PORTADA

3C-Virtual
MODELO DE ORIENTACIÓN DOCENTE
PARA LA PRACTICA PEDAGÓGICA
BAJO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Byron Romero – José Flores

1
INTRODUCCION

Esta presentación contiene la propuesta “Modelo de
orientación docente 3C-Virtual” una herramienta
práctica para docentes que contribuye potenciar la
generación de aprendizajes bajo ambientes virtuales

Byron Romero Duarte

2
MAPA DE NAVEGACIÓN
PRESENTACIÓN

MODELO 3C-Virtual
DEFINICIÓN

COMPONENTE I

FASES DE
PLANEACIÓN
Y DISEÑO

Momento 1
Momento 2
Momento 3
Momento 4

OBJETIVO GENERAL

Momento 5

OBJETIVO ESPECIFICO 1
COMPONENTE II

OBJETIVO ESPECIFICO 2
OBJETIVO ESPECIFICO 3

Fase 1
Fase 2

INTERACCIÓN
PEDAGÓGICA

Fase 3

CONCLUSIONES 1

Fase 4
Fase 5

CONCLUSIONES 2

GLOSARIOGLOSARIO

COMPONENTE III

Parte 1
Parte 2

BIBLIOGRAFÍA

TECNOLOGÍA
COMPUTACIONAL

Parte 3
Parte 4

Byron Romero Duarte

3
MODELO 3C-Virtual

COMPONENTE II
INTERACCIÓN
PEDAGÓGICA

COMPONENTE I

COMPONENTE III

PLANEACIÓN
Y DISEÑO

TECNOLOGÍA
COMPUTACIONAL

Byron Romero Duarte

4
DEFINICIÓN

3C-Virtual permite visualizar la posibilidades de
relacionar 3 componentes para potenciar la
efectividad en los procesos de aprendizaje.


Planeación y Diseño - cinco fases
 Interacción Pedagógica - cinco momentos
 Tecnología Computacional - cuatro partes

Byron Romero Duarte

5
OBJETIVO GENERAL

Proporcionar al maestro 3C-Virtual , un modelo de
orientación que le permita trabajar en AVA de
manera objetiva, sistemática y eficaz en torno a su
proceso de Enseñanza Aprendizaje.

Byron Romero Duarte

6
OBJETIVO ESPECIFICO 1

Contribuir a la planeación y diseño de cursos virtuales
mediante la implementación de metodologías y
didácticas activas.

Byron Romero Duarte

7
OBJETIVO ESPECIFICO 2

Ilustrar algunos momentos de interacción pedagógica
entre maestros y estudiantes claves al momento de
apoyarse u orientar formación mediada.

Byron Romero Duarte

8
OBJETIVO ESPECIFICO 3

Implementar el uso pedagógico de recursos y
actividades de la web, seleccionados adecuadamente
para enriquecer el proceso formativo.

Byron Romero Duarte

9
COMPONENTE I

del
docente
M.1

del
estudiante
M.2

de
socialización
y evaluación
M.5

MOMENTOS DE
INTERACCIÓN
PEDAGÓGICA

del
trabajo
en equipo
M.3

de
asesoría
y seguimiento
M.4

Byron Romero Duarte

10
MOMENTO II

Presentación
del módulo. 1

Optar por Plan B
de ser necesario. 8

Presentación del
docente a los participantes. 2

Explicitación de los momentos
del aprendizaje de la virtualidad. 7

DEL
DOCENTE
Definición de "las reglas de juego“
para las sesiones virtuales. 3

Definición del
aula virtual. 6

Asignación de
códigos
y contraseñas. 4

Proceso de inducción
en la herramienta
de educación virtual. 5

BRD - JFR

11
MOMENTO 2
Apropiación
de contenidos
propuestos por el tutor
y/o bajados de internet

Desarrollo de materiales
y contenidos que permitan
el trabajo individual sin
barreras de tiempo y espacio

