Esta presentación le pertenece a Edisson Fernando Sigua Loja
En la vida real existen muchos problemas relacionados a conexiones entre dos o más entes (ejemplo: comunicación telefónica, circuitos eléctricos, comunicación entre calles, etc.). Este tipo de problemas se pueden modelar usando un tipo de representación simbólica llamada grafos.
¿Qué son los grafos?
Los grafos son un conjunto de nodos y aristas conectadas entre sí.
En el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones entre los nodos.
Este documento describe árboles binarios, incluyendo sus operaciones básicas como recorridos, inserción, búsqueda y borrado. Explica que los árboles binarios de búsqueda permiten buscar elementos de forma eficiente y que el recorrido en inorden los ordena de forma ascendente. También cubre conceptos como recursividad en árboles binarios y las ventajas e inconvenientes del enfoque recursivo.
Este documento describe tres técnicas para recorrer grafos: recorrido en anchura, recorrido en profundidad y recorrido de camino más corto. Explica que el recorrido en anchura explora primero los nodos más cercanos al nodo inicial, mientras que el recorrido en profundidad explora primero los nodos adyacentes a los nodos visitados más recientemente. También describe que el recorrido de camino más corto encuentra el camino entre dos nodos tal que la suma de los pesos de las aristas es
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento presenta información sobre árboles como una estructura de datos. Define árboles y explica que pueden representarse de varias formas, incluyendo registros con punteros y vectores. Explica que los árboles se usan comúnmente para almacenar y acceder rápidamente a información organizada de forma jerárquica. También cubre los diferentes tipos de recorridos de árboles como preorden, inorden y postorden.
El algoritmo de ordenamiento por intercambio funciona comparando el primer elemento de un conjunto con los demás elementos y intercambiándolos si el primero es mayor. Este proceso se repite para el conjunto restante hasta que solo queda un elemento ordenado. Su complejidad es siempre O(n2) ya que la forma de operar es la misma independientemente de los datos. El documento explica la definición, construcción y proceso del algoritmo de ordenamiento por intercambio.
Programación 3: Ordenación topológica, matriz de caminos y algoritmo WarshallAngel Vázquez Patiño
Esta presentación le pertenece a Christian Paul Salinas
Introducción
Ordenación Topológica
Relación de Precedencia
Grafo Dirigido Aciclico
Complejidad
Pasos
Implementación del algoritmo de ordenación topológica(Ejemplo en Java)
Matriz de caminos, Algoritmo de Warshall
Matriz Cierre Transitivo
Complejidad
Ejemplo Paso a paso, e Implementación del algoritmo en Java
Esta presentación le pertenece a Edisson Fernando Sigua Loja
En la vida real existen muchos problemas relacionados a conexiones entre dos o más entes (ejemplo: comunicación telefónica, circuitos eléctricos, comunicación entre calles, etc.). Este tipo de problemas se pueden modelar usando un tipo de representación simbólica llamada grafos.
¿Qué son los grafos?
Los grafos son un conjunto de nodos y aristas conectadas entre sí.
En el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones entre los nodos.
Este documento describe árboles binarios, incluyendo sus operaciones básicas como recorridos, inserción, búsqueda y borrado. Explica que los árboles binarios de búsqueda permiten buscar elementos de forma eficiente y que el recorrido en inorden los ordena de forma ascendente. También cubre conceptos como recursividad en árboles binarios y las ventajas e inconvenientes del enfoque recursivo.
Este documento describe tres técnicas para recorrer grafos: recorrido en anchura, recorrido en profundidad y recorrido de camino más corto. Explica que el recorrido en anchura explora primero los nodos más cercanos al nodo inicial, mientras que el recorrido en profundidad explora primero los nodos adyacentes a los nodos visitados más recientemente. También describe que el recorrido de camino más corto encuentra el camino entre dos nodos tal que la suma de los pesos de las aristas es
Este documento describe las propiedades y funcionalidad de las estructuras de datos pilas y colas. Las pilas siguen el orden LIFO (último en entrar, primero en salir) mientras que las colas siguen el orden FIFO (primero en entrar, primero en salir). Se proveen ejemplos de cómo se usan pilas y colas en la vida cotidiana y en programación, y se explican sus estados, acciones, y cómo manipular elementos dentro de cada estructura de datos.
Este documento presenta información sobre árboles como una estructura de datos. Define árboles y explica que pueden representarse de varias formas, incluyendo registros con punteros y vectores. Explica que los árboles se usan comúnmente para almacenar y acceder rápidamente a información organizada de forma jerárquica. También cubre los diferentes tipos de recorridos de árboles como preorden, inorden y postorden.
