Este documento presenta conceptos generales sobre lenguajes visuales. Explica que todo lenguaje visual puede manejar diferentes niveles de iconicidad, desde lo figurativo hasta lo no figurativo, y que implica elementos denotados y connotados. También describe corrientes artísticas como el expresionismo y el dadaísmo, y técnicas como el collage y la ilustración, señalando sus características y mecanismos comunes.
El documento explica qué es una foto-cómic novela, sus aspectos en común con los cómics, su lenguaje visual basado en la combinación de imágenes fijas y texto, y las fases para su realización, incluyendo la idea, el guión literario, el guión técnico, la fotografía de escenas, y la composición final. También recomienda trabajar en equipo asignando roles como guionista, fotógrafo o diseñador.
Este documento presenta diferentes tipos de perspectiva en dibujo y fotografía, incluyendo perspectiva de tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo se ilustra con ejemplos de imágenes y explica cómo la perspectiva provee información sobre la posición, tamaño y distancia de los objetos representados.
Oscar d monrreal geometría ii_u1_t1_aa1leppoarts001
Este documento presenta diferentes tipos de perspectiva en dibujo y fotografía, incluyendo perspectiva de tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo se ilustra con ejemplos de imágenes y explica cómo la perspectiva provee información sobre la posición, tamaño y distancia de los objetos representados.
El documento describe las características comunes del graffiti, incluyendo la forma, el relleno, el borde, la nube, el brillo, los destellos, el efecto 3D, las flechas y la firma del autor.
Teórica Dg2 - Afiche, comunicación de alto impacto visual.
Aportes teóricos y Corpus de casos.
NOTA: ESTA PRESENTACIÓN ES COMPARTIDA SÓLO A EFECTOS DE MATERIAL DE APOYO Y NO PUEDE CONSIDERARSE EQUIVALENTE NI REEMPLAZAR LA TEÓRICA PRESENCIAL, LOS APORTES EN CLASE NI LA BIBLIOGRAFÍA.
-valor de la imagen
-construcción de la imagen, lenguajes visuales y características
-el afiche, tipología y características
-el discurso visual
-connotación, retórica, argumentación
-modalidades enunciativas.
dg2, cát. rico.
carrera de diseñño gráfico, uba
lucas giono, profesor adjunto.
Este documento describe los elementos clave de un graffiti, incluyendo el tag o firma del autor, el outline que delimita la forma de las letras, y el relleno de color que le da al graffiti su color principal junto con el contorno. También menciona elementos adicionales como el fondo, personajes, brillos y decoraciones.
El documento lista diferentes tipografías y describe brevemente su estilo. Courier se describe como oficial, Times Roman como autoridad, e Impact como energía. Otras tipografías mencionadas incluyen Jazz para espectáculo, Fashion para elegancia, Sand para ingenua, Old English para medievo, Spumoni para infantil, Rubber Stamp para imperfecta y temblorosa, Mambo para divertida, Bauhaus para funcional, y Princetown para universidad.
El documento presenta información sobre diferentes formas de comunicación como la comunicación verbal, no verbal, caligrafía, poesía, escultura, literatura, grafiti y jeroglíficos. Explica que la comunicación ha existido desde los orígenes de la humanidad y puede ser verbal u oral a través de palabras o escrita de forma gráfica. También describe varios sistemas de comunicación no verbal como el lenguaje corporal y códigos.
El documento explica qué es una foto-cómic novela, sus aspectos en común con los cómics, su lenguaje visual basado en la combinación de imágenes fijas y texto, y las fases para su realización, incluyendo la idea, el guión literario, el guión técnico, la fotografía de escenas, y la composición final. También recomienda trabajar en equipo asignando roles como guionista, fotógrafo o diseñador.
Este documento presenta diferentes tipos de perspectiva en dibujo y fotografía, incluyendo perspectiva de tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo se ilustra con ejemplos de imágenes y explica cómo la perspectiva provee información sobre la posición, tamaño y distancia de los objetos representados.
Oscar d monrreal geometría ii_u1_t1_aa1leppoarts001
Este documento presenta diferentes tipos de perspectiva en dibujo y fotografía, incluyendo perspectiva de tamaño, línea, tono, textura, interposición, movimiento y convergencia visual. Cada tipo se ilustra con ejemplos de imágenes y explica cómo la perspectiva provee información sobre la posición, tamaño y distancia de los objetos representados.
El documento describe las características comunes del graffiti, incluyendo la forma, el relleno, el borde, la nube, el brillo, los destellos, el efecto 3D, las flechas y la firma del autor.
Teórica Dg2 - Afiche, comunicación de alto impacto visual.
Aportes teóricos y Corpus de casos.
NOTA: ESTA PRESENTACIÓN ES COMPARTIDA SÓLO A EFECTOS DE MATERIAL DE APOYO Y NO PUEDE CONSIDERARSE EQUIVALENTE NI REEMPLAZAR LA TEÓRICA PRESENCIAL, LOS APORTES EN CLASE NI LA BIBLIOGRAFÍA.
-valor de la imagen
-construcción de la imagen, lenguajes visuales y características
-el afiche, tipología y características
-el discurso visual
-connotación, retórica, argumentación
-modalidades enunciativas.
dg2, cát. rico.
carrera de diseñño gráfico, uba
lucas giono, profesor adjunto.
Este documento describe los elementos clave de un graffiti, incluyendo el tag o firma del autor, el outline que delimita la forma de las letras, y el relleno de color que le da al graffiti su color principal junto con el contorno. También menciona elementos adicionales como el fondo, personajes, brillos y decoraciones.
El documento lista diferentes tipografías y describe brevemente su estilo. Courier se describe como oficial, Times Roman como autoridad, e Impact como energía. Otras tipografías mencionadas incluyen Jazz para espectáculo, Fashion para elegancia, Sand para ingenua, Old English para medievo, Spumoni para infantil, Rubber Stamp para imperfecta y temblorosa, Mambo para divertida, Bauhaus para funcional, y Princetown para universidad.
El documento presenta información sobre diferentes formas de comunicación como la comunicación verbal, no verbal, caligrafía, poesía, escultura, literatura, grafiti y jeroglíficos. Explica que la comunicación ha existido desde los orígenes de la humanidad y puede ser verbal u oral a través de palabras o escrita de forma gráfica. También describe varios sistemas de comunicación no verbal como el lenguaje corporal y códigos.
