El documento detalla el desarrollo de un editor de dibujos utilizando conceptos de programación orientada a objetos en Java, centrándose en el uso de interfaces, herencia, y mecanismos de desacoplamiento. Se describen requisitos funcionales y no funcionales del sistema, así como el manejo de figuras como líneas, rectángulos y óvalos, con un enfoque en la implementación de clases y métodos específicos. Además, se abordan temas como la persistencia de datos, iteradores, polimorfismo, y aspectos de visibilidad en programación orientada a objetos.