El algoritmo de ordenamiento por intercambio funciona comparando el primer elemento de un conjunto con los demás elementos y intercambiándolos si el primero es mayor. Este proceso se repite para el conjunto restante hasta que solo queda un elemento ordenado. Su complejidad es siempre O(n2) ya que la forma de operar es la misma independientemente de los datos. El documento explica la definición, construcción y proceso del algoritmo de ordenamiento por intercambio.
Programación 3: Ordenación topológica, matriz de caminos y algoritmo WarshallAngel Vázquez Patiño
Esta presentación le pertenece a Christian Paul Salinas
Introducción
Ordenación Topológica
Relación de Precedencia
Grafo Dirigido Aciclico
Complejidad
Pasos
Implementación del algoritmo de ordenación topológica(Ejemplo en Java)
Matriz de caminos, Algoritmo de Warshall
Matriz Cierre Transitivo
Complejidad
Ejemplo Paso a paso, e Implementación del algoritmo en Java
Este documento presenta varios métodos de búsqueda y ordenamiento de datos, incluyendo el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio, Shell, búsqueda secuencial y binaria, quicksort, binsort y radixsort. Explica cada método con ejemplos para ilustrar cómo funcionan los algoritmos de ordenamiento y búsqueda.
Este documento describe diferentes métodos de ordenamiento de datos, incluyendo burbuja, quicksort, shellsort, radixsort e intercalación. Explica los pasos de cada algoritmo y provee ejemplos para ilustrar cómo ordenan un conjunto de datos. También incluye código de implementación en C++ para algunos de los métodos.
Este documento presenta diferentes métodos de búsqueda como la búsqueda secuencial, binaria y mediante transformación de llaves. Explica la búsqueda secuencial como el método de recorrer elementos de forma lineal, la búsqueda binaria como una división recursiva de la lista ordenada, y la transformación de llaves como asignar índices a elementos mediante funciones hash.
Método de ordenamiento por selección (selection sortlinkinpark03
El método de ordenamiento por selección ordena un arreglo encontrando el elemento menor en cada iteración y colocándolo en la posición inicial. Primero encuentra el menor elemento y lo intercambia con el de la primera posición, luego el segundo menor y lo coloca en la segunda posición, repitiendo este proceso hasta ordenar todo el arreglo. Implementa ciclos anidados para recorrer el arreglo, encontrar el elemento menor y realizar el intercambio correspondiente.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Estructuras de Datos I impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2017.
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
El documento describe el algoritmo de Dijkstra para encontrar el camino más corto entre un vértice origen y los demás vértices en un grafo. Explica que el algoritmo trabaja de forma greedy, evaluando de forma iterativa el vértice adyacente con menor distancia al origen para actualizar las distancias a los demás vértices. También incluye el pseudocódigo del algoritmo.
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificaciónAlex Uhu Colli
Una estructura de datos es una clase de datos que se puede caracterizar por su organización y operaciones definidas sobre ella. Algunas veces a estas estructuras se les llama tipos de datos.
en ellas encontramos las siguientes:
ESTRUCTURAS LÓGICAS DE DATOS:
ESTRUCTURAS PRIMITIVAS Y SIMPLES: ESTRUCTURAS LINEALES Y NO LINEALES:
En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP. Ambos componentes tienen importancia; pero la del algoritmo es absolutamente indispensable; sabemos que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema.
Este documento describe los conceptos básicos de los grafos conexos. Un grafo conexo es un grafo en el que existe un camino entre cualquier par de vértices. Esto significa que todos los vértices están relacionados de alguna manera. El documento proporciona ejemplos de grafos conexos, como un sistema de transporte público donde cada parada está conectada a través de rutas. También explica que la conectividad define una relación de equivalencia entre los vértices de un grafo.
Este documento describe los conceptos básicos de los grafos y sus aplicaciones. Los grafos permiten modelar relaciones entre elementos que interactúan. Se definen grafos como conjuntos de nodos y aristas, y se explican conceptos como caminos, ciclos, grado de nodos, y diferentes tipos de grafos como grafos dirigidos, ponderados y bipartitos. También se introducen teoremas importantes como los de Euler y Hamilton para encontrar caminos y ciclos especiales en grafos.
La representación de listas de adyacencia almacena para cada vértice una lista de los vértices adyacentes, ahorrando espacio al no almacenar todos los posibles arcos. Esto requiere espacio proporcional a vértices más arcos. Permitir determinar adyacencia en O(n) pero no permite cambiar el número de vértices. Una lista de listas permite añadir/eliminar vértices modificando la estructura.
