03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebasAntonio Quiña
Un caso de prueba es un conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados, desarrollado para conseguir un objetivo particular o condición de prueba. Ejemplo: verificar el cumplimiento de un requisito específico
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces de Usuario. El Proceso de Diseño de Interfaces por Ian Sommerville.
Reglas doradas
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.
Análisis de la Interfaz.
Etapas del diseño.
Diseño de una interfaz para aplicaciones Web.
Evaluación del diseño.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
03 gestión de pruebas de software diseño de casos de pruebasAntonio Quiña
Un caso de prueba es un conjunto de entradas, condiciones de ejecución y resultados esperados, desarrollado para conseguir un objetivo particular o condición de prueba. Ejemplo: verificar el cumplimiento de un requisito específico
U.T.N. - F.R.T. Cátedra de Diseño de Sistemas. 3K1. 2011. Unidad V. Diseño de Interfaces de Usuario. El Proceso de Diseño de Interfaces por Ian Sommerville.
Reglas doradas
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.
Análisis de la Interfaz.
Etapas del diseño.
Diseño de una interfaz para aplicaciones Web.
Evaluación del diseño.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
U.T.P.L.
Carrera: Ciencias de la Computación
Materia: Metodología y Tecnología de la programación II
Periodo: Abril - Agosto 2010
Ponente: Ing. Patricio Abad Espinoza
Archimate, es un lenguaje abierto e independiente, promocionado por el “ Open Group” que permite gráficamente describir las capas de negocio, procesos, aplicaciones, datos e infraestructura de una empresa para describir su Arquitectura Empresarial.
Esta la presentacion usada en una conferencia, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de conocer de manera práctica los fundamentos y uso de este interesante lenguaje descriptivo llamado: Archimate.
A. Three Main Outcomes of a Usable Interface
B. Five Dimensions of Interactive Design
C. Philosophy of Interaction
D. Usability Test
E. Funnel Analysis
A través de esta presentación del webinar "Aquitectura SOA", podrás aprender los conceptos relacionados con las arquitecturas orientadas a servicios y su implementación, utilizando el Framework WSo2.
Understanding What is Interaction Design, Its History (Pre-Computer era, Pre-Software era), Modern era of Interaction Design, Current Trends, Features, Principles and much more for beginners.
Brief introduction to create a very simple application using AngularJS and Ruby on Rails. The app example is on Github:
https://github.com/elenatorro/BeersQuizz
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
U.T.P.L.
Carrera: Ciencias de la Computación
Materia: Metodología y Tecnología de la programación II
Periodo: Abril - Agosto 2010
Ponente: Ing. Patricio Abad Espinoza
Archimate, es un lenguaje abierto e independiente, promocionado por el “ Open Group” que permite gráficamente describir las capas de negocio, procesos, aplicaciones, datos e infraestructura de una empresa para describir su Arquitectura Empresarial.
Esta la presentacion usada en una conferencia, donde los asistentes tuvieron la oportunidad de conocer de manera práctica los fundamentos y uso de este interesante lenguaje descriptivo llamado: Archimate.
A. Three Main Outcomes of a Usable Interface
B. Five Dimensions of Interactive Design
C. Philosophy of Interaction
D. Usability Test
E. Funnel Analysis
A través de esta presentación del webinar "Aquitectura SOA", podrás aprender los conceptos relacionados con las arquitecturas orientadas a servicios y su implementación, utilizando el Framework WSo2.
Understanding What is Interaction Design, Its History (Pre-Computer era, Pre-Software era), Modern era of Interaction Design, Current Trends, Features, Principles and much more for beginners.
Brief introduction to create a very simple application using AngularJS and Ruby on Rails. The app example is on Github:
https://github.com/elenatorro/BeersQuizz
Taller Gestión de Riesgos en Proyectos de TI (Sistemas de Información)Impala Risk
Brochure con el próximo curso-taller a dictarse sobre Gestión de Riesgos en Proyectos de TI (Sistemas de Información).
El curso otorga 12 (doce) PDUs - categoría B
Presencial y remoto en simultáneo a través de Internet.
Más información: info@impalarisk.com
Presentación empleada como parte de la formación a jefes de proyecto y mandos intermedios durante el acompañamiento a la transformación Lean/Agile de ING Direct España.
