ASESORÍA PARA EL USO DE 
LAS TIC EN LA FORMACIÓN 
GUÍA DE APRENDIZAJE: 
ACTIVIDAD N. 2 
LAUREN BRAVO 
PINTO
CONTEXTO 
Para entender mejor el ambiente 
de interactividad que se propone 
para las aulas de clase, es bueno, 
comenzar con saber que son y 
como se usan los elementos que 
intervienen en ellas.
CONTEXTO 
La Pizarra Interactiva, también 
conocida como Pizarra Digital consiste 
en un computador conectado a un video 
proyector, que muestra la señal de dicho 
computador sobre una superficie lisa y 
rígida, sensible al tacto o no, desde la 
que se puede controlar el computador, 
hacer anotaciones manuscritas sobre 
cualquier imagen proyectada, así como 
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por 
correo electrónico y exportarlas a 
diversos formatos. La principal función 
de la pizarra es, pues, controlar el 
ordenador mediante esta superficie con 
un bolígrafo, el dedo u otro dispositivo 
como si de un ratón se tratara.
CONTEXTO 
Para que el ambiente virtual que se 
genera con una pizarra interactiva, esta 
debe incluir al menos los siguientes 
elementos: 
Computador multimedios, ya sea 
portátil o de mesa, dotado de los 
elementos básicos. Este computador 
debe estar en capacidad de reproducir 
toda la información multimedios 
almacenada en disco. El sistema 
operativo del ordenador tiene que ser 
compatible con el software de la pizarra 
proporcionado.
CONTEXTO 
Proyector, con objeto de ver la imagen 
del computador sobre la pizarra. Hay 
que prever una luminosidad y resolución 
suficiente. El proyector conviene 
colocarlo en el techo y a una distancia 
de la pizarra que permita obtener una 
imagen luminosa de gran tamaño. 
Medio de conexión, a través del cual se 
comunican el computador y la pizarra. 
Existen conexiones a través de 
bluetooth, cable USB o paralelo, o 
conexiones basadas en tecnologías de 
identificación por radiofrecuencia.
CONTEXTO 
Pantalla interactiva, sobre la que se 
proyecta la imagen del computador y 
que se controla mediante un puntero 
o incluso con el dedo. Tanto los 
profesores como los alumnos tienen 
a su disposición un sistema capaz de 
visualizar e incluso interactuar sobre 
cualquier tipo de documentos, 
Internet o cualquier información de la 
que se disponga en diferentes 
formatos, como pueden ser las 
presentaciones multimedios, 
documentos de disco o vídeos.
CONTEXTO 
Software de la pizarra 
interactiva, proporcionada por el 
fabricante o distribuidor y que 
generalmente permite: gestionar 
la pizarra, capturar imágenes y 
pantallas, disponer de plantillas, 
de diversos recursos educativos, 
de herramientas tipo zoom, 
conversor de texto manual a texto 
impreso y reconocimiento de 
escritura, entre otras. 
Fuente: http://pizarrasdigitaleseducativas.blogspot.com/
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA 
Una institución educativa de la 
ciudad decide dotar cada uno de 
sus ambientes de aprendizaje 
con pizarras digitales y mesas 
interactivas.
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA 
Después de un tiempo de adquirido dichos 
recursos, se percatan de que los profesores no 
están aprovechando todas las utilidades de los 
nuevos elementos del aula, por lo que deciden 
abrir un curso virtual por medio de la plataforma 
Moodle sobre el manejo pedagógico y didáctico de 
las pizarras digitales,
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA 
sin embargo, después de unas 
semanas de abierto el curso, los 
directivos conocen que la deserción al 
curso es mayoritaria, la razón de los 
profesores es que no tienen tiempo 
para el curso, debido a la cantidad de 
obligaciones que poseen con la 
institución.
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA 
sin embargo, después de unas 
semanas de abierto el curso, los 
directivos conocen que la deserción al 
curso es mayoritaria, la razón de los 
profesores es que no tienen tiempo 
para el curso, debido a la cantidad de 
obligaciones que poseen con la 
institución.
ANÁLISIS 
En la actualidad, la mayoría de los 
gobiernos y de los educadores 
admiten que la utilización de las TIC en 
la enseñanza mejora la calidad 
educativa. Lo que no podemos afirmar 
es que ya se haya conseguido superar el 
importante paso de que no se trata sólo 
de enseñar sobre, sino de entender que 
para utilizar las TIC en el aula es 
necesario saber seleccionar las 
herramientas, usarlas desde la 
perspectiva de la pedagogía que 
entiende que su uso es una nueva vía 
para la innovación, para la mejora del 
proceso enseñanza-aprendizaje y para 
conseguir que el alumno sea capaz de 
aprender a aprender. 
Fuente: www.fund-encuentro. 
org/foro/publicaciones/C10.pdf
ANÁLISIS 
Aunque el uso y la 
implementación de las tics dentro 
de los ambientes de aprendizaje 
pueden parecer complejo para 
algunos, innecesario para otros, 
incluso inútil para muchos, es de 
resaltar que hoy en día la 
tecnología ocupa un lugar 
importante dentro de la sociedad 
y la educación no es la excepción.
RECOMENDACIONES 
• Es necesario concientizar a 
los docentes que en la 
sociedad actual la 
tecnología hace parte de la 
cotidianidad de la gran 
mayoría de las personas, en 
especial, de las 
generaciones más jóvenes y 
que por eso es importante 
implementar aquellas 
tecnologías que son tan 
atractivas para los 
estudiantes de hoy.