Este documento contiene información acerca de los Arboles en Estructura de datos, como son los Arboles Binarios al igual que los elementos que los componen.
Este documento describe los árboles y sus propiedades. Explica que los árboles son estructuras jerárquicas no lineales compuestas por nodos, donde uno es la raíz y los demás son subárboles. Luego describe las características de los árboles binarios, que son estructuras ordenadas donde cada nodo tiene como máximo dos hijos, y presenta ejemplos como árboles de búsqueda y genealógicos. Finalmente, cubre operaciones básicas como inserción, búsqueda y eliminación en
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de datos
Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026;
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Las listas doblemente enlazadas permiten recorrer los nodos en ambas direcciones mediante punteros. Cada nodo contiene punteros al nodo anterior y siguiente, además del valor almacenado. Se pueden insertar y eliminar nodos al inicio, final o en cualquier posición mediante la modificación de los punteros. El proceso de inserción requiere asignar nuevos enlaces entre los nodos, mientras que la eliminación une el nodo anterior con el siguiente.
Este documento describe diferentes estructuras de datos fundamentales como listas, pilas y colas. Explica que una lista es una secuencia de nodos enlazados que pueden ser implementados de forma secuencial u enlazada. Las pilas siguen el principio LIFO, mientras que las colas siguen el principio FIFO. También compara las ventajas y desventajas de implementar estas estructuras usando arreglos o enlaces.
El documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, matriz de adyacencia, lista de adyacencia, y algoritmos como el recorrido en profundidad y anchura para explorar grafos.
El documento explica las reglas de normalización de bases de datos y provee ejemplos de su aplicación. Se describe la transformación de una tabla no normalizada a primera forma normal al eliminar grupos repetidos. Luego se explica cómo aplicar la segunda forma normal para eliminar columnas no llave que no dependen de la llave primaria. Finalmente, se detalla el proceso para alcanzar la tercera forma normal mediante la remoción de columnas no llave dependientes de otras no llave.
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos
Unidad V: Métodos de Ordenamiento
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026/2016
Presentación OR Problemas de Caminos Más CortosRosa E Padilla
Este documento resume varios algoritmos y conceptos relacionados con problemas de caminos cortos en grafos. Explica algoritmos como el de Dijkstra, Bellman-Ford y Floyd para encontrar caminos cortos en grafos dirigidos y ponderados. También cubre conceptos como grafos, ciclos, caminos, programación lineal y su aplicación para formular problemas de caminos cortos.
El algorimo de Floyd-Warshall es la opción utilizada cuando se desea encontrar el camino más corto entre todos los pares de nodos o vértices de un grafo. Esto es semejante a construir una tabla con todas las distancias mínimas entre pares de ciudades de un mapa, indicando además la ruta a seguir para ir de la primera ciudad a la segunda. Este es uno de los problemas más interesantes que se pueden resolver con algoritmos de grafos.
Este algoritmo se puede aplicar a multitud de problemas, incluyendo el diseño de circuitos, el diseño de rutas de transporte, aproximaciones al problema del viajante de comercio, o como base de otros algoritmos más complejos.
Este documento presenta varios métodos de búsqueda y ordenamiento de datos, incluyendo el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio, Shell, búsqueda secuencial y binaria, quicksort, binsort y radixsort. Explica cada método con ejemplos para ilustrar cómo funcionan los algoritmos de ordenamiento y búsqueda.
Este documento describe diferentes métodos de ordenamiento de datos, incluyendo burbuja, quicksort, shellsort, radixsort e intercalación. Explica los pasos de cada algoritmo y provee ejemplos para ilustrar cómo ordenan un conjunto de datos. También incluye código de implementación en C++ para algunos de los métodos.
Este documento presenta diferentes métodos de búsqueda como la búsqueda secuencial, binaria y mediante transformación de llaves. Explica la búsqueda secuencial como el método de recorrer elementos de forma lineal, la búsqueda binaria como una división recursiva de la lista ordenada, y la transformación de llaves como asignar índices a elementos mediante funciones hash.
Método de ordenamiento por selección (selection sortlinkinpark03
El método de ordenamiento por selección ordena un arreglo encontrando el elemento menor en cada iteración y colocándolo en la posición inicial. Primero encuentra el menor elemento y lo intercambia con el de la primera posición, luego el segundo menor y lo coloca en la segunda posición, repitiendo este proceso hasta ordenar todo el arreglo. Implementa ciclos anidados para recorrer el arreglo, encontrar el elemento menor y realizar el intercambio correspondiente.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Estructuras de Datos I impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2017.
