SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Universidad Galileo
Maestría en Dirección y Producción de E_learning.
Perspectivas Futuras el e_learning.
Actividad 3.
I397093 Andrea Lucia Morales Chan
 La presente estrategia de gamificacion
pretende apoyar a las actividades
docentes en un curso de administración
en donde por medio de videos, juegos, e
interacción en conjunto con otros
estudiantes se convierte en un proceso
dinámico.
La siguiente propuesta de gamificacion se trata de
crear actividades complementarias en línea por medio
de la Gamificacion que tiene como principal objetivo
aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en
ámbitos específicos de la vida cotidiana: empresas,
educación, marketing, web social, investigación, etc
como lo son:
Elementos de Gamificacion:
◦ Acciones.
◦ Interacciones
◦ Tipo de diversión a trasmitir.
Objetivos:
1. Efectuar un análisis comparativo sobre la contribución de
las diferentes herramientas digitales (blogs, wikis o redes
sociales) utilizadas por cada grupo de trabajo para
favorecer su comunicación e interacción en el desarrollo
de sus labores en relación a las competencias necesarias
para ejercer el liderazgo.
Ventajas.
 Motivación.
 Alfabetización tecnológica.
 Mentalidad multitarea.
 Trabajo en equipo.
Mecánicas del juego:
A continuación se analizan las mecánicas del juego más habituales
que se pueden aplicar para gamificar una actividad con TIC.
 Recolección. Las propuestas de investigación orientada por Internet
pueden basarse en recolectar imágenes concretas que se copian y
pegan sobre una tabla de un documento.
 Puntos : evaluación de actuaciones o proyectos, revisión de trabajos,
etc. El alumno/a puede elegir realizar unas tareas u otras en función
de los puntos que representan para obtener un cómputo final.
 Clasificaciones. Las clasificaciones añaden la información relativa de
la comparación con otros usuarios o consigo mismo en sucesivas
tentativas.
 Niveles. Los puntos se podrán obtener más fácil o difícilmente en
función del nivel del juego alcanzado. El nivel conseguido por un
jugador aporta información de su grado de implicación en el juego a
la vez que le proporciona nuevos retos a superar
Mecánicas del juego:
 Premios. Se obtienen al superar retos propuestos. Estos
premios o recompensas suelen ser virtuales en forma de
insignias o privilegios para seguir jugando. Los bonos son
premios especiales que se proporcionan por sorpresa para
motivar a conseguir más.
 Feedback. Conviene proporcionar al usuario algún tipo de
feedback cuando ha realizado una tarea con éxito (refuerzo
positivo) o bien ocurre algo que resulte de su interés
(notificación).
Dinámicas de juego:
Entre las principales dinámicas de juego utilizadas en gamificación se
pueden destacar:
 Recompensa. Cuando la superación de un reto implica la obtención
de premios o insignias, el jugador se sentirá más atraído y
enganchado al juego.
 Estatus. Sentirse miembro de una comunidad y posicionarse como
uno de su líderes proporciona motivación para seguir jugando.
 Logros. El afán de superación de retos también impulsa la
participación. Poder superarlos y compartirlo con los demás puede
ser sumamente alentador.
 Autoexpresión. Se refiere a la necesidad de expresar la autonomía,
originalidad, estilo, identidad y personalidad del jugador frente a los
demás.
 Competición. La mayoría de personas son competitivas. La
comparación de resultados con los demás es una fuente de
motivación importante para muchas personas.
Plataformas de gamificación:
 Sugerencias para la gamificación educativa
En la idea de dotar de atractivo a ciertas tareas se proponen
ejemplos de cómo integrar los principios de gamificación en
algunas de ellas. Se pueden aplicar directamente a
actividades puntuales o bien al conjunto de actividades que
integran una unidad didáctica o bien un curso moodle.
 Lecturas. Elegir aquellos libros y fragmentos sobre temas
tratando de implicar al alumnado en su lectura. El hipertexto
permite una fácil implementación de este tipo de narraciones.
 Aventuras gráficas. Plantear videojuegos donde el alumno/a
se identifique con un personaje o avatar que explora
libremente distintos escenarios recolectando puntos y
tesoros. Para avanzar con éxito será necesario responder a
preguntas sobre contenidos curriculares.
 Roles. Alternar los roles que desempeñan los
alumnos/as en las actividades de producción en
grupo: colaborador, autor o editor.
 Redes sociales. Fomentar el uso educativo
cotidiano de redes sociales supervisadas en Google
Drive, Elgg, edModo, Moodle, Blogs, Wikis, etc.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajePaula Raby
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionMaraAlejandraMolinaV1
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...Josue Rodrigo Contreras Granados
 
