"Análisis del comportamiento de estudiantes de entornos virtuales de aprendizaje", por Dr. Juliá Minguillón. Presentación de la jornada "Análisis del comportamiento de los estudiantes de la UOC".
5. La evaluación del proceso de aprendizaje virtualTICSandTAGS
El documento habla sobre la evaluación del proceso de aprendizaje virtual en la Universidad del Valle de México. Describe diferentes enfoques y métodos para la evaluación virtual, incluyendo las actividades de evaluación electrónicas, los criterios de evaluación y corrección, y la presentación de la información electrónica. También discute varios métodos de evaluación virtual como el desarrollo de habilidades de investigación, el portafolio electrónico y el ciberdiario, que pueden servir como soporte para la evaluación en clase.
Este documento trata sobre un diplomado sobre aprendizaje a distancia utilizando Internet. Analiza los principios fundamentales de la educación a distancia, caracteriza el aprendizaje a distancia a través de Internet y evalúa las herramientas de Internet para el aprendizaje a distancia. También analiza el proceso de comunicación en los modelos de aprendizaje a distancia digitales y elabora una asignatura utilizando una plataforma de aprendizaje a distancia seleccionada.
Este documento resume las características de la educación apoyada por tecnología, los referentes teóricos del aprendizaje por medios electrónicos como el constructivismo y el aprendizaje colaborativo, las funciones de la evaluación en línea como la diagnóstica y la sumativa, los instrumentos para la evaluación en ambientes virtuales como las pruebas objetivas y los proyectos, y los tipos de evaluación como la autoevaluación y la basada en criterios. También describe las ventajas como el ahorro de tiempo y las desventajas
Este documento presenta tres unidades de aprendizaje relacionadas con la búsqueda, veracidad y seguridad de la información, la comunicación y colaboración, y la producción y gestión de la información. Cada unidad describe sus competencias, contenidos, actividades de aprendizaje y criterios de desempeño. Los temas incluyen conceptos básicos de redes, búsqueda de información en Internet, evaluación de fuentes, software, herramientas de comunicación y colaboración, administración de información y dispositivos de almacen
Esta asignatura enseña al desarrollo de aplicaciones educativas en la Web. Los estudiantes aprenderán sobre la World Wide Web, HTML, diseño de páginas web, y la herramienta Dreamweaver. Crearán un proyecto web educativo aplicando los fundamentos pedagógicos y usando herramientas informáticas. Serán evaluados a través de participación en clase, investigaciones, prácticas, exámenes parciales y un examen final consistiendo en un proyecto web.
El documento presenta la información sobre Carlos Alberto Peláez Ayala, quien impartirá la asignatura de Sistemas de Información Gerencial. Incluye su formación académica y experiencia laboral, así como los objetivos generales y específicos de la asignatura, la metodología, sistema de evaluación y contenidos a cubrir.
El documento describe un módulo de capacitación sobre el diseño e instalación de redes LAN de acuerdo a las necesidades de una organización y estándares oficiales. El módulo incluye criterios de evaluación, consideraciones sobre indisciplinas, y competencias a desarrollar como analizar las necesidades de la red, identificar y seleccionar equipos, y elaborar diagramas de red.
5. La evaluación del proceso de aprendizaje virtualTICSandTAGS
El documento habla sobre la evaluación del proceso de aprendizaje virtual en la Universidad del Valle de México. Describe diferentes enfoques y métodos para la evaluación virtual, incluyendo las actividades de evaluación electrónicas, los criterios de evaluación y corrección, y la presentación de la información electrónica. También discute varios métodos de evaluación virtual como el desarrollo de habilidades de investigación, el portafolio electrónico y el ciberdiario, que pueden servir como soporte para la evaluación en clase.
Este documento trata sobre un diplomado sobre aprendizaje a distancia utilizando Internet. Analiza los principios fundamentales de la educación a distancia, caracteriza el aprendizaje a distancia a través de Internet y evalúa las herramientas de Internet para el aprendizaje a distancia. También analiza el proceso de comunicación en los modelos de aprendizaje a distancia digitales y elabora una asignatura utilizando una plataforma de aprendizaje a distancia seleccionada.
Este documento resume las características de la educación apoyada por tecnología, los referentes teóricos del aprendizaje por medios electrónicos como el constructivismo y el aprendizaje colaborativo, las funciones de la evaluación en línea como la diagnóstica y la sumativa, los instrumentos para la evaluación en ambientes virtuales como las pruebas objetivas y los proyectos, y los tipos de evaluación como la autoevaluación y la basada en criterios. También describe las ventajas como el ahorro de tiempo y las desventajas
Este documento presenta tres unidades de aprendizaje relacionadas con la búsqueda, veracidad y seguridad de la información, la comunicación y colaboración, y la producción y gestión de la información. Cada unidad describe sus competencias, contenidos, actividades de aprendizaje y criterios de desempeño. Los temas incluyen conceptos básicos de redes, búsqueda de información en Internet, evaluación de fuentes, software, herramientas de comunicación y colaboración, administración de información y dispositivos de almacen
Esta asignatura enseña al desarrollo de aplicaciones educativas en la Web. Los estudiantes aprenderán sobre la World Wide Web, HTML, diseño de páginas web, y la herramienta Dreamweaver. Crearán un proyecto web educativo aplicando los fundamentos pedagógicos y usando herramientas informáticas. Serán evaluados a través de participación en clase, investigaciones, prácticas, exámenes parciales y un examen final consistiendo en un proyecto web.