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
El documento describe el algoritmo de Dijkstra para encontrar el camino más corto entre un vértice origen y los demás vértices en un grafo. Explica que el algoritmo trabaja de forma greedy, evaluando de forma iterativa el vértice adyacente con menor distancia al origen para actualizar las distancias a los demás vértices. También incluye el pseudocódigo del algoritmo.
Cuadro sinóptico estructuras de datos y su clasificaciónAlex Uhu Colli
Una estructura de datos es una clase de datos que se puede caracterizar por su organización y operaciones definidas sobre ella. Algunas veces a estas estructuras se les llama tipos de datos.
en ellas encontramos las siguientes:
ESTRUCTURAS LÓGICAS DE DATOS:
ESTRUCTURAS PRIMITIVAS Y SIMPLES: ESTRUCTURAS LINEALES Y NO LINEALES:
En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP. Ambos componentes tienen importancia; pero la del algoritmo es absolutamente indispensable; sabemos que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema.
Este documento describe los conceptos básicos de los grafos conexos. Un grafo conexo es un grafo en el que existe un camino entre cualquier par de vértices. Esto significa que todos los vértices están relacionados de alguna manera. El documento proporciona ejemplos de grafos conexos, como un sistema de transporte público donde cada parada está conectada a través de rutas. También explica que la conectividad define una relación de equivalencia entre los vértices de un grafo.
Este documento describe los conceptos básicos de los grafos y sus aplicaciones. Los grafos permiten modelar relaciones entre elementos que interactúan. Se definen grafos como conjuntos de nodos y aristas, y se explican conceptos como caminos, ciclos, grado de nodos, y diferentes tipos de grafos como grafos dirigidos, ponderados y bipartitos. También se introducen teoremas importantes como los de Euler y Hamilton para encontrar caminos y ciclos especiales en grafos.
La representación de listas de adyacencia almacena para cada vértice una lista de los vértices adyacentes, ahorrando espacio al no almacenar todos los posibles arcos. Esto requiere espacio proporcional a vértices más arcos. Permitir determinar adyacencia en O(n) pero no permite cambiar el número de vértices. Una lista de listas permite añadir/eliminar vértices modificando la estructura.
Este documento contiene información acerca de los Arboles en Estructura de datos, como son los Arboles Binarios al igual que los elementos que los componen.
Este documento describe los árboles y sus propiedades. Explica que los árboles son estructuras jerárquicas no lineales compuestas por nodos, donde uno es la raíz y los demás son subárboles. Luego describe las características de los árboles binarios, que son estructuras ordenadas donde cada nodo tiene como máximo dos hijos, y presenta ejemplos como árboles de búsqueda y genealógicos. Finalmente, cubre operaciones básicas como inserción, búsqueda y eliminación en
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de datos
Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026;
Programación Orientada a Objetos - constructores y destructoresAlvaro Enrique Ruano
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Constructores
• Destructores
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Las listas doblemente enlazadas permiten recorrer los nodos en ambas direcciones mediante punteros. Cada nodo contiene punteros al nodo anterior y siguiente, además del valor almacenado. Se pueden insertar y eliminar nodos al inicio, final o en cualquier posición mediante la modificación de los punteros. El proceso de inserción requiere asignar nuevos enlaces entre los nodos, mientras que la eliminación une el nodo anterior con el siguiente.
Este documento describe diferentes estructuras de datos fundamentales como listas, pilas y colas. Explica que una lista es una secuencia de nodos enlazados que pueden ser implementados de forma secuencial u enlazada. Las pilas siguen el principio LIFO, mientras que las colas siguen el principio FIFO. También compara las ventajas y desventajas de implementar estas estructuras usando arreglos o enlaces.
El documento describe diferentes tipos de grafos y sus características. Explica que un grafo es una estructura de datos que almacena vértices y aristas, y que los grafos pueden ser dirigidos o no dirigidos. También define términos como grafo completo, grafo con aristas múltiples, matriz de adyacencia, lista de adyacencia, y algoritmos como el recorrido en profundidad y anchura para explorar grafos.
El documento explica las reglas de normalización de bases de datos y provee ejemplos de su aplicación. Se describe la transformación de una tabla no normalizada a primera forma normal al eliminar grupos repetidos. Luego se explica cómo aplicar la segunda forma normal para eliminar columnas no llave que no dependen de la llave primaria. Finalmente, se detalla el proceso para alcanzar la tercera forma normal mediante la remoción de columnas no llave dependientes de otras no llave.