Navegación
y estudio de
lecturas y contenidos
sugeridas por el docente

DEL
ESTUDIANTE

Cumplimiento
de los
compromisos
adquiridos

Manejo de
tutoriales

Manejo de
mapas de navegación

Desarrollo de
Guías didácticas

BRD - JFR

12
MOMENTO 3

Intercambio
directo y cooperativo
de inquietudes
y propuestas

Estudio de casos

DEL
Realización de ejercicios
que privilegien el trabajo
colaborativo y potencien
el aprendizaje

TRABAJO
EN

Asumir
compromisos
compartidos

EQUIPO

Diseño de talleres

Sesiones
de encuentro grupal
en forma virtual
a través de chat

BRD - JFR

13
MOMENTO 4

Tele
conferencia

Foros
de
discución

Correo

DE
ASESORIA
Y
SEGUIMIENTO
Chat

Tablero
en
Línea

BRD - JFR

14
MOMENTO 5

Construcción
de
Aprendizajes 1

Intercambio
de
experiencias 2

Publicación 6

DE
SOCIALIZACIÓN
Y
EVALUACIÓN

Entrega
de
trabajos 3

Recopilación
De
foros 5

Recopilación
De
correos 4

BRD - JFR

15
COMPONENTE I

BRD - JFR

16
FASE 1
Análisis
del problema
educativo 1

Planificación
de la propuesta
de solución 8

Análisis de
posibles causas del
problema educativo 2

Identificación
de alternativas
de solución 3

¿La solución
satisface las
necesidades detectadas? 7

ANÁLISIS
E
IDENTIFICACIÓN
Revisión y valoración
de la solución del
problema 6

¿El problema
amerita solución
apoyada por TC ? 4

¿hay solución
aplicable al
problema? 5

BRD - JFR

17
FASE 2

Definir metas
y propósitos

Seleccionar métodos
Y medios

DETERMINACIÓN
DE
ALTERNATIVAS
DE
SOLUCIÓN
Precisar funciones

Adjudicar tareas

Byron Romero Duarte

18
FASE 3

Pagina WEB

Programas

Comunicaciones

SELECCIÓN
DE
ESTRATEGIAS
DE
SOLUCIÓN

Propuesta Modular

Consultas

Tutoriales

Propuesta de
Agenda

Liderazgos

BRD - JFR

19
FASE 4

Presentación 1

Evaluación 8

Objetivos 2

Trabajos 7

IMPLANTACIÓN
Metodología 3

Actividades 6

Cronograma 4

Espacios 5

BRD - JFR

20
FASE 5
¿Indica la
¿Hay datos sobre retro-información
rendimiento de los
problemas de
alumnos en el tema? 1 estrategia de
enseñanza? 8
¿Alcanzó la mayoria
de los alumnos un
nivel de rendimiento
aceptable? 2

¿Están bien
construidos los
Ítemes de
las pruebas? 4

¿Indica la
retro-información
problemas
de interés? 7
DETERMINACIÓN

DE LA
EFICIENCIA DE
EJECUCIÓN

¿Tienen validez
de contenido
los ítemes
de las pruebas? 5

¿Indica la
retro-información
problemas
de claridad? 6

¿Muestra la
retro-información
problemas
en los
materiales? 3

BRD - JFR

21
COMPONENTE III

BRD - JFR

22
PARTE 1 ELEMENTOS

El entorno de
comunicación con el usuario

El sistema
de símbolos

ELEMENTOS
DE LOS
MEDIOS
La plataforma
tecnológica

Byron Romero Duarte

El contenido
material

23
PARTE 2 TIPOLOGÍA

Macromedia

Multimedia

TIPOLOGÍA

Internet

Intranet

Byron Romero Duarte

24
PARTE 3 FUNCIONES

Proporcionar
simulaciones

Proporcionar
información

Guiar los
aprendizajes

Ejercitar
habilidades

FUNCIONES

Motivar

Evaluar
Proporcionar entornos
para la
expresión y creación

Byron Romero Duarte

25
PARTE 4 SOPORTES

Web

DVD

SOPORTES

Diskettes

CD

Byron Romero Duarte

26
GLOSARIO



Componente: Que es parte de un todo.
 Momento: Mínimo espacio de tiempo.
 Fase: Cada uno de los aspectos sucesivos de una
cosa.
 Parte: Porción de un todo.
 Porción: Cantidad limitada de alguna cosa.
 Interacción. Acción que se ejerce recíprocamente
entre dos o más objetos, agentes, fuerzas o
funciones.

