El documento habla sobre el uso de los videojuegos en el aprendizaje invisible en el Centro Educativo Las Cruces. Explica que la gamificación usa la mecánica de los juegos para motivar el aprendizaje a través de las TIC. También describe las sedes del centro y cómo los videojuegos pueden usarse pedagógicamente para enseñar a los estudiantes a manejar emociones y resolver problemas, mejorando habilidades a través del reto y esfuerzo de los juegos.