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de Datos
Unidad V: Métodos de Ordenamiento
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026/2016
Presentación OR Problemas de Caminos Más CortosRosa E Padilla
Este documento resume varios algoritmos y conceptos relacionados con problemas de caminos cortos en grafos. Explica algoritmos como el de Dijkstra, Bellman-Ford y Floyd para encontrar caminos cortos en grafos dirigidos y ponderados. También cubre conceptos como grafos, ciclos, caminos, programación lineal y su aplicación para formular problemas de caminos cortos.
El algorimo de Floyd-Warshall es la opción utilizada cuando se desea encontrar el camino más corto entre todos los pares de nodos o vértices de un grafo. Esto es semejante a construir una tabla con todas las distancias mínimas entre pares de ciudades de un mapa, indicando además la ruta a seguir para ir de la primera ciudad a la segunda. Este es uno de los problemas más interesantes que se pueden resolver con algoritmos de grafos.
Este algoritmo se puede aplicar a multitud de problemas, incluyendo el diseño de circuitos, el diseño de rutas de transporte, aproximaciones al problema del viajante de comercio, o como base de otros algoritmos más complejos.
El documento trata sobre árboles de expansión mínima, que son subconjuntos de aristas de un grafo conexo que forman un árbol y conectan todos los vértices con el menor número de aristas posible. Explica algoritmos para encontrar árboles de expansión como el de Kruskal y Dijkstra, y también cubre temas como flujo máximo, camino más corto y ruta crítica.
Este documento describe conceptos básicos sobre grafos, incluyendo nodos, aristas, grafos dirigidos y no dirigidos. Explica dos formas comunes de representar grafos: lista de adyacencia y matriz de adyacencia. También cubre operaciones comunes como recorridos de grafos, componentes conexas, y puntos de articulación.
Tema 5 diapositivas de la teoría de grafos.pptxAndreFurios
Este documento presenta diapositivas sobre la teoría de grafos para la asignatura de Matemáticas Discretas. Incluye definiciones de elementos básicos de los grafos como vértices, aristas y tipos de grafos. Explica formas de representar grafos de manera matemática y computacional, así como algoritmos para recorrer y buscar en grafos de forma ancha y profunda. El autor concluye que los grafos son útiles para modelar relaciones y que el análisis de grafos permite medir propiedades de redes.
Este documento presenta varios modelos de redes y problemas relacionados con la administración de proyectos. Incluye ejemplos de diagramas de red, algoritmos para encontrar rutas más cortas y árboles de expansión mínima, así como la formulación de un problema de flujo máximo.
Este documento describe los conceptos de plano de fase y funciones descriptivas para analizar sistemas dinámicos de segundo orden. Explica cómo el comportamiento de estos sistemas puede visualizarse en un diagrama de plano de fase y cómo las trayectorias forman curvas determinadas por las condiciones iniciales. También introduce conceptos como ciclo límite, caos e isoclinas, y analiza ejemplos como el oscilador masa-resorte. Por último, explica cómo usar funciones descriptivas para aproximar el comportamiento no lineal de elementos y evaluar la
PARA OBSERVAR PASO A PASO EL PROCESO DE LOS RECORRIDOS MINIMOS ES NECESARIO REPRODUCIRLAS EN MODO PRESENTACION PARA ASI APRECIAR EL CONTENIDO COMPLETO
Grafos,recorridos minimo, algoritmos, tipos de grafos, ilustrado, ejemplos , recorridos,terminologia,Dijkstra,Bellman - Ford, Floyd - Warshall,conceptos basicos
El documento contiene ejercicios propuestos para la asignatura de Estructuras Discretas II de la estudiante Ana G. García para la Universidad Fermín Toro. Se piden calcular la matriz de adyacencia y de incidencia de un grafo, determinar si es conexo, simple, regular o completo, encontrar una cadena y un ciclo en el grafo, construir un árbol generador y un subgrafo parcial, y demostrar si es euleriano u hamiltoniano.
Este documento presenta una introducción a los grafos. Define un grafo como una estructura de datos compuesta por un conjunto de vértices y aristas que los conectan. Explica que los grafos permiten modelar problemas de conectividad y optimización. Luego define conceptos básicos como grado de un vértice, vértices adyacentes, caminos, ciclos y más. Finalmente introduce grafos dirigidos y métodos para representarlos como matrices y listas de adyacencia.
Este documento presenta una introducción a los grafos. Define un grafo como una estructura de datos compuesta por un conjunto de vértices y aristas que los conectan. Explica que los grafos permiten modelar problemas de conectividad y optimización. Luego define conceptos básicos como grado de un vértice, vértices adyacentes, caminos, ciclos y más. Finalmente introduce grafos dirigidos y métodos para representarlos como matrices y listas de adyacencia.
