SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
                      MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR




     MÓDULO: APRENDIZAJE COOPERATIVO Y TECNOLOGICO EDUCACIONAL EN LA
UNIVERSIDAD AL ESTILO SALESIANO

    MAESTRANTE          :              MARVIN MAMANI CAMACHO
    DOCENTE                            :          Ing. MSC. Gloria M. Gonzales F.
    Sagrado Corazon - Santa Cruz - Bolivia
TITULO

LOS TICs COMO UN MEDIO DIDACTICO PARA
   LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE EN LA
  EDUCACION PRIMARIA Y SECUNDARIA
Introducción
¡APRENDE JUGANDO! es un conjunto de juegos educativos en CD-
ROM que atraen y mo-tivan rápidamente el interés del estudiante
debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los
diferentes contenidos educativos. Con estos juegos educativos se tra-
bajan las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades
necesarias en el aprendizaje. Fueron creados y coordinados por
jóvenes profesionales (educadores y desarrolladores), que cuentan
con un bagaje de experiencia docente en aula. Los juegos son
sencillos y muy estimulantes; pretenden que el estudiante sea capaz
de practicar o fortalecer la aprehen-sión de los contenidos educativos
y que “aprenda jugando”, favoreciendo y estimulando la intuición, el
razonamiento y la creatividad.Algunos de los juegos están diseñados
para jugar entre dos usuarios: “multijugador”. Los contenidos
educativos de ¡APRENDE JUGANDO!, se complementan con los
contenidos curriculares de Primero Secundaria y están acorde con los
nuevos contenidos de la Ley Educativa 070.
JUSTIFICACION
Vemos, con mucha preocupación en nuestro medio, cómo los jóvenes estudiantes están más entretenidos
con los juegos en computadora que en el salón de clases. Pues ello se debe a que los videojuegos, en
computadoras u otros recursos (redes sociales), son muy motivantes por la enorme capacidad de atraer y
cautivar la atención de niños, adolescentes y jóvenes.
Antes de encarar esta iniciativa, nos preguntamos ¿Qué tienen los videojuegos que no tenga la escuela? Y
en el proceso de diseño de los juegos fuimos hallando la(s) respuestas de un modo mas simplificado
podemos decir que los juegos en computa-dora presentan:
• Un carácter lúdico y competitivo.
• Inspiran retos e incentivos.
• Un juego en equipo.
 Tanto el sonido como su diseño atractivo, activan los sensores neuronales. Ello hace que, una mayoría de
estudiantes, pasen más tiempo jugando en la computadora. Así mismo y en gran medida, dichos juegos
están enfocados hacia a la violencia.
Tanto padres, madres como profesores y profeso-ras, “satanizan” el uso de estos juegos, pro-moviendo su
prohibición. Pero al alejarlos o prohibirlos, lo único que hacen es que los niños o jóvenes tengan mayor
curiosidad por experimentar aún más en estos juegos. Muchas investigaciones señalan que la elección de
juegos para nuestros niños debe orientarse hacia aspectos educativos especificos relacionados a cono
cimientos concretos del currículo escolar. En ese sentido, consideramos que los videojuegos son una
herramienta adecuada para el desarrollo socio-cognitivo y otras dimensiones de los niños y adolescentes.
Para que surta este efecto, en primer lugar, se debe elegir aquellos juegos que vayan a facilitar el logro de
aprendizajes y, en segundo, ver que posean un enorme potencial para la transmisión de valores y actitudes
entre niños y adolescentes. Así, éstos juegos se convierten en un medio potencialmente educativo e
innovador.
Objetivo
 Fomentar el uso adecuado de los Tics
mediante el juego en las diferentes aéreas
    para desarrollar lo cognitivo y la
     creatividad en los educandos
Objetivos específicos
• Diagnosticar en la unidad educativa la falta
de uso de los TICs para la enseñanza
aprendizaje.
• Planificar las diferentes actividades para
fomentar el uso de los TICs
• Ejecutar las actividades planificadas.
• Evaluar todo el proceso de aplicación de
las actividades y el logro de los objetivos.
Marco teórico
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez.
Articula la educación humanística y la educación
técnica - tecnológica con la producción, que
valora y desarrolla los saberes y conocimientos
de las diversas culturas en diálogos intercultural
con el conocimiento universal, incorporando la
formación histórica, cívicas y comunitaria. Tiene
carácter intracultural, intercultural, científica,
humanística, técnica - tecnológica, espiritual,
ética, moral, artística y deportiva.
Metodología
El método inductivo que va de lo particular
a lo general, que parte de un problema y se
va generalizando y sustentando con teorías
siociocomuinitario – productivos para llegar
         a conclusiones generales.
Cronograma
ACTIVIDADES      PRIMER       SEGUNDO    TERCER     CUARO
                 BIMESTRE     BIMESTRE   BIMESTRE   BIMESTRE