Byron Romero Duarte

27
CONCLUSIONES 1
3C-Virtual permite proponer un salto cualitativo al mundo de la informática
y la telemática , ya que se considera que en las nuevas tecnologías de
la información y las comunicaciones “NTIC” existe un mundo de
potencialidades aún no aprovechadas para la educación, tales como el
incursionar en los ambientes virtuales de aprendizaje.

3C-Virtual coincide con la mirada que esta haciendo el estado colombiano
sobre la educación virtual, en la creencia que ésta marcará el camino
por donde se enrutará la educación a distancia. En documento
elaborado por el ICFES, en el año 2000, se reconoce que en la
educación, como en todos los ámbitos de la vida social, se asiste a la
invasión de un fenómeno que se promete revolucionario: el nuevo
mundo real de lo virtual, construido sobre nuevas realidades
tecnológicas, como son las redes de informática, la tecnología digital, las
telecomunicaciones, los multimedia y el ciberespacio.

Byron Romero Duarte

28
CONCLUSIONES 2
3C-Virtual pretende contribuir a la propuesta de educación virtual del
SENA desde una perspectiva innovadora, propiciando un enfoque
pedagógico centrado en el logro de aprendizajes significativos,
mediados por el computador, esperando que la calidad supere los
resultados obtenidos en la formación presencial.
3C-Virtual contribuirá a transformar lo problemático de la presencialidad,
en autonomía, flexibilidad, actitud crítica, apertura hacia múltiples
fuentes de conocimiento, y algo tan importante en nuestro contexto: la
ampliación de la cobertura. 3C-Virtual se inserta, además, en la
necesidad de formar profesores conscientes de los grandes cambios en
las dinámicas culturales, sociales, económicas y científico-tecnológicas
planetarias.

3C-Virtual este modelo pedagógico después de implementado y validado
estará a disposición de la comunidad educativa nacional e internacional
para su correspondiente crítica, apropiación y mejoramiento.

Byron Romero Duarte

29
BIBLIOGRAFÍA












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


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


Ausubel, David P. (1976). Psicología educativa, punto de vista cognoscitivo. México: Trillas.
Campo Rafael y Restrepo Mary Luz. (1999). Formas de Educación. Universidad Javeriana, revista 1
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De Gregory, Waldemar (2001). Capital intelectual administración sistémica. Bogotá: McGrawHill.
Duart, Josep y Sangrá Albert. (2000) Aprender en la virtualidad. Barcelona: Biblioteca de Educación.
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Universidad Cooperativa. Bogotá.
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Respuesta, IESAL/UNESCO.
Vasco Carlos, Hernán Escobedo, Teresa León y Juan Carlos Negret.(2000). Una propuesta semiológica, ontológica y gnoseológica para la
ciencia, la educación y el desarrollo, tomado de la teoría general de procesos y sistemas. Bogotá: Misión de Ciencia, educación y desarrollo.
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htpp://monografias.com/trabajo5/construc/construc.shtml.
Maldonado, Maria Alejandra. El aprendizaje Significativo de David Paul Ausubel. (Documento WWB). Recuperado Monografias. Com.

