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   El ActionScript es el lenguaje de
    programación que ha utilizado Flash
    desde sus comienzos, y que por
    supuesto, emplea Flash CS5. A grandes
    rasgos, podemos decir que el
    ActionScript nos permitirá realizar con
    Flash CS5 todo lo que nos propongamos,
    ya que nos da el control absoluto de
    todo lo que rodea a una película Flash
 El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al
  igual que otros lenguajes como Java script.
 ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script,
  esto quiere decir que no hará falta crear un programa
  completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación
  de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes
  en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
 ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a
  objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como
  los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc...
 En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar".
  Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de
  funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto
  como "código ActionScript que realiza una función
  determinada") ya implementadas que realizan lo que
  buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
   alert()
 La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){},
    object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos
    ahora es agregando un escuchador al objeto, con el
    método addEventListener, indicando el evento, y una única función de
    escucha.
 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos superiores.
1 import flash.events.MouseEvent
2
3 miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick
4
5funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
7 this.gotoAndPlay(15);
8}
    Tenemos un único fotograma con 3
    botones. En este fotograma tenemos
    insertado el Código 1.
   - Los 3 botones tienen distintas
    funcionalidades:
   - En el botón rojo, está insertado el Código
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   - En el botón azul, está insertado el Código
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   - En el botón verde, está insertado
    el Código 4
   En este tema veremos los puntos más
    importantes en los que te podrás apoyar para
    realizar tus animaciones en Flash
    usando ActionScript.
   Esta unidad, la de Navegación, está
    especialmente orientada a la web, pues
    veremos cómo crear elementos que te
    ayudarán más tarde a crear tus propias
    presentaciones, secciones, etc. Todo ello
    apoyado con animaciones y vinculadas entre
    sí.
   A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo
    para ilustrar la teoría de forma guiada.
MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón..
MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.

MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón
(después de haberlo presionado).

MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor
dentro del botón

MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera
Flash permite el uso de escenas para separar diferentes temas en una sola película. Se suelen utilizar sobre todo en
animaciones, donde una parte de la acción transcurre sobre un fondo y la siguiente sobre otro completamente
diferente.
De este modo podemos usar las escenas para representar diferentes secciones muy diferentes en nuestra película,
por ejemplo, crear una escena para el cargador, otra para la película principal y una tercera para una sección
que se diferencie completamente del resto y nos sea más cómodo trabajar con ella independientemente.
A pesar del hecho de que las escenas se trabajan como líneas de tiempo diferentes, al crear el archivo SWF éstas
se alinean en orden reproduciéndose una detrás de otra.
Por ello, al publicar el documento los fotogramas de las escenas se numerarán respecto a esto. Es decir, si
tenemos una primera escena que va del fotograma 1 al 50, la segunda escena comenzará en el fotograma 51.

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  • 1.
  • 2. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash
  • 3.  El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Java script.  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.  ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc...  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento entenderemos esto como "código ActionScript que realiza una función determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 4. alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores. 1 import flash.events.MouseEvent 2 3 miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick 4 5funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void 7 this.gotoAndPlay(15); 8}
  • 5. Tenemos un único fotograma con 3 botones. En este fotograma tenemos insertado el Código 1.  - Los 3 botones tienen distintas funcionalidades:  - En el botón rojo, está insertado el Código 2  - En el botón azul, está insertado el Código 3  - En el botón verde, está insertado el Código 4
  • 6. En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.  Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.  A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.
  • 7. MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón.. MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón. MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado). MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera
  • 8. Flash permite el uso de escenas para separar diferentes temas en una sola película. Se suelen utilizar sobre todo en animaciones, donde una parte de la acción transcurre sobre un fondo y la siguiente sobre otro completamente diferente. De este modo podemos usar las escenas para representar diferentes secciones muy diferentes en nuestra película, por ejemplo, crear una escena para el cargador, otra para la película principal y una tercera para una sección que se diferencie completamente del resto y nos sea más cómodo trabajar con ella independientemente. A pesar del hecho de que las escenas se trabajan como líneas de tiempo diferentes, al crear el archivo SWF éstas se alinean en orden reproduciéndose una detrás de otra. Por ello, al publicar el documento los fotogramas de las escenas se numerarán respecto a esto. Es decir, si tenemos una primera escena que va del fotograma 1 al 50, la segunda escena comenzará en el fotograma 51.