DIAGNOSTICAR


PLANIFICAR LAS
ACTIVIDADES

EJECUTAR LAS
ACTIVIDADES

EVALUAR LAS
ACTIVIDADES

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Curacion de contenidos del area de personal social
Curacion de contenidos del area de personal socialCuracion de contenidos del area de personal social
Curacion de contenidos del area de personal socialLEYDEURSULA
 
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"leidyyoana
 
Estudio comparativo finlandia sandra moreano
Estudio comparativo finlandia sandra moreanoEstudio comparativo finlandia sandra moreano
Estudio comparativo finlandia sandra moreanoSandra Moreano
 
Bitácora Martha Eugenia
Bitácora Martha EugeniaBitácora Martha Eugenia
Bitácora Martha EugeniaFundacionFAN
 
Leyendo y escribiendo, aprendo y me divierto
Leyendo y escribiendo, aprendo  y me diviertoLeyendo y escribiendo, aprendo  y me divierto
Leyendo y escribiendo, aprendo y me diviertoAstrid Jimenez
 
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticPlan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticcolcarmenaguachica
 
Proyecto la vega del oso
Proyecto la vega del osoProyecto la vega del oso
Proyecto la vega del osocpeupar3
 
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadesEl juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadeslui carin
 
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLA
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLAPRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLA
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLAAlex GC
 
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorro
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorroPlantilla ppp presentacion-v1 cem el socorro
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorrodaliaquiroz
 

La actualidad más candente (17)

Curacion de contenidos del area de personal social
Curacion de contenidos del area de personal socialCuracion de contenidos del area de personal social
Curacion de contenidos del area de personal social
 
Curacion de contenidos
Curacion de contenidosCuracion de contenidos
Curacion de contenidos
 
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
Plantilla oficial del Proyecto "LOS NIÑOS SI COMEN CUENTO"
 
Curacion personal social 3ero primaria
Curacion personal social 3ero primariaCuracion personal social 3ero primaria
Curacion personal social 3ero primaria
 
Plantilla oficial los niños si comen cuento
Plantilla oficial los niños si comen cuento Plantilla oficial los niños si comen cuento
Plantilla oficial los niños si comen cuento
 
Curacion de contenido
Curacion de contenidoCuracion de contenido
Curacion de contenido
 
Estudio comparativo finlandia sandra moreano
Estudio comparativo finlandia sandra moreanoEstudio comparativo finlandia sandra moreano
Estudio comparativo finlandia sandra moreano
 
Bitácora Martha Eugenia
Bitácora Martha EugeniaBitácora Martha Eugenia
Bitácora Martha Eugenia
 
Leyendo y escribiendo, aprendo y me divierto
Leyendo y escribiendo, aprendo  y me diviertoLeyendo y escribiendo, aprendo  y me divierto
Leyendo y escribiendo, aprendo y me divierto
 
Amp topico14 m4u1
Amp topico14 m4u1Amp topico14 m4u1
Amp topico14 m4u1
 
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las ticPlan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
Plan de gesti+ôn para el uso educativo de las tic
 