2010 - Giono: Infodiseño y argumentacionLucas Giono
Entre información y persuasión: pertinencia de un abordaje discursivo para el análisis de las operaciones argumentales en el Infodiseño.
Las piezas de diseño de información, en una primera definición -delimitación- disciplinaria, intentan facilitar la comprensión y transferencia densa hacia audiencias de tipo experto y no experto, buscando para ello transformar información compleja en comprensible y útil. Axiomáticamente, el salto en calidad del dato estanco a la posibilidad relacional de la información y, en un segundo nivel, al conocimiento o saber -knowledge- está en la base de sus operaciones visual-verbales.
Esta definición, sim embargo, no deja de ser problemática. En tanto práctica discursiva, el infodiseño (ID) pone en juego -esté o no en sus intenciones- mecanismos y operaciones enunciativas y discursivas que inciden o regulan ese "salto en calidad", que deberá ser redefinido, o al menos cuestionado: ya no se trata tan solo de la relación establecida entre los datos presentados.
Así, proponemos observar -mediante categorías y abordajes propios del Análisis del Discurso (AD)- cómo la conformación de cualidades ethicas están en la base del intento del ID de operar en el registro de la mayor objetividad. Cómo la construcción de esas cualidades del ethos discursivo -en última instancia, la inscripción a una determinada formación discursivo ideológica- regula los mecanismos de identificación e incorporación de sus audiencias, generando así la base de acuerdos y premisas necesarias para ofrecer la posibilidad de ese "salto en calidad".
Por último, intentaremos indagar cómo estas operaciones discursivas, que remiten necesariamente a una dimensión argumentativa, están en la base del transvasamiento de registro que el ID, en apariencia del orden de la demostración y la explicación didáctica, establece actuando en realidad en el orden de lo instruccional, lo prescriptivo, finalmente, la argumentación y la persuasión.
Lucas Giono,
docente investigador FADU UBA
Este documento enumera diferentes medios artísticos tradicionales como plumas, tintas, lápices de colores, pasteles, acuarelas, gouaches, óleos y aerografía, así como técnicas como el grabado y el collage, que pueden usarse para ilustrar información.
El documento describe los diferentes estilos, usos y tipos de ilustración. Explica que la ilustración puede utilizarse en periódicos, revistas, libros y para propósitos informativos como la infografía. También analiza varias técnicas de ilustración como la pluma y tinta, lápiz, acuarela y ordenador e incluye ejemplos de ilustradores como Gonzalo Peltzer y Piñuela.
Este documento describe 8 unidades de un proyecto de ilustración. Cada unidad presenta un proyecto diferente, como ilustrar un artículo de revista, crear un afiche promocional o diseñar un mural. Los estudiantes aprenderán diferentes técnicas como aerosol, pintura corporal y retoque digital para completar los proyectos de ilustración conceptual.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la teoría de la multimodalidad en la comunicación. Explica que los mensajes se comunican a través de múltiples modos como palabras, sonidos, gestos y colores. Analiza cómo diferentes medios como el habla, la escritura y las imágenes visuales utilizan códigos y recursos distintos. También describe conceptos clave como la prominencia, los vectores y la composición del espacio visual para analizar cómo se construye el significado a través de la combinación de diferentes modos en los mensajes.
Guia de setudio prueba 2 leng verbal no verbal corrección"Las Profes Talks"
Este documento es una guía de una prueba de primer medio sobre comunicación. Contiene 18 preguntas con
múltiple choice y preguntas abiertas sobre conceptos básicos de comunicación como tipos de comunicación
verbal y no verbal, elementos de un proceso comunicativo, teorías sobre el origen del lenguaje y la teoría de la
información. El texto analizado presenta un diálogo entre dos personas sobre una casa supuestamente
embrujada para responder algunas de las preguntas.
AnáLisis De Estilos GráFicos Visuales En PublicidadVirginia Caccuri
Este documento resume los principales estilos gráficos visuales en publicidad entre 1900 y 2005, dividiendo el período en etapas y describiendo las características dominantes de cada una. La primera etapa entre 1880-1930 incluye los estilos Romántico-Positivista, Art Nouveau y Art Decó. La segunda etapa incluye la Vanguardia de principios de siglo. Luego analiza brevemente las décadas de 1930, 1940, 1960 y 1990 hasta llegar a la publicidad actual. Explica ejemplos representativos de cada estilo y cómo refle
Estilos, indices y tablas de contenido e ilustracionesanny93tenelema
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar estilos, índices, tablas de contenido e ilustraciones en Microsoft Word. Explica cómo agregar y quitar estilos de la galería de estilos rápidos, crear e actualizar índices, insertar y dar formato a tablas de contenido, y agregar títulos e insertar tablas de ilustraciones.
DIFERENTES TIPOS DE ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CARACTERÍSTICAS.Danny Muñoz
Las diferentes formas y tipos de ilustración son muy importantes en nuestra sociedad, puesto que necesitamos una forma de comunicarnos y que mejor que transmitir la información, la historia e incluso él mensaje por medio de la visualización .
Saber las diversas formas de cómo comunicar es una gran tarea para un diseñador, ya que, el mensaje debe ser creado para el círculo social a quien nos dirigimos, si este código no está bien presentado puede que haya una rotura de equilibrio ahí y pueda que el error sea muy grande.
Conocer más allá del mensaje que queremos transmitir ayuda a crear un trabajo bien complementado, el cual tendrá un amplio panorama de historia que transmitir y con ello estará completo.
Debemos general mentes con gran conocimiento y con esto una sociedad lectora visualmente, con ello crear formas y metodologías las cuales nos ayuden e impulsen a facilitar la transmisión del mensaje.
El documento describe los elementos básicos de la ilustración gráfica, incluyendo el punto, la línea, la forma, la luz, el color, el tamaño y la composición. Explica que la ilustración gráfica tiene la doble función de transmitir información y proporcionar valor estético. A continuación, presenta actividades para que los estudiantes apliquen estos conceptos identificando cómo se usan en ejemplos y creando su propia composición gráfica.
