El evento celebra el 20 aniversario del programa Apple Distinguished Educator (ADE) en San Diego, California. Más de 360 educadores de 31 países participaron en sesiones de trabajo, entrenamiento en aplicaciones móviles y de escritorio, y discutieron nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje basados en tecnología. Apple propuso un modelo centrado en la comunidad, el contenido y el contexto para involucrar más a los estudiantes en el aprendizaje.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Cristina garcía lajara. práctica 2. análisis y valoración recursos educativosCristina Sánchez-Roldán
Este documento resume nueve recursos educativos digitales: PowerPoint, Photoshop, JClic, Nero Vision, FrontPage, pizarra digital interactiva, libro virtual, tableta y realidad aumentada. Para cada recurso, describe brevemente sus usos educativos, ventajas e inconvenientes. El documento concluye analizando cual de los recursos ofrece mayores posibilidades educativas.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.AnaLuciaHenriquezMon
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, Edilim, Exe Learning, Hot Potatoes, Jclic y Lams, y describe brevemente sus características y usos. También explica qué son los paquetes SCORM e IMS y menciona otras herramientas como Malted y Squeak.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. Además, menciona varias herramientas como iBooks Author, EXeLearning y sus características para crear libros digitales y contenido educativo.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías para las actividades educativas. Menciona varias herramientas como eXeLearning y sus características.
El documento describe el proyecto Intel School Program, el cual provee una solución educativa basada en e-learning a través de computadoras portátiles ClassMate PC. El proyecto integra acceso, conectividad, educación y contenido. El sitio web skoool.com provee material didáctico descargable para los maestros complementar sus lecciones de manera interactiva.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Cristina garcía lajara. práctica 2. análisis y valoración recursos educativosCristina Sánchez-Roldán
Este documento resume nueve recursos educativos digitales: PowerPoint, Photoshop, JClic, Nero Vision, FrontPage, pizarra digital interactiva, libro virtual, tableta y realidad aumentada. Para cada recurso, describe brevemente sus usos educativos, ventajas e inconvenientes. El documento concluye analizando cual de los recursos ofrece mayores posibilidades educativas.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.AnaLuciaHenriquezMon
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, Edilim, Exe Learning, Hot Potatoes, Jclic y Lams, y describe brevemente sus características y usos. También explica qué son los paquetes SCORM e IMS y menciona otras herramientas como Malted y Squeak.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje. Además, menciona varias herramientas como iBooks Author, EXeLearning y sus características para crear libros digitales y contenido educativo.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías para las actividades educativas. Menciona varias herramientas como eXeLearning y sus características.
El documento describe el proyecto Intel School Program, el cual provee una solución educativa basada en e-learning a través de computadoras portátiles ClassMate PC. El proyecto integra acceso, conectividad, educación y contenido. El sitio web skoool.com provee material didáctico descargable para los maestros complementar sus lecciones de manera interactiva.
Macrodiseño módulo presentaciones electrónicasNyorka Duran
Modulo asignado de herramientas para diseñar presentaciones Electrónicas; Propuesta de un curso de capacitación Intitucional en el uso de las TICs dirigido al personal docente de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela.
Asignación de la Maestría en Educación a Distancia e:learning de la Universidad Caribbean International University en la materia Diseño Instrucional
Este documento presenta una introducción teórica al uso de las TIC en la educación. Explica brevemente qué son las TIC, su rol en el aprendizaje del siglo XXI, y cómo pueden usarse aplicaciones de video en el aula. También discute el rol del docente, estrategias de enseñanza con TIC, y ventajas e inconvenientes de integrarlas en el aula. Finalmente, propone dos actividades prácticas sobre el diseño de una clase y creación de videos usando la aplicación VivaVideo.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son herramientas digitales que facilitan la difusión del conocimiento y atraen la atención del público a través de materiales innovadores. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas en sistemas Windows y Linux, con más de 50 tipos de actividades interactivas. Finalmente, resalta herramientas como eXeLearning, Ardora y Hot
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Este recurso permite incluir un asistente virtual que guíe al usuario a
través del contenido.
