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AVA, EVA Y OVA
Integrantes:
Beidis Paola Álvarez Montalvo
Gicellis Blanco Godoy
Licenciada:
Libia Barco
Grado:
11 º1
Ambiente virtual
de aprendizaje
(AVA)
Un ambiente virtual de
aprendizaje es el espacio
físico donde las nuevas
tecnologías tales como
los sistemas Satelitales,
el Internet, los
multimedia, y la
televisión interactiva
entre otros, se han
potencializado
rebasando al entorno
escolar tradicional que
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Entornos de un ambiente virtual de
aprendizaje
Asesorí
a
conocimie
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Las tecnologías de la información y la comunicación
aplicadas a la educación y a la creación de entornos
virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper
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tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las
Consideraciones para un entorno
virtual de aprendizaje
Entorno virtual de aprendizaje
(EVA)
concebida como el
espacio donde los
Formadores de
Acompañantes pueden
adquirir y ampliar sus
conocimientos,
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expresarse, comunicarse,
en un entorno confiable,
seguro y amigable. Es
diseñada tomando en
cuenta que será usada
por una población de
El Eva incorpora
numerosas herramientas, evitando la
pasividad. Dado que el aprendizaje no es
lineal, los participantes pueden utilizar los
elementos docentes en distinto orden,
adaptándolos a sus necesidades y
disponibilidad de tiempo.
Aspectos técnicos más
destacables del EVA
la lección virtual, moderación on-line y la
presentación en web del contenido teórico
y el seguimiento del participantes, además
de otros ya más tratados en el mundo de
la red, como el chat, correo, agenda y
anuncios.
El EVA es un entorno en cambio
constante, un espacio de aprendizaje
participativo, donde cada miembro
puede utilizar las herramientas para
el propio aprendizaje aportando
contenidos mediante su participación.
Participantes y moderadores
interactúan en un entorno virtual
común donde el espacio y el tiempo
no son una barrera para aprender.
Ha sido diseñada para:
Favorecer la libertad de expresión
 Manejar gran cantidad de información
que se puede adquirir, procesar y
transmitir muy rápido permitiendo que
los participantes estén más informados.
 Ser un medio importante de
transmisión de información.
Características
 Interactiva porque el usuario puede adoptar un
papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo.
 Multimedia, ya que incorpora textos, imágenes
fijas, animaciones, videos, sonidos.
 Accesible porque utiliza todas las potencialidades
de la red Internet.
 Seguimiento del trabajo de los participantes, ya
que los moderadores organizan la formación en
base a tareas, ejercicios que los participantes
Objetivo virtual de aprendizaje
(OVA)
Es un material digital de aprendizaje que:
Se fundamenta en el uso de recursos
tecnológicos. Se estructura de una
manera significativa.
 Sirve para adquirir un conocimiento
especifico. Permite desarrollar
competencias particulares.
 Está asociado a un propósito educativo y
formativo. Puede ser consultado en la
Internet.
Tiene sentido en función de las
Los ovas se utilizan como
 Recursos didácticos incluidos en los
cursos on-line.
Componentes para la producción intensiva
de cursos en entornos digitales.
 Recursos para la flexibilización curricular.
Redes de objetos para gestión de
conocimiento.
Medios de colección e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias
Componentes de un ova
Titulo
Actividades
de repaso
Evaluación
Palabras
claves
Ejemplos
retroalimenta
ción
Objetivos
/competenci
as
Contenidos
temáticos
multimediales
Elementos de
contextualizaci
ón matados
características
Los aspectos que sobre Objetos de aprendizaje
se pueden asociar en cuanto a sus atributos
esenciales pueden expresarse en:
 La forma en que pueden adaptarse
sucesivamente a diversos fines educativos.
 En la manera en como son consultados en
diversas plataformas.
 En el sentido y significado que le asocian a un
objetivo de aprendizaje.
 En la velocidad de ser ubicados y usados en el
momento oportuno.
conclusión
Este tipo de objetos habilita al
estudiante a construir y probar su
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interactuando con la simulación de
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Ambientes virtuales de aprendizaje

  • 1. AVA, EVA Y OVA Integrantes: Beidis Paola Álvarez Montalvo Gicellis Blanco Godoy Licenciada: Libia Barco Grado: 11 º1
  • 2. Ambiente virtual de aprendizaje (AVA) Un ambiente virtual de aprendizaje es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros, se han potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de
  • 3. Entornos de un ambiente virtual de aprendizaje Asesorí a conocimie nto colabora ción
  • 4. Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos dan la posibilidad de romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las
  • 5. Consideraciones para un entorno virtual de aprendizaje
  • 6. Entorno virtual de aprendizaje (EVA) concebida como el espacio donde los Formadores de Acompañantes pueden adquirir y ampliar sus conocimientos, experimentar, expresarse, comunicarse, en un entorno confiable, seguro y amigable. Es diseñada tomando en cuenta que será usada por una población de
  • 7. El Eva incorpora numerosas herramientas, evitando la pasividad. Dado que el aprendizaje no es lineal, los participantes pueden utilizar los elementos docentes en distinto orden, adaptándolos a sus necesidades y disponibilidad de tiempo.
  • 8. Aspectos técnicos más destacables del EVA la lección virtual, moderación on-line y la presentación en web del contenido teórico y el seguimiento del participantes, además de otros ya más tratados en el mundo de la red, como el chat, correo, agenda y anuncios.
  • 9. El EVA es un entorno en cambio constante, un espacio de aprendizaje participativo, donde cada miembro puede utilizar las herramientas para el propio aprendizaje aportando contenidos mediante su participación. Participantes y moderadores interactúan en un entorno virtual común donde el espacio y el tiempo no son una barrera para aprender.
  • 10. Ha sido diseñada para: Favorecer la libertad de expresión  Manejar gran cantidad de información que se puede adquirir, procesar y transmitir muy rápido permitiendo que los participantes estén más informados.  Ser un medio importante de transmisión de información.
  • 11. Características  Interactiva porque el usuario puede adoptar un papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo.  Multimedia, ya que incorpora textos, imágenes fijas, animaciones, videos, sonidos.  Accesible porque utiliza todas las potencialidades de la red Internet.  Seguimiento del trabajo de los participantes, ya que los moderadores organizan la formación en base a tareas, ejercicios que los participantes
  • 12. Objetivo virtual de aprendizaje (OVA) Es un material digital de aprendizaje que: Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. Se estructura de una manera significativa.  Sirve para adquirir un conocimiento especifico. Permite desarrollar competencias particulares.  Está asociado a un propósito educativo y formativo. Puede ser consultado en la Internet. Tiene sentido en función de las
  • 13.
  • 14. Los ovas se utilizan como  Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.  Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimiento. Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante. Herramientas didácticas complementarias
  • 15.
  • 16. Componentes de un ova Titulo Actividades de repaso Evaluación Palabras claves Ejemplos retroalimenta ción Objetivos /competenci as Contenidos temáticos multimediales Elementos de contextualizaci ón matados
  • 17. características Los aspectos que sobre Objetos de aprendizaje se pueden asociar en cuanto a sus atributos esenciales pueden expresarse en:  La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos.  En la manera en como son consultados en diversas plataformas.  En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje.  En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno.
  • 18. conclusión Este tipo de objetos habilita al estudiante a construir y probar su propio conocimiento y habilidades interactuando con la simulación de una situación real. En esta simulación tipo juego los estudiantes interactúan con un ambiente virtual y normalmente cuenta con una amplia variedad de recursos para conseguir