El documento presenta la información sobre Carlos Alberto Peláez Ayala, quien impartirá la asignatura de Sistemas de Información Gerencial. Incluye su formación académica y experiencia laboral, así como los objetivos generales y específicos de la asignatura, la metodología, sistema de evaluación y contenidos a cubrir.
El documento describe un módulo de capacitación sobre el diseño e instalación de redes LAN de acuerdo a las necesidades de una organización y estándares oficiales. El módulo incluye criterios de evaluación, consideraciones sobre indisciplinas, y competencias a desarrollar como analizar las necesidades de la red, identificar y seleccionar equipos, y elaborar diagramas de red.
Este documento presenta los objetivos, conceptos, riesgos y contenidos tentativos de un taller sobre TICEDU. Los objetivos son promover el trabajo colaborativo, ampliar conocimientos de ofimática, crear flujos de información y desarrollar inteligencias múltiples. Los riesgos incluyen la relación docente-estudiante y la dependencia a las tecnologías. El taller utilizará laboratorios de computación, sesiones personalizadas y herramientas de trabajo colaborativo y Web 2.0.
El documento describe las características principales de Moodle 2.3, incluyendo las categorías y cursos como contenedores de información, los pasos para crear y configurar cursos, y los diferentes formatos y actividades disponibles en Moodle.
Este documento describe las características de los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), incluyendo sus características técnicas, pedagógicas y de comunicación. Explica que un EVA es un espacio educativo en la web que permite la interacción didáctica a través de herramientas digitales. También destaca la necesidad de criterios para seleccionar un EVA de alta calidad y enumera los requisitos para acceder a un EVA, como una cuenta de correo universitaria y un navegador actualizado.
El documento describe nuevas herramientas informáticas para la educación superior a distancia, incluyendo recursos audiovisuales, una plataforma educativa llamada Claroline, un sistema de evaluación automático (T.O.L.), y un sistema experto de consultas. Estas herramientas buscan hacer la enseñanza más dinámica e interactiva y permitir que los estudiantes se autoevaluen y aprendan las 24 horas del día.
Una presentación en la cual se describen los pasos a seguir para la realización de una propuesta para plataformas virtuales, donde comprende los aspectos mas esenciales.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) es un sistema de software diseñado para facilitar a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes. Los EVA funcionan en un servidor para permitir el acceso de los estudiantes a través de Internet y suelen incluir plantillas, foros, chats y herramientas de evaluación. Los EVA se basan en el aprendizaje colaborativo y permiten a los estudiantes interactuar y construir conocimiento de forma más dinámica que con un simple texto en línea.
Comentario sobre plataformas virtuales Jacalparared
Las plataformas virtuales son herramientas que permiten a los profesores compartir información con los estudiantes y comunicarse y colaborar a través de foros y chats. También permiten la evaluación de los estudiantes mediante cuestionarios y tareas. Es importante que una plataforma tenga herramientas de gestión, comunicación, evaluación, administración e hipertexto. Al elegir una plataforma, se debe considerar cómo se adapta a los conocimientos y estilo de trabajo de cada usuario.
Este documento describe las herramientas básicas de un aula virtual Moodle, incluyendo foros para discusiones académicas, tareas para subir archivos, bases de datos para compartir recursos, cuestionarios para evaluar el aprendizaje, y contenidos del curso con recursos multimedia. Explica que un aula virtual permite la comunicación, colaboración, administración y evaluación a través de estas herramientas digitales.
Este documento describe el seguimiento del aprendizaje en entornos virtuales. Define el seguimiento como la posibilidad de explorar datos sobre el uso y participación en un curso en línea. Señala que el seguimiento debe ir acompañado de retroalimentación por parte del tutor para promover el aprendizaje. También menciona algunas herramientas comunes de seguimiento en plataformas como Moodle, Claroline y Dokeos, como foros, chats y cuestionarios con calificaciones en tiempo real.
Un campus virtual es una plataforma de aprendizaje en línea que permite gestionar el conocimiento impartido a través de Internet y personalizar estrategias de aprendizaje. Un sistema LMS es un programa instalado en un servidor que administra, distribuye y controla las actividades de formación presencial y gestiona usuarios, recursos y el proceso de aprendizaje. Las comunicaciones pueden ser asíncronas a través de foros y correo electrónico o sincrónicas mediante salas de chat en tiempo real.
Seleccionando una plataforma Open Source de E-Learning y Educación a DistanciaGabriel Arellano
Charla sobre selección de plataformas de enseñanza en el marco de las 6tas. Conferencias Abiertas de GNU/Linux y Software Libre - CaFeCONF 2007 - Buenos Aires, 06/10/2007.
Actualmente las instituciones encargadas de disponer materiales de estudios orientados al e-learning o la educación a distancia centran la elección de la plataforma en el uso de éstas por parte de otras instituciones, sin evaluar las propias necesidades o los recursos con los que se cuenta.
El objetivo de la charla es discutir los criterios y la metodología a emplear en la elección de una plataforma Open Source de e-learning o educación a distancia, así como su aplicación en algunas de las plataformas más empleadas (Moodle, Claroline, Atutor, etc.).
