La presentación de mi charla en la ESPOCH acerca del Diseño de una Experiencia de Usuario memorable al crear productos con Agile.
Espero les guste y gracias por su feedback!
Un vistazo a unos de los frameworks más populares y controversiales para la adopción Agile a nivel empresarial, y algunas reflexiones sobre la experiencia de aplicarlo en el mundo real.
Agile People - Habilitando la agilidad desde Gestión de talentoJohnny Ordóñez
Les comparto mi presentación en Ágiles Colombia 2019; con algunas técnicas y enfoques que me han servido durante estos años colaborando con áreas de Gestión de Talento.
Ponencia: Agile Project Management Skills - VI Congreso Internacional de Gerencia de Proyectos. - Bogota, 9 Sep de 2017.
En esta conferencia los asistentes explorarán cuáles son esos skills y cómo se agrupan, dependiendo del camino elegido y así identificar habilidades necesarias en project managers tradicionales para seguir siendo relevante en un entorno agil.
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
XIV Jornadas Latinoamericanas de Agilidad:
Un canal para conectar y transformar el corazón de la comunidad
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Víctor García
En los últimos años, dos modelos se han vuelto populares para medir el progreso de una estrategia de producto:
Outputs, outcomes & impact.
Objective & Key Results.
Los indicadores basados en la experiencia de usuario deben ser parte de cualquiera de estos modelos para ser realmente transversales.
Seguramente, en alguna ocasión has utilizado o escuchado hablar del concepto “outcomes over outputs”, una expresión que se volvió relativamente popular a partir del libro precisamente con ese título publicado por Josh Seiden. Tanto Seiden como Jeff Gothelf incorporan el concepto de outcomes en el ciclo Lean UX.
Jeff Patton en el libro User Story Mapping, también describe la diferencia entre outputs, outcomes & impact en el contexto de desarrollo ágil de software. Tanto Patton como Gothelf, plantean, la misma premisa básica sobre el concepto de outputs y outcomes, que proviene del esquema Program Logic Model.
En esta plática, identificaremos cómo los indicadores de experiencia de usuario representan la evidencia empírica de los outcomes; primero, en el corto plazo, centrados principalmente en aspectos actitudinales (leading indicators) y en el largo plazo centrados en aspectos completamente de comportamiento (lagging indicators).
También alinearemos los leading y lagging indicators de los outcomes como Resultados Clave a observar a través del tiempo y el impacto para la organización como un Objetivo último a conseguir. Esta representación particular no es otra cosa más que el modelo que conocemos como OKRs.
Digital Agile: Cómo aplicar metodologías ágiles a tus proyectos digitalesSergio Simarro
Digital Agile: cómo aplicar metodologías ágiles a tus proyectos digitales.
Este Webinar habla sobre qué son las metodologías Agile y específicamente sobre Scrum. Muestra un caso práctico real sobre cómo crear un Sprint para un proyecto de rediseño Web con la herramienta Wrike.
1. ¿Qué es Agile?
2. ¿Qué es Scrum?
3. ¿Qué es Kanban?
4. Scrum en Wrike
5. Conclusiones
Webinar realizado por invitación de Wrike el 20 de junio de 2019.
Diapositivas del evento "Agilizate e Innpulsa tu carrera" - Universidad Cooperativa de Colombia Cali - 23-AGO-2017
Mas detalles en: http://www.agilisters.org/2017/08/agilizate-e-innpulsa-tu-carrera.html
¿Agile PMO? - Agile Product Management as an Organization.
Ponencia originalmente realizada en Agiles Colombia 2017 y AgileDefender.org 2017.
Posteriormente articulo publicado en ScrumAlliance.org con base en feedback de ponencias realizadas:
https://www.scrumalliance.org/community/member-articles/2025
Republicado en mi blog: http://www.agilisters.org/2018/02/agile-pmo.html
Llevando Agile al siguiente nivel con OKRsManel Ibáñez
¿Quieres training sobre este tema? www.mandarinateam.com
¿Os imagináis trabajar en una organización donde todo el mundo está alineado, con objetivos claros?
Si queremos organizaciones más felices y eficaces, tenemos que abordar la cuestión de tener objetivos estimulantes y claros, que se puedan abordar en contextos que respeten la autonomía de las personas y busquen la experimentación y el aprendizaje a todos los niveles organizativos.
