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Acceder al menú de programación NXT

Diríjase a la pantalla de programa de
NXT, como puede observar en la
imagen, y haga clic en el botón naranja
Intro . La primera pantalla muestra
cómo conectar el sensor cuando
aparece la pantalla de programación,
como hemos visto en la página anterior
.A continuación puede ver una
pequeña selección de iconos de
programación disponibles, para que se
haga una idea de lo que puede hacer
la programación integrada

Pruebe los siguientes programas para ver qué pasa…

Se pueden conseguir sencillos programas de 2 pasos utilizando el tiempo y los
sensores. Estos programas pueden guardarse en el NXT para su posterior
utilización. Para editar programas, los usuarios deben utilizar el botón Atrás de
color gris oscuro que borrará los pasos. Esto significa que se eliminan también los
últimos pasos de ese programa sencillo
Actividades para practicar
Las actividades incluidas en este libro están limitadas exclusivamente a la Paleta
Común . Su objetivo es proporcionar al usuario un vistazo rápido de la
programación utilizando los motores con tiempo y/o los sensores en forma de
“Esperar” . Las esperas para los bloques aparecen en naranja y se seleccionan
haciendo clic sobre el menú del reloj de arena que encontrará en la Paleta Común

ACTIVIDAD 1:
Avanzar, girar y detenerse
El bloque en el área de programación proporciona a los usuarios una perspectiva
general básica de lo que ese bloque hará . En este caso, el NXT activará las
Salidas B y C (lo que significa que irá en línea recta) en dirección adelante, con un
nivel de potencia del 75% durante un periodo de tiempo .Las opciones del bloque
aparecen en la parte inferior de la pantalla

1 Programe el NXT para que se mueva a toda potencia durante 1 rotación .
2 Gire el NXT aproximadamente 90 grados . Observe en el ejemplo que sólo hay
activada una salida . Esto hará girar al robot durante 1 rotación al 75% de potencia
. Como sólo se utiliza un motor, el NXT girará aproximadamente 90 grados .
3 Finalmente, haga que el robot avance al 25% de potencia durante 1 rotación
Observe que el NXT no se detiene después de cada bloque y que sólo se detiene
al final del programa . Si desea añadir pausas, tiene que incluir el bloque Esperar
tiempo en la línea de programa, como muestra el ejemplo que aparece a
continuación
ACTIVIDAD 2:
El obediente NXT
Programe el NXT para que se mueva hacia adelante hasta que vea un objeto a 20 cm de distancia
. En ese momento, el NXT se detendrá, esperará 2 segundos y, a continuación, volverá a avanzar
durante 1 rotación

Notas a la hora de programar
Observe el símbolo de infinito en el primer bloque Mover . Aquí la duración ha sido modificada
desde la rotación para que sea ilimitada . Esto significa que continuará hasta que reciba una
entrada . La entrada es Espera ultrasónica de bloque que tiene su momento de
desencadenamiento configurado en menos de 20 cm.

ACTIVIDAD 3:
El perro guardián NXT
En esta actividad, el sensor ultrasónico se utiliza para vigilar un área . El NXT dará vueltas muy
lentamente hasta que un objeto entre en su campo (menos de 20 cm) . Cuando el NXT detecta un
objeto, se mueve hacia dicho objeto . Si el objeto sale del campo, el NXT empezará a dar vueltas
de nuevo

En la bifurcación, seleccione el sensor que desee utilizar y configure el momento de
desencadenamiento .En este ejemplo, hemos seleccionado el sensor ultrasónico . Una vez
establecido el momento de desencadenamiento, la línea superior se referirá a él cuando esté más
cerca que el momento de desencadenamiento y la línea inferior cuando esté más lejos . Se utilizan
los símbolos estándar de la flor y la montaña . A continuación, arrastre las acciones que quiera que
ocurran cuando el objeto esté cerca y cuando esté lejos
Programación NXT con sensores y tiempo

