FACULTAD DE FILOSOFIA LETRAS Y
   CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
    ESCUELA DE COMERCIO Y
        ADMINISTRACIÓN
  INNOVACIONES PEDAGOGICAS
      ADRIANA MARQUEZ
       5TO. SEMESTRE “B”
Los avances científicos y tecnológicos de la
  segunda mitad del siglo XX obligaron a
  replantear los sistemas de formación.
  "Innovar significa abrir horizontes, generar
  un interés investigativo, disfrutar el placer
  de indagar, descubrir proponer, revaluar pero
  ante todo de inventar
•    Promover actitudes positivas hacia el cambio y sus
    implicaciones.
•    Crear espacios para identificar, valorar, sistematizar,
    normalizar, aplicar y difundir las experiencias novedosas
    que contribuyan a la solución de problemas educativos.
•    Animar el desarrollo de propuestas educativas válidas
    que respondan a la realidad.
•    Estimular la investigación en los docentes a partir de su
    propia práctica educativa.
1. Enfoque Técnico- Científico: Este paradigma solo se limita
a aplicar la teoría sin considerar el contenido axiológico que
innegablemente está presente en toda unidad educativa.
2.    Enfoque Cultural: A diferencia del enfoque anterior, aquí
los cambios no son lineales, sino por el contrario, los docentes
ejercen una actitud mediadora entre las innovaciones que se
ofrecen. Existe una relación entre la innovación y la práctica.
3. Modelo Socio-Crítico: Este enfoque Procura el cambio de
acuerdo a la funcionalidad socio-política; es decir, el cambio es
una cuestión política e ideológica. Por su parte, trata descubrir
las dimensiones del cambio social en general y del educativo en
particular.
PEDAGOGICA
Planeación
                      Difusión
La planificación de
una innovación        Es aquella una   Adopción
representa un         innovación se da
proceso de toma       a conocer a sus Los docentes y la
de decisiones.        usuarios para su comunidad
                      adopción y        educativa decide
                      utilización       si se pone en
                                        marcha la
                                        innovación
1.   Presupuestos de base y           1.    Cambios en asignaturas y materias, es
                                           decir cambios al contenido del
     aspiraciones                          currículo.
                                      2.    Alteraciones estructurales, referidas
2.   objetivos,                            a los cambios en la organización
                                           formal y al medio físico en el que se
3.   conductas de entradas de los          desarrolla la enseñanza
     alumnos                          3.   Cambios conductuales o
                                           manifestaciones conductuales del
4.   Contenidos                            cambio en las funciones con de los
                                           sujeto
5.   materiales instructivos
                                      4.   Conocimiento y comprensión que
6.   estrategias de enseñanza              poseen los usuarios de innovación…,
                                           tales como filosofía valores,
7.   experiencias de aprendizaje           presupuestos, objetivos, estrategias,
                                           etcétera
8.   Tiempo                           5.   Es la relatividad de la
                                           internacionalización del cambio, a la
9.    instrumentos y procedimientos        necesidad de que las personas
     de evaluación                         implicadas en el mismo lo valoren de
                                           forma positiva y se comprometan en
                                           su puesta en práctica.


Leithowood (1981) Sosotiene que son    Fullan y Pomfrett (1977) reducen las
       nueve las dimensiones                    dimensiones a cinco
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es
necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta
esta realidad.
Existen dos aspectos importantes a tomar en cuenta:

•   Su conocimiento.-es consecuencia directa de la cultura de la sociedad
    actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura
    informática.