Un ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de interacción sincrónica y asincrónica donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de un sistema de administración de aprendizaje. Estos sistemas incluyen plantillas para contenido, foros, chats y ejercicios interactivos. Los ambientes virtuales permiten a los estudiantes contribuir y expresar inquietudes mientras aprenden de manera colaborativa con herramientas multimediales. Un ambiente virtual de aprendizaje implementa elementos
El documento describe cómo las herramientas digitales pueden contribuir a la educación doctoral. Se mencionan varias herramientas como Moodle, bibliotecas en línea, programas de análisis de datos y gestores bibliográficos que pueden apoyar la formación en investigación, gestión de proyectos y redacción científica. También señala cómo las redes sociales y herramientas de colaboración pueden facilitar el apoyo social, la supervisión y el desarrollo de la identidad del investigador.
El documento describe los recursos, fases y cronograma para una capacitación docente sobre el uso de tecnología educativa. Se utilizarán facilitadores, computadoras, internet, Moodle y materiales impresos y digitales. Las fases incluyen sensibilización sobre el tema, formación en Moodle, organización del equipo y evaluación del desempeño de los docentes. La capacitación se impartirá a 160 docentes en grupos de 20 personas durante 12 meses.
Este documento presenta la información sobre el curso de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), incluyendo los objetivos de desarrollar competencias en el uso de Internet, entornos virtuales de aprendizaje, procesamiento de texto y hojas de cálculo, y presentaciones. Los tres exámenes parciales y el trabajo final serán virtuales, mientras que el examen final será presencial. Se explica el esquema de evaluación y puntajes, así como los procedimientos y fechas de los exámenes.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
Este documento presenta un análisis de un material sobre entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a controlar su aprendizaje de manera personalizada, mientras que los EVA ofrecen aprendizaje modular. El software social como blogs y redes sociales apoyan la creación de relaciones para fines educativos.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
Este documento resume un análisis realizado sobre el material de la unidad III acerca de los entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a gestionar su propio aprendizaje de manera abierta y personalizada, mientras que los EVA ofrecen un aprendizaje más discreto y sectorizado.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
El resumen analiza un documento sobre entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a controlar su aprendizaje de manera abierta, mientras que los EVA son más discretos y estructurados. Las tecnologías como blogs, wikis y redes sociales apoyan la creación de relaciones para el aprendizaje.
La estudiante María Isabel Víquez Bogantes elige una cita de un texto asignado sobre el uso de datos masivos (Big Data) en investigación social. El profesor le pregunta por qué eligió esa cita, qué le llamó la atención, y cómo se aplica a su experiencia como estudiante de Relaciones Internacionales.
Experiencia de teleformación de pilotos en la universidadFernando Sánchez
El documento describe una investigación sobre la experiencia de ofrecer formación universitaria en línea para pilotos a través de una plataforma de campus virtual. La investigación analizó datos recogidos durante cuatro años sobre el uso del campus virtual, el rendimiento académico de los estudiantes y las opiniones de estudiantes y profesores. Los resultados mostraron que la herramienta fue útil para la formación de pilotos y que la mayoría de los servicios se utilizaron activamente, aunque se necesitaban mejoras en algunas secciones. La experiencia general fue posit
Este documento presenta los objetivos, conceptos, riesgos y contenidos tentativos de un taller sobre TICEDU. Los objetivos son promover el trabajo colaborativo, ampliar conocimientos de ofimática, crear flujos de información y desarrollar inteligencias múltiples. Los riesgos incluyen la relación docente-estudiante y la dependencia a las tecnologías. El taller utilizará laboratorios de computación, sesiones personalizadas y herramientas de trabajo colaborativo y Web 2.0.
El documento describe las características principales de Moodle 2.3, incluyendo las categorías y cursos como contenedores de información, los pasos para crear y configurar cursos, y los diferentes formatos y actividades disponibles en Moodle.
Este documento describe las características de los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), incluyendo sus características técnicas, pedagógicas y de comunicación. Explica que un EVA es un espacio educativo en la web que permite la interacción didáctica a través de herramientas digitales. También destaca la necesidad de criterios para seleccionar un EVA de alta calidad y enumera los requisitos para acceder a un EVA, como una cuenta de correo universitaria y un navegador actualizado.
El documento describe nuevas herramientas informáticas para la educación superior a distancia, incluyendo recursos audiovisuales, una plataforma educativa llamada Claroline, un sistema de evaluación automático (T.O.L.), y un sistema experto de consultas. Estas herramientas buscan hacer la enseñanza más dinámica e interactiva y permitir que los estudiantes se autoevaluen y aprendan las 24 horas del día.
Una presentación en la cual se describen los pasos a seguir para la realización de una propuesta para plataformas virtuales, donde comprende los aspectos mas esenciales.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) es un sistema de software diseñado para facilitar a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes. Los EVA funcionan en un servidor para permitir el acceso de los estudiantes a través de Internet y suelen incluir plantillas, foros, chats y herramientas de evaluación. Los EVA se basan en el aprendizaje colaborativo y permiten a los estudiantes interactuar y construir conocimiento de forma más dinámica que con un simple texto en línea.
Comentario sobre plataformas virtuales Jacalparared
Las plataformas virtuales son herramientas que permiten a los profesores compartir información con los estudiantes y comunicarse y colaborar a través de foros y chats. También permiten la evaluación de los estudiantes mediante cuestionarios y tareas. Es importante que una plataforma tenga herramientas de gestión, comunicación, evaluación, administración e hipertexto. Al elegir una plataforma, se debe considerar cómo se adapta a los conocimientos y estilo de trabajo de cada usuario.