Byron Romero Duarte

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3 cvirtual ensenet49

  • 1.
    PORTADA 3C-Virtual MODELO DE ORIENTACIÓNDOCENTE PARA LA PRACTICA PEDAGÓGICA BAJO AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Byron Romero – José Flores 1
  • 2.
    INTRODUCCION Esta presentación contienela propuesta “Modelo de orientación docente 3C-Virtual” una herramienta práctica para docentes que contribuye potenciar la generación de aprendizajes bajo ambientes virtuales Byron Romero Duarte 2
  • 3.
    MAPA DE NAVEGACIÓN PRESENTACIÓN MODELO3C-Virtual DEFINICIÓN COMPONENTE I FASES DE PLANEACIÓN Y DISEÑO Momento 1 Momento 2 Momento 3 Momento 4 OBJETIVO GENERAL Momento 5 OBJETIVO ESPECIFICO 1 COMPONENTE II OBJETIVO ESPECIFICO 2 OBJETIVO ESPECIFICO 3 Fase 1 Fase 2 INTERACCIÓN PEDAGÓGICA Fase 3 CONCLUSIONES 1 Fase 4 Fase 5 CONCLUSIONES 2 GLOSARIOGLOSARIO COMPONENTE III Parte 1 Parte 2 BIBLIOGRAFÍA TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL Parte 3 Parte 4 Byron Romero Duarte 3
  • 4.
    MODELO 3C-Virtual COMPONENTE II INTERACCIÓN PEDAGÓGICA COMPONENTEI COMPONENTE III PLANEACIÓN Y DISEÑO TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL Byron Romero Duarte 4
  • 5.
    DEFINICIÓN 3C-Virtual permite visualizarla posibilidades de relacionar 3 componentes para potenciar la efectividad en los procesos de aprendizaje.  Planeación y Diseño - cinco fases  Interacción Pedagógica - cinco momentos  Tecnología Computacional - cuatro partes Byron Romero Duarte 5
  • 6.
    OBJETIVO GENERAL Proporcionar almaestro 3C-Virtual , un modelo de orientación que le permita trabajar en AVA de manera objetiva, sistemática y eficaz en torno a su proceso de Enseñanza Aprendizaje. Byron Romero Duarte 6
  • 7.
    OBJETIVO ESPECIFICO 1 Contribuira la planeación y diseño de cursos virtuales mediante la implementación de metodologías y didácticas activas. Byron Romero Duarte 7
  • 8.
    OBJETIVO ESPECIFICO 2 Ilustraralgunos momentos de interacción pedagógica entre maestros y estudiantes claves al momento de apoyarse u orientar formación mediada. Byron Romero Duarte 8
  • 9.
    OBJETIVO ESPECIFICO 3 Implementarel uso pedagógico de recursos y actividades de la web, seleccionados adecuadamente para enriquecer el proceso formativo. Byron Romero Duarte 9
  • 10.
    COMPONENTE I del docente M.1 del estudiante M.2 de socialización y evaluación M.5 MOMENTOSDE INTERACCIÓN PEDAGÓGICA del trabajo en equipo M.3 de asesoría y seguimiento M.4 Byron Romero Duarte 10
  • 11.
    MOMENTO II Presentación del módulo.1 Optar por Plan B de ser necesario. 8 Presentación del docente a los participantes. 2 Explicitación de los momentos del aprendizaje de la virtualidad. 7 DEL DOCENTE Definición de "las reglas de juego“ para las sesiones virtuales. 3 Definición del aula virtual. 6 Asignación de códigos y contraseñas. 4 Proceso de inducción en la herramienta de educación virtual. 5 BRD - JFR 11
  • 12.
    MOMENTO 2 Apropiación de contenidos propuestospor el tutor y/o bajados de internet Desarrollo de materiales y contenidos que permitan el trabajo individual sin barreras de tiempo y espacio Navegación y estudio de lecturas y contenidos sugeridas por el docente DEL ESTUDIANTE Cumplimiento de los compromisos adquiridos Manejo de tutoriales Manejo de mapas de navegación Desarrollo de Guías didácticas BRD - JFR 12
  • 13.
    MOMENTO 3 Intercambio directo ycooperativo de inquietudes y propuestas Estudio de casos DEL Realización de ejercicios que privilegien el trabajo colaborativo y potencien el aprendizaje TRABAJO EN Asumir compromisos compartidos EQUIPO Diseño de talleres Sesiones de encuentro grupal en forma virtual a través de chat BRD - JFR 13
