El documento habla sobre la gamificación en el e-learning. Explica que la gamificación utiliza elementos de los juegos como objetivos, niveles y puntos para motivar a los estudiantes y aumentar su compromiso y esfuerzo. También menciona algunos tipos comunes de jugadores y concluye que usar aplicaciones interactivas y de desafío es una nueva y divertida forma de aprender en comparación con métodos más tradicionales.