Este documento presenta una introducción a los grafos. Define grafos como estructuras de datos compuestas por vértices y aristas que los conectan. Explica que los grafos permiten modelar problemas de conectividad y optimización. Luego define conceptos clave como grado de un vértice, vértices adyacentes, caminos, ciclos, grafos dirigidos y sus representaciones como matrices y listas de adyacencia. Finalmente, introduce algoritmos para encontrar caminos como Dijkstra.
Este documento describe los elementos básicos de la teoría de grafos, incluyendo vértices, aristas, tipos de grafos (completos, bipartitos, planos, conexos, ponderados), representaciones de grafos, y algoritmos de recorrido y búsqueda como el camino más corto, búsqueda en anchura y profundidad. También cubre árboles, incluyendo sus componentes, propiedades, clasificaciones, recorridos de árboles, y redes.
1. La matemática discreta trata con objetos que solo pueden asumir valores distintos y separados, a diferencia de la matemática continua que trata con objetos variables. Algunos campos clave de las matemáticas discretas son la combinatoria, teoría de grafos y teoría de la computación.
Este documento presenta un resumen del algoritmo de Johnson. En primer lugar, introduce el algoritmo de Johnson como una estrategia para encontrar los caminos más cortos en un grafo ponderado, incluso cuando contiene aristas con pesos negativos, siempre que no contenga ciclos negativos. Luego, explica los pasos del algoritmo de Johnson, que incluyen agregar un nuevo vértice, ejecutar el algoritmo de Bellman-Ford, reponderar los pesos de las aristas, y ejecutar el algoritmo de Dijkstra. Finalmente, presenta un ejemplo res
Este documento presenta varios modelos y algoritmos para resolver problemas de optimización en redes, incluyendo modelos de redes de transporte, el problema de la ruta más corta, el árbol de expansión mínimo y el flujo máximo. Explica los pasos para formular y resolver cada problema matemáticamente usando programación lineal u otros métodos como el algoritmo glotón. También incluye ejemplos numéricos para ilustrar cada modelo.
Detector de secuencia no solapada 1011 empleando PLAMarc Tena Gil
Detector de la secuencia no solapada “1011” con reset asíncrono y latches D dinámicos. Diseño completo a nivel microelectrónico (full-custom) empleando la herramienta de diseño CADENCE.
Full-custom design. 1011 non-overlaping sequence detector with an asyncronous reset and dynamic D-latches using CADENCE tool
Este documento presenta un informe sobre un proyecto de investigación sobre algoritmos de grafos. En la primera sección, introduce conceptos básicos sobre teoría de grafos como nodos, aristas, caminos, subgrafos, conectividad y tipos de grafos como árboles. Luego describe algoritmos clásicos para problemas de grafos como Dijkstra y Floyd-Warshall para encontrar caminos mínimos. Finalmente, discute el desarrollo de un editor de grafos como herramienta para el proyecto.
Similar a Algoritmos de Dijkstra, Warshall, Ordenación Topológica. (20)
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2. Contenido:
1. Introducción.
2. Concepto de Grafo.
3. Ordenación topológica.
4. Implementación Java.
5. Matriz de Caminos: Algoritmo de
Warshall.
6. Implementación Java.
7. Caminos más cortos con un solo
origen: Algoritmo de Dijkstra.
8. Implementación Java.
9. Conclusiones
10. Referencias y enlace de códigos.
2
3. Introducción.
Existen numerosos problemas que se pueden modelar en términos de
grafos.
Por ejemplo: la planificación de las tareas que completan un proyecto,
encontrar las rutas de menor longitud entre dos puntos geográficos,
calcular el camino más rápido en un transporte, etc.
Se estudian en este capítulo el concepto de ordenación topológica, los
problemas del camino más corto, estos algoritmos han sido desarrollado
por grandes investigadores y en su honor se conocen por sus nombre es:
Dijkstra, Warshall, Prim, Kruscal, Ford-Fulkerson entre otros. 3
4. Grafos:
Los grafos son un conjunto de nodos y aristas conectadas entre sí. En
el ámbito de las ciencias de la computación es un tipo abstracto de
datos (TAD), que consiste en un conjunto de nodos (también llamados
vértices) y un conjunto de arcos (aristas) que establecen relaciones
entre los nodos.
Ejemplo:
4
5. Ordenación Topológica.
Es un sistema de ordenamiento de un grafo acíclico (no tiene ciclos).