Este documento describe las herramientas básicas de un aula virtual Moodle, incluyendo foros para discusiones académicas, tareas para subir archivos, bases de datos para compartir recursos, cuestionarios para evaluar el aprendizaje, y contenidos del curso con recursos multimedia. Explica que un aula virtual permite la comunicación, colaboración, administración y evaluación a través de estas herramientas digitales.
Este documento describe el seguimiento del aprendizaje en entornos virtuales. Define el seguimiento como la posibilidad de explorar datos sobre el uso y participación en un curso en línea. Señala que el seguimiento debe ir acompañado de retroalimentación por parte del tutor para promover el aprendizaje. También menciona algunas herramientas comunes de seguimiento en plataformas como Moodle, Claroline y Dokeos, como foros, chats y cuestionarios con calificaciones en tiempo real.
Un campus virtual es una plataforma de aprendizaje en línea que permite gestionar el conocimiento impartido a través de Internet y personalizar estrategias de aprendizaje. Un sistema LMS es un programa instalado en un servidor que administra, distribuye y controla las actividades de formación presencial y gestiona usuarios, recursos y el proceso de aprendizaje. Las comunicaciones pueden ser asíncronas a través de foros y correo electrónico o sincrónicas mediante salas de chat en tiempo real.
Seleccionando una plataforma Open Source de E-Learning y Educación a DistanciaGabriel Arellano
Charla sobre selección de plataformas de enseñanza en el marco de las 6tas. Conferencias Abiertas de GNU/Linux y Software Libre - CaFeCONF 2007 - Buenos Aires, 06/10/2007.
Actualmente las instituciones encargadas de disponer materiales de estudios orientados al e-learning o la educación a distancia centran la elección de la plataforma en el uso de éstas por parte de otras instituciones, sin evaluar las propias necesidades o los recursos con los que se cuenta.
El objetivo de la charla es discutir los criterios y la metodología a emplear en la elección de una plataforma Open Source de e-learning o educación a distancia, así como su aplicación en algunas de las plataformas más empleadas (Moodle, Claroline, Atutor, etc.).
Un ambiente virtual de aprendizaje es un entorno de interacción sincrónica y asincrónica donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de un sistema de administración de aprendizaje. Estos sistemas incluyen plantillas para contenido, foros, chats y ejercicios interactivos. Los ambientes virtuales permiten a los estudiantes contribuir y expresar inquietudes mientras aprenden de manera colaborativa con herramientas multimediales. Un ambiente virtual de aprendizaje implementa elementos
El documento describe cómo las herramientas digitales pueden contribuir a la educación doctoral. Se mencionan varias herramientas como Moodle, bibliotecas en línea, programas de análisis de datos y gestores bibliográficos que pueden apoyar la formación en investigación, gestión de proyectos y redacción científica. También señala cómo las redes sociales y herramientas de colaboración pueden facilitar el apoyo social, la supervisión y el desarrollo de la identidad del investigador.
El documento describe los recursos, fases y cronograma para una capacitación docente sobre el uso de tecnología educativa. Se utilizarán facilitadores, computadoras, internet, Moodle y materiales impresos y digitales. Las fases incluyen sensibilización sobre el tema, formación en Moodle, organización del equipo y evaluación del desempeño de los docentes. La capacitación se impartirá a 160 docentes en grupos de 20 personas durante 12 meses.
Este documento presenta la información sobre el curso de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), incluyendo los objetivos de desarrollar competencias en el uso de Internet, entornos virtuales de aprendizaje, procesamiento de texto y hojas de cálculo, y presentaciones. Los tres exámenes parciales y el trabajo final serán virtuales, mientras que el examen final será presencial. Se explica el esquema de evaluación y puntajes, así como los procedimientos y fechas de los exámenes.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
Este documento presenta un análisis de un material sobre entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a controlar su aprendizaje de manera personalizada, mientras que los EVA ofrecen aprendizaje modular. El software social como blogs y redes sociales apoyan la creación de relaciones para fines educativos.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
Este documento resume un análisis realizado sobre el material de la unidad III acerca de los entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a gestionar su propio aprendizaje de manera abierta y personalizada, mientras que los EVA ofrecen un aprendizaje más discreto y sectorizado.
Resumen sobre entornos personales de aprendizajejfvargasunah
El resumen analiza un documento sobre entornos personales de aprendizaje. Se utilizó un programa de análisis cuantitativo para identificar los principales conceptos como entornos personales de aprendizaje, PLN y EVA. Los entornos personales de aprendizaje ayudan a las personas a controlar su aprendizaje de manera abierta, mientras que los EVA son más discretos y estructurados. Las tecnologías como blogs, wikis y redes sociales apoyan la creación de relaciones para el aprendizaje.
La estudiante María Isabel Víquez Bogantes elige una cita de un texto asignado sobre el uso de datos masivos (Big Data) en investigación social. El profesor le pregunta por qué eligió esa cita, qué le llamó la atención, y cómo se aplica a su experiencia como estudiante de Relaciones Internacionales.