Presentación del libro The Agile Samurai de Jonathan Rasmusson. Part II Agile Project Inception.
http://agilewarrior.wordpress.com/2010/11/06/the-agile-inception-deck/
OSOCO Breakfast Speech.
Date: 31-05-2011
La tendencia de los últimos años que se está asentando en numerosos departamentos de TI, radica en la búsqueda de la mejora continua, la agilidad en la entrega de nuevos servicios y productos y la ruptura de silos funcionales mediante procesos más trasversales, la orientación a servicios y la generación de valor.
En Quint, creemos que las técnicas y herramientas que nos pueden ayudar a poner en práctica estas mejoras en nuestros departamentos son las que aportan Lean, Agile y DevOps.
Agile-User Experience Design: an Agile and User-Centered Process?louschwartz
Agile-User Experience Design, also called Agile-UX, is a trend of the last decade that mixes values and practices from the Agile software engineering methods and the User-Centered Design. Several practitioners have proposed different processes to organize the work between development and design. After a short reminder of the values of Agile and User Centered Design methods, this paper presents five processes proposed in the literature. The processes are discussed with regards to their respect of the Agile and User Centered Design values. This comparative study concludes that not one process totally covers the Agile and User Centered Design values: they all make a trade-off and could be completed by practices and by a state of mind and a willingness adopted by the team.
Need to try and remember the Process Groups and Knowledge Areas of PMBOK, try the mind map approach with this PDF version, you just may be surprise yourself. For all us old hands it also doesn't hurt to refresh yourself every now and again.
Sorry links don't work on slideshare uploaded version, but if you think it may be useful pop over to www.pm250.com and download your own copy.
PMBOK® Guide 5th edition Processes Flow in English - Simplified VersionRicardo Viana Vargas
THERE'S A NEW VERSION AVAILABLE: https://www.slideshare.net/ricardo.vargas/pmbok-guide-processes-flow-6th-edition-simplified-version
In this simplified version of the PMBOK® Guide 5th edition Processes Flow only the 47 processes names are show, without their inputs, tools and techniques and outputs.
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Jueves 07 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Expositor: Alex Aragón
Tema: ¿Cómo personalizar el home del un curso virtual? Tips de diseño y estilo.
Presentación sobre UX y mobile para Computación Móvil en la Facultad de Ciencias Exactas, UBA, el 16 de abril de 2014.
Santiago Bustelo
Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA
Dirección de Diseño, Kambrica
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
Diseño de interacción, usabilidad aplicada (Tucumán Valley, 16 mayo 2012)Santiago Bustelo
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde el diseño de interacción y tomando en cuenta la experiencia de usuario, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
UX buenas prácticas y la relación con PMs by Oracle UX Design LeadOmar Corona
El jueves 11 de julio tuvimos a uno de los diseñadores de experiencia del usuario de la compañía Oracle. Serguei Orozco ha trabajado íntimamente con Product Managers y nos platicará un poco de cómo ser un UX designer que sabe usar buenas prácticas para solucionar problemas del usuario con un equipo donde el usuario está al centro de todo.
Los temas que se tocaron:
- Introducción a UX;
- UX como parte de un equipo de desarrollo;
- Relación UX y PM;
- Buenas prácticas para trabajar entre UX y PM.
Escucha la grabación aquí y sigue la presentación con las diapositivas abajo.
Serguei es un diseñador de UX con mucho enfoque hacia producto. Ahorita, está trabajando con inteligencia artificial para crear la nueva generación de productos de Oracle. Su día a día consiste mucho en interactuar con Product Managers, ingenieros y stakeholders para resolver problemas del usuario y ayudarle cumplir sus metas.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
18. Diseño de la
Interacción
Arquitectura de la
Información
Diseño visual
y de interfaces
Usabilidad
Accesibilidad
Pruebas de
usuario
Experiencia de Usuario - UCD
USUARIO
19. 19
Metodologías UX - UCD
Diseño Visual
Diseño Interfaz Diseño Navegación
Diseño de la Información
Diseño
Interacción
Arquitectura de la
Información
Especificaciones
funcionales
requerimientos
usuario objetivo
objetivos del
producto
Inicio
fin concreto
abstracto
45. 45
● Aplicar el feedback del usuario al producto de
manera inmediata
● Testear de nuevo para volver a aplicar feedback
● Cambiar el diseño, volver a aplicar feedback
● Características:
○ Clasificar test: por tópicos, por grupos de
usuarios…
○ Contextualizar
Flujo de Trabajo