736 sub 3
736 sub 3736 sub 3
736 sub 3
 
Proyecto la vega del oso
Proyecto la vega del osoProyecto la vega del oso
Proyecto la vega del oso
 
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edadesEl juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
El juego-un-recurso-educativo-para-todas-las-edades
 
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLA
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLAPRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLA
PRESENTACION PROYECTO DE AULA; PLANTILLA
 
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorro
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorroPlantilla ppp presentacion-v1 cem el socorro
Plantilla ppp presentacion-v1 cem el socorro
 
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious GamesPresentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
 

Destacado

Curriculo subsistema de educacion regular
Curriculo subsistema de educacion regularCurriculo subsistema de educacion regular
Curriculo subsistema de educacion regularErbol Digital
 
Currículo base del S.E.P.
Currículo base del S.E.P.Currículo base del S.E.P.
Currículo base del S.E.P.FDTEUSC
 
2 bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...
2   bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...2   bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...
2 bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...ordepg
 
Ley 070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZ
Ley  070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZLey  070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZ
Ley 070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZMagisterio De Bolivia
 
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo PerezLey 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo PerezS N High School
 
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONES
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONESLAS TIC`S - USOS Y APLICACIONES
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONESmj1961
 
Que son las tic´s
Que son las tic´sQue son las tic´s
Que son las tic´sJenny Vimos
 
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJE
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJEUSO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJE
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJEmarleronquillo_1010
 
LAS TICS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LAS  TICS  EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJELAS  TICS  EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LAS TICS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJEemmapacheco
 
Diapositiva de las TICs
Diapositiva de las TICsDiapositiva de las TICs
Diapositiva de las TICslebv
 

Destacado (15)

Ley 070 Avelino Siñani
Ley 070 Avelino SiñaniLey 070 Avelino Siñani
Ley 070 Avelino Siñani
 
Ley 070
Ley 070Ley 070
Ley 070
 
Ley de educación_070
Ley de educación_070Ley de educación_070
Ley de educación_070
 
Curriculo subsistema de educacion regular
Curriculo subsistema de educacion regularCurriculo subsistema de educacion regular
Curriculo subsistema de educacion regular
 
Currículo base del S.E.P.
Currículo base del S.E.P.Currículo base del S.E.P.
Currículo base del S.E.P.
 
2 bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...
2   bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...2   bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...
2 bases, fines y objetivos de la ley de la educación no 070 avelino siñani-...
 
Introducción a las TIC
Introducción a las TICIntroducción a las TIC
Introducción a las TIC
 
Ley 070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZ
Ley  070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZLey  070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZ
Ley 070 AVELINO SIÑANI Y ELIZARDO PEREZ
 
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo PerezLey 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez
Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez
 
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONES
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONESLAS TIC`S - USOS Y APLICACIONES
LAS TIC`S - USOS Y APLICACIONES
 
Que son las tic´s
Que son las tic´sQue son las tic´s
Que son las tic´s
 
Encuesta tics (2)
Encuesta tics (2)Encuesta tics (2)
Encuesta tics (2)
 
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJE
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJEUSO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJE
USO DE LAS TIC"s POR LO DOCENTES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDISAJE
 
LAS TICS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LAS  TICS  EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJELAS  TICS  EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
LAS TICS EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
 
Diapositiva de las TICs
Diapositiva de las TICsDiapositiva de las TICs
Diapositiva de las TICs
 

Similar a Diapositiva de perfil virtual

Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizaje
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizajeLos juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizaje
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizajelorineth
 
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOS
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOSTEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOS
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOSmarcacatacorailsenro
 
Proyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtProyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtyanretmari
 
Proyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtProyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtleidyyoana
 
Las tic en la educación preescolar
Las tic en la educación preescolarLas tic en la educación preescolar
Las tic en la educación preescolarDanielaSanchezrep
 