Experiencia de teleformación de pilotos en la universidadFernando Sánchez
El documento describe una investigación sobre la experiencia de ofrecer formación universitaria en línea para pilotos a través de una plataforma de campus virtual. La investigación analizó datos recogidos durante cuatro años sobre el uso del campus virtual, el rendimiento académico de los estudiantes y las opiniones de estudiantes y profesores. Los resultados mostraron que la herramienta fue útil para la formación de pilotos y que la mayoría de los servicios se utilizaron activamente, aunque se necesitaban mejoras en algunas secciones. La experiencia general fue posit
El documento describe un LMS (Sistema de Gestión del Aprendizaje), software que se usa para administrar, distribuir y controlar actividades de formación no presencial. Un LMS permite que alumnos y profesores se conecten en línea para acceder a contenido de cursos como videos, audio y texto. También facilita la comunicación entre alumnos a través de foros y tutorías.
La Escuela Nacional de la Judicatura utiliza la modalidad B-learning (aprendizaje semipresencial) para ofrecer educación virtual y e-learning a sus usuarios. El proceso de gestión incluye la detección de necesidades, el levantamiento de perfiles, el diseño y la implementación de capacitaciones, y la evaluación. Los usuarios son dueños de su propio aprendizaje a través del aula virtual de la Escuela, que ofrece recursos educativos y herramientas basadas en la Web 2.0 para la colaboración.
ENJ-300 La no Revictimización y la Reparación un Derecho de las VíctimasENJ
La Escuela Nacional de la Judicatura utiliza la modalidad B-learning (aprendizaje semipresencial) para ofrecer educación virtual y e-learning a sus usuarios. El proceso de gestión incluye la detección de necesidades, el levantamiento de perfiles, el diseño y la implementación de capacitaciones, y la evaluación. Los usuarios son dueños de su propio aprendizaje a través del aula virtual de la Escuela, que ofrece recursos educativos y herramientas basadas en la Web 2.0 para la colaboración.
El documento discute las ventajas de la formación online como una alternativa flexible y económica a la educación tradicional en persona. También analiza las tendencias emergentes en el aprendizaje online, incluidas las herramientas y tecnologías como videos, wikis y blogs. Finalmente, presenta varias plataformas y herramientas de aprendizaje online como Google Apps, i-Cell y e-Fren que facilitan la instrucción y colaboración a distancia.
Dea final Formación Online de pilotos en la UniversidadFernando Sánchez
Este documento presenta los resultados de una investigación sobre la creación de una formación universitaria en línea para pilotos en activo. La investigación analizó el perfil de los pilotos, el desarrollo de un campus virtual, y la evaluación del uso y opiniones de los estudiantes sobre la plataforma en línea. Los resultados mostraron que los pilotos hicieron un uso extensivo del campus virtual, especialmente las secciones más dinámicas. La encuesta a los estudiantes reveló que tenían un buen nivel inicial de habilidades TIC y conocimientos de of
El documento habla sobre el e-learning. Define el e-learning como una modalidad de formación a distancia que se apoya en la red y facilita la comunicación entre profesores y estudiantes usando herramientas sincrónicas y asincrónicas. Lista ventajas como amplia oferta de asignaturas y reducción de costos, y desventajas como depender de internet y brecha digital. Explica aprendizaje sincrónico y asincrónico y herramientas digitales para la enseñanza como redes sociales y YouTube.
SWAD es un sistema web que permite gestionar asignaturas, estudiantes y profesores en las universidades, ofreciendo funcionalidades como la configuración de asignaturas, comunicación entre usuarios, envío de trabajos, y evaluación de estudiantes. Actualmente se usa en la Universidad de Granada en España y la Universidad Nacional de Asunción en Paraguay, con miles de asignaturas, estudiantes y profesores.
Presentación del modelo de formación en competencias CI2 de la Biblioteca de la Universidad de La Laguna (presentación a profesorado de la Universidad de Santiago de Compostela, junio 2011)
Un LMS (Learning Management System) es un sistema de gestión de aprendizaje online que permite administrar, distribuir, monitorear, evaluar y apoyar diferentes actividades de aprendizaje. Los LMS facilitan el seguimiento del proceso de aprendizaje de cada alumno, ofrecen herramientas de comunicación y evaluación, y pueden utilizarse como núcleo del aprendizaje a distancia o como complemento del aprendizaje presencial.
El documento describe las herramientas telemáticas utilizadas en la educación a distancia. Estas incluyen sistemas de gestión de aprendizaje (LMS), materiales de cursos (courseware) y sistemas de comunicación. Moodle es un LMS que permite a los profesores crear y administrar cursos virtuales. El Campus Virtual de la UNAD proporciona servicios educativos a distancia a través de subplataformas como cursos virtuales y formación de profesores. El modelo CORE de la UNAD estructura los cursos en fases de recon
El documento habla sobre el e-Learning o aprendizaje en línea. Explica que es una metodología educativa que integra tecnología y elementos pedagógicos para enseñar a distancia utilizando herramientas como Internet. Menciona algunas ventajas como la reducción de costos, aumento de la motivación de los estudiantes, y flexibilidad. También describe las características que debe tener un estudiante de e-Learning como ser responsable, comprometido y organizado. Finalmente, resalta algunas herramientas digitales necesari
Este documento describe las plataformas educativas virtuales, incluyendo sus características, requerimientos, aplicaciones principales en la educación, ventajas y desventajas de su uso, y los roles del docente y el alumno. También menciona ejemplos de plataformas educativas y fuentes bibliográficas relacionadas.