Ilustración, genero, técnicas y estilosBernardo Vega
El documento describe diferentes técnicas y estilos de ilustración, incluyendo lápiz y carboncillo, pluma y tinta, lápices de color, pastel, gouache, acrílico y óleo, aerografía, collage y digital. También discute los usos comunes de la ilustración en editoriales, información, publicidad y gráfica, y TV y cine. Explica que los estilos de ilustración pueden variar desde lo primitivo hasta las corrientes artísticas modernas y que cada ilustrador tiene su propio est
Contar con imágenes: Ilustración de textos científicos y literariosInma Contreras
El documento describe los diferentes tipos y funciones de la ilustración, incluyendo ilustraciones científicas, literarias y publicitarias. Explica las técnicas comunes utilizadas en la ilustración como lápices, acuarelas y óleos. Además, proporciona numerosos ejemplos de ilustraciones científicas y literarias de varios artistas a lo largo de la historia.
Este documento describe diferentes tipos de señalización corporativa como íconos, pictogramas y flechas. Explica que los íconos representan objetos de forma figurativa o abstracta, mientras que los pictogramas son imágenes estilizadas que expresan significados de manera gráfica. También destaca la importancia de diseñar estas señales de forma que sean fácilmente comprensibles para los usuarios a través de su denotación y connotación.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cartel para el bachillerato. Explica la justificación del tema a través de criterios normativos, disciplinares y psicopedagógicos. Describe los contenidos conceptuales, procedimentales, actitudinales y transversales relacionados con el diseño gráfico y el cartel, incluyendo sus orígenes, características, tipos y usos desde los movimientos sociales. El objetivo es que los estudiantes analicen, diseñen y creen carteles aplicando los conocim
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cartel para un curso de bachillerato de artes. La unidad incluye una justificación basada en criterios normativos y disciplinares, objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales, y contenidos sobre el diseño gráfico y el cartel. La secuencia de actividades propone que los estudiantes analicen y comparen elementos visuales en carteles políticos actuales y de propaganda, aprendan sobre la historia del arte a través de los carteles, y diseñen su propio cartel
El documento proporciona información sobre la historia y tipos de carteles. Explica que los carteles son soportes de publicidad impresos en papel, cartón u otros materiales con mensajes visuales para promover productos, eventos u otras causas. También describe los diferentes tipos de carteles como los publicitarios, políticos y de propaganda, así como sus funciones a lo largo de la historia.
Sistema semiológico/ código. El caso del lenguaje emojiCecilia Echecopar
El por qué de una semiología, concepto de código y sistema semiológico, características del lenguaje emoji como sistema semiológico- Saussure-Benveniste- Bougnoux
El documento discute el papel de la imagen en la sociedad actual y define el arte, el lenguaje artístico y el dibujo. Explica que el arte es dinámico y evoluciona con la historia; que el lenguaje artístico está influenciado por nuevas formas de expresión artística; y que el dibujo es fundamental en el proceso creativo y en la enseñanza artística ya que es el origen de la actividad artística y ayuda a definir ideas de manera gráfica.
El documento proporciona una definición de cartel e historia del mismo. Explica que un cartel es un soporte publicitario que consiste en una lámina impresa con mensaje visual para promover un producto, evento u otra causa. Revisa los diferentes tipos de cartel como publicitario, político o bélico. También describe brevemente los pósteres, sus características y usos.
Este documento explora las relaciones entre la semiótica cinematográfica, las ciencias cognitivas y la estética. Argumenta que el cine puede comunicar a través de imágenes y sonidos en movimiento, pero que no está claro si esto constituye un lenguaje. También discute diferentes perspectivas sobre si el arte, incluido el cine, puede considerarse un lenguaje, y plantea la necesidad de una aproximación más fenomenológica que considere también los procesos afectivos del espectador.
Introducción a los aspectos teóricos del Arte. Trataremos el concepto de arte y la obra artística, así como su evolución a lo largo del tiempo; desde las primeras expresiones artísticas de la prehistoria, hasta el presente.
Estudiamos las influencias recíprocas entre el arte, los artistas y la sociedad (cultura, religión, economía, jerarquías...).
Veremos como los historiadores del arte utilizan el concepto de estilo artístico para analizar la evolución del arte y las características que comparten los artistas de una época.
Finalizaremos repasando los lenguajes artísticos: la arquitectura (arte de la creación de espacios interiores), la escultura (representación de formas tridimensionales) y la pintura (arte de la representación bidimensional). El conocimientos de estos lenguajes, sus características, posibilidades y limitaciones nos permitirán analizar correctamente obras de arte.
2010 - Giono: Infodiseño y argumentacionLucas Giono
Entre información y persuasión: pertinencia de un abordaje discursivo para el análisis de las operaciones argumentales en el Infodiseño.
Las piezas de diseño de información, en una primera definición -delimitación- disciplinaria, intentan facilitar la comprensión y transferencia densa hacia audiencias de tipo experto y no experto, buscando para ello transformar información compleja en comprensible y útil. Axiomáticamente, el salto en calidad del dato estanco a la posibilidad relacional de la información y, en un segundo nivel, al conocimiento o saber -knowledge- está en la base de sus operaciones visual-verbales.
Esta definición, sim embargo, no deja de ser problemática. En tanto práctica discursiva, el infodiseño (ID) pone en juego -esté o no en sus intenciones- mecanismos y operaciones enunciativas y discursivas que inciden o regulan ese "salto en calidad", que deberá ser redefinido, o al menos cuestionado: ya no se trata tan solo de la relación establecida entre los datos presentados.
Así, proponemos observar -mediante categorías y abordajes propios del Análisis del Discurso (AD)- cómo la conformación de cualidades ethicas están en la base del intento del ID de operar en el registro de la mayor objetividad. Cómo la construcción de esas cualidades del ethos discursivo -en última instancia, la inscripción a una determinada formación discursivo ideológica- regula los mecanismos de identificación e incorporación de sus audiencias, generando así la base de acuerdos y premisas necesarias para ofrecer la posibilidad de ese "salto en calidad".
