53. Narrativa interactiva 5. Interacció
Más allá del libro
Lawrence Sterne “El escritor más libre de todos los tiempos” (Nietzsche) “Vida y opiniones del caballero Tristam Shandy” (1767) Disgresiones, historias interpoladas, caligramas, laberintos...
Julio Cortázar (1914-1984)
"Rayuela" (1963) TABLERO DE DIRECCION “ A su manera este libros es muchos  libros, pero sobre todo es dos libros. El lector queda invitado a elegir una de las dos posibilidades siguientes: El primer libro se deja leer en la forma corriente, y termina en el capítulo 56, al pie del cual hay tres vistosas estrellitas que equivalen a la palabra Fin. Por consiguiente, el lector prescindirá sin remordimientos de lo que sigue.../...
"Rayuela" (1963) .../... El segundo libro se deja leer empezando por el capítulo 73 y siguiendo luego en el orden que se indica al pie de cada capítulo. En caso de confusión u olvido, bastará consultar la lista siguiente: 73 - 1 -2 - 116 - 3 - 84 - 4 - 71 - ... -  ~155 Con objeto de facilitar la rápida ubicación de  los capítulos, la numeración se va repitiendo en lo alto de las páginas correspondientes a cada uno de ellos
Italo Calvino “ Si una noche de invierno un viajero” hipernovela, 10 inicios escritor que descubre una máquina que escribe novelas como las suyas “ El castillo de los destinos cruzados” cartas del Tarot para multiplicar narraciones
“ Diccionario de los Khasars”  (Milorad Pavic, 1988) Tres visiones (musulmana, cristiana y judía)  de un pueblo que existió en Yugoslavia “ El lector puede leerlo com si comiera; puede usar su ojo derecho como un tenedor, el izquierdo como un cuchillo…. Se puede mover a través del libro como a través de un bosque, de una marca a otra, orientándose observando las estrellas, la Luna… Lo puede ordenar en un número infinito de maneras, como un cubo de Rubik. No hay ninguna cronología, ni falta que hace. Así pues, cada lector montará el libro por su cuenta”
Jorge Luis  Borges (1899-1986) “ El hombre de la esquina rosada” “ El Aleph” “ El jardín de los senderos que se bifurcan”
Más allá del cine
"Rashomon” (Akira Kurosawa, 1950) Un hombre es asesinado y su mujer violada. A través de sucesivos flashbacks, se narran cuatro versiones diferentes de lo acontecido
"El azar" (Krzysztof Kieslowski, 1982) Un hombre corre per coger un tren.  La situación es el punto de partida para cuatro historias diferentes
"Smoking/No Smoking"    (Alain Resnais, 1994)
"Corre, Lola, corre" (Tom Tykwer, 1999 ) Film innovador influído por los videojuegos. Contiene disgresiones, repeticiones, ritmo frenético... y una historia en tres versiones
"Timecode”   (Mike Figgis, 2000) Cuatro historias paralelas filmadas con cámaras digitales en cuatro planos secuencia de noventa minutos que se proyectan simultáneamente en pantalla
"Memento"   (Christopher Nolan , 2000) Un hombre que ha perdido la memoria a corto plazo intenta descubrir a los asesinos de su mujer. El film está narrado a través de flashbacks cada vez más atrás en el tiempo
" 21 Gramos "   (Alejandro  González Iñárritu , 2000) Tres tragedias personales narradas en forma muy fragmentada con saltos en el tiempo hacia adelante y hacia atrás
Films  interactivos “ La hora de los Hornos”  (Fernando Solanas/Octavio Gettino, 1969) 4 h. sobre Argentina, leyendas para parar el film y discutir, diversos finales en función de la audiencia “ Mr. Payback”  (Bob Gale/Interfilm, 1995) joystick en el asiento ,   número 1 a “Worst of 1995” “ Ride for your life”   (Bob Bejan, 1995)
"La hora de los Hornos” (Fernando Solanas & Octavio Gettino, 1968) Part 1, “Neocolonialismo y violencia" Part 2, “Acto para la liberación Part 3, “Violencia y liberación”
“ I’m your man”  (Bob Bejan, 1992) botones en el asiento 2 laserdiscs 50 nudos
Narrativa interactiva
Hiperficciones "Afternoon, a story"   (Michael Joyce,   1992) "Perfect Couple"   (Clark Humphrey , 1991)   "Victory Garden"  (Stuart Moulthrop, 1992) Guerra del Golfo. Historias que se entrelazan, accessibles a través de un mapa visual Eastgate
"Afternoon, a story" (Michael Joyce) 539 lèxies, 950 connexions
Narrativa lineal "una serie de causas y efectos que progresan sin disgresiones significativas, retardos o acciones irrelevantes"  (Bordwell & Thompson)
Narrativa lineal Contenido que se ve y se escucha en el mismo orden cada vez que se expone El protagonista y su personalidad nos atrae más que nada Hay control total por parte del autor El mecanismo de  anticipación y recompensa
Narrativa no lineal Ramificada Interrumpida Generativa
Narrativa ramificada Argumento con variantes según las decisiones del espectador, con o sin final (común o no común)
Narrativa interrumpida A través de las interrupciones, el espectador va aprendiendo sobre la historia y sus protagonistas