Fortaleciendo Capacidades en Gestión de Información Agraria: Una experiencia ...rdonoso
Exposición realizada en la RIBDA 2009 sobre el Programa de Fortalecimiento de Cpacidades en Gestión de Información Agraria desarrollado por FIA, FAO y REDAGROCHILE
El documento presenta un programa para el aula digital en Castilla-La Mancha que incluye sesiones sobre búsqueda de información en internet, habilidades necesarias como navegar y evaluar información en la red, y seguridad y comportamiento ético en internet.
El documento resume la historia del e-learning y b-learning, desde sus inicios antes de 1983 hasta su estado actual y futuro posible. Explica las características, ventajas y diferencias entre el e-learning y la enseñanza presencial, así como los roles y metodologías del tutor en entornos de aprendizaje en línea y mixtos.
El documento resume la historia del e-learning y b-learning, desde sus inicios antes de 1983 hasta su estado actual y futuro posible. Explica las características, ventajas y diferencias entre el e-learning y la enseñanza presencial, así como los roles y metodologías del tutor en entornos de aprendizaje en línea y mixtos.
El documento resume la historia del e-learning y b-learning, desde sus inicios antes de 1983 hasta su estado actual y futuro posible. Explica las características, ventajas y diferencias entre el e-learning y la enseñanza presencial, así como los roles y metodologías del tutor en entornos de aprendizaje en línea y mixtos. Finalmente, ofrece ejemplos prácticos de plataformas para impartir cursos de forma online.
Similar a Análisis del comportamiento de estudiantes de entornos virtuales de aprendizaje (20)
Supported by FESR (ERDF) EU funds and managed by the University of Naples Federico II, “Federica” – the weblearning platform of University Federico II ( www.federica.unina.it ) - is an initiative systematically and organically structured around the concept of Openess. Designed to facilitate access and inclusiveness using a graphic format that ensures homogeneity and coherence for all the materials, Federica makes available courseware from 13 faculties, e-resources and learning materials in different formats thus connecting students to a more flexible, rich in content learning environment, etc.
Starting from the experience of Federica, this presentation aims at promoting a general debate around the open education practices moving from some critical points: the lack of a strong political and academic commitment, the limiting effects of the copyrights laws, the still difficult access to scientific and cultural resources.
This demonstration addresses ways in which we can begin to consider starting points for rearticulating the goal of education today. It argues that in an age when billions of facts are at students’ fingertips through the internet, the central goal of education should focus on learning how to think and how to be curious, rather than learning how to remember facts. Furthermore, by encouraging teachers to transform their environments of learning into interactive and immersive creative spaces, where inter-disciplinary learning and play are intertwined, the demonstration argues that students will assimilate a wide range of personal, if unpredictable, learning opportunities.
The demonstration includes film footage from the initial research project, ‘Fly Me to the Moon’, which explored how children engage with their environment by transforming the learning zones of a school into a lunar landscape and allowing the children freedom to interact with this creative space. Here children had access to both traditional ‘play’ materials (card, paper, sticky tape) and new technologies (audio recorders, video, cameras, animation), and were offered opportunities to reflect on their experience by looking at films of themselves ‘in process’.
Building on the findings of ‘Fly Me To The Moon’, the post-demonstration discussion will explore the potential for reapplying the key themes to new learning environments -eg museums, galleries, and non-school contexts. The aim is to continue to develop this practice-based research to investigate the themes of offering choices to students, holistic and immersive inter-disciplinary environments, personalised learning and opportunities to learn through creativity.
Many countries are seeking a radical transformation of the process and outputs of skill formation as solutions to the economic crisis are sought. One of the consequences of the reality of exponential technological change for the VET curriculum, which has been the cornerstone of skills formation, is that it is already outdated by the time students start their course as the pace and impact of technological change in the workplace removes the need for previously taught skills. Skills obsolescence therefore needs to become a factor in the planning and delivery of the VET curriculum so that it is reviewed and changed on a more regular and routine basis than hitherto. This means more than deploying digital technologies to the aims, objectives, content, activity and assessment of traditional skills formation but reframing skills education itself so that it is presented to the students as a ‘curriculum of problems’ around which resources become available as required. What we see emerging is a heuristics-based model defined by the skills of search, critiquing, collaboration and curation and the practice of real-time application of knowledge.
Over the course of the last year Cathy Ellis has been working with Professor Sugata Mitra and more recently with associates at Harvard School of Education, MIT Media Lab and EdX exploring the implications of this approach and planning a series of controlled curriculum experiments which will be conducted in a number of VET settings over the coming academic year. These experiments will seek to examine the following questions:
Have we reached the point where learning to learn has become a fundamental capability for the VET student and what does this mean in practice?
Can we take the concept of Self-Organised Learning as pioneered by Sugata Mitra in the primary sector and apply it to VET?
Will Self-Organised Learning better equip our students to manage the challenges of continual change in the workplace as previously sought after vocational competencies are rendered obsolete in a world characterised by ‘plug and play’?
In her demo Cathy will outline the work done to date and share the initial findings from the first round of experiments which are planned to take place in October 2012.
The revolution of low cost private education is taking place across the developing world. In poor urban and peri-urban areas, private school children make up a majority of schoolchildren; even in rural areas, a substantial minority of parents is using private schools. Research has shown that children in low cost private schools outperform those in public government schools, even if they operate at a fraction of the cost. Importantly, low cost private schools are generally financially sustainable, and hence provide a scalable solution to the problem of providing education for all. In his talk, J. Tooley will examine this background revolution and follow educational entrepreneurs who are creating chains of low cost private schools. Such chains are attracting investment and creating radical innovations that have the potential to transform educational opportunities for the poor.