Por último, intentaremos indagar cómo estas operaciones discursivas, que remiten necesariamente a una dimensión argumentativa, están en la base del transvasamiento de registro que el ID, en apariencia del orden de la demostración y la explicación didáctica, establece actuando en realidad en el orden de lo instruccional, lo prescriptivo, finalmente, la argumentación y la persuasión.
Lucas Giono,
docente investigador FADU UBA
Este documento enumera diferentes medios artísticos tradicionales como plumas, tintas, lápices de colores, pasteles, acuarelas, gouaches, óleos y aerografía, así como técnicas como el grabado y el collage, que pueden usarse para ilustrar información.
El documento describe los diferentes estilos, usos y tipos de ilustración. Explica que la ilustración puede utilizarse en periódicos, revistas, libros y para propósitos informativos como la infografía. También analiza varias técnicas de ilustración como la pluma y tinta, lápiz, acuarela y ordenador e incluye ejemplos de ilustradores como Gonzalo Peltzer y Piñuela.
Este documento describe 8 unidades de un proyecto de ilustración. Cada unidad presenta un proyecto diferente, como ilustrar un artículo de revista, crear un afiche promocional o diseñar un mural. Los estudiantes aprenderán diferentes técnicas como aerosol, pintura corporal y retoque digital para completar los proyectos de ilustración conceptual.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la teoría de la multimodalidad en la comunicación. Explica que los mensajes se comunican a través de múltiples modos como palabras, sonidos, gestos y colores. Analiza cómo diferentes medios como el habla, la escritura y las imágenes visuales utilizan códigos y recursos distintos. También describe conceptos clave como la prominencia, los vectores y la composición del espacio visual para analizar cómo se construye el significado a través de la combinación de diferentes modos en los mensajes.
Guia de setudio prueba 2 leng verbal no verbal corrección"Las Profes Talks"
Este documento es una guía de una prueba de primer medio sobre comunicación. Contiene 18 preguntas con
múltiple choice y preguntas abiertas sobre conceptos básicos de comunicación como tipos de comunicación
verbal y no verbal, elementos de un proceso comunicativo, teorías sobre el origen del lenguaje y la teoría de la
información. El texto analizado presenta un diálogo entre dos personas sobre una casa supuestamente
embrujada para responder algunas de las preguntas.
AnáLisis De Estilos GráFicos Visuales En PublicidadVirginia Caccuri
Este documento resume los principales estilos gráficos visuales en publicidad entre 1900 y 2005, dividiendo el período en etapas y describiendo las características dominantes de cada una. La primera etapa entre 1880-1930 incluye los estilos Romántico-Positivista, Art Nouveau y Art Decó. La segunda etapa incluye la Vanguardia de principios de siglo. Luego analiza brevemente las décadas de 1930, 1940, 1960 y 1990 hasta llegar a la publicidad actual. Explica ejemplos representativos de cada estilo y cómo refle
Estilos, indices y tablas de contenido e ilustracionesanny93tenelema
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar estilos, índices, tablas de contenido e ilustraciones en Microsoft Word. Explica cómo agregar y quitar estilos de la galería de estilos rápidos, crear e actualizar índices, insertar y dar formato a tablas de contenido, y agregar títulos e insertar tablas de ilustraciones.
DIFERENTES TIPOS DE ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CARACTERÍSTICAS.Danny Muñoz
Las diferentes formas y tipos de ilustración son muy importantes en nuestra sociedad, puesto que necesitamos una forma de comunicarnos y que mejor que transmitir la información, la historia e incluso él mensaje por medio de la visualización .
Saber las diversas formas de cómo comunicar es una gran tarea para un diseñador, ya que, el mensaje debe ser creado para el círculo social a quien nos dirigimos, si este código no está bien presentado puede que haya una rotura de equilibrio ahí y pueda que el error sea muy grande.
Conocer más allá del mensaje que queremos transmitir ayuda a crear un trabajo bien complementado, el cual tendrá un amplio panorama de historia que transmitir y con ello estará completo.
Debemos general mentes con gran conocimiento y con esto una sociedad lectora visualmente, con ello crear formas y metodologías las cuales nos ayuden e impulsen a facilitar la transmisión del mensaje.
El documento describe los elementos básicos de la ilustración gráfica, incluyendo el punto, la línea, la forma, la luz, el color, el tamaño y la composición. Explica que la ilustración gráfica tiene la doble función de transmitir información y proporcionar valor estético. A continuación, presenta actividades para que los estudiantes apliquen estos conceptos identificando cómo se usan en ejemplos y creando su propia composición gráfica.
Ilustración, genero, técnicas y estilosBernardo Vega
El documento describe diferentes técnicas y estilos de ilustración, incluyendo lápiz y carboncillo, pluma y tinta, lápices de color, pastel, gouache, acrílico y óleo, aerografía, collage y digital. También discute los usos comunes de la ilustración en editoriales, información, publicidad y gráfica, y TV y cine. Explica que los estilos de ilustración pueden variar desde lo primitivo hasta las corrientes artísticas modernas y que cada ilustrador tiene su propio est
Contar con imágenes: Ilustración de textos científicos y literariosInma Contreras
El documento describe los diferentes tipos y funciones de la ilustración, incluyendo ilustraciones científicas, literarias y publicitarias. Explica las técnicas comunes utilizadas en la ilustración como lápices, acuarelas y óleos. Además, proporciona numerosos ejemplos de ilustraciones científicas y literarias de varios artistas a lo largo de la historia.
Este documento describe diferentes tipos de señalización corporativa como íconos, pictogramas y flechas. Explica que los íconos representan objetos de forma figurativa o abstracta, mientras que los pictogramas son imágenes estilizadas que expresan significados de manera gráfica. También destaca la importancia de diseñar estas señales de forma que sean fácilmente comprensibles para los usuarios a través de su denotación y connotación.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cartel para el bachillerato. Explica la justificación del tema a través de criterios normativos, disciplinares y psicopedagógicos. Describe los contenidos conceptuales, procedimentales, actitudinales y transversales relacionados con el diseño gráfico y el cartel, incluyendo sus orígenes, características, tipos y usos desde los movimientos sociales. El objetivo es que los estudiantes analicen, diseñen y creen carteles aplicando los conocim
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cartel para un curso de bachillerato de artes. La unidad incluye una justificación basada en criterios normativos y disciplinares, objetivos conceptuales, procedimentales y actitudinales, y contenidos sobre el diseño gráfico y el cartel. La secuencia de actividades propone que los estudiantes analicen y comparen elementos visuales en carteles políticos actuales y de propaganda, aprendan sobre la historia del arte a través de los carteles, y diseñen su propio cartel
El documento proporciona información sobre la historia y tipos de carteles. Explica que los carteles son soportes de publicidad impresos en papel, cartón u otros materiales con mensajes visuales para promover productos, eventos u otras causas. También describe los diferentes tipos de carteles como los publicitarios, políticos y de propaganda, así como sus funciones a lo largo de la historia.
