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LISTA DE COTEJO de la ACT6 de SEC1
AUTOEVALUACION-DESARROLLO
Cuadro de identificación
Nombre del alumno Gabriel Méndez Alvarado
Nombre del Profesor MCA/MES MARGARITA ROMERO ALVARADO
Plantel CETIS 109
Localidad y Estado CD. MADERO TAMAULIPAS
MODULO II-DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, CON
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS.
SUBMODULO Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a
objetos
Competencia Genérica 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas,
matemáticas o gráficas 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y
considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una
actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencia
Disciplinar
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en
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EVALUACION DEL VIDEO
Fecha de aplicación 26 de Agosto 2013
El estudiante analizará un video donde se presentan los diferentes lenguajes orientados a objetos,
registrará sus comentarios https://www.youtube.com/watch?v=qayheHvLrAw
Instrucciones de llenado del Instrumento: Instrucciones de llenado del Instrumento:
: Marque con una “X” la columna que corresponda según el desempeño del alumno, si cumple con
el aspecto a evaluar marcara en la columna de “si”, en caso de no cumplir con lo señalado, marcar
“no” y enseguida señale por qué, en la columna de observaciones. Se marcará NA (no aplica)
cuando el aspecto a evaluar no se presente. Solo en esa situación de evaluación, el Evaluador deberá
obtener la evidencia en otro momento y registrarlo en la columna de observaciones, si así lo desea.
Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos
Aspecto a Evaluar CUMPLE PONDE
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EL ASPECTO A EVALUARSI NO NA
TEMA DEL VIDEO si 0.5 La programación orientada a
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ESPECIFICA EN QUE SE
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ORIENTADA A OBJETOS.
si 1 Se basa en la idea principal de un
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INDICA CUAL ES EL
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FUNDAMENTAL DE
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si 1 Es un modelo de programación
MUESTRA LA
ESTRUCTURA DE UNA
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si o.5 Lo muestra mediante expresiones
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DEFINE CLASE si 0.5 una clase es una construcción que
se utiliza como un modelo (o
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DEFINE ATRIBUTOS si 0.5 Los atributos son contenedores
variables de un tipo específico o el
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si 0.5 Identidad es la que hace la
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CITA LOS PILARES DE
POO
si 0.5 Menciona cada uno de los tres
pilares estudiados en la actividad
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EXPLICA EL
ENCAPSULAMIENTO
si 0.5 Es la capacidad del objeto de
ocultar sus atributos
EXPLICA HERENCIA si 0.5 Es la propiedad que tienen las
clases inferiores de adquirir
comportamientos de clases
superiores a ellas.
EXPLICA
POLIMORFISMO
si 0.5 Es la capacidad del objeto de
responder de diferente manera
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TIPOS DE RELACIONES
ENTRE OBJETOS
si 0.5 Menciones las 4 formas de
relaciones entre objetos: enlace,
generalización, agregación,
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DEFINE ENLACE si 0.5 Es la conexión principalmente
física entre dos o más objetos
DEFINE AGREGACION si 0.5 Generalización es la base esencial
de toda inferencia deductiva
válida.
DEFINE
GENERALIZACION
si 0.5 Generalización es la base esencial
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DEFINE DESTRUCTOR si 0.5 Es un método que se utiliza para
diversas acciones como borrar los
atributos de un objeto.
DEFINE CONSTRUCTOR si 0.5 Es un método el cual se encarga de
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INDICA LOS CREDITOS
DEL VIDEO
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  • 1. LISTA DE COTEJO de la ACT6 de SEC1 AUTOEVALUACION-DESARROLLO Cuadro de identificación Nombre del alumno Gabriel Méndez Alvarado Nombre del Profesor MCA/MES MARGARITA ROMERO ALVARADO Plantel CETIS 109 Localidad y Estado CD. MADERO TAMAULIPAS MODULO II-DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS. SUBMODULO Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos Competencia Genérica 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. Competencia Disciplinar C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe. Producto de Aprendizaje EVALUACION DEL VIDEO Fecha de aplicación 26 de Agosto 2013 El estudiante analizará un video donde se presentan los diferentes lenguajes orientados a objetos, registrará sus comentarios https://www.youtube.com/watch?v=qayheHvLrAw Instrucciones de llenado del Instrumento: Instrucciones de llenado del Instrumento: : Marque con una “X” la columna que corresponda según el desempeño del alumno, si cumple con el aspecto a evaluar marcara en la columna de “si”, en caso de no cumplir con lo señalado, marcar “no” y enseguida señale por qué, en la columna de observaciones. Se marcará NA (no aplica)
  • 2. cuando el aspecto a evaluar no se presente. Solo en esa situación de evaluación, el Evaluador deberá obtener la evidencia en otro momento y registrarlo en la columna de observaciones, si así lo desea. Criterios de evaluación Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de los aspectos Aspecto a Evaluar CUMPLE PONDE RACION ESCRIBE CON TUS PALABRAS LA FRASE QUE COMPRUEBE EL ASPECTO A EVALUARSI NO NA TEMA DEL VIDEO si 0.5 La programación orientada a objetos ESPECIFICA EN QUE SE BASA LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. si 1 Se basa en la idea principal de un mundo lleno de objetos INDICA CUAL ES EL ELEMENTO FUNDAMENTAL DE POO si 1 Es un modelo de programación MUESTRA LA ESTRUCTURA DE UNA CLASE si o.5 Lo muestra mediante expresiones graficas DEFINE CLASE si 0.5 una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. DEFINE ATRIBUTOS si 0.5 Los atributos son contenedores variables de un tipo específico o el que se requiera. COMPORTAMIENTO, ESTADO si 0.5 Identidad es la que hace la diferencia entre los objetos, el comportamiento se refiere a las acciones que realiza el objeto y el estado es donde el objeto almacena sus atributos. CITA LOS PILARES DE POO si 0.5 Menciona cada uno de los tres pilares estudiados en la actividad pasada.
  • 3. EXPLICA EL ENCAPSULAMIENTO si 0.5 Es la capacidad del objeto de ocultar sus atributos EXPLICA HERENCIA si 0.5 Es la propiedad que tienen las clases inferiores de adquirir comportamientos de clases superiores a ellas. EXPLICA POLIMORFISMO si 0.5 Es la capacidad del objeto de responder de diferente manera mediante la invocación de un método. TIPOS DE RELACIONES ENTRE OBJETOS si 0.5 Menciones las 4 formas de relaciones entre objetos: enlace, generalización, agregación, destructores y constructores. DEFINE ENLACE si 0.5 Es la conexión principalmente física entre dos o más objetos DEFINE AGREGACION si 0.5 Generalización es la base esencial de toda inferencia deductiva válida. DEFINE GENERALIZACION si 0.5 Generalización es la base esencial de toda inferencia deductiva válida. DEFINE DESTRUCTOR si 0.5 Es un método que se utiliza para diversas acciones como borrar los atributos de un objeto. DEFINE CONSTRUCTOR si 0.5 Es un método el cual se encarga de llevar a cabo lo que nosotros le ordenemos. INDICA LOS CREDITOS DEL VIDEO si 0.5 Gustavo Bustos y Daniel Lamana Ponderación de cumplimiento del alumno 10 puntos