Recurso tecnológico
Recurso tecnológicoRecurso tecnológico
Recurso tecnológicoKarina1411018
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...Guillermo García Letona
 
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...Estudio de Comunicación
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoSergio Gomez Florez
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionGrisselRuano
 
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoAprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoNandyArana
 
Wearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludWearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludDaniel Parente
 
Gamificacion educativa
Gamificacion educativaGamificacion educativa
Gamificacion educativallacsasusana
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraEdgarMaquera1
 
Rol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti csRol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti csdayanaye
 
Estrategias instruccionales
Estrategias instruccionalesEstrategias instruccionales
Estrategias instruccionalesLuis Maldonado
 

La actualidad más candente (20)

Gamificación y pedagogia
Gamificación y pedagogiaGamificación y pedagogia
Gamificación y pedagogia
 
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizajeGamificación, el juego al servicio del aprendizaje
Gamificación, el juego al servicio del aprendizaje
 
Aplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacionAplicaciones y concepto de gamificacion
Aplicaciones y concepto de gamificacion
 
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
MDE Educativo: Herramienta metodológica para el game designer de experiencias...
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Recurso tecnológico
Recurso tecnológicoRecurso tecnológico
Recurso tecnológico
 
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje  ccesa007
La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje ccesa007
 
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...
Propuesta concreta del uso de estrategia de gamification en su ámbito laboral...
 
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...
La gamificación, nueva herramienta para incrementar el engagement de clientes...
 
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el JuegoGamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
Gamificación: Estrategias de Aprendizaje Basadas en el Juego
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacion
 
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje ColaborativoAprendizaje Colaborativo
Aprendizaje Colaborativo
 
Wearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en saludWearables y gamificacion en salud
Wearables y gamificacion en salud
 
Gamificacion educativa
Gamificacion educativaGamificacion educativa
Gamificacion educativa
 
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarraTarea 4_edgar maquera vizacarra
Tarea 4_edgar maquera vizacarra
 
Rol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti csRol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti cs
 
Gamificacion educacion
Gamificacion educacionGamificacion educacion
Gamificacion educacion
 
Estrategias instruccionales
Estrategias instruccionalesEstrategias instruccionales
Estrategias instruccionales
 
G learning
G learningG learning
G learning
 
La gamificacion paradigma
La gamificacion paradigmaLa gamificacion paradigma
La gamificacion paradigma
 

Destacado

Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"
Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"
Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"eCommerce Institute
 
Cómo generar confianza
Cómo generar confianzaCómo generar confianza
Cómo generar confianzadianahuerfano
 
IBI White Paper: Beyond Competition -- Beyond Outcomes
IBI White Paper: Beyond Competition  -- Beyond OutcomesIBI White Paper: Beyond Competition  -- Beyond Outcomes
IBI White Paper: Beyond Competition -- Beyond OutcomesIntegrated Benefits Institute
 
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health Investments
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health InvestmentsSynergies at Work: Realizing the Full Value of Health Investments
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health InvestmentsIntegrated Benefits Institute
 
Como lograr compromiso en el equipo de trabajo
Como  lograr compromiso en el equipo de trabajoComo  lograr compromiso en el equipo de trabajo
Como lograr compromiso en el equipo de trabajojosep1963
 
Generar confianza cliente
Generar confianza clienteGenerar confianza cliente
Generar confianza clientesturcarelli
 
Compromiso
CompromisoCompromiso
Compromisojumavar
 
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleados
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleadosGamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleados
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleadosGamileku
 
El exceso de confianza en el trabajo
El exceso de confianza en el trabajoEl exceso de confianza en el trabajo
El exceso de confianza en el trabajomercedsleon20
 
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresa
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresaComo aumentar el compromiso de los empleados con la empresa
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresaJordi Assens
 
Document Cameras The Third Dimension
Document Cameras   The Third DimensionDocument Cameras   The Third Dimension
Document Cameras The Third Dimensionmkinzie
 

Destacado (20)

Cómo se genera la confianza
Cómo se genera la confianzaCómo se genera la confianza
Cómo se genera la confianza
 
Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"
Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"
Presentación Webinar 31/7: "Generando Confianza en el Canal Online"
 
Cómo generar confianza
Cómo generar confianzaCómo generar confianza
Cómo generar confianza
 
The Real Costs of Workforce Depression
The Real Costs of Workforce DepressionThe Real Costs of Workforce Depression
The Real Costs of Workforce Depression
 
Actividad 3.1
Actividad 3.1Actividad 3.1
Actividad 3.1
 
IBI White Paper: Beyond Competition -- Beyond Outcomes
IBI White Paper: Beyond Competition  -- Beyond OutcomesIBI White Paper: Beyond Competition  -- Beyond Outcomes
IBI White Paper: Beyond Competition -- Beyond Outcomes
 