Es notable el interés de diferentes industrias y áreas de negocio de dar una oportunidad a agilidad con el fin de buscar mejores resultados para buscar su excelencia operativa, pero ¿ realmente necesito agilidad para ello ?
Lean y la paradoja de la eficiencia de las operaciones o procesos en empresas y organismos. Se presenta la falacia de eficiencia de recursos y todo el desperdicio que genera. Mejorar las estrategias operativas hacia una eficiencia de flujo para un mejor uso de los recursos y una mayor satisfacción de los clientes y usuarios.
Genius: user interfaces design process taking into account usability and user...InteractionEngineering
The Genius project was a national project funded by FNR (2010-2012). In this project we worked on automatic UI generation from models. Attempts at automatic UI generation have been made since the 1980s, however generally at the expense of usability. GENIUS was created with the goal of developing a method to automatically generate usable UIs by taking into account ergonomic, usability and user experience criteria at the beginning of the generation process.
Building on previous work on user interface design by CRP Henri Tudor's Service Science and Innovation Department, this multidisciplinary method also takes into account knowledge from the field of ergonomics to improve the interface design process. The project's approach first embeds these usability criteria into the initial automatic generation rules. Then an iterative approach relies on end-user tests to optimise the selected criteria and generation rules. After developing this methodology through collaboration with the Louvain School of Management and the University of Luxembourg, which included the participation of three PhD students, a case study prototype for mobile document management for the construction sector was created and tested in the usability lab at the University of Luxembourg. This led to the development of the GENIUS tool which is based on standard model-driven engineering tools available on the eclipse platform including EMF (a modelling framework), ATL (transformation rules) and JQuery mobile (a mobile-web framework). The GENIUS platform provides a set of transformation rules annotated with the ergonomic criteria they improve or decrease as an infrastructure to transform and execute models.
¿Cómo puede la Neuropsicología ayudar a mejorar nuestra experiencia de usuario? ¿Qué son los modelos mentales y para que sirven? ¿Las interfaces que creamos puede modificar el cerebro? ¿Por qué nuestro cerebro prefiere los diseños simétricos? Éstas y otras preguntas van a ser contestadas utilizando ciencias como la Psicología y las Neurociencias, disciplinas que aportan una visión holistica del usuario y son de gran ayuda para mejorar la experiencia de usuario.
Un vistazo a unos de los frameworks más populares y controversiales para la adopción Agile a nivel empresarial, y algunas reflexiones sobre la experiencia de aplicarlo en el mundo real.
Agile People - Habilitando la agilidad desde Gestión de talentoJohnny Ordóñez
Les comparto mi presentación en Ágiles Colombia 2019; con algunas técnicas y enfoques que me han servido durante estos años colaborando con áreas de Gestión de Talento.
Ponencia: Agile Project Management Skills - VI Congreso Internacional de Gerencia de Proyectos. - Bogota, 9 Sep de 2017.
En esta conferencia los asistentes explorarán cuáles son esos skills y cómo se agrupan, dependiendo del camino elegido y así identificar habilidades necesarias en project managers tradicionales para seguir siendo relevante en un entorno agil.
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
XIV Jornadas Latinoamericanas de Agilidad:
Un canal para conectar y transformar el corazón de la comunidad
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Víctor García
En los últimos años, dos modelos se han vuelto populares para medir el progreso de una estrategia de producto:
Outputs, outcomes & impact.
Objective & Key Results.
Los indicadores basados en la experiencia de usuario deben ser parte de cualquiera de estos modelos para ser realmente transversales.
Seguramente, en alguna ocasión has utilizado o escuchado hablar del concepto “outcomes over outputs”, una expresión que se volvió relativamente popular a partir del libro precisamente con ese título publicado por Josh Seiden. Tanto Seiden como Jeff Gothelf incorporan el concepto de outcomes en el ciclo Lean UX.
Jeff Patton en el libro User Story Mapping, también describe la diferencia entre outputs, outcomes & impact en el contexto de desarrollo ágil de software. Tanto Patton como Gothelf, plantean, la misma premisa básica sobre el concepto de outputs y outcomes, que proviene del esquema Program Logic Model.