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...Ginette Perdomo
 
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDEABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDECORICHAMORRO
 
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013Continuamos creciendo junto a ceibal 2013
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013insptacuarembo
 
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popaProyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popacalderin26
 
Proyecto terminado
Proyecto terminadoProyecto terminado
Proyecto terminadoJaime Celis
 
Proyecto de aula tic
Proyecto de aula ticProyecto de aula tic
Proyecto de aula ticmaxandrita
 
Proyecto ana belen
Proyecto ana belenProyecto ana belen
Proyecto ana belendiplomadooo
 
Proyecto tiempo libre para las tic
Proyecto tiempo libre para las ticProyecto tiempo libre para las tic
Proyecto tiempo libre para las ticMauricio Lopez
 

Similar a Diapositiva de perfil virtual (20)

uso de la tecnologia.pptx
uso de la tecnologia.pptxuso de la tecnologia.pptx
uso de la tecnologia.pptx
 
ESTRATEGIAS LÚDICAS
ESTRATEGIAS LÚDICASESTRATEGIAS LÚDICAS
ESTRATEGIAS LÚDICAS
 
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizaje
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizajeLos juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizaje
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizaje
 
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOS
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOSTEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOS
TEMA EDUCACION INFANTIL Y JUEGOS LUDICOS
 
Proyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtProyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jt
 
Proyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jtProyecto de aula tic sede 2 jt
Proyecto de aula tic sede 2 jt
 
"hacia el camino de la felicidad"
"hacia el camino de la felicidad""hacia el camino de la felicidad"
"hacia el camino de la felicidad"
 
Proyectos padagogicos cony
Proyectos padagogicos conyProyectos padagogicos cony
Proyectos padagogicos cony
 
Las tic en la educación preescolar
Las tic en la educación preescolarLas tic en la educación preescolar
Las tic en la educación preescolar
 
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...
Las bibliotecas de aula, Materiales digitales y el juego como recurso didácti...
 
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDEABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
ABRE TU MENTE Y CON LOS VIDEOJUEGOS APRENDE
 
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013Continuamos creciendo junto a ceibal 2013
Continuamos creciendo junto a ceibal 2013
 
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popaProyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popa
 
Proyecto terminado
Proyecto terminadoProyecto terminado
Proyecto terminado
 
Tarea 3-Revista
Tarea 3-RevistaTarea 3-Revista
Tarea 3-Revista
 
Trabajo tic
Trabajo ticTrabajo tic
Trabajo tic
 
Proyecto de aula tic
Proyecto de aula ticProyecto de aula tic
Proyecto de aula tic
 
Proyecto de aula tic
Proyecto de aula ticProyecto de aula tic
Proyecto de aula tic
 
Proyecto ana belen
Proyecto ana belenProyecto ana belen
Proyecto ana belen
 
Proyecto tiempo libre para las tic
Proyecto tiempo libre para las ticProyecto tiempo libre para las tic
Proyecto tiempo libre para las tic
 