Audio: Se pueden incluir archivos de audio en formatos como MP3.
Imágenes: Se pueden incluir imágenes en formatos como JPG, GIF y PNG.
Texto: Se puede escribir texto directamente en el editor o copiar desde otras
aplicaciones.
Vídeo: Se pueden incluir vídeos en formatos como AVI, MPG, MP4, FLV, etc.
Preguntas: Se pueden añadir preguntas de
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
LOA) para definir, medir y evaluar los resultados de aprendizaje.
• Gestor de Contenidos (Content Management System: CMS) para crear, publicar y
administrar contenidos digitales.
• Gestor de Relaciones con Estudiantes (Student Relationship Management: SRM)
para administrar el ciclo de vida del estudiante.
- Servicios de alojamiento, soporte técnico y consultoría para implementar y
administrar la solución.
- Servicios de capacitación y certificación para usuarios.
- Servicios de migración de
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Tarea 03 tecnologia aplicada a la educacion 2017mariepolcan
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, resaltando sus características principales como la creación de actividades interactivas, inclusión de contenido multimedia, y facilidad de uso.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten a docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando que permiten incluir texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Además, facilitan exportar contenidos a otros formatos como SCORM para usarlos en plataformas como Moodle.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
Guía del participante virtual, es una propuesta para todo estudiante tenga un manual práctico para hacer uso de la plataforma Perú-Educa utilizando mejor la plataforma.
Noemí-Benito y Romelia- 2015 Abril-
Asignación 2 herramientas para la creación y publicaciónJoel Nuñez Pereyra
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a detallar ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia, Exe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, enumera diez herramientas populares y brevemente describe cada una.
Este documento presenta una propuesta para capacitar a los docentes de la Universidad Tecnológica Indoamérica en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza a través de una plataforma virtual basada en entornos de aprendizaje virtual. El programa de capacitación de 6 semanas cubriría temas como la sociedad de la información, la integración didáctica de las TIC, presentaciones colectivas, uso del video en la enseñanza y recursos de la web 2.0.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...22analantigua
Este documento resume las características y funcionalidades de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de manera digital e integran proyectos educativos en plataformas en línea. También describe varias herramientas populares como EXelearning, HotPotatoes y LAMS, destacando sus características y cómo permiten crear contenido interactivo y colaborativo.
Este portafolio documenta el aprendizaje de Daysi Aguirre en un curso de profesorado en educación media. Incluye actividades como talleres, análisis, diseños de cuadros sinópticos y clases en línea sobre el uso de tecnología educativa. También contiene videos, herramientas de Google y foros de discusión. Daysi concluye que el portafolio le brindó experiencias valiosas para su formación docente y el uso de tecnología en la enseñanza.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe las características y funciones de eXeLearning, incluyendo su capacidad para crear sitios web educativos, insertar actividades interactivas, y exportar contenido a diferentes formatos como ePub, IMS y SCORM.
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y funcionalidades. También define los estándares SCORM e IMS y explica brevemente la herramienta EXeLearning para crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
Macrodiseño módulo presentaciones electrónicasNyorka Duran
Modulo asignado de herramientas para diseñar presentaciones Electrónicas; Propuesta de un curso de capacitación Intitucional en el uso de las TICs dirigido al personal docente de la Universidad Fermín Toro. Cabudare Venezuela.
Asignación de la Maestría en Educación a Distancia e:learning de la Universidad Caribbean International University en la materia Diseño Instrucional
Este documento presenta una introducción teórica al uso de las TIC en la educación. Explica brevemente qué son las TIC, su rol en el aprendizaje del siglo XXI, y cómo pueden usarse aplicaciones de video en el aula. También discute el rol del docente, estrategias de enseñanza con TIC, y ventajas e inconvenientes de integrarlas en el aula. Finalmente, propone dos actividades prácticas sobre el diseño de una clase y creación de videos usando la aplicación VivaVideo.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son herramientas digitales que facilitan la difusión del conocimiento y atraen la atención del público a través de materiales innovadores. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas en sistemas Windows y Linux, con más de 50 tipos de actividades interactivas. Finalmente, resalta herramientas como eXeLearning, Ardora y Hot
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Este recurso permite incluir un asistente virtual que guíe al usuario a
través del contenido.