En esta plática, identificaremos cómo los indicadores de experiencia de usuario representan la evidencia empírica de los outcomes; primero, en el corto plazo, centrados principalmente en aspectos actitudinales (leading indicators) y en el largo plazo centrados en aspectos completamente de comportamiento (lagging indicators).
También alinearemos los leading y lagging indicators de los outcomes como Resultados Clave a observar a través del tiempo y el impacto para la organización como un Objetivo último a conseguir. Esta representación particular no es otra cosa más que el modelo que conocemos como OKRs.
Digital Agile: Cómo aplicar metodologías ágiles a tus proyectos digitalesSergio Simarro
Digital Agile: cómo aplicar metodologías ágiles a tus proyectos digitales.
Este Webinar habla sobre qué son las metodologías Agile y específicamente sobre Scrum. Muestra un caso práctico real sobre cómo crear un Sprint para un proyecto de rediseño Web con la herramienta Wrike.
1. ¿Qué es Agile?
2. ¿Qué es Scrum?
3. ¿Qué es Kanban?
4. Scrum en Wrike
5. Conclusiones
Webinar realizado por invitación de Wrike el 20 de junio de 2019.
Diapositivas del evento "Agilizate e Innpulsa tu carrera" - Universidad Cooperativa de Colombia Cali - 23-AGO-2017
Mas detalles en: http://www.agilisters.org/2017/08/agilizate-e-innpulsa-tu-carrera.html
¿Agile PMO? - Agile Product Management as an Organization.
Ponencia originalmente realizada en Agiles Colombia 2017 y AgileDefender.org 2017.
Posteriormente articulo publicado en ScrumAlliance.org con base en feedback de ponencias realizadas:
https://www.scrumalliance.org/community/member-articles/2025
Republicado en mi blog: http://www.agilisters.org/2018/02/agile-pmo.html
Llevando Agile al siguiente nivel con OKRsManel Ibáñez
¿Quieres training sobre este tema? www.mandarinateam.com
¿Os imagináis trabajar en una organización donde todo el mundo está alineado, con objetivos claros?
Si queremos organizaciones más felices y eficaces, tenemos que abordar la cuestión de tener objetivos estimulantes y claros, que se puedan abordar en contextos que respeten la autonomía de las personas y busquen la experimentación y el aprendizaje a todos los niveles organizativos.
Es notable el interés de diferentes industrias y áreas de negocio de dar una oportunidad a agilidad con el fin de buscar mejores resultados para buscar su excelencia operativa, pero ¿ realmente necesito agilidad para ello ?
Lean y la paradoja de la eficiencia de las operaciones o procesos en empresas y organismos. Se presenta la falacia de eficiencia de recursos y todo el desperdicio que genera. Mejorar las estrategias operativas hacia una eficiencia de flujo para un mejor uso de los recursos y una mayor satisfacción de los clientes y usuarios.
Genius: user interfaces design process taking into account usability and user...InteractionEngineering
The Genius project was a national project funded by FNR (2010-2012). In this project we worked on automatic UI generation from models. Attempts at automatic UI generation have been made since the 1980s, however generally at the expense of usability. GENIUS was created with the goal of developing a method to automatically generate usable UIs by taking into account ergonomic, usability and user experience criteria at the beginning of the generation process.
Building on previous work on user interface design by CRP Henri Tudor's Service Science and Innovation Department, this multidisciplinary method also takes into account knowledge from the field of ergonomics to improve the interface design process. The project's approach first embeds these usability criteria into the initial automatic generation rules. Then an iterative approach relies on end-user tests to optimise the selected criteria and generation rules. After developing this methodology through collaboration with the Louvain School of Management and the University of Luxembourg, which included the participation of three PhD students, a case study prototype for mobile document management for the construction sector was created and tested in the usability lab at the University of Luxembourg. This led to the development of the GENIUS tool which is based on standard model-driven engineering tools available on the eclipse platform including EMF (a modelling framework), ATL (transformation rules) and JQuery mobile (a mobile-web framework). The GENIUS platform provides a set of transformation rules annotated with the ergonomic criteria they improve or decrease as an infrastructure to transform and execute models.