Sistema semiológico/ código. El caso del lenguaje emojiCecilia Echecopar
El por qué de una semiología, concepto de código y sistema semiológico, características del lenguaje emoji como sistema semiológico- Saussure-Benveniste- Bougnoux
El documento discute el papel de la imagen en la sociedad actual y define el arte, el lenguaje artístico y el dibujo. Explica que el arte es dinámico y evoluciona con la historia; que el lenguaje artístico está influenciado por nuevas formas de expresión artística; y que el dibujo es fundamental en el proceso creativo y en la enseñanza artística ya que es el origen de la actividad artística y ayuda a definir ideas de manera gráfica.
El documento proporciona una definición de cartel e historia del mismo. Explica que un cartel es un soporte publicitario que consiste en una lámina impresa con mensaje visual para promover un producto, evento u otra causa. Revisa los diferentes tipos de cartel como publicitario, político o bélico. También describe brevemente los pósteres, sus características y usos.
Este documento explora las relaciones entre la semiótica cinematográfica, las ciencias cognitivas y la estética. Argumenta que el cine puede comunicar a través de imágenes y sonidos en movimiento, pero que no está claro si esto constituye un lenguaje. También discute diferentes perspectivas sobre si el arte, incluido el cine, puede considerarse un lenguaje, y plantea la necesidad de una aproximación más fenomenológica que considere también los procesos afectivos del espectador.
Introducción a los aspectos teóricos del Arte. Trataremos el concepto de arte y la obra artística, así como su evolución a lo largo del tiempo; desde las primeras expresiones artísticas de la prehistoria, hasta el presente.
Estudiamos las influencias recíprocas entre el arte, los artistas y la sociedad (cultura, religión, economía, jerarquías...).
Veremos como los historiadores del arte utilizan el concepto de estilo artístico para analizar la evolución del arte y las características que comparten los artistas de una época.
Finalizaremos repasando los lenguajes artísticos: la arquitectura (arte de la creación de espacios interiores), la escultura (representación de formas tridimensionales) y la pintura (arte de la representación bidimensional). El conocimientos de estos lenguajes, sus características, posibilidades y limitaciones nos permitirán analizar correctamente obras de arte.
Este documento presenta una introducción a la semiótica de la imagen. Explica conceptos clave como signo, códigos y significados. Se divide en 4 unidades que cubren la introducción a la semiótica, la imagen fotográfica en publicidad, codificación y decodificación de imágenes, y el discurso publicitario. Proporciona ejemplos de campañas publicitarias y explica cómo se comunican significados a través de la relación entre elementos visuales y texto. El objetivo es desarrollar habilidades de análisis semiótico que
"Sabemos que el mundo de la comunicación es el mundo de los signos, o sea, el de la semiótica. Es ese dominio de los signos, sus funciones, su sintaxis, su significado, su práctica; lo que definirá en gran parte al diseñador”
El documento discute las ideas de Wittgenstein sobre el lenguaje y cómo se aplican a las imágenes. Explica que el significado de las imágenes depende tanto de su representación icónica de la realidad como del contexto y uso, al igual que ocurre con las palabras. También compara el lenguaje a una ciudad antigua, con estructuras que cambian con el tiempo y el uso.
El documento trata sobre varios temas relacionados con el arte visual como el dibujo artístico, la pintura, la perspectiva, los afiches, los eslóganes y los hexágonos. Explica que el dibujo artístico es una forma de expresión gráfica que permite transmitir ideas y sentimientos de manera universal. También describe las características y elementos del dibujo artístico como las técnicas, materiales, figuras geométricas y perspectiva. Asimismo, define conceptos como la pintura, perspectiva,
La semántica estudia la relación entre los signos y su significado. Se divide en denotación, que es el significado formalmente aceptado, y connotación, que es el significado alterno. Los significantes pueden ser icónicos, simbólicos, característicos o abstractos. Al diseñar significantes gráficos, es importante que transmitan su significado de forma clara, precisa y concisa para lograr una buena comunicación visual.
La semántica estudia la relación entre los signos y su significado. Se divide en denotación, que es el significado formalmente aceptado, y connotación, que es el significado alterno. Los significantes pueden ser icónicos, simbólicos, característicos o abstractos. Al diseñar significantes gráficos, es importante que transmitan su significado de forma clara, precisa y concisa para lograr una buena comunicación visual.
Este documento presenta un estudio sobre intervenciones artísticas callejeras como el graffiti y los murales en Buenos Aires. Analiza estas prácticas desde perspectivas de la antropología del arte y los estudios urbanos. Examina las características del graffiti como un fenómeno grupal, con influencias globales pero expresado localmente. También discute cómo estas intervenciones construyen el espacio público y marcan territorio de manera efímera, a pesar de su visibilidad.
Este documento describe las intervenciones artísticas callejeras como el graffiti y los murales en Buenos Aires. Analiza estas prácticas desde una perspectiva antropológica y discute si pueden considerarse expresiones de cultura popular. Explica que el graffiti generalmente involucra grupos y colectivos que interactúan tanto en persona como en línea para crear, compartir y comentar su arte callejero a nivel local y global.
Este documento presenta las instrucciones para un trabajo individual sobre el análisis semiótico de un aviso publicitario desde las perspectivas de Roland Barthes, Charles S. Peirce y Eliseo Verón. El estudiante deberá seleccionar un aviso de la marca Rexona y aplicar los conceptos de los tres autores, como los tres mensajes de Barthes, las triadas de Peirce y las gramáticas de Verón. El trabajo deberá publicarse en un blog antes del 4 de mayo.