RECOMENDACIONES 
• Los docentes deben sacar 
tiempo para actualizarse en 
todos aquellos procesos 
que tienden a volver las 
aulas comunes en aulas 
virtuales y aprovechar que 
las mismas instituciones 
para las que trabajan, en su 
mayoría, ponen 
herramientas a su alcance 
para tal fin como la de la 
situación aquí planteada.
RECOMENDACIONES 
• una vez alguien dijo: “el 
que no cambia con el 
cambio, el cambio lo cambia 
y sale de mercado laboral”, 
los docentes no son la 
excepción y deben estar al 
tanto de todo aquello que 
haga que su trabajo sea más 
innovador, creativo y 
atrayente para facilitar el 
proceso enseñanza-aprendizaje.
GRACIAS

Actividad 2

  • 1.
    ASESORÍA PARA ELUSO DE LAS TIC EN LA FORMACIÓN GUÍA DE APRENDIZAJE: ACTIVIDAD N. 2 LAUREN BRAVO PINTO
  • 2.
    CONTEXTO Para entendermejor el ambiente de interactividad que se propone para las aulas de clase, es bueno, comenzar con saber que son y como se usan los elementos que intervienen en ellas.
  • 3.
    CONTEXTO La PizarraInteractiva, también conocida como Pizarra Digital consiste en un computador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho computador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el computador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo u otro dispositivo como si de un ratón se tratara.
  • 4.
    CONTEXTO Para queel ambiente virtual que se genera con una pizarra interactiva, esta debe incluir al menos los siguientes elementos: Computador multimedios, ya sea portátil o de mesa, dotado de los elementos básicos. Este computador debe estar en capacidad de reproducir toda la información multimedios almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.
  • 5.
    CONTEXTO Proyector, conobjeto de ver la imagen del computador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente. El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño. Medio de conexión, a través del cual se comunican el computador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable USB o paralelo, o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
  • 6.
    CONTEXTO Pantalla interactiva,sobre la que se proyecta la imagen del computador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedios, documentos de disco o vídeos.
  • 7.
    CONTEXTO Software dela pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura, entre otras. Fuente: http://pizarrasdigitaleseducativas.blogspot.com/
  • 8.
    SITUACIÓN PROBLEMÁTICA Unainstitución educativa de la ciudad decide dotar cada uno de sus ambientes de aprendizaje con pizarras digitales y mesas interactivas.
  • 9.
    SITUACIÓN PROBLEMÁTICA Despuésde un tiempo de adquirido dichos recursos, se percatan de que los profesores no están aprovechando todas las utilidades de los nuevos elementos del aula, por lo que deciden abrir un curso virtual por medio de la plataforma Moodle sobre el manejo pedagógico y didáctico de las pizarras digitales,
  • 10.
    SITUACIÓN PROBLEMÁTICA sinembargo, después de unas semanas de abierto el curso, los directivos conocen que la deserción al curso es mayoritaria, la razón de los profesores es que no tienen tiempo para el curso, debido a la cantidad de obligaciones que poseen con la institución.
  • 11.
    SITUACIÓN PROBLEMÁTICA sinembargo, después de unas semanas de abierto el curso, los directivos conocen que la deserción al curso es mayoritaria, la razón de los profesores es que no tienen tiempo para el curso, debido a la cantidad de obligaciones que poseen con la institución.
  • 12.
    ANÁLISIS En laactualidad, la mayoría de los gobiernos y de los educadores admiten que la utilización de las TIC en la enseñanza mejora la calidad educativa. Lo que no podemos afirmar es que ya se haya conseguido superar el importante paso de que no se trata sólo de enseñar sobre, sino de entender que para utilizar las TIC en el aula es necesario saber seleccionar las herramientas, usarlas desde la perspectiva de la pedagogía que entiende que su uso es una nueva vía para la innovación, para la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje y para conseguir que el alumno sea capaz de aprender a aprender. Fuente: www.fund-encuentro. org/foro/publicaciones/C10.pdf
  • 13.
    ANÁLISIS Aunque eluso y la implementación de las tics dentro de los ambientes de aprendizaje pueden parecer complejo para algunos, innecesario para otros, incluso inútil para muchos, es de resaltar que hoy en día la tecnología ocupa un lugar importante dentro de la sociedad y la educación no es la excepción.
  • 14.
    RECOMENDACIONES • Esnecesario concientizar a los docentes que en la sociedad actual la tecnología hace parte de la cotidianidad de la gran mayoría de las personas, en especial, de las generaciones más jóvenes y que por eso es importante implementar aquellas tecnologías que son tan atractivas para los estudiantes de hoy.
  • 15.
    RECOMENDACIONES • Losdocentes deben sacar tiempo para actualizarse en todos aquellos procesos que tienden a volver las aulas comunes en aulas virtuales y aprovechar que las mismas instituciones para las que trabajan, en su mayoría, ponen herramientas a su alcance para tal fin como la de la situación aquí planteada.
  • 16.
    RECOMENDACIONES • unavez alguien dijo: “el que no cambia con el cambio, el cambio lo cambia y sale de mercado laboral”, los docentes no son la excepción y deben estar al tanto de todo aquello que haga que su trabajo sea más innovador, creativo y atrayente para facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje.
  • 17.