¿Cómo puede la Neuropsicología ayudar a mejorar nuestra experiencia de usuario? ¿Qué son los modelos mentales y para que sirven? ¿Las interfaces que creamos puede modificar el cerebro? ¿Por qué nuestro cerebro prefiere los diseños simétricos? Éstas y otras preguntas van a ser contestadas utilizando ciencias como la Psicología y las Neurociencias, disciplinas que aportan una visión holistica del usuario y son de gran ayuda para mejorar la experiencia de usuario.
eZee iFeedback is a versatile online feedback system for hotels and restaurants which allows to build stronger relationships with guests and customers. Complete freedom on how and when to collect feedback from clients. Powered with robust features, eZee iFeedback will give hotels and restaurants complete freedom when engaging customers.
ICANN 51: Rights Protection Mechanisms: User Feedback SessionICANN
ICANN put in place robust Rights Protection Mechanisms (RPMs) for the roll out of the New gTLD Program. One year later, we are gathering feedback from IP stakeholders, trademark rights holders, registries and registrars who have used the Trademark Clearinghouse and Claims service, the Uniform Rapid Suspension (URS) system, and the Post-Delegation Dispute Resolution Procedures (PDDRPs). This vital feedback will help inform forthcoming reviews of the RPMs.
Neuroscience Brightens Up the Grey Area of User FeedbackFITC
Presented at SCREENS 2013 in Toronto.
Details at fitc.ca/screens
Until now, Marketers have relied heavily on users’ explicit responses and feedback to mobile applications to determine whether their mobile commerce efforts have hit the mark. However, with so many variables, external expectations and preconceived notions weighing on people’s responses, traditional research methods like focus groups can be notoriously unreliable.
So, Plastic Mobile and True Impact Marketing conducted a study that applied neuroscience to user experience to explore what users actually saw, thought and felt when following the customer journey in three transaction-based mobile applications.
Neuroscience, or the study of the brain’s response to stimuli, shines a light on the grey area of users responses. By determining positive and negative emotions and attentional activation – rather than relying on people to say what they mean without any bias, influence, or other variables altering their true reaction – the study finds new insights into “engagement.”
By connecting sensors to designated areas of the brain, we saw which stages of a mobile transaction elicit positive or negative emotions and which areas received the most attention. The findings can help marketers and user experience designers optimize every precious pixel.
Contribuimos a que las organizaciones o personas en general, logren el retorno de su inversión al posicionar sus marcas, productos o servicios y obtengan el máximo reconocimiento en el mercado frente a la competencia.
Las comunicaciones estructuradas constituyen el soporte y desarrollo de las organizaciones con propósitos de expansión.
Direct Feedback Requests Within Email - Part 1 of The Ultimate Cheat Sheet fo...Rodrigo Fuentes
Directly emailing a customer in a way that appears personalized is a great way to solicit feedback. Don't expect to generate digestible information with this method, but you will get a strong pulse on your business plus it builds relationships. The methods described here are best for capturing feedback from users who stopped using your SaaS product.
You can find the accompanying blog post here: http://blog.listenloop.com/cheat-sheet-for-user-feedback-surveys
Primero definiremos varios términos importantes: usabilidad, accesibilidad, arquitectura de la información, experiencia de usuario y diseño centrado en el usuario.
Luego intentaremos conocer al usuario, saber como ve, como piensa y como actúa.
Después veremos como evitando que el usuario cometa errores, y simplificando el diseño, podemos mejorar la usabilidad.
También veremos la metodología del diseño centrado en el usuario, que se compone de varias fases: planificación, diseño, prototipado, evaluación, implementación y lanzamiento, y mantenimiento y seguimiento.
Seguidamente veremos los principios de usabilidad y las técnicas de evaluación: card-sorting, evaluación heurística, test de usuarios, eye-tracking, feedback, analítica web, tests A/B.
Para terminar propondremos varios varios ejercicios para realizar en clase en gruposde 3-4.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Usabilidad web, porque el cliente NO siempre tiene la razónJuan David Saab
¿El cliente siempre rechaza tus diseños por no tener su color favorito?... El Diseño Centrado en el Usuario es una alternativa y garantía de éxito. ¿Qué es? ¿Cómo se hace? y ¿Porqué hacerlo?.