•  Su uso.- Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el
   aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante
   las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas
   adecuadas
De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la
educación, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática,
(como contenido curricular y como medio didáctico).
Los programas dirigidos para la capacitación de los docentes deben
tener como objetivos:
   Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una
    sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías
    demanda.
    Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y
    destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica
    docente, los medios didácticos en general y los basados en
    nuevas tecnologías en particular.
    Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas
    tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que
    sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología,
    evaluación, etc.
   Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia
    práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al
    proceso de enseñanza-aprendizaje.
   Las nuevas
    tecnologías ofrecen a
    los docentes la
    posibilidad de
    replantearse las
    actividades
    tradicionales de
    enseñanza, para
    ampliarlas y
    complementarlas con
    nuevas actividades y
    recursos de
    aprendizaje.
 Función Instructiva: orientan el aprendizaje de
  los estudiantes, facilitando el logro de
  determinados objetivos educativos
 Función evaluadora: ofrece evaluación continua
  y en algunos casos también una evaluación final
  o explicita, cuando el programa presenta
  informes sobre la actuación del estudiante.
 Función expresiva: los estudiantes se pueden
  expresar y comunicar a través del ordenador,
  generando materiales con determinadas
  herramientas, utilizando lenguaje de
  programación.
   Interacción con estudiantes y educadores de otros
    programas, instituciones y lugares.
   Transmitir y construir colaborativamente ideas,
    conceptos, proyectos, visiones y reforzar la
    conciencia de las mismas a todos los actores del
    proceso educativo.
   Facilidad para la construcción de una base de
    conocimiento.
   Mayor facilidad y eficiencia en la actualización, re
    uso y distribución de contenidos y materiales
    didácticos.
   El estudiante tiene más oportunidades de participar
    activamente, consultando, opinando, proponiendo y
    contradiciendo en su propio tiempo y sin la presión
    proveniente por la competitividad que muchas veces
    implica el ambiente del aula.
Para el Estudiante
   Adicción.
   Aislamiento.
   Cansancio visual y otros
     problemas físicos
   Falta de conocimiento
    de los lenguajes
   Recursos educativos con
    poca potencialidad
    didáctica.
Para el Docente
   Desarrollo de
    estrategias de mínimo
    esfuerzo.

   Problemas de
    mantenimiento de los
    ordenadores

   Supeditación a los
    sistemas informáticos
•Disco Virtual.- esta herramienta sirve para que
almacenemos información, video y audio que se
considera importante.

•Bookmarking.-esta  herramienta nos da la posibilidad
de ingresar enlaces a una pagina web.

•Wiki.- se utiliza para crear enciclopedias en la
internet.
•Foro.-   permite   las   discusiones   de
determinados temas logrando el intercambio
de experiencias entre el profesor y
estudiante.

•Podcats.-   consiste en crear archivos de
sonido

•Blogs.-tiene la utilidad de mostrar a la
opinión publica diversos artículos que son
publicados periódicamente