Jocs: nivells
Narrativa generativa Los caracteres evolucionan dentro de un cierto grado de entropía, de un cierto caos > Historias que fluctúan > Entornos narrativos
La transgresión diegética (citado per E. Murtaugh)   Mundos de la narración Diégesis  (el mundo imaginado por el autor) Extra-diégesis  (el mundo del lector) Interacción : Interrupción que pone en contacto los dos mundos
Triángulo Immersión - Narración - Empatía (Clarke/Mitchell)   Narración Immersión identificación Empatía
Puntos de vista   Primera persona: máxima identificación Doom ,  Myst Tercera persona: menos identificación Tomb Raider ,  Resident Evil
Teoria y cultura del videojuego Cultura como juego y juego como generador de cultura "Homo-Ludens: el elemento lúdico de la cultura" (Johan Huizinga, 1935) Ludus : juego orientado a un resultado ( game ) Paideia : juego sin resultado ( play ) >Escuela Escandinava ( Ludología )   vs >Escuela Norteamericana ( Narratología )
Ludología Gonzalo Frasca: "Introduction to Ludology" Jesper Juul, Espen Aarseth... Problemas de los videojuegos Temporalidad: Tensión entre interacción y narración en pasado Oposición entre interactividad y destino (estructura cerrada, imposibilidad de tragedia) Contraposición narrativa vs interacción
Narratología Janet Murray: "Hamlet on the Holodeck" Brenda Laurel, Henry Jenkins, Michael Mateas,   Marsha Kinder ( Labyrinth Project )... Integración de la contraposición Ludología vs Narratología > De la Representación a la Simulación de los signos a las reglas
Nuevos autores -  escribir reglas, objectos y propiedades y fórmulas de cómo se relacionan dentro de un  espacio . Oficio de coreógrafo - y de arquitecto de historias - desplegar la historia sobre diversos -y densos- medios. Trabajo con equipos  multimedia
Nuevos autores   (cont.) -  estructurar la historia no como una secuencia única de acontecimientos sino com un  plot   multiforme abierto a la  participación y contribución  del interactor crear  procedimientos  para el comportamiento de los caracteres > del placer de la narración al placer de la interacción
Xavier Berenguer Universitat Pompeu Fabra Barcelona, 2008

AD 53. Narrativa interactiva

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  • 2.
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    Lawrence Sterne “Elescritor más libre de todos los tiempos” (Nietzsche) “Vida y opiniones del caballero Tristam Shandy” (1767) Disgresiones, historias interpoladas, caligramas, laberintos...
  • 4.
  • 5.
    "Rayuela" (1963) TABLERODE DIRECCION “ A su manera este libros es muchos libros, pero sobre todo es dos libros. El lector queda invitado a elegir una de las dos posibilidades siguientes: El primer libro se deja leer en la forma corriente, y termina en el capítulo 56, al pie del cual hay tres vistosas estrellitas que equivalen a la palabra Fin. Por consiguiente, el lector prescindirá sin remordimientos de lo que sigue.../...
  • 6.
    "Rayuela" (1963) .../...El segundo libro se deja leer empezando por el capítulo 73 y siguiendo luego en el orden que se indica al pie de cada capítulo. En caso de confusión u olvido, bastará consultar la lista siguiente: 73 - 1 -2 - 116 - 3 - 84 - 4 - 71 - ... - ~155 Con objeto de facilitar la rápida ubicación de los capítulos, la numeración se va repitiendo en lo alto de las páginas correspondientes a cada uno de ellos
  • 7.
    Italo Calvino “Si una noche de invierno un viajero” hipernovela, 10 inicios escritor que descubre una máquina que escribe novelas como las suyas “ El castillo de los destinos cruzados” cartas del Tarot para multiplicar narraciones
  • 8.
    “ Diccionario delos Khasars” (Milorad Pavic, 1988) Tres visiones (musulmana, cristiana y judía) de un pueblo que existió en Yugoslavia “ El lector puede leerlo com si comiera; puede usar su ojo derecho como un tenedor, el izquierdo como un cuchillo…. Se puede mover a través del libro como a través de un bosque, de una marca a otra, orientándose observando las estrellas, la Luna… Lo puede ordenar en un número infinito de maneras, como un cubo de Rubik. No hay ninguna cronología, ni falta que hace. Así pues, cada lector montará el libro por su cuenta”
  • 9.
    Jorge Luis Borges (1899-1986) “ El hombre de la esquina rosada” “ El Aleph” “ El jardín de los senderos que se bifurcan”
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    "Rashomon” (Akira Kurosawa,1950) Un hombre es asesinado y su mujer violada. A través de sucesivos flashbacks, se narran cuatro versiones diferentes de lo acontecido
  • 12.
    "El azar" (KrzysztofKieslowski, 1982) Un hombre corre per coger un tren. La situación es el punto de partida para cuatro historias diferentes
  • 13.
    "Smoking/No Smoking" (Alain Resnais, 1994)
  • 14.
