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Actividades para practicar
1) Programaremos el robot para que avance en línea recta, se detenga y a continuación gire y
se mueva hacia atrás.
a)Programe el NXT para que se mueva a toda potencia durante 1 rotación.
b) Gire el NXT aproximadamente 90° observe en el ejemplo que solo hay actividad una
salida. Esto hará girar al robot durante 1 rotación al 75% de potencia. Como solo se utiliza
un motor el NXT girará aproximadamente 90°.
c) Finalmente haga que el robot avance al 25% de potencia durante 1 rotación.
2) Observe que el NXT no se detiene después de cada bloque y qué solo se detiene al final
del programa. Si desea añadir pausas, tiene que incluir el bloque esperar tiempo en la
línea de programa, como muestra el ejemplo que aparece a continuación.

ACTIVIDAD 2
1) Programe el NXT para que se mueva hacia adelante hasta que vean un objeto a 20cm
de distancia se detendrá, esperara 2 segundos y a continuación volverá a avanzar
durante 1 rotación

NOTAS A LA HORA DE ESPERAR
Observe el símbolo infinito en la pantalla del primer bloque aquí la duración ha sido
modificada desde la rotación.

}
ACTIVIDAD 3
1) Perro guardián NXT: en esta actividad el sensor ultrasónico se utiliza para vigilar un
área. El NXT dara vueltas muy lentamente hasta que un objeto entre en su campo
(menos de 20 cm) Cuando el NXT detecta un objeto se mueve hacia dicho objeto si el
objeto sale del campo, el NXT empezara a dar vueltas de nuevo.

NOTAS A LA HORA DE PROGRAMAR
En esta actividad hemos introducido dos bloques nuevos. El bloque Bluce y el bloque
Bifurcación (puede verlos arriba). Cuando escribimos un programa que queremos que se
repita, el bucle es el primer bloque que utilizamos. Arrastre uno al área de programación y
a continuación una bifurcación en el bucle.
En la bifurcación, seleccione el sensor que desee utilizar y configure el momento de
desencantamiento. En este ejemplo, hemos seleccionado el sensor ultrasónico. Una vez
establecido el momento de desencantamiento,la línea superior se referirá a él cuando
esté más cerca que el momento de desencantamiento y la línea inferior cuenado esté más
lejos. Se utilizan los símbolos estándar de la flor y la montaña. A continuación , arrastre las
acciones que quiera que ocurran cuando el objeto esté cerca y cuando esté lejos.

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Programar NXT para actividades prácticas

  • 1. Actividades para practicar 1) Programaremos el robot para que avance en línea recta, se detenga y a continuación gire y se mueva hacia atrás. a)Programe el NXT para que se mueva a toda potencia durante 1 rotación. b) Gire el NXT aproximadamente 90° observe en el ejemplo que solo hay actividad una salida. Esto hará girar al robot durante 1 rotación al 75% de potencia. Como solo se utiliza un motor el NXT girará aproximadamente 90°. c) Finalmente haga que el robot avance al 25% de potencia durante 1 rotación. 2) Observe que el NXT no se detiene después de cada bloque y qué solo se detiene al final del programa. Si desea añadir pausas, tiene que incluir el bloque esperar tiempo en la línea de programa, como muestra el ejemplo que aparece a continuación. ACTIVIDAD 2 1) Programe el NXT para que se mueva hacia adelante hasta que vean un objeto a 20cm de distancia se detendrá, esperara 2 segundos y a continuación volverá a avanzar durante 1 rotación NOTAS A LA HORA DE ESPERAR Observe el símbolo infinito en la pantalla del primer bloque aquí la duración ha sido modificada desde la rotación. } ACTIVIDAD 3
  • 2. 1) Perro guardián NXT: en esta actividad el sensor ultrasónico se utiliza para vigilar un área. El NXT dara vueltas muy lentamente hasta que un objeto entre en su campo (menos de 20 cm) Cuando el NXT detecta un objeto se mueve hacia dicho objeto si el objeto sale del campo, el NXT empezara a dar vueltas de nuevo. NOTAS A LA HORA DE PROGRAMAR En esta actividad hemos introducido dos bloques nuevos. El bloque Bluce y el bloque Bifurcación (puede verlos arriba). Cuando escribimos un programa que queremos que se repita, el bucle es el primer bloque que utilizamos. Arrastre uno al área de programación y a continuación una bifurcación en el bucle. En la bifurcación, seleccione el sensor que desee utilizar y configure el momento de desencantamiento. En este ejemplo, hemos seleccionado el sensor ultrasónico. Una vez establecido el momento de desencantamiento,la línea superior se referirá a él cuando esté más cerca que el momento de desencantamiento y la línea inferior cuenado esté más lejos. Se utilizan los símbolos estándar de la flor y la montaña. A continuación , arrastre las acciones que quiera que ocurran cuando el objeto esté cerca y cuando esté lejos.