn.eu http://www Mobile2Learn eu Telmo Zarraonandia 11 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 12. Proyecto MW-TELL: MW-TELL Courses PDA and Smartphone Player Software para el acceso y seguimiento de cursos p g de aprendizaje de idiomas mediante dispositivos móviles Telmo Zarraonandia 12 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 13. Proyecto MW-TELL: Portal MW-TELL Creación y mantenimiento del portal MW-TELL p  Repositorio Web de p recursos educativos y cursos de idiomas  Acceso a las guías y plantillas  Descarga d software D de f  Ayuda, tutoriales, videos.. http://www.Mobile2Learn.eu Telmo Zarraonandia 13 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 14. Diseño de material educativo d ti Telmo Zarraonandia 14 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 15. Diseño de material educativo Actualmente hay cargado en el repositorio del y g p orden de 640 objetos de aprendizaje organizados en 140 cursos Telmo Zarraonandia 15 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 16. Diseño de material educativo Diseño y desarrollo de un conjunto de cursos y j recursos educativos que sirvan de ayuda a estudiantes de inglés a obtener el certificado B1  40 cursos organizados en 3 bloques:  Conocimiento de gramática  Lectura  Escucha comprensiva  Más de 200 objetos de aprendizaje  Realizados en colaboración con el departamento de idi d t t d idiomas d l de la Universidad Carlos III Telmo Zarraonandia 16 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 17. Diseño de material educativo Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia g de los objetos desarrollados se siguieron distintas directrices y recomendaciones de distintos autores  Análisis del usuario: ¿ A quién va dirigido el material?  Certificado nivel medio B1  Estudiante universitario  Nacionalidad no determinada  Estudiante familiarizado con el uso de dispositivos tecnológicos Telmo Zarraonandia 17 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 18. Diseño de material educativo Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia g de los objetos desarrolados se siguieron distintas directrices y recomendaciones de distintos autores  Limitado tamaño de pantalla y su no sobre-utilización  Evitar scrolling  Tamaño de letra adecuado  Cantidad de información e e a te relevante Telmo Zarraonandia 18 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 19. Diseño de material educativo Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia g de los objetos desarrolados se siguieron distintas directrices y recomendaciones de distintos autores  Navegación y Consistencia Telmo Zarraonandia 19 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 20. Diseño de material educativo Para garantizar la usabilidad y aumentar la eficacia g de los objetos desarrolados se siguieron distintas directrices y recomendaciones de distintos autores  Permitir que los estudiantes controlen sus interacciones Telmo Zarraonandia 20 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 21. Conclusiones  Beneficios de m-learning e importancia que esta modalidad de aprendizaje puede tener en un futuro próximo  Es necesario proveer los medios que faciliten el desarrollo de material educativo para este tipo de aprendizaje  Es necesario seguir ciertas directrices para que el material generado sea eficiente y adecuado a esta modalidad d fi i t d d t d lid d  ¿Cómo facilitar que estos requisitos se cumplan?  Trabajo futuro: Adaptar software y servicios MW-TELL a otras tecnologías y plataformas (iPhone Android ) (iPhone, Android..) Telmo Zarraonandia 21 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid
  • 22. Referencias [1] P. Wastiau-Schlüter, “Foreign Language Learning: A European Priority”, Eurydice in Brief. March 2005. Available li E di i B i f M h 2005 A il bl online at: t http://eacea.ec.europa.eu/eurydice/ressources/pdf/0_integral/061EN.pdf [ ] [2] S.C. Yang and Y.J. Chen, “Technology-enhanced language learning: A case g , gy g g g study”, Computers in Human Behavior, vol. 23, pp. 860-879, 2007 [3] A. Kukulksa-Hulme, and J. Trexler, “Mobile Learning: A handbook for educators and trainers , UK: Routledge 2005 trainers” Routledge, [4] Sharples, M. (Editor) (2006). Big Issues in Mobile Learning. Kaleidoscope Network of Excellence. Telmo Zarraonandia 22 Laboratorio DEI. Dpto. de Informática U. Carlos III de Madrid