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Programación NXT con sensores y tiempo

  • 1. Colegio nacional Nicolás Esguerra Darwin Lugo Rivillas Jhon Sebastián Melo puentes 805
  • 2. Acceder al menú de programación NXT Diríjase a la pantalla de programa de NXT, como puede observar en la imagen, y haga clic en el botón naranja Intro . La primera pantalla muestra cómo conectar el sensor cuando aparece la pantalla de programación, como hemos visto en la página anterior .A continuación puede ver una pequeña selección de iconos de programación disponibles, para que se haga una idea de lo que puede hacer la programación integrada Pruebe los siguientes programas para ver qué pasa… Se pueden conseguir sencillos programas de 2 pasos utilizando el tiempo y los sensores. Estos programas pueden guardarse en el NXT para su posterior utilización. Para editar programas, los usuarios deben utilizar el botón Atrás de color gris oscuro que borrará los pasos. Esto significa que se eliminan también los últimos pasos de ese programa sencillo
  • 3. Actividades para practicar Las actividades incluidas en este libro están limitadas exclusivamente a la Paleta Común . Su objetivo es proporcionar al usuario un vistazo rápido de la programación utilizando los motores con tiempo y/o los sensores en forma de “Esperar” . Las esperas para los bloques aparecen en naranja y se seleccionan haciendo clic sobre el menú del reloj de arena que encontrará en la Paleta Común ACTIVIDAD 1: Avanzar, girar y detenerse El bloque en el área de programación proporciona a los usuarios una perspectiva general básica de lo que ese bloque hará . En este caso, el NXT activará las Salidas B y C (lo que significa que irá en línea recta) en dirección adelante, con un nivel de potencia del 75% durante un periodo de tiempo .Las opciones del bloque aparecen en la parte inferior de la pantalla 1 Programe el NXT para que se mueva a toda potencia durante 1 rotación . 2 Gire el NXT aproximadamente 90 grados . Observe en el ejemplo que sólo hay activada una salida . Esto hará girar al robot durante 1 rotación al 75% de potencia . Como sólo se utiliza un motor, el NXT girará aproximadamente 90 grados . 3 Finalmente, haga que el robot avance al 25% de potencia durante 1 rotación Observe que el NXT no se detiene después de cada bloque y que sólo se detiene al final del programa . Si desea añadir pausas, tiene que incluir el bloque Esperar tiempo en la línea de programa, como muestra el ejemplo que aparece a continuación
  • 4. ACTIVIDAD 2: El obediente NXT Programe el NXT para que se mueva hacia adelante hasta que vea un objeto a 20 cm de distancia . En ese momento, el NXT se detendrá, esperará 2 segundos y, a continuación, volverá a avanzar durante 1 rotación Notas a la hora de programar Observe el símbolo de infinito en el primer bloque Mover . Aquí la duración ha sido modificada desde la rotación para que sea ilimitada . Esto significa que continuará hasta que reciba una entrada . La entrada es Espera ultrasónica de bloque que tiene su momento de desencadenamiento configurado en menos de 20 cm. ACTIVIDAD 3: El perro guardián NXT En esta actividad, el sensor ultrasónico se utiliza para vigilar un área . El NXT dará vueltas muy lentamente hasta que un objeto entre en su campo (menos de 20 cm) . Cuando el NXT detecta un objeto, se mueve hacia dicho objeto . Si el objeto sale del campo, el NXT empezará a dar vueltas de nuevo En la bifurcación, seleccione el sensor que desee utilizar y configure el momento de desencadenamiento .En este ejemplo, hemos seleccionado el sensor ultrasónico . Una vez establecido el momento de desencadenamiento, la línea superior se referirá a él cuando esté más cerca que el momento de desencadenamiento y la línea inferior cuando esté más lejos . Se utilizan los símbolos estándar de la flor y la montaña . A continuación, arrastre las acciones que quiera que ocurran cuando el objeto esté cerca y cuando esté lejos