Audio: Se pueden incluir archivos de audio en formatos como MP3.
Imágenes: Se pueden incluir imágenes en formatos como JPG, GIF y PNG.
Texto: Se puede escribir texto directamente en el editor o copiar desde otras
aplicaciones.
Vídeo: Se pueden incluir vídeos en formatos como AVI, MPG, MP4, FLV, etc.
Preguntas: Se pueden añadir preguntas de
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
LOA) para definir, medir y evaluar los resultados de aprendizaje.
• Gestor de Contenidos (Content Management System: CMS) para crear, publicar y
administrar contenidos digitales.
• Gestor de Relaciones con Estudiantes (Student Relationship Management: SRM)
para administrar el ciclo de vida del estudiante.
- Servicios de alojamiento, soporte técnico y consultoría para implementar y
administrar la solución.
- Servicios de capacitación y certificación para usuarios.
- Servicios de migración de
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Tarea 03 tecnologia aplicada a la educacion 2017mariepolcan
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, resaltando sus características principales como la creación de actividades interactivas, inclusión de contenido multimedia, y facilidad de uso.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten a docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando que permiten incluir texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Además, facilitan exportar contenidos a otros formatos como SCORM para usarlos en plataformas como Moodle.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
Guía del participante virtual, es una propuesta para todo estudiante tenga un manual práctico para hacer uso de la plataforma Perú-Educa utilizando mejor la plataforma.
Noemí-Benito y Romelia- 2015 Abril-
Asignación 2 herramientas para la creación y publicaciónJoel Nuñez Pereyra
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a detallar ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia, Exe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, enumera diez herramientas populares y brevemente describe cada una.
Este documento presenta una propuesta para capacitar a los docentes de la Universidad Tecnológica Indoamérica en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza a través de una plataforma virtual basada en entornos de aprendizaje virtual. El programa de capacitación de 6 semanas cubriría temas como la sociedad de la información, la integración didáctica de las TIC, presentaciones colectivas, uso del video en la enseñanza y recursos de la web 2.0.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...22analantigua
Este documento resume las características y funcionalidades de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de manera digital e integran proyectos educativos en plataformas en línea. También describe varias herramientas populares como EXelearning, HotPotatoes y LAMS, destacando sus características y cómo permiten crear contenido interactivo y colaborativo.
Este portafolio documenta el aprendizaje de Daysi Aguirre en un curso de profesorado en educación media. Incluye actividades como talleres, análisis, diseños de cuadros sinópticos y clases en línea sobre el uso de tecnología educativa. También contiene videos, herramientas de Google y foros de discusión. Daysi concluye que el portafolio le brindó experiencias valiosas para su formación docente y el uso de tecnología en la enseñanza.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe las características y funciones de eXeLearning, incluyendo su capacidad para crear sitios web educativos, insertar actividades interactivas, y exportar contenido a diferentes formatos como ePub, IMS y SCORM.