ADRIANA MÁRQUEZ BERREZUETA

  • 1.
    FACULTAD DE FILOSOFIALETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN INNOVACIONES PEDAGOGICAS ADRIANA MARQUEZ 5TO. SEMESTRE “B”
  • 2.
    Los avances científicosy tecnológicos de la segunda mitad del siglo XX obligaron a replantear los sistemas de formación. "Innovar significa abrir horizontes, generar un interés investigativo, disfrutar el placer de indagar, descubrir proponer, revaluar pero ante todo de inventar
  • 3.
    Promover actitudes positivas hacia el cambio y sus implicaciones. • Crear espacios para identificar, valorar, sistematizar, normalizar, aplicar y difundir las experiencias novedosas que contribuyan a la solución de problemas educativos. • Animar el desarrollo de propuestas educativas válidas que respondan a la realidad. • Estimular la investigación en los docentes a partir de su propia práctica educativa.
  • 4.
    1. Enfoque Técnico-Científico: Este paradigma solo se limita a aplicar la teoría sin considerar el contenido axiológico que innegablemente está presente en toda unidad educativa. 2. Enfoque Cultural: A diferencia del enfoque anterior, aquí los cambios no son lineales, sino por el contrario, los docentes ejercen una actitud mediadora entre las innovaciones que se ofrecen. Existe una relación entre la innovación y la práctica. 3. Modelo Socio-Crítico: Este enfoque Procura el cambio de acuerdo a la funcionalidad socio-política; es decir, el cambio es una cuestión política e ideológica. Por su parte, trata descubrir las dimensiones del cambio social en general y del educativo en particular.
  • 5.
    PEDAGOGICA Planeación Difusión La planificación de una innovación Es aquella una Adopción representa un innovación se da proceso de toma a conocer a sus Los docentes y la de decisiones. usuarios para su comunidad adopción y educativa decide utilización si se pone en marcha la innovación
  • 6.
    1. Presupuestos de base y 1. Cambios en asignaturas y materias, es decir cambios al contenido del aspiraciones currículo. 2. Alteraciones estructurales, referidas 2. objetivos, a los cambios en la organización formal y al medio físico en el que se 3. conductas de entradas de los desarrolla la enseñanza alumnos 3. Cambios conductuales o manifestaciones conductuales del 4. Contenidos cambio en las funciones con de los sujeto 5. materiales instructivos 4. Conocimiento y comprensión que 6. estrategias de enseñanza poseen los usuarios de innovación…, tales como filosofía valores, 7. experiencias de aprendizaje presupuestos, objetivos, estrategias, etcétera 8. Tiempo 5. Es la relatividad de la internacionalización del cambio, a la 9. instrumentos y procedimientos necesidad de que las personas de evaluación implicadas en el mismo lo valoren de forma positiva y se comprometan en su puesta en práctica. Leithowood (1981) Sosotiene que son Fullan y Pomfrett (1977) reducen las nueve las dimensiones dimensiones a cinco
  • 7.
    Las TIC hanllegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad. Existen dos aspectos importantes a tomar en cuenta: • Su conocimiento.-es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. • Su uso.- Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la educación, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, (como contenido curricular y como medio didáctico).
  • 8.
    Los programas dirigidospara la capacitación de los docentes deben tener como objetivos:  Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.  Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.  Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.  Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 9.
    Las nuevas tecnologías ofrecen a los docentes la posibilidad de replantearse las actividades tradicionales de enseñanza, para ampliarlas y complementarlas con nuevas actividades y recursos de aprendizaje.
  • 10.
     Función Instructiva:orientan el aprendizaje de los estudiantes, facilitando el logro de determinados objetivos educativos  Función evaluadora: ofrece evaluación continua y en algunos casos también una evaluación final o explicita, cuando el programa presenta informes sobre la actuación del estudiante.  Función expresiva: los estudiantes se pueden expresar y comunicar a través del ordenador, generando materiales con determinadas herramientas, utilizando lenguaje de programación.
  • 11.
    Interacción con estudiantes y educadores de otros programas, instituciones y lugares.  Transmitir y construir colaborativamente ideas, conceptos, proyectos, visiones y reforzar la conciencia de las mismas a todos los actores del proceso educativo.  Facilidad para la construcción de una base de conocimiento.  Mayor facilidad y eficiencia en la actualización, re uso y distribución de contenidos y materiales didácticos.  El estudiante tiene más oportunidades de participar activamente, consultando, opinando, proponiendo y contradiciendo en su propio tiempo y sin la presión proveniente por la competitividad que muchas veces implica el ambiente del aula.
  • 12.
    Para el Estudiante  Adicción.  Aislamiento.  Cansancio visual y otros problemas físicos  Falta de conocimiento de los lenguajes  Recursos educativos con poca potencialidad didáctica.
  • 13.
    Para el Docente  Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.  Problemas de mantenimiento de los ordenadores  Supeditación a los sistemas informáticos
  • 14.
    •Disco Virtual.- estaherramienta sirve para que almacenemos información, video y audio que se considera importante. •Bookmarking.-esta herramienta nos da la posibilidad de ingresar enlaces a una pagina web. •Wiki.- se utiliza para crear enciclopedias en la internet.
  • 15.
    •Foro.- permite las discusiones de determinados temas logrando el intercambio de experiencias entre el profesor y estudiante. •Podcats.- consiste en crear archivos de sonido •Blogs.-tiene la utilidad de mostrar a la opinión publica diversos artículos que son publicados periódicamente