Pandemic Poker
Pandemic PokerPandemic Poker
Pandemic Poker
 
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health Investments
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health InvestmentsSynergies at Work: Realizing the Full Value of Health Investments
Synergies at Work: Realizing the Full Value of Health Investments
 
Employer Health Asset Management Roadmap - CAWG
Employer Health Asset Management Roadmap - CAWGEmployer Health Asset Management Roadmap - CAWG
Employer Health Asset Management Roadmap - CAWG
 
Como lograr compromiso en el equipo de trabajo
Como  lograr compromiso en el equipo de trabajoComo  lograr compromiso en el equipo de trabajo
Como lograr compromiso en el equipo de trabajo
 
Generar confianza cliente
Generar confianza clienteGenerar confianza cliente
Generar confianza cliente
 
Compromiso
CompromisoCompromiso
Compromiso
 
Superacion personal
Superacion personalSuperacion personal
Superacion personal
 
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleados
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleadosGamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleados
Gamificación: Cómo lograr el compromiso de clientes y empleados
 
Confianza
ConfianzaConfianza
Confianza
 
El exceso de confianza en el trabajo
El exceso de confianza en el trabajoEl exceso de confianza en el trabajo
El exceso de confianza en el trabajo
 
Teorías de Adler
Teorías de AdlerTeorías de Adler
Teorías de Adler
 
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresa
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresaComo aumentar el compromiso de los empleados con la empresa
Como aumentar el compromiso de los empleados con la empresa
 
Compromiso Organizacional
Compromiso OrganizacionalCompromiso Organizacional
Compromiso Organizacional
 
Document Cameras The Third Dimension
Document Cameras   The Third DimensionDocument Cameras   The Third Dimension
Document Cameras The Third Dimension
 

Similar a Actividad 3

Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...eraser Juan José Calderón
 
Que es la Gamificación por Ricardo Hernandez
Que es la Gamificación por Ricardo HernandezQue es la Gamificación por Ricardo Hernandez
Que es la Gamificación por Ricardo HernandezRicardoHernandez287273
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezROSAMARIAGONZALEZCHA1
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?Diana Vaquero
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónVanessa Verano
 
Propuesta de Gamification - UG20032099
Propuesta de Gamification - UG20032099Propuesta de Gamification - UG20032099
Propuesta de Gamification - UG20032099UG20032099
 
Proyecto de investigación formativa (2).pdf
Proyecto de investigación formativa  (2).pdfProyecto de investigación formativa  (2).pdf
Proyecto de investigación formativa (2).pdfjeniferaucancela
 
Proyecto de investigación formativa (1).pdf
Proyecto de investigación formativa  (1).pdfProyecto de investigación formativa  (1).pdf
Proyecto de investigación formativa (1).pdfjeniferaucancela
 

Similar a Actividad 3 (20)

LA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptxLA GAMIFICACIÓN.pptx
LA GAMIFICACIÓN.pptx
 
Gamificacion en el aula
Gamificacion en el aulaGamificacion en el aula
Gamificacion en el aula
 
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza- aprendizaje prese...
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Que es la Gamificación RGHH
Que es la Gamificación RGHHQue es la Gamificación RGHH
Que es la Gamificación RGHH
 
Que es la Gamificación por Ricardo Hernandez
Que es la Gamificación por Ricardo HernandezQue es la Gamificación por Ricardo Hernandez
Que es la Gamificación por Ricardo Hernandez
 
Edu trends gamificación
Edu trends gamificación Edu trends gamificación
Edu trends gamificación
 
Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion Edu trends gamificacion
Edu trends gamificacion
 
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtualesTarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
Tarea 4 creación de nuevos ambientes virtuales
 
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzálezPropuesta de gamificación rosa maría gonzález
Propuesta de gamificación rosa maría gonzález
 
¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?¿Qué es la gamificación?
¿Qué es la gamificación?
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
LA gamificación
LA gamificaciónLA gamificación
LA gamificación
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Fundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la GamificaciónFundamentos de la Gamificación
Fundamentos de la Gamificación
 
Propuesta de Gamification - UG20032099
Propuesta de Gamification - UG20032099Propuesta de Gamification - UG20032099
Propuesta de Gamification - UG20032099
 
Propuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacionPropuesta de gamificacion
Propuesta de gamificacion
 
Proyecto de investigación formativa (2).pdf
Proyecto de investigación formativa  (2).pdfProyecto de investigación formativa  (2).pdf
Proyecto de investigación formativa (2).pdf
 