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y funcionalidades. También define los estándares SCORM e IMS y explica brevemente la herramienta EXeLearning para crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
Asignación 3: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagnes, Audios, Videos, Herramientas de Autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos didacticosWilly Mays
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. También describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características como la creación de contenido educativo y el seguimiento de resultados. Finalmente, resume los principales requisitos que satisfacen los estándares SCORM e IMS para objetos de aprendizaje reutilizables entre plataformas.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, destacando sus características como la creación de actividades interactivas y su capacidad de publicar contenido en línea. También analiza ventajas como la facilidad de publicación y desventajas como posibles distracciones del estudiante. Resalta que estas herramientas permiten diseñar material educativo innovador y accesible para ampliar el alcance de la educación.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJuana Germosen Payano
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que EXeLearning es una herramienta libre que permite a los docentes crear y publicar contenidos educativos en formato digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Detalla las características y funcionalidades de EXeLearning como la creación de sitios web educativos, la inserción de actividades interactivas y la exportación a diferentes formatos.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosmatilde13
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento en la sociedad digital. También describe objetivos como guiar contenidos educativos y facilitar el aprendizaje en línea. Finalmente, menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Unidad III Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosMelvin Paredes
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Content Generator, Educaplay, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, Lams, Malted y WebQuestion, resaltando sus características. Finalmente, describe a EXeLearning en más detalle.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica herramientas como eXeLearning, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Hot Potatoes, JClic, Lams y Malted, resaltando sus características y funcionalidades para facilitar el desarrollo de material didáctico. También menciona estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir los contenidos creados.
Este documento proporciona información sobre el e-learning y la creación de objetos de aprendizaje digitales. Explica que el e-learning usa tecnologías de la información y la comunicación para crear entornos de aprendizaje más productivos. También describe herramientas útiles para la comunicación y creación de contenidos para el e-learning, diferentes tipos de e-learning, y el papel del profesor. Además, cubre temas como la evaluación, tendencias en la pedagogía del e-learning, y cómo diseñar objetos de apre
El documento presenta diversas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes en el modelo didáctico de clase invertida. Describe herramientas como Filmora, Screencast-O-Matic y Loom que permiten crear videos educativos para que los estudiantes revisen contenidos antes de clase, asi como herramientas colaborativas como Padlet, Genially y Mindomo que pueden usarse durante la clase para actividades grupales y la construcción de conocimiento. El documento también recomienda herramientas de audio como V
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros creen una cuenta en Edmodo y exploren sus funcionalidades.
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros puedan crear una cuenta en Edmodo y acceder a sus funciones.
Este documento resume la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. Los maestros pueden crear clases virtuales, compartir archivos, asignar tareas y calificarlas. Edmodo ofrece una forma fácil y segura de extender el aprendizaje más allá del aula.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
facilita la creación de actividades interactivas con respuestas
condicionales.
Actividades: permite crear diferentes tipos de actividades como:
- Preguntas de opción múltiple
- Preguntas de verdadero/falso
- Preguntas de respuesta corta
- Ordenar elementos
- Asociar elementos
- Arrastrar y soltar elementos
- Simulaciones interactivas
Otras acciones:
- Importar/exportar contenidos
- Traducción automática con XLIFF
- Publicar en la web
- Generar paquetes SCORM
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. RicharSnchez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimientos de manera digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. Luego describe algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, y explica sus características y usos. Finalmente, resume las ventajas e inconvenientes potenciales del uso de estas herramientas educativas.
Similar a Apple Distinguished Educators - San Diego,CA 2014 (20)
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. #ADE2014 July 21, 2014
Apple Global Institute 2014
1. Temas más relevante del evento
Un Instituto iniciado por educadores para educadores,
celebrando 20 años de integrar tecnología Apple en el salón de
clases. En el marco del aniversario, Apple realizo una serie de
eventos desde la presentación de evidencias realizados por
profesores y/o alumnos, sesiones de trabajo, entrenamiento en
aplicaciones móviles y de escritorio, así como la definición de
modelos de instrucción basados en nuevos paradigmas de
enseñanzas-aprendizaje-evaluación tales como: Blended-
Learning, Flipped-Classroom, BLOOM taxonomy, etc. Dentro
del evento , John Couch , Director de educación, en su charla
“New dimensions in Learning - engaging new generartion”,
propone el dilema - aprendizaje por consumo-memorización
versus aprendizaje basado en diseño-creativo-innovador.