Diapositiva de perfil virtual

  • 1. UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR MÓDULO: APRENDIZAJE COOPERATIVO Y TECNOLOGICO EDUCACIONAL EN LA UNIVERSIDAD AL ESTILO SALESIANO MAESTRANTE : MARVIN MAMANI CAMACHO DOCENTE : Ing. MSC. Gloria M. Gonzales F. Sagrado Corazon - Santa Cruz - Bolivia
  • 2. TITULO LOS TICs COMO UN MEDIO DIDACTICO PARA LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE EN LA EDUCACION PRIMARIA Y SECUNDARIA
  • 3. Introducción ¡APRENDE JUGANDO! es un conjunto de juegos educativos en CD- ROM que atraen y mo-tivan rápidamente el interés del estudiante debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los diferentes contenidos educativos. Con estos juegos educativos se tra- bajan las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje. Fueron creados y coordinados por jóvenes profesionales (educadores y desarrolladores), que cuentan con un bagaje de experiencia docente en aula. Los juegos son sencillos y muy estimulantes; pretenden que el estudiante sea capaz de practicar o fortalecer la aprehen-sión de los contenidos educativos y que “aprenda jugando”, favoreciendo y estimulando la intuición, el razonamiento y la creatividad.Algunos de los juegos están diseñados para jugar entre dos usuarios: “multijugador”. Los contenidos educativos de ¡APRENDE JUGANDO!, se complementan con los contenidos curriculares de Primero Secundaria y están acorde con los nuevos contenidos de la Ley Educativa 070.
  • 4. JUSTIFICACION Vemos, con mucha preocupación en nuestro medio, cómo los jóvenes estudiantes están más entretenidos con los juegos en computadora que en el salón de clases. Pues ello se debe a que los videojuegos, en computadoras u otros recursos (redes sociales), son muy motivantes por la enorme capacidad de atraer y cautivar la atención de niños, adolescentes y jóvenes. Antes de encarar esta iniciativa, nos preguntamos ¿Qué tienen los videojuegos que no tenga la escuela? Y en el proceso de diseño de los juegos fuimos hallando la(s) respuestas de un modo mas simplificado podemos decir que los juegos en computa-dora presentan: • Un carácter lúdico y competitivo. • Inspiran retos e incentivos. • Un juego en equipo. Tanto el sonido como su diseño atractivo, activan los sensores neuronales. Ello hace que, una mayoría de estudiantes, pasen más tiempo jugando en la computadora. Así mismo y en gran medida, dichos juegos están enfocados hacia a la violencia. Tanto padres, madres como profesores y profeso-ras, “satanizan” el uso de estos juegos, pro-moviendo su prohibición. Pero al alejarlos o prohibirlos, lo único que hacen es que los niños o jóvenes tengan mayor curiosidad por experimentar aún más en estos juegos. Muchas investigaciones señalan que la elección de juegos para nuestros niños debe orientarse hacia aspectos educativos especificos relacionados a cono cimientos concretos del currículo escolar. En ese sentido, consideramos que los videojuegos son una herramienta adecuada para el desarrollo socio-cognitivo y otras dimensiones de los niños y adolescentes. Para que surta este efecto, en primer lugar, se debe elegir aquellos juegos que vayan a facilitar el logro de aprendizajes y, en segundo, ver que posean un enorme potencial para la transmisión de valores y actitudes entre niños y adolescentes. Así, éstos juegos se convierten en un medio potencialmente educativo e innovador.
  • 5. Objetivo Fomentar el uso adecuado de los Tics mediante el juego en las diferentes aéreas para desarrollar lo cognitivo y la creatividad en los educandos
  • 6. Objetivos específicos • Diagnosticar en la unidad educativa la falta de uso de los TICs para la enseñanza aprendizaje. • Planificar las diferentes actividades para fomentar el uso de los TICs • Ejecutar las actividades planificadas. • Evaluar todo el proceso de aplicación de las actividades y el logro de los objetivos.
  • 7. Marco teórico Ley 070 Avelino Siñani y Elizardo Perez. Articula la educación humanística y la educación técnica - tecnológica con la producción, que valora y desarrolla los saberes y conocimientos de las diversas culturas en diálogos intercultural con el conocimiento universal, incorporando la formación histórica, cívicas y comunitaria. Tiene carácter intracultural, intercultural, científica, humanística, técnica - tecnológica, espiritual, ética, moral, artística y deportiva.
  • 8. Metodología El método inductivo que va de lo particular a lo general, que parte de un problema y se va generalizando y sustentando con teorías siociocomuinitario – productivos para llegar a conclusiones generales.
  • 9. Cronograma ACTIVIDADES PRIMER SEGUNDO TERCER CUARO BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE DIAGNOSTICAR PLANIFICAR LAS ACTIVIDADES EJECUTAR LAS ACTIVIDADES EVALUAR LAS ACTIVIDADES