El documento resume diferentes formas de narrativa no lineal en literatura e historias interactivas, incluyendo ejemplos como "Rayuela" de Cortázar y películas como "Rashomon", "Memento" y "21 Gramos". También discute teorías sobre narrativa generativa, puntos de vista del jugador, y debates entre las escuelas ludológica y narratológica en el estudio de los videojuegos.