Señalando que el modelo tradicional de memorización y algunas
actividades de clase repetitivas, no despiertan el interés por
20 aniversario Apple
ADE
Apple celebra en 2014 su 20
aniversario del programa de
educadores distinguidos (Apple
Distinguished Educator) en la
ciudad de San Diego California en
el marco de un evento global con
ADE’s de América, Asia, Europa,
Australia. Por parte de México 26
representantes de educación nivel
superior y básico, a través de
evidencias mostraron la aplicación
de la tecnología Apple en el salón
de clases siendo un evento lleno
de intercambio cultural docente,
descubrimiento y aprendizaje en
la integración de tecnología con
innovaciones en uso de
tecnología, así como en cambios
de paradigmas docentes, durante
1 semana, 367 educadores de 31
países brindaron su mejor talento
para des-aprender, aprender y
emprender tecnología educativa.
¿El salón es el mundo?
En este evento, se realizaron
actividades donde el reto para los
profesores presentes fue el dejar
su rol para retomar el rol como
alumno, usando iPad/iPhone se
realizaron recorridos en San
Diego equipando con iBeacon los
locaciones para ser notificado de
las actividad, retos y evidencias a
cumplir. Siendo alumno de un
curso iTunes U.
Apple Global Institute Tecnológico de Monterrey 1
2. #ADE2014 July 21, 2014
aprender, solo genera el consumo de recursos para el
cumplimiento de una actividad, todo ello aleja al alumno del
proceso de aprendizaje ya que además de ser des-motivador,
produce conformismo y disminución de su capacidad de
aprender y emprender.
!
Por otro lado, el diseño creativo e innovador propone la
aplicación de tres categorías que buscan el involucramiento y
participación del alumno por su propia iniciativa, estas
categorías son; Comunidad, Contenido y Contexto.
Comunidad es el sentido que una organización educativa
interna y externa a la propia institución a la que se pertenece
ofrece a sus integrantes para el desarrollo de un aprendizaje
personal, siendo el eje rector la comunicación y generación de
conexiones de confianza e influencia que despierten y
consoliden no solo las preferencias del alumno, consolidan
también su interés.
Contenido es la parte que a través de los dispositivos móviles,
cada día el alumno de forma personal genera, tanto para
situaciones en su vida personal, como en situaciones de su
entorno de aprendizaje, existe también el contenido que la
organización educativa ha desarrollado a través de sus
profesores y que son el el punto granular de reflexión para hacer
propio un conocimiento.
Contexto es aquello que permite dar significado y cumplimiento
en los retos y en consecuencia, en los objetivos de aprendizaje
personal, siendo muy claro la practica del conocimiento en el
entorno al que se pertenece, no solo para la resolución de
problemas plateados en clase, es muy probable para temas de
impacto social en un entorno real.
Sesiones de trabajo
Durante 4 días se realizaron sesiones de trabajo donde expertos
ingenieros de Apple, así como destacados ADE’s impartieron
laboratorios sobre los productos iWork's with iCloud, iBook
Author, iTunes U y FinalCut, así como dos sesiones especiales
con nuevas tecnologías iBeacon y Swift.
!!!
Las nuevas
generaciones han
nacido en un
ecosistema
tecnológico-social.
Para general un valor y sentido en la
era tecno-social donde los nacidos
en ella no han tenido en la mayoría
de los ocasiones, tenido la necesidad
comprar software para la creación de
contenido, o contar con el
conocimiento de bajo nivel
(hardware) para operar un
dispositivo de cómputo, son
generaciones que adquieren
tecnología out-of-the-box y lista para
ser usada, el gran dilema para una
organización educativa es:
¿Cómo debe ser este ecosistema
basado en tecnología para crear un
ambiente de aprendizaje?
Para Apple, esta pregunta puede ser
atendida desde la visión de una zona
de proximidad (Comunidad,
Contenido, Contexto) donde al
menos el 80% de los alumnos han
establecido las competencias para
formar parte.