  • 14.
  • 15.
    MOMENTO 5 Construcción de Aprendizajes 1 Intercambio de experiencias2 Publicación 6 DE SOCIALIZACIÓN Y EVALUACIÓN Entrega de trabajos 3 Recopilación De foros 5 Recopilación De correos 4 BRD - JFR 15
  • 16.
  • 17.
    FASE 1 Análisis del problema educativo1 Planificación de la propuesta de solución 8 Análisis de posibles causas del problema educativo 2 Identificación de alternativas de solución 3 ¿La solución satisface las necesidades detectadas? 7 ANÁLISIS E IDENTIFICACIÓN Revisión y valoración de la solución del problema 6 ¿El problema amerita solución apoyada por TC ? 4 ¿hay solución aplicable al problema? 5 BRD - JFR 17
  • 18.
    FASE 2 Definir metas ypropósitos Seleccionar métodos Y medios DETERMINACIÓN DE ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN Precisar funciones Adjudicar tareas Byron Romero Duarte 18
  • 19.
    FASE 3 Pagina WEB Programas Comunicaciones SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS DE SOLUCIÓN PropuestaModular Consultas Tutoriales Propuesta de Agenda Liderazgos BRD - JFR 19
  • 20.
    FASE 4 Presentación 1 Evaluación8 Objetivos 2 Trabajos 7 IMPLANTACIÓN Metodología 3 Actividades 6 Cronograma 4 Espacios 5 BRD - JFR 20
  • 21.
    FASE 5 ¿Indica la ¿Haydatos sobre retro-información rendimiento de los problemas de alumnos en el tema? 1 estrategia de enseñanza? 8 ¿Alcanzó la mayoria de los alumnos un nivel de rendimiento aceptable? 2 ¿Están bien construidos los Ítemes de las pruebas? 4 ¿Indica la retro-información problemas de interés? 7 DETERMINACIÓN DE LA EFICIENCIA DE EJECUCIÓN ¿Tienen validez de contenido los ítemes de las pruebas? 5 ¿Indica la retro-información problemas de claridad? 6 ¿Muestra la retro-información problemas en los materiales? 3 BRD - JFR 21
  • 22.
  • 23.
    PARTE 1 ELEMENTOS Elentorno de comunicación con el usuario El sistema de símbolos ELEMENTOS DE LOS MEDIOS La plataforma tecnológica Byron Romero Duarte El contenido material 23
  • 24.
  • 25.
    PARTE 3 FUNCIONES Proporcionar simulaciones Proporcionar información Guiarlos aprendizajes Ejercitar habilidades FUNCIONES Motivar Evaluar Proporcionar entornos para la expresión y creación Byron Romero Duarte 25
  • 26.
  • 27.
    GLOSARIO  Componente: Que esparte de un todo.  Momento: Mínimo espacio de tiempo.  Fase: Cada uno de los aspectos sucesivos de una cosa.  Parte: Porción de un todo.  Porción: Cantidad limitada de alguna cosa.  Interacción. Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas o funciones. Byron Romero Duarte 27
  • 28.
    CONCLUSIONES 1 3C-Virtual permiteproponer un salto cualitativo al mundo de la informática y la telemática , ya que se considera que en las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones “NTIC” existe un mundo de potencialidades aún no aprovechadas para la educación, tales como el incursionar en los ambientes virtuales de aprendizaje. 3C-Virtual coincide con la mirada que esta haciendo el estado colombiano sobre la educación virtual, en la creencia que ésta marcará el camino por donde se enrutará la educación a distancia. En documento elaborado por el ICFES, en el año 2000, se reconoce que en la educación, como en todos los ámbitos de la vida social, se asiste a la invasión de un fenómeno que se promete revolucionario: el nuevo mundo real de lo virtual, construido sobre nuevas realidades tecnológicas, como son las redes de informática, la tecnología digital, las telecomunicaciones, los multimedia y el ciberespacio. Byron Romero Duarte 28
  • 29.