    "Corre, Lola, corre"(Tom Tykwer, 1999 ) Film innovador influído por los videojuegos. Contiene disgresiones, repeticiones, ritmo frenético... y una historia en tres versiones
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    "Timecode” (Mike Figgis, 2000) Cuatro historias paralelas filmadas con cámaras digitales en cuatro planos secuencia de noventa minutos que se proyectan simultáneamente en pantalla
  • 16.
    "Memento" (Christopher Nolan , 2000) Un hombre que ha perdido la memoria a corto plazo intenta descubrir a los asesinos de su mujer. El film está narrado a través de flashbacks cada vez más atrás en el tiempo
  • 17.
    " 21 Gramos" (Alejandro González Iñárritu , 2000) Tres tragedias personales narradas en forma muy fragmentada con saltos en el tiempo hacia adelante y hacia atrás
  • 18.
    Films interactivos“ La hora de los Hornos” (Fernando Solanas/Octavio Gettino, 1969) 4 h. sobre Argentina, leyendas para parar el film y discutir, diversos finales en función de la audiencia “ Mr. Payback” (Bob Gale/Interfilm, 1995) joystick en el asiento , número 1 a “Worst of 1995” “ Ride for your life” (Bob Bejan, 1995)
  • 19.
    "La hora delos Hornos” (Fernando Solanas & Octavio Gettino, 1968) Part 1, “Neocolonialismo y violencia" Part 2, “Acto para la liberación Part 3, “Violencia y liberación”
  • 20.
    “ I’m yourman” (Bob Bejan, 1992) botones en el asiento 2 laserdiscs 50 nudos
  • 21.
  • 22.
    Hiperficciones "Afternoon, astory" (Michael Joyce, 1992) "Perfect Couple" (Clark Humphrey , 1991) "Victory Garden" (Stuart Moulthrop, 1992) Guerra del Golfo. Historias que se entrelazan, accessibles a través de un mapa visual Eastgate
  • 23.
    "Afternoon, a story"(Michael Joyce) 539 lèxies, 950 connexions
  • 24.
    Narrativa lineal "unaserie de causas y efectos que progresan sin disgresiones significativas, retardos o acciones irrelevantes" (Bordwell & Thompson)
  • 25.
    Narrativa lineal Contenidoque se ve y se escucha en el mismo orden cada vez que se expone El protagonista y su personalidad nos atrae más que nada Hay control total por parte del autor El mecanismo de anticipación y recompensa
  • 26.
    Narrativa no linealRamificada Interrumpida Generativa
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    Narrativa ramificada Argumentocon variantes según las decisiones del espectador, con o sin final (común o no común)
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    Narrativa interrumpida Através de las interrupciones, el espectador va aprendiendo sobre la historia y sus protagonistas
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    Narrativa generativa Loscaracteres evolucionan dentro de un cierto grado de entropía, de un cierto caos > Historias que fluctúan > Entornos narrativos
  • 31.
    La transgresión diegética(citado per E. Murtaugh) Mundos de la narración Diégesis (el mundo imaginado por el autor) Extra-diégesis (el mundo del lector) Interacción : Interrupción que pone en contacto los dos mundos
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    Triángulo Immersión -Narración - Empatía (Clarke/Mitchell) Narración Immersión identificación Empatía
  • 33.
    Puntos de vista Primera persona: máxima identificación Doom , Myst Tercera persona: menos identificación Tomb Raider , Resident Evil
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    Teoria y culturadel videojuego Cultura como juego y juego como generador de cultura "Homo-Ludens: el elemento lúdico de la cultura" (Johan Huizinga, 1935) Ludus : juego orientado a un resultado ( game ) Paideia : juego sin resultado ( play ) >Escuela Escandinava ( Ludología ) vs >Escuela Norteamericana ( Narratología )
  • 35.
    Ludología Gonzalo Frasca:"Introduction to Ludology" Jesper Juul, Espen Aarseth... Problemas de los videojuegos Temporalidad: Tensión entre interacción y narración en pasado Oposición entre interactividad y destino (estructura cerrada, imposibilidad de tragedia) Contraposición narrativa vs interacción
  • 36.
    Narratología Janet Murray:"Hamlet on the Holodeck" Brenda Laurel, Henry Jenkins, Michael Mateas, Marsha Kinder ( Labyrinth Project )... Integración de la contraposición Ludología vs Narratología > De la Representación a la Simulación de los signos a las reglas
  • 37.
    Nuevos autores - escribir reglas, objectos y propiedades y fórmulas de cómo se relacionan dentro de un espacio . Oficio de coreógrafo - y de arquitecto de historias - desplegar la historia sobre diversos -y densos- medios. Trabajo con equipos multimedia
  • 38.
    Nuevos autores (cont.) - estructurar la historia no como una secuencia única de acontecimientos sino com un plot multiforme abierto a la participación y contribución del interactor crear procedimientos para el comportamiento de los caracteres > del placer de la narración al placer de la interacción
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    Xavier Berenguer UniversitatPompeu Fabra Barcelona, 2008

Notas del editor