Curso: Perspectivas futuras del e-Learning 
Alumno: Manuel Antonio Castillo Escobar 
Carné: 10006093 
Actividad: Video – Presentación 
07 dic 2014
Gamificación (Gamification) 
Elementos de juegos 
• Diseño 
• Pensamiento 
Potenciar 
• Motivación 
• Concentración 
• Esfuerzo 
• Fidelización
Elementos de la gamificación 
• Objetivos 
• Beneficios 
• Niveles 
• Puntos 
• Mostrar las posiciones
Ventajas 
• Contenidos 
• Viralidad 
• Compromiso 
• Imagen de marca 
• Ventas
Tipos de jugadores 
• Ambicioso 
• Triunfador 
• Sociable 
• Explorador
Conclusiones 
• Leer la Ley de Tránsito resulta aburrido 
• Analizar un cuaderno de trabajo con 
gráficos es mucho más divertido 
• Jugar en una aplicación que nos 
desafía y premia es la nueva forma de 
aprender educación vial y otras 
disciplinas

Actividad video presentación

  • 1.
    Curso: Perspectivas futurasdel e-Learning Alumno: Manuel Antonio Castillo Escobar Carné: 10006093 Actividad: Video – Presentación 07 dic 2014
  • 2.
    Gamificación (Gamification) Elementosde juegos • Diseño • Pensamiento Potenciar • Motivación • Concentración • Esfuerzo • Fidelización
  • 3.
    Elementos de lagamificación • Objetivos • Beneficios • Niveles • Puntos • Mostrar las posiciones
  • 4.
    Ventajas • Contenidos • Viralidad • Compromiso • Imagen de marca • Ventas
  • 5.
    Tipos de jugadores • Ambicioso • Triunfador • Sociable • Explorador
  • 7.
    Conclusiones • Leerla Ley de Tránsito resulta aburrido • Analizar un cuaderno de trabajo con gráficos es mucho más divertido • Jugar en una aplicación que nos desafía y premia es la nueva forma de aprender educación vial y otras disciplinas

Notas del editor

  • #3 Aplicando dinámica de juego Gamificación es el uso de elementos de juegos como son el diseño yo su pensamiento, aplicados a contextos que no son propios de los juegos, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos, comunes a todos los juegos.
  • #4 Objetivos: definir una misión Beneficio: premio que se obtendrá al cumplir la misión Niveles: grados de dificultad progresivos para fomentar la competitividad Puntos: registro del progreso en el avance hacia los objetivos Posiciones: publicación del progreso alcanzado, visible para otros jugadores
  • #5 Fomenta la creación de contenidos Aumenta la viralidad de contenido incrementando su alcance La experiencia positiva promueve una vinculación con la imagen Esta vinculación hace que el usuario recuerdo la imagen de marca Los usuarios regresarán una y otra vez
  • #6 El perfil ambicioso persigue ser el primero, por encima de los demás El triunfador aspira cumplir los objetivos El rol sociable aspira conseguir una red de contactos El explorador quiere descubrir lo desconocido