The world needs creative and entrepreneurial talents who are globally competent to take advantage of the opportunities brought about technology and globalization and tackle the tough challenges facing human beings. But our schools are being pushed to produce homogenous, compliant, and employee-minded test-takers, as a result of seductive power of the traditional education paradigm. In this presentation, Dr. Yong Zhao challenges the traditional paradigm, debunks the myth of international tests such as PISA and TIMSS, and proposes a new paradigm of education aimed to cultivate diverse, creative, and entrepreneurial talents.
Dr. Zhao’s presentations is based on the massive amount of evidence from a variety of sources he gathered for his new book World Class Learners: Educating Creative and Entrepreneurial Students (Corwin, 2012) and his Catching Up or Leading the Way: American Education in the Age of Globalization (ASCD, 2009).
Our goal is to connect the knowledge base from cognitive development and neuroscience to practical knowledge about learning and teaching in educational environments. Grounding learning and teaching in research about learning, we have discovered a universal scale for learning – which greatly increases the power of assessments and makes possible the use of a common toolkit for learning sequences in any domain. In addition, we have been able to design on-line computer-based assessments that make assessment both less expensive and more convenient. The tests start with assessments that are connected to learning environments and can be used directly to promote and guide learning. Our goal is to move beyond using tests as sorting mechanisms and toward using them as powerful aids for education.
Attendants to the final Roundtable of the study "Professional trajectories of women in ICT: employment dynamics and policy responses in Spain & the UK", carried out by the research group Gender & ICT from the IN3 and with the participation of UNESCO Chair in e-Learning.
Secondary teachers’ training has become one of the key elements in educational
policies in Spain. For more than a decade, university and secondary education teachers
have claimed the need to design specific and quality based training for professionals
that wanted to become teachers in this specific level, giving special emphasis on the
didactics and the psychological aspects involved in the process of teaching and
learning with adolescents. In order to cope with this demand, a Master of Secondary
School Teacher Training was designed at a national level with specific criteria.
This master, as in other European countries, pretends to contribute to the
development of the teaching competencies that are necessary to succeed in teaching
at this complex educational level. It is addressed to different teaching disciplines, with
a general psychopedagogical approach and specific teaching competencies for each
domain (i.e. Mathematics, English, etc.)
Specifically, at the Universitat Oberta de Catalunya (UOC) the master’s programme
wants to contribute to the development of particular aspects such as: (a) Collaboration
between novice teachers from different disciplines simulating the real context at
schools. UOC’s programme, as coordinator of the pychopedagogical training modules
addressed to students of different disciplines, has designed specific tasks that teach
and demand students to collaborate between them as interdisciplinary teams. (b) ICT
integration into the teaching and learning processes.
The document summarizes some of the key challenges facing teachers based on a presentation by Ferran Ruiz Tarragó. It notes that teachers are often asked to excel in outdated education systems not designed for excellence. It also suggests that teachers should broaden their focus from only subject instruction to promoting student development, community engagement, and preparation for the future. Additionally, it argues teachers should work to establish intelligent and comprehensive systems of accountability that do not oversimplify performance.
The role of narrative storytelling is central to almost any creative learning activity
involving children. Whether through words or images, or a combination of both,
children create and communicate their unique stories through the use of narrative.
Innovations in technology over the last few decades and, especially, within the last few
years are becoming a regular part of the educational experiences for children.
Children, by virtue of their age, are the earliest early-adopters of new technology.
However, there is a lack of education and training on how to use digital video
technology in order to expand the creative possibilities of children and their
imagination.
Our research attempts to address that deficiency by providing children
with the tools and environment to apply the knowledge they possess through the
utilization of digital video technology. In our research, we focus on the use of digital
video technology in children’s play activities. Digital video technology can be used to
enhance both the learning activities as well the creative output. The effects of mixing
traditional tools of learning with new instruments – particularly through the use of
video technology - in a group setting illustrates the importance of the creative process,
as well as creative output, in children.
UNESCO sees teachers as a priority and has several initiatives to support them. New roles are needed for teachers due to new learners, learning methods, and knowledge needs. UNESCO works to set standards, build capacity, advocate, and form partnerships regarding teachers. It promotes teachers' professional development and involvement in decision making through various programs and recommendations.
In the 21st century the work of teachers should undergo two fundamental transformations. We have to rethink what we teach as well as how we teach it.
While this might be stating the obvious, it is professors and teachers that are teaching
future generations of students at all levels. Since they receive their professional education at universities, any reform that aims at having a transformative impact
throughout the educational system has to start there.
With rapidly advancing digital technologies the world's information will increasingly be
available at out fingertips - anytime and anywhere. The primary task of higher
education therefore will evolve from transmitting information, to integrating vast
amounts of information in such a way that it results in knowledge. Yet, in order to
provide students with an education that is adequate for the interdependent,
exponential, complex and messy world that they live in, our understanding of
knowledge itself has to change. Reformed higher education curricula that acknowledge what we call the 'New Enlightenment' should place an increased emphasis on the
epistemological dimension of academic knowledge. By teaching teachers to embrace
the world's complexity and messiness, we can help to transform society's
understanding of knowledge - a crucial prerequisite for dealing with many of the global
challenges the world's facing today.