Este documento presenta las actas del Sexto Congreso Argentino del Color celebrado en Rosario en 2002. Incluye una compilación de artículos sobre el uso del color en el arte, el diseño, la tecnología y la enseñanza. Los editores describen las figuras retóricas cromáticas como desvíos del color que generan nuevos significados en la publicidad y el arte más allá de lo literal. Explican cómo el color puede usarse para crear aliteraciones, gradaciones, sustituciones y permutaciones visuales que persuaden o embellecen
El documento presenta una introducción al diseño editorial, discutiendo el libro como objeto cultural y vehículo de conocimiento. Explora conceptos como el paratexto, las lógicas de edición y estructuración, y la relación entre diseño y edición. Finalmente, propone un abordaje complejo del diseño editorial que vaya más allá de lo instrumental para evidenciar la interacción entre diseño y edición y problematizar los modos de lectura en relación a la identidad colectiva.
NOTA: ESTA PRESENTACIÓN ES COMPARTIDA SÓLO A EFECTOS DE MATERIAL DE APOYO Y NO PUEDE CONSIDERARSE EQUIVALENTE NI REEMPLAZAR LA TEÓRICA PRESENCIAL, LOS APORTES EN CLASE NI LA BIBLIOGRAFÍA.
dg Lucas Giono
Profesor Agregado (G4)
Encargado Área Proyectual
Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual
Farq - Universidad de la República - Uruguay
Profesor Adjunto, investigador
Carrera de Diseño Gráfico
FADU - UBA - Argentina
2013 diseño en función social. del concepto al proyecto. Clase de Oposición...Lucas Giono
Soporte audiovisual de la Clase de Oposición para el concurso de Profesor Adjunto Regular (S) en la FADU-UBA.
Como en todo desarrollo oral, el archivo no da cuenta de la totalidad y profundidad de los temas desarrollados.
Con esa clase oposición (y junto a la presentación de antecedentes y méritos), el jurado, compuesto por los profesores Venacio (FADU-UBA), Castro y Sarale (ambos de la FAD-UNCuyo) falló: "el candidato reúne méritos sobresalientes para ocupar el cargo que se concursa", otorgando con ello el primer lugar en el orden de méritos, en igualdad con los postulantes DG Javier Basile y DG Vanesa Maciel.
Agradezco los aportes específicos de colegas y compañeros, en particular aquellos que, desde el trabajo cotidiano y conjunto, permitieron y son parte de la experiencia personal y el enfoque que intenté volcar en la presentación: en la Cátedra Rico de Diseño Gráfico, específicamente en la persona de Esteban Rico; en el Taller Libre de Proyecto Social, y particularmente de Beatriz Pedro; en la Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual de la Universidad de la República; y en el equipo de investigación que encabeza María Ledesma. A ellos debo el marco general del enfoque.
Quiero agradecer además los aportes puntuales de María Ledesma y Miguel Santágelo en el análisis de casos de cartografías en la construcción del conocimiento y de Pedro Senar, con quien seguimos trabajando un intento de taxonomía de prácticas y teorías del diseño de interés social.
NOTA: ESTA PRESENTACIÓN ES COMPARTIDA SÓLO A EFECTOS DE MATERIAL DE APOYO Y NO PUEDE CONSIDERARSE EQUIVALENTE NI REEMPLAZAR LA TEÓRICA PRESENCIAL, LOS APORTES EN CLASE NI LA BIBLIOGRAFÍA.
dg Lucas Giono
Profesor Agregado (G4)
Encargado Área Proyectual
Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual
Farq - Universidad de la República - Uruguay
Profesor Adjunto, investigador
Carrera de Diseño Gráfico
FADU - UBA - Argentina
2012.08 Resumen visual de la experiencia del Taller de Gráfica Popular, 2002-...Lucas Giono
Presentada en la Mesa Redonda “Dibujos, Arte y Política: La Argentina después de la crisis en la construcción de una memoria visual y fotográfica” en el marco del Segundo Forum de la Asociación Internacional de Sociología (ISA) “Justicia social y democratización” / Sociología visual (TG05). Agosto de 2012, Centro de Investigaciones Artísticas de Buenos Aires (CIA).
2012 oral jornada-becariosfadu_la nueva argentinaLucas Giono
Este documento resume un análisis semiótico narrativo del discurso arquitectónico presentado en la exposición "La Nueva Argentina" que tuvo lugar en Buenos Aires en 1951. Explica el contexto de la exposición, su objetivo de propaganda, y delimita el corpus de análisis, incluyendo documentales, materiales visuales y la configuración espacial. También describe el recorrido propuesto y los temas presentados en cada sección para comunicar los logros del primer gobierno de Perón.
Fotografia: Signo y Serie; ensayo y relato _corpusLucas Giono
Clase preparada como profesor invitado para Introducción al Conocimiento Proyectual 2 (CBC - UBA), Cátedra Pedro.
Actualizada para la asignatura Taller Transversal de Diseño, Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual, Universidad de la República / UdelaR, Uruguay.
Teórica DCV4 - Sistemas de Identidad: recorrido histórico y síntesis de diferentes abordajes en torno a la noción de Programa Visual, Identidad Corporativa o institucional, Branding.
Aportes teóricos y Corpus de casos.
NOTA: ESTA PRESENTACIÓN ES COMPARTIDA SÓLO A EFECTOS DE MATERIAL DE APOYO Y NO PUEDE CONSIDERARSE EQUIVALENTE NI REEMPLAZAR LA TEÓRICA PRESENCIAL, LOS APORTES EN CLASE NI LA BIBLIOGRAFÍA.
dcv4, Licenciatura en Diseño de Comunicación Visual, Farq, UdelaR.
Lucas Giono, profesor agregado (G4)
Encargado Área Proyectual LDCV.
El documento discute las reglas de lectura de textos que rompen con la linealidad y transparencia, requiriendo que el lector construya la coherencia. Examina cómo la secuencia y criterios de edición en una serie de imágenes pueden comunicar una narrativa o tematización a través de una mirada múltiple sobre un referente, funcionando como un relato conceptual.