Presentación realizada en Flisol Bogotá 2010
Aquí revisaremos temas de cómo se incorpora el rol de ux designers en equipos agiles, los problemas que se dan y como evoulcionar para poder resolver estos conflictos ademas de incorporar Research UX herramientas, técnicas y tácticas para el éxito de un Producto
Esta presentación fue dada en el marco de la laBITconf Hackathon. El objetivo de la presentación fue darle a los participantes herramientas y conocimientos básicos de UX para que puedan aplicar durante la hackaton y que les sirva para crear productos más usables, que resultan productos de mayor valor y con más chances de éxito.
Diseño basado en datos y el rol del UI en un proyecto CROFani Sánchez
Charla para #zapatillasFromMars, evento promovido por Cris Busquets (uiFromMars) y patrocinado por HolaLuz. En esta charla cuento un caso de éxito de un proyecto de diseño basado en datos, que nos sirve para explicar la metodología CRO.
Una explicación de lo que es Experiencia de Usuarios, Usabilidad y Diseño Centrado en el usuario cuando se habla de productos interactivos de contenido.
Similar a Diseño de la Experiencia de Usuario con Agile (20)
Diseño de Centro de Excelencia en Ágil (CoEs)Johnny Ordóñez
Un CoE es un grupo de personas con habilidades y conocimientos especializados cuyo trabajo es proporcionar liderazgo y difundir deliberadamente ese conocimiento dentro de la organización. Tiene como propósito el desarrollar, gobernar y asegurar la excelencia en el ejercicio de una determinada disciplina en los equipos del Delivery y en toda la organización.
Un modelo operativo es una representación conceptual del estado deseado de una organización que trabaja bajo una estructura, patrones y principios ágiles. Esta presentación contiene los elementos y principios operativos más relevantes de un modelo ágil (Building Blocks).
An excerpt of my proposal to the implementation and management of Corporate Innovation portfolio based on Tendayi Viki's book: The Corporate StartUp and Lean Management principles.
'agility enablement' - desbloqueando la agilidad empresarialJohnny Ordóñez
agilidad está siempre presente en la organización. En lugar de tratar de alcanzar el 'ser Ágil’ como una meta, enfocarse en identificar los límites y remover las restricciones que dan forma a la capacidad organizacional de poder percibir, adaptarse y responder.
Nuestro trabajo es identificar los límites y remover las restricciones que la rodean para potenciarla.
Esta es mi propuesta.
'agility' is always present within the organization. Instead of trying to achieve ‘to be Agile' as a goal, focus on identifying boundaries and removing the constraints that shape the organizational capacity of sensing, adapting and responding. Our job is to identify the boundaries and remove the constraints that surround 'agility' to enhance it.
This is my proposal.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
23. SUPERFICIE
Diseño Gráfico
ESQUELETO
Diseño de Interfaz
Diseño de Navegación
Diseño de Información
ESTRUCTURA
Diseño de Interacción
Arquitectura de la Información
ALCANCE
Especificaciones Funcionales
Requerimientos
ESTRATEGIA
Necesidades del Negocio
Objetivos del Producto
10%
90%
24. UX no depende sólo de los
factores relativos al diseño, sino
además de aspectos relativos a las
emociones, sentimientos,
confiabilidad del producto.”
25. diseño gráfico
arquitectura de información
investigación de usuarios
diseño de interacción
desarrollo de UI
ingeniería de usabilidad
sicología
percepción
marca
experiencia
estética
emoción
QUÉ ES UX?
36. Concept Envisioning Iteration 0 Iteration 1 Release… …
✔ ✘ ✘ ✘ ✔
Involucramiento
del Cliente
Proceso de
Entrega
UX TRADICIONAL VS. AGILE UX
37. Concept Envisioning Iteration 0 Iteration 1 Release… …
✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Involucramiento
del Cliente
Proceso de
Entrega
AGILE UX HABILITA EL FEEDBACK TEMPRANO Y A
MENUDO
59. Sin importar lo que hemos descubierto,
entendemos y ciertamente creemos que
cada uno hizo el mejor trabajo que pudo,
con lo que conocíamos en ese momento,
con las habilidades, los recursos
disponibles, y la situación dada.”
— Norm Kerth, Project Retrospectives: A
Handbook for Team Reviews
DIRECTIVA PRIMARIA