While there are many reasons to place curriculum reform at the heart of any major
reform of higher education, this raises the question of how these new curricula can be
delivered at scale. Discussions and interdisciplinary peer-to-peer collaboration in small
groups will be quintessential to this new form of higher education. Large lecture halls
on the other hand will become largely superfluous. In a context of stagnating or
diminishing resources t his new form of higher education will make the adoption of
technology inevitable. In so doing, it will shift the role of the teacher from that of a
recitation machine back to that of an advisor and mentor. Online social networks will
go a long way to facilitate peer-to-peer collaboration. Educational analytics and
automatization of basics teacher task (such as grading tests) will allow teachers to refocus
on the epistemological questions.
In short, we have come full circle. In the 20th century we taught digital (i.e. uniform)
curricula by analogue means. In the 21st century we should teach analogue (i.e. locally
contextualized) curricula by digital means.
In A New Culture of Learning, we suggest that thriving in the 21st Century requires
more than just learning or even learning how to learn. These worked great for the 20thcentury but will not sustain us in this one. Instead we must focus on how to cultivate
imagination.
To us, imagination is more important than creativity - the current craze in education.
Imagination is critical for finding new ways to frame issues and for crafting new
conceptual lenses. Said most simply, in a world of constant change we must master the
art of the beginner's mind where imagination reigns supreme.
North Hertfordshire College (www.nhc.ac.uk) is a large general further education
college in England with just over 4,000 students aged 16 to 18 and around 10,000
adults.
The college is located across the towns of Stevenage, Hitchin and Letchworth,
serving a population of around 200,000 people.
The college is transforming its approach to education and training to address the
growing gap between the knowledge and skills learned in school and college and those required by a rapidly changing, uncertain and fragmented workplace. It is developing its ideas in collaboration with colleges from across the country, and using leading
research in the field to address the needs of students from different backgrounds and
to coordinate the needs of both students and their local communities. The approach
requires a radical review of teacher training and development. It is founded on the development of a new pedagogical framework which will, predominantly, be a blended learning model.
The college is on a journey leading to a whole college transformation where students
will learn in a visually stimulating and collaborative environment, utilising the latest
Information and Communication Technologies and where learning will be an
experience developed with and shared by tutors and students. The college, through a targeted induction programme, will ensure all students are on the right level of the
right course for them and, in the process, will learn about their individual capabilities
and ambitions enabling it to guide the student on a truly personalised journey through
their education. Its ambition is to change the education paradigm of vocational and
Lifelong Learning-articulating, in practice, the research set out by, amongst others,
Sugata Mitra and Sir Ken Robinson.
The presentation that will be research-based but grounded in its application in the
classroom and in college initiatives for teacher training and development. It will be
informative, practical, challenging and provocative.
The world is in a constant state of change. The changes are profoundly affecting every
part of the fabric of our society.
Education is particularly is affected by change, with a
direct impact on the cultures of our schools and universities, and also by projection –
with implications for all our futures.
It is likely that the students we now teach will leave school to enter a world of work
that is radically different to the world with which we are currently familiar.
The evolution of digital media has brought us to an unprecedented point in history
where we are able to connect, create and collaborate in new ways on a global basis.
Knowledge production is burgeoning, to the extent that any fact or statistic is now
openly searchable and available on the Web. Such cultural shifts necessitate new
modes of thinking, new ways of communication and new rules of engagement with
people, content and organisations.
Mobile technologies, handheld devices and social media have combined to create
fertile, anytime-anyplace learning opportunities that are unprecedented. Teachers and
learners are adapting to these new untethered and ubiquitous modes of education,
and in so doing, are discovering an entirely new array of skills which we shall call the
‘digital literacies’. These include the ability to learn across and between multiple and
diverse platforms, the ability to self broadcast to large audiences and the discernment
to select and filter out good and bad content, all achievable within ever changing mediated environments.
What will be the new skills and literacies that teachers and students will need, to
survive and thrive in the digital age? How will assessment of learning change? What
will be the expectations of young learners, and will these differ from what the
institutions can offer? Ultimately, how will teachers prepare students for a world of
work we can no longer clearly describe?
I
n this presentation he will explore these concepts and discuss the future of learning
and teaching in the digital age.
Teachers need support to develop their competencies in using learning technologies, including support from their institutions, awareness of student needs and capabilities, professional development opportunities, and peer interaction. An effective way to provide this support is through a learning design support environment that allows teachers to search for open educational resources, import existing teaching patterns, adapt materials to their own contexts, and collaborate with peers by designing, testing, and sharing teaching innovations. This sharing of teaching practices can help improve student learning when technologies are integrated into pedagogical patterns that separate content from educational structure.
Presentation for the VII International Seminar of the UOC UNESCO Chair in e-Learning: Mobile Technologies for Learning & Development.
20th century education required that materials were developed in advance by the instructor, and information were scarce and publishing limited. Today information is indeed abundant and publishing is pervasive and easily accessible by students staying connected while on the go. Wireless devices are replacing wired ones in all walks of life, whereby a massive and increasing number of people soon own a computer that fits in their hand and is able to connect to the network wirelessly from virtually anywhere. 21st Century education requires that learning processes are developed dynamically both inside and outside of class with students as codevelopers, or even as primary codevelopers.
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