Charla Presentación Cátedra Rico, febrero 2011Lucas Giono
Este documento presenta los proyectos de diseño gráfico realizados en la cátedra de Diseño Gráfico I, II y III de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires en el año 2011. Describe proyectos estudiantiles enfocados en afiches, sistemas de identidad, publicaciones, videos e intervenciones de diseño para distintos eventos y organizaciones culturales. También presenta al equipo docente de cada nivel e información sobre sus enfoques pedagógicos basados en el diseño
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
4. _lenguajes> _conceptos generales_fuentes _lenguajes _aplicaciones lenguajes / lenguajes visuales sistema susceptible de establecerse en el acto lingüistico, > implica códigos comunes a los sujetos intervinientes > supone leyes de interpretación relativamente estables
5. _lenguajes> _conceptos generales_fuentes _lenguajes _aplicaciones lenguajes / lenguajes visuales sistema susceptible de establecerse en el acto lingüistico, > implica códigos comunes a los sujetos intervinientes > supone leyes de interpretación relativamente estables dimensión histórica, cultural, política / ética > determinados y determinantes del marco social
7. _lenguajes> _conceptos generales_fuentes _lenguajes _aplicaciones lenguajes / lenguajes visuales > sistemas de representación: abstracción: desarrollo racional, construcción del pensamiento
8. _lenguajes> _conceptos generales_fuentes _lenguajes _aplicaciones lenguajes / lenguajes visuales > sistemas de representación: abstracción: desarrollo racional, construcción del pensamiento abstracción </> concreto
13. _lenguajes> _conceptos generales_fuentes _lenguajes _aplicaciones lenguajes / lenguajes visuales > sistemas de representación: niveles de información grado de síntesis
16. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones corrientes / escuelas artísticas, plásticas, gráficas Constructivismo Impresionismo Expresionismo Cubismo Futurismo Dadaísmo Surrealismo Hiperrealismo Romanticismo Neoclasicismo Minimalismo Pop Art Estilo Victoriano Art Nouveau Art Deco Arts and crafts Estilo Suizo Internacional Racionalismo New Wave Punk Psicodelia Naif Afichismo polaco Post Modernismo Etc..
18. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _collage _ilustración _aplicaciones corrientes / escuelas artísticas, plásticas, gráficas Expresionismo (1905 – 1920) Movimiento post impresionista alemán, con antecedentes en Van Gogh, el fauvismo de Gauguin, el simbolismo de Munch, etc. (1895-1905) Aportó a los origenes de la Bauhaus (Manifiesto de 1919) Percepción vital que se opone a las estructuras socio políticas imperantes, rechazando tanto la frivolidad de la Belle Époque (Francia), como el panorama artístico de la Alemania Imperial; con una mirada crítica al mundo industrial y al sistema socio económico de la pre guerra. > desde el realismo hasta el expresionismo lírico de Kandinsky, se caracterizó por el tono grotesco y provocador; el impacto y la crudeza de los tonos puros y la pincelada violenta.
23. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones corrientes / escuelas artísticas, plásticas, gráficas Dadaísmo (1914>) En el rechazo de la guerra europea y los valores “morales” que desde los sectores dominantes de cada nación se proclaman, se desarrollan –primero en el terreno de las letras- las primeras experiencias dada. Cuestiona las formas culturales imperantes, y frente al absurdo de la razón que llevó a la guerra, frente a la ambición y las ansias de poder, proclama lo absurdo como lenguaje: el sin sentido, la ironía. > Inesperado, desestructurado, rompe también con las tradiciones pictóricas “nobles”, incorporando el collage, la tipografía, etc.
24.
25.
26.
27. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones corrientes / escuelas artísticas, plásticas, gráficas Mayo francés (1968)
28. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones corrientes / escuelas artísticas, plásticas, gráficas Mayo francés (1968) Al calor de la rebelión estudiantil a los cánones universitarios y el enfrentamiento obrero estudiantil al gobierno, se genera un “estilo” gráfico que, sin proponérselo, terminaría teniendo la trascendencia de una escuela plástica, influyendo el diseño –particularmente el francés- hasta hoy en día. > de las limitaciones técnicas y presupuestarias, y la inmediatez en las consignas en el medio de la lucha de barricadas, surgió un lenguaje de alto impacto, monocromático, de trazo gestual y espontáneo. > texto e imagen articulaban un fuerte manejo retórico, en línea con el quiebre al pensamiento institucional
34. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales > todo lenguaje visual es susceptible de manejar distintos niveles de iconicidad, del figurativo realista a lo no figurativo.
35. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales > todo lenguaje visual es susceptible de manejar distintos niveles de iconicidad, del figurativo realista a lo no figurativo. > todo lenguaje visual se desarrolla inevitablemente entre lo denotado y lo connotado.
36. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales > todo lenguaje visual es susceptible de manejar distintos niveles de iconicidad, del figurativo realista a lo no figurativo. > todo lenguaje visual se desarrolla inevitablemente entre lo denotado y lo connotado. > todo lenguaje implica -de por sí- atributos semánticos y rasgos expresivos que están en el origen o aportan a las cadenas de significaciones que la imagen construya (género, estilo, fuentes, operaciones semánticas propias del lenguaje, etc.)
38. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / collage >el collage trabaja sobre elementos de alto grado de iconicidad (en particular el fotográfico) u objetos concretos (plástico).
39. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / collage >el collage trabaja sobre elementos de alto grado de iconicidad (en particular el fotográfico) o objetos concretos (plástico). >las operaciones de supresión, adición, contigüidad, etc. (operaciones metafóricas y metonímicas) son necesariamente constitutivas del collage.
40. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / collage >el collage trabaja sobre elementos de alto grado de iconicidad (en particular el fotográfico) o objetos concretos (plástico). >las operaciones de supresión, adición, contigüidad, etc. (operaciones metafóricas y metonímicas) son necesariamente constitutivas del collage. > a diferencia de la recreación realista, el collage pone el acento en la ruptura de continuidad entre sus distintos elementos.
41. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / collage >el collage trabaja sobre elementos de alto grado de iconicidad (en particular el fotográfico) o objetos concretos (plástico). >las operaciones de supresión, adición, contigüidad, etc. (operaciones metafóricas y metonímicas) son necesariamente constitutivas del collage. > a diferencia de la recreación realista, el collage pone el acento en la ruptura de continuidad entre sus distintos elementos. > El collage es operación de sintaxis entre elementos provenientes de diversos universos semánticos, y opera con cada uno de ellos como vehiculizadores de sentido.
45. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _collage fotográfico / mecanismos habituales Combinación de diferentes universos simbólicos,Sustitución, Reemplazo (metáfora y metonimia),Pérdida de la escala y proporciones,Pérdida de la espacialidad,Ruptura del punto de vista único,Repeticiones, Secuencia, Fragmentación,Construcciones heterogéneas.
68. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _collage plástico / mecanismos habituales Confrontación de materiales heterogéneos,Contradicción de lo representado y el sistema de representación (metáfora y metonimia),Introducción de lenguajes alfanuméricos (rompiendo la lectura bidimensional del texto escrito),Ruptura del punto de vista único,Temporalidad de los materiales,Referencialidad concreta, temporal y espacial, de isologotipos, piezas gráficas, editoriales, etc.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales > todo lenguaje visual es susceptible de manejar distintos niveles de iconicidad, del figurativo realista a lo no figurativo. > todo lenguaje visual se desarrolla inevitablemente entre lo denotado y lo connotado. > todo lenguaje implica -de por sí- atributos semánticos y rasgos expresivos que están en el origen o aportan a las cadenas de significaciones que la imagen construya (género, estilo, fuentes, operaciones semánticas propias del lenguaje, etc.)
81. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / ilustración > La ilustración es depositaria de todos los estilos y corrientes plásticas y artísticas (fuentes).
82. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / ilustración > La ilustración es depositaria de todos los estilos y corrientes plásticas y artísticas (fuentes). > La ilustración, por definición, permite operar en distintos registros de figuración (iconicidad).
83. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / ilustración > La ilustración es depositaria de todos los estilos y corrientes plásticas y artísticas (fuentes). > La ilustración, por definición, permite operar en distintos registros de figuración (iconicidad). > La ilustración puede volcar distintos tipos y grados de información y detalle (síntesis, diagrama, convenciones de representación gráfica, etc).
84. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / ilustración > La ilustración es depositaria de todos los estilos y corrientes plásticas y artísticas (fuentes). > La ilustración, por definición, permite operar en distintos registros de figuración (iconicidad). > La ilustración puede volcar distintos tipos y grados de información y detalle (síntesis, diagrama, convenciones de representación gráfica, etc). > Cada recurso de simulación de realismo, o de connotación es ilustrado: puede evidenciar el recurso u ocultarlo (verosimilitud).
140. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración / cómic > género de la narrativa / modelo de estructuración formal que comparte criterios semánticos, sintácticos, discursivos, formales, contextuales, etc…
141. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración / cómic > género de la narrativa / modelo de estructuración formal que comparte criterios semánticos, sintácticos, discursivos, formales, contextuales, etc… > narrativa dibujada: ilustración y collage empleados como lenguaje / código para sus enunciados visuales
142. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración / cómic > género de la narrativa / modelo de estructuración formal que comparte criterios semánticos, sintácticos, discursivos, formales, contextuales, etc… > narrativa dibujada: ilustración y collage empleados como lenguaje / código para sus enunciados visuales > narrativa dibujada: formato bimedia -generalmente- que ha instituido recursos discursivos aceptados convencionalmente: edición gráfico literaria y espacio temporal.
145. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica…
146. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica… > pregnancia y legibilidad / formatos de reproducción.
147. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica… > pregnancia y legibilidad / formatos de reproducción. > recursos de la imagen: encuadre / zoom / movimiento / estereotipación y elementos contextuales
148. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica… > pregnancia y legibilidad / formatos de reproducción. > recursos de la imagen: encuadre / zoom / movimiento / estereotipación y elementos contextuales > recursos de edición: secuencialidad / elipsis / fade in – out / sincronicidad / suspensión del tiempo / ritmo
149. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica… > pregnancia y legibilidad / formatos de reproducción. > recursos de la imagen: encuadre / zoom / movimiento / estereotipación y elementos contextuales > recursos de edición: secuencialidad / elipsis / fade in – out / sincronicidad / suspensión del tiempo / ritmo > recursos del texto escrito: didascalía / anclaje / narrativa / introspección de los personajes / onomatopeyas
150. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _ilustración/ cómic > viñeta: unidad narrativa > imagen eficaz / narración de la acción: tipo de ilustración característica… > pregnancia y legibilidad / formatos de reproducción. > recursos de la imagen: encuadre / zoom / movimiento / estereotipación y elementos contextuales > recursos de edición: secuencialidad / elipsis / fade in – out / sincronicidad / suspensión del tiempo / ritmo > recursos del texto escrito: didascalía / anclaje / narrativa / introspección de los personajes / onomatopeyas > evolución del cómic / influencia de otros géneros literarios y discursivos / fuentes
169. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / fotografía > La fotografía –en tanto lenguaje visual- es el más apto para evidenciar u ocultar el acto de producción de la imagen.
171. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / fotografía > La fotografía –en tanto lenguaje visual- es el más apto para evidenciar u ocultar el acto de producción de la imagen. > La fotografía opera con altos grados de iconicidad, y es mediante el desconcierto que propone la abstracción
173. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / fotografía > La fotografía –en tanto lenguaje visual- es el más apto para evidenciar u ocultar el acto de producción de la imagen. > La fotografía opera con altos grados de iconicidad, y es mediante el desconcierto que propone la abstracción > La fotografía opera con sus propios códigos de construcción: encuadre / profundidad de campo / luz y contraste
178. _lenguajes> _conceptos generales _fuentes _lenguajes _aplicaciones _lenguajes visuales / fotografía > La fotografía –en tanto lenguaje visual- es el más apto para evidenciar u ocultar el acto de producción de la imagen. > La fotografía opera con altos grados de iconicidad, y es mediante el desconcierto que propone la abstracción > La fotografía opera con sus propios códigos de construcción: encuadre / profundidad de campo / luz y contraste > Aunque producida, la fotografía recoge la herencia del documental, el registro, la foto robada, el testimonio