Consiste en organizar de forma lineal/lista (ascendente/descendente),
una serie de vértices en desorden, primero se debe de empezar de un
"vértice padre" (sin predecesores), y después visitar a sus vecinos,
después de que haya visitado a todos sus vecinos, pasa a analizar otro
vértice, identifica sus vecinos, y así recursivamente, hasta que haya
visitado a todos los vértices.
“En pocas palabras no se visitará un vértice, hasta que todos sus
predecesores hayan sido visitados”.
5
6. Ejemplo: estructura de prerrequisito de 8 cursos.
T12
E11
C22
M21
R23 S32
S31 T41
Un arista cualquiera (r,s)
significa que el curso “r” debe
completarse antes de empezar
el curso s.
6
24. Ordenación Topológica.
Una ordenación topológica de estos cursos es cualquier secuencia
de cursos que cumple los requerimientos (prerrequisito). Entonces,
para un grafo dirigido acíclico no tiene por qué existir una única
ordenación topológica.
Ordenaciones topológicas:
E11 - T12 - M21 - C22 - R23 - S31 - S32 - T41
T12 - E11 - R23 - C22 - M21 - S31 - S32 - T41
24
25. Algoritmo de Ordenación Topológica.
★ Busca un vértice “V” que no contenga predecesores (Sin arcos de
entrada).
★ Este vértice “V” pasa a formar parte de la ordenación “T” (Cola).
★ Ya que el vértices sin predecesores, se añadió a “T”, este es eliminado del
grafo inicial (Todos los arcos que salen de “V” son eliminados). Y se
disminuye el grado de los vértices adyacentes.
★ Se repite el proceso.
★ Se toma otro vértices “W”, que no contenga arcos de entrada.
★ Se incorpora a la ordenación “T”. 25
26. Implementación. Algoritmo de Ordenación Topológica.
Representación de un grafo dirigido con una lista de adyacencia y una pila para la
ordenación de los elementos.
26
31. Complejidad de la ordenación topológica.
La complejidad de este algoritmo depende de la
representación del grafo.
★ Representación del grafo con listas de adyacencia,
es O(a+n), siendo “a” el número de arcos y “n” el
número de vértices.
★ Representación de un grafo con una matriz de
adyacencia, la complejidad es O(n2).
31
32. Matriz de Caminos: Algoritmo de Warshall.
★ Calcula la matriz de caminos P (también llamado cierre transitivo)
de un grafo G de n vértices, representado por su matriz de
adyacencia A.
★ Con frecuencia, se suele confundir este algoritmo con el de Floyd
Warshall (encuentra el camino mínimo de grafos dirigidos
ponderados).
★ El algoritmo de Warshall, trabaja sobre grafos dirigidos no
ponderados, y encuentra caminos entre un par de vértices.
32
33. Estrategia del algoritmo de Warshall.
★ Recibe una matriz de adyacencia de un grafo de “n” vértices y retorna una matriz
de caminos llamada “Cierre transitivo”.
★ El algoritmo consiste en definir a nivel lógico, una secuencia de matrices n-
cuadradas P0, P1, P2, P3 ... Pn; los elementos de cada una de las matrices Pk[i,j]
tienen el valor 0 si no hay camino y 1 si existe un camino del vértice i y al j.
★ A cada nodo del grafo, lo convierte en un “puente” para comunicar las aristas.
★ El nodo “puente” ayudará a encontrar caminos entre los vértices, e irá aumentando
los posibles caminos según se acaben los nodos.
★ La matriz P0 es la matriz de adyacencia y la matriz Pn es la matriz de caminos.
33
34. Ejemplo: matriz de caminos de un grafo.
a
dc
b
Como el grafo no es ponderado,
colocamos un “1”, si hay un camino desde
un vértice a otro o un “0”, si no existe un
posible camino.
a b c d
a 0 1 0 0
b 0 0 0 1
c 0 0 0 0
d 1 0 1 0
34
35. Encontrando matriz de caminos. “M1”
a
dc
b
a b c d
a 0 1 0 0
b 0 0 0 1
c 0 0 0 0
d 1 1 1 0
35
36. Encontrando matriz de caminos. “M2”
a
dc
b
a b c d
a 0 1 0 1
b 0 0 0 1
c 0 0 0 0
d 1 1 1 1
Del proceso anterior.
36
37. Encontrando matriz de caminos. “M3”
a
dc
b
a b c d
a 0 1 0 1
b 0 0 0 1
c 0 0 0 0
d 1 1 1 1
Del proceso anterior.
“c” no tiene conexión con ningún otro nodo,
Aún si lo eliminamos. Entonces M2 = M3.
Delprocesoanterior.