Proyecto de investigación formativa (1).pdf
Proyecto de investigación formativa  (1).pdfProyecto de investigación formativa  (1).pdf
Proyecto de investigación formativa (1).pdf
 

Último

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 

Último (20)

2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 

Actividad 3

  • 1. Universidad Galileo Maestría en Dirección y Producción de E_learning. Perspectivas Futuras el e_learning. Actividad 3. I397093 Andrea Lucia Morales Chan
  • 2.  La presente estrategia de gamificacion pretende apoyar a las actividades docentes en un curso de administración en donde por medio de videos, juegos, e interacción en conjunto con otros estudiantes se convierte en un proceso dinámico.
  • 3. La siguiente propuesta de gamificacion se trata de crear actividades complementarias en línea por medio de la Gamificacion que tiene como principal objetivo aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana: empresas, educación, marketing, web social, investigación, etc como lo son: Elementos de Gamificacion: ◦ Acciones. ◦ Interacciones ◦ Tipo de diversión a trasmitir.
  • 4. Objetivos: 1. Efectuar un análisis comparativo sobre la contribución de las diferentes herramientas digitales (blogs, wikis o redes sociales) utilizadas por cada grupo de trabajo para favorecer su comunicación e interacción en el desarrollo de sus labores en relación a las competencias necesarias para ejercer el liderazgo. Ventajas.  Motivación.  Alfabetización tecnológica.  Mentalidad multitarea.  Trabajo en equipo.
  • 5. Mecánicas del juego: A continuación se analizan las mecánicas del juego más habituales que se pueden aplicar para gamificar una actividad con TIC.  Recolección. Las propuestas de investigación orientada por Internet pueden basarse en recolectar imágenes concretas que se copian y pegan sobre una tabla de un documento.  Puntos : evaluación de actuaciones o proyectos, revisión de trabajos, etc. El alumno/a puede elegir realizar unas tareas u otras en función de los puntos que representan para obtener un cómputo final.  Clasificaciones. Las clasificaciones añaden la información relativa de la comparación con otros usuarios o consigo mismo en sucesivas tentativas.  Niveles. Los puntos se podrán obtener más fácil o difícilmente en función del nivel del juego alcanzado. El nivel conseguido por un jugador aporta información de su grado de implicación en el juego a la vez que le proporciona nuevos retos a superar
  • 6. Mecánicas del juego:  Premios. Se obtienen al superar retos propuestos. Estos premios o recompensas suelen ser virtuales en forma de insignias o privilegios para seguir jugando. Los bonos son premios especiales que se proporcionan por sorpresa para motivar a conseguir más.  Feedback. Conviene proporcionar al usuario algún tipo de feedback cuando ha realizado una tarea con éxito (refuerzo positivo) o bien ocurre algo que resulte de su interés (notificación).
  • 7. Dinámicas de juego: Entre las principales dinámicas de juego utilizadas en gamificación se pueden destacar:  Recompensa. Cuando la superación de un reto implica la obtención de premios o insignias, el jugador se sentirá más atraído y enganchado al juego.  Estatus. Sentirse miembro de una comunidad y posicionarse como uno de su líderes proporciona motivación para seguir jugando.  Logros. El afán de superación de retos también impulsa la participación. Poder superarlos y compartirlo con los demás puede ser sumamente alentador.  Autoexpresión. Se refiere a la necesidad de expresar la autonomía, originalidad, estilo, identidad y personalidad del jugador frente a los demás.  Competición. La mayoría de personas son competitivas. La comparación de resultados con los demás es una fuente de motivación importante para muchas personas.
  • 8. Plataformas de gamificación:  Sugerencias para la gamificación educativa En la idea de dotar de atractivo a ciertas tareas se proponen ejemplos de cómo integrar los principios de gamificación en algunas de ellas. Se pueden aplicar directamente a actividades puntuales o bien al conjunto de actividades que integran una unidad didáctica o bien un curso moodle.  Lecturas. Elegir aquellos libros y fragmentos sobre temas tratando de implicar al alumnado en su lectura. El hipertexto permite una fácil implementación de este tipo de narraciones.  Aventuras gráficas. Plantear videojuegos donde el alumno/a se identifique con un personaje o avatar que explora libremente distintos escenarios recolectando puntos y tesoros. Para avanzar con éxito será necesario responder a preguntas sobre contenidos curriculares.
  • 9.  Roles. Alternar los roles que desempeñan los alumnos/as en las actividades de producción en grupo: colaborador, autor o editor.  Redes sociales. Fomentar el uso educativo cotidiano de redes sociales supervisadas en Google Drive, Elgg, edModo, Moodle, Blogs, Wikis, etc.