    CONCLUSIONES 2 3C-Virtual pretendecontribuir a la propuesta de educación virtual del SENA desde una perspectiva innovadora, propiciando un enfoque pedagógico centrado en el logro de aprendizajes significativos, mediados por el computador, esperando que la calidad supere los resultados obtenidos en la formación presencial. 3C-Virtual contribuirá a transformar lo problemático de la presencialidad, en autonomía, flexibilidad, actitud crítica, apertura hacia múltiples fuentes de conocimiento, y algo tan importante en nuestro contexto: la ampliación de la cobertura. 3C-Virtual se inserta, además, en la necesidad de formar profesores conscientes de los grandes cambios en las dinámicas culturales, sociales, económicas y científico-tecnológicas planetarias. 3C-Virtual este modelo pedagógico después de implementado y validado estará a disposición de la comunidad educativa nacional e internacional para su correspondiente crítica, apropiación y mejoramiento. Byron Romero Duarte 29
  • 30.
    BIBLIOGRAFÍA                        Ausubel, David P.(1976). Psicología educativa, punto de vista cognoscitivo. México: Trillas. Campo Rafael y Restrepo Mary Luz. (1999). Formas de Educación. Universidad Javeriana, revista 1 De Gregory, Waldemar (2002). Construcción del poder de tus tres cerebros. Bogotá: McGraw Hill De Gregory, Waldemar (2001). Capital intelectual administración sistémica. Bogotá: McGrawHill. Duart, Josep y Sangrá Albert. (2000) Aprender en la virtualidad. Barcelona: Biblioteca de Educación. Ferraté, Gabriel (2000). del prólogo al libro Aprender en la virtualidad de Duart Josep y Sangrá Albert, Barcelona: Biblioteca de la Educación. Icfes (2000). La Educación Superior a Distancia en Colombia. Visión histórica y lineamientos para su gestión. Bogotá Henao Alberto. (2002). La Enseñanza virtual en la Educación Superior, en revista serie calidad de la educación superior No 8: ICFES. Bogotá Mendez Zaira. (1994) Tema IV de Aprendizaje y Cognición, enfoque de autores constructivistas recientes : El punto de vista de Ausubel, Novak y Howard Gardner, UNED. Costa Rica. Ministerio de educación. (1998). Indicadores de logros curriculares . Bogotá. Novack Joseph..(1982). Teoría y Práctica de la Educación. Madrid: Alianza Universidad. Negroponte,Nicolás.(1995). Ser digital. Buenos Aires: Atlántida. Novack Joseph y Gowin Bob. (1999). Aprendiendo a aprender. Barcelona: Ediciones Martinez Roca. Ospina Sigifredo. (2001). Investigación evaluativa de impacto de la especialización en docencia universitaria, Cife, Facultad de Educación, Universidad Cooperativa. Bogotá. Parra Jaime. (2001). Educación para el Desarrollo del Pensamiento. Bogotá: Universidad Javeriana Sacristán Gimeno y Perez Gómez A. (1992). Comprender y transformar la enseñanza. Madrid: 1992 Sangrá, Albert. (2001). La calidad en las Experiencias Virtuales de educación Superior. Revista 5. Cuadernos IRC. Dirección de iternet:http//uoc.es/art/uoc/01006024/sangra. Silvio José 2000). La Virtualización de la Universidad ¿Cómo transformar la educación superior con la tecnología? Caracas: Colección Respuesta, IESAL/UNESCO. Vasco Carlos, Hernán Escobedo, Teresa León y Juan Carlos Negret.(2000). Una propuesta semiológica, ontológica y gnoseológica para la ciencia, la educación y el desarrollo, tomado de la teoría general de procesos y sistemas. Bogotá: Misión de Ciencia, educación y desarrollo. Velandia, Crisanto. (2002). Metodología Interdisciplinaria. Bogotá: Universidad Cooperativa de Colombia. Fuentes de Internet. Bang, Miguel. Teoría y práctica en la implementación del “constructivismo” en república Dominicana. (Documento WWB). Recuperado: htpp://monografias.com/trabajo5/construc/construc.shtml. Maldonado, Maria Alejandra. El aprendizaje Significativo de David Paul Ausubel. (Documento WWB). Recuperado Monografias. Com. Byron Romero Duarte 30