37
38. Encontrando matriz de caminos. “M4”
a
dc
b
a b c d
a 1 1 1 1
b 1 1 1 1
c 0 0 0 0
d 1 1 1 1
Del proceso anterior.
Delprocesoanterior.
38
39. Matriz de caminos (matriz booleana).
a
dc
b
a b c d
a 1 1 1 1
b 1 1 1 1
c 0 0 0 0
d 1 1 1 1
39
41. 41
Función de Warshall. Establece relaciones entre vértices.
a b c d
a 0 1 0 0
b 0 0 0 1
c 0 0 0 0
d 1 0 1 0
41
Matriz de Adyacencia.
42. Complejidad del Algoritmo de Warshall.
★ La complejidad de este algoritmo es cúbica O(n3),
siendo n el número de vértices.
★ Lo que hace que el tiempo de ejecución crezca
rápidamente para grafos con, relativamente muchos
nodos.
42
43. Caminos más cortos con un solo origen:
Algoritmo de Dijkstra.
Uno de los problemas que se encuentran en la programación
y en la vida real, es encontrar el camino más corto entre dos
puntos (vértices). El algoritmo que se presenta a
continuación, tiene como requisito que el grafo a ser tratado
sea dirigido y que sus aristas sean valoradas (grafo
ponderado). De esta manera podremos encontrar la ruta
mínima para llegar de un vértice a otro.
43
44. Observación:
Este algoritmo encuentra el camino más corto desde un vértice al
resto de vértices de un grafo, es un algoritmo ávido (voraz). Además
debe cumplir que sus aristas no contengan pesos negativos.
Aplicación:
En el campo de la telemática, podemos resolver grafos con muchos
nodos, los cuales serían muy complicados de hacer sin dicho
algoritmo, encontrando así las rutas más cortas entre un origen y
todos los destinos en una red.
44
46. Camino más corto entre dos vértices (Etiquetado).
[ 8 , B](2)
Distancia acumulada
(Desde el inicio hasta
este nodo).
Desde que nodo procede.
Número de
iteraciones
realizadas.
46
47. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
47
48. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0 , -](0)
48
49. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1)
49
50. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1)
50
51. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1)
[ 4,C](2)
[ 5,C](2)
51
52. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1)
[ 4,C](2)
[ 5,C](2)
52
53. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1)
[ 4,C](2)
[ 5,C](2)
[ 3,B](3)
53
54. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
54
55. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
55
56. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
[ 5,D](4)
56
57. Camino más corto entre dos vértices.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
[ 5,D](4)
57
58. Camino más corto entre A y F.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
[ 5,D](4)
Empezamos por el nodo “F”:
F
D
B
A
58
59. Camino más corto entre A y F.
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
[ 0,-](0)
[ 2,A](1)
[ 1,A](1) [ 5,C](2)
[ 3,B](3)
[ 5,D](4)
Finalmente la ruta obtenida es:
A - B - D - F
La distancia obtenida es: 5
59
64. Función que imprime los caminos a todos los vértices.
64
A
DB
C E
F
2
4
1
3
1
2
2
Ejemplo de aplicación
desde el vértice A a
todos los vértices
(Caminos y Costos).
66. Conclusiones.
★ En el ordenamiento topológico se tiene relaciones de precedencia que se representan
con un grafo dirigido/acíclico, donde los vértices son tareas/prerrequisitos y la arista
representa que el inicio de la futura tarea depende de la finalización de la anterior.
★ El orden de un grafo con el método topológico implica obtener una planificación u
orden de prerrequisitos.
★ El algoritmo de Warshall devuelve una matriz de caminos, que indica todos los posibles
caminos de un vértice a otro (pasando por otros vértices), siendo un grafo dirigido.
★ El algoritmo de dijkstra es eficiente a la hora de encontrar un camino partiendo de un
nodo específico hacia cualquier nodo del grafo.
66
67. Bibliografía.
★ Luis Joyanes Aguilar, I. Z. (2008). Estructura de datos en Java.
España: MCGRAW - HILL/INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S.A.U.
67
Link de los códigos implementados en Java.
★ https://github.com/UcuencaProgramacionIII/EjerciciosProgramacionC
apitulos16
Notas del editor
el grafo representa las relaciones de amistad entre un grupo de personas de una red social.
Por ejemplo, el curso M21 se puede empezar sólo cuando se terminen los cursos E11 y T12; en ese sentido, E11 y T12 son prerrequisito de M21.
Se puede comprobar que un grafo es acíclico realizando un recorrido en profundidad, de tal forma que si se encuentra un arco de retroceso en el árbol de búsqueda, el grafo tiene al menos un ciclo.