El reto es ahora para las instituciones
educativas para explorar nuevos
modelos de enseñanza que permitan
al profesor potencias su rol de
mentor y entrenador con tecnología.
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3. #ADE2014 July 21, 2014
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iBook Author
La herramienta gratuita en plataforma Mac OSX que permite la autoría de libros
electrónicos donde además de utilizar plantillas predefinidas, imágenes, video y
audio, es posible agregar widget (componentes con funcionalidad especificas
como galería de imágenes) así como insertar código HTML como contenido.
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Courses
Plataforma para la creación de cursos gestionados en web que permite la creación
de cursos conducidos por el profesor definiendo un esquema y estructura de
curso, materiales como videos, audios, archivos pdf, imágenes e inclusive
aplicaciones para iPad/iPhone para el desarrollo de actividades, foros de discusión
y notas realizadas por el el alumno, el cual solicita a través de la app la solicitad de
enrolamiento al curso.
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Programming language
Con una sintaxis simple y reduciendo las líneas de código para hacer más ágil e
intuitivo el desarrollo de apps para iPad/iPhone, Swift integra en su ambiente de
desarrollo “Closures” que permite integrar secciones de código de forma funcional,
“Tuples” como objetos y tipos de datos, y el entorno “playground” que permite la
ejecución de código sin necesidad de compilar el código.
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4. #ADE2014 July 21, 2014
Showcases
La evidencias de trabajo con uso de tecnología Apple
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Producción musical para alumnos con
problemas motrices, donde a través de iPad
se enseña tiempos, compases y intensidad
musical donde cada alumno es miembro de
una orquesta.
Integración de dispositivos de proximidad
que permiten personalizar la ejecución de
programas en iPad/iPhone en base a su
localización dentro del salón de clases.
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“Sin miedo al error”, metodología que busca
la motivación a través de la improvisación
aplicando Story-telling.
Enseñanza de idiomas por evidencias
visuales interactivas y auditivas con
reconocimiento de voz para corrección de
pronunciación.
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5. #ADE2014 July 21, 2014
Conclusiones
Cada ves es más importante el desarrollo de competencias y habilidades como integrador de tecnología
que permitan la adopción de la misma de forma rápida, siendo fácil de aprender y fácil de usar, buscando
cumplir los estándares e indicadores de servicio institucionales.
En el tema de educación, Apple ha desarrollado un ecosistema que permite crear una plataforma que da
sentido de comunidad (iTunes U) dando al profesor el medio de comunicación con el alumno, que se
integra totalmente a la creación de contenidos (iPad/iPhone) para la producción de evidencias de
aprendizaje audiovisual con imágenes, vídeo y audio, así como la redacción necesaria (iWorks con iCloud)
para ser publicados en tiempo cercano al real y notificar al profesor y al alumno, con ello generar el
contexto que permita al alumno y al profesor no ser solo consumidores de información y de tecnología,
por el contrario, ser portadores de cambio en la forma en que nos comunicamos, aprendemos y
enseñamos, el mundo vuelve a ser el salón de clases, frase que propone des-contextualizar la ubicuidad
y pertinencia del conocimiento a la institución y potenciar la exploración y aprendizaje vivencia fuera del
salón.
El mayor reto es para los directivos y administrativos, identificados como los gestor del cambio de las
instituciones educativas. Hoy día, ya no es más un tema de apatía de profesor ó falta de compromiso del
alumno, es un tema de cambio generacional que esta en transición desde la observación datos, colección
de indicadores de servicio, revisión tiempos de respuesta y anchos de banda hacia un pensamiento
centrado en el desarrollo de software para modelos de enseñanza-aprendizaje, integración de tecnología
en el salón de clases conducidos por el profesor, y sobre todo su participación activa en los foros
académicos, los colegas de TI debe dejar de ser un gobierno y convertirse en una comunidad abierta
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Carlos Alberto Suárez Mora
Líder de proyectos en Tecnología Educativa - Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
Apple Distinguished Educator 2011
smca310777@gmail.com
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