trabajo practico elaborado con el fin de complir con lo solicitado para la materia de T.I.C.
Profesorado en economia
Instituto Superior de Formacion y Capacitacion Docente N°1
Este documento presenta una introducción al aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo habilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Explica que la computación ubicua, a través de dispositivos personales como computadoras portátiles, ha difuminado las fronteras temporales y espaciales de la educación tradicional. Finalmente, enumera algunos de los cambios que produce este modelo de aprendizaje, como ampliar los modos de representación y fomentar culturas de conocimiento colaborativo.
Instituto d formación y capacitación docente N°1analia ratti
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica que el aprendizaje ubicuo representa una presencia generalizada de ordenadores en la educación, permitiendo el aprendizaje en cualquier lugar y momento. También compara el aprendizaje ubicuo con la computación ubicua y enumera siete cambios que trae el aprendizaje ubicuo al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento resume cómo la innovación educativa ha estado ligada a la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Desde la aparición del ordenador personal, cada nueva tecnología como el CD-ROM, Internet, y las redes sociales ha originado nuevos enfoques educativos como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa, el e-learning y el aprendizaje basado en redes sociales. Aunque las tecnologías cambian rápidamente, la aplicación de innovaciones educativas basadas en TIC siempre
DESAFIOS Y TRANSFORMACIO DEL SISTEMA EDUCATIVO Mariela Lopez
El documento discute los desafíos y transformaciones del sistema educativo en el siglo XXI. Señala que la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permitirá nuevas formas de acceder, generar y transmitir información y conocimientos. Entre los desafíos se encuentran desarrollar una pedagogía inclusiva que incorpore los aprendizajes fuera de la escuela, garantizar el acceso y la inclusividad de las TIC para todos los estudiantes, e incorporar las TIC en la formación docente
El documento discute los desafíos y transformaciones del sistema educativo en el siglo XXI debido a los rápidos cambios en la información y comunicación. Entre los principales desafíos se encuentran desarrollar una pedagogía inclusiva que incorpore los aprendizajes fuera de la escuela, garantizar el acceso equitativo a las tecnologías de la información para todos los estudiantes, e incorporar estas tecnologías en la formación de los docentes.
Este documento resume tres eventos clave en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, que hizo que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes, permitiendo las computadoras personales; la creación del CD-ROM en 1979, que permitió almacenar más datos a bajo costo y alta velocidad; y la creación de Internet en 1969, que junto con los otros eventos han impactado la comunicación humana y llevado a la globalización.
Este documento presenta una introducción al aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo habilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Explica que la computación ubicua, a través de dispositivos personales como computadoras portátiles, ha difuminado las fronteras temporales y espaciales de la educación tradicional. Finalmente, enumera algunos de los cambios que produce este modelo de aprendizaje, como ampliar los modos de representación y fomentar culturas de conocimiento colaborativo.
Instituto d formación y capacitación docente N°1analia ratti
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica que el aprendizaje ubicuo representa una presencia generalizada de ordenadores en la educación, permitiendo el aprendizaje en cualquier lugar y momento. También compara el aprendizaje ubicuo con la computación ubicua y enumera siete cambios que trae el aprendizaje ubicuo al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento resume cómo la innovación educativa ha estado ligada a la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Desde la aparición del ordenador personal, cada nueva tecnología como el CD-ROM, Internet, y las redes sociales ha originado nuevos enfoques educativos como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa, el e-learning y el aprendizaje basado en redes sociales. Aunque las tecnologías cambian rápidamente, la aplicación de innovaciones educativas basadas en TIC siempre
DESAFIOS Y TRANSFORMACIO DEL SISTEMA EDUCATIVO Mariela Lopez
El documento discute los desafíos y transformaciones del sistema educativo en el siglo XXI. Señala que la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permitirá nuevas formas de acceder, generar y transmitir información y conocimientos. Entre los desafíos se encuentran desarrollar una pedagogía inclusiva que incorpore los aprendizajes fuera de la escuela, garantizar el acceso y la inclusividad de las TIC para todos los estudiantes, e incorporar las TIC en la formación docente
El documento discute los desafíos y transformaciones del sistema educativo en el siglo XXI debido a los rápidos cambios en la información y comunicación. Entre los principales desafíos se encuentran desarrollar una pedagogía inclusiva que incorpore los aprendizajes fuera de la escuela, garantizar el acceso equitativo a las tecnologías de la información para todos los estudiantes, e incorporar estas tecnologías en la formación de los docentes.
Este documento resume tres eventos clave en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, que hizo que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y eficientes, permitiendo las computadoras personales; la creación del CD-ROM en 1979, que permitió almacenar más datos a bajo costo y alta velocidad; y la creación de Internet en 1969, que junto con los otros eventos han impactado la comunicación humana y llevado a la globalización.
Este documento discute cómo la tecnología mejora la educación. Explica que la aparición de nuevas tecnologías como el ordenador personal, el CD-ROM e Internet han llevado a nuevos enfoques educativos como la enseñanza asistida por ordenador, la educación multimedia y el e-learning. También argumenta que aprender haciendo y usar la tecnología de manera adecuada puede aumentar la humanización en la educación en lugar de la deshumanización.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua, permitiendo que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar a través de dispositivos digitales. Ambos conceptos difuminan las fronteras tradicionales de la educación al permitir que los estudiantes creen conocimiento de forma activa basado en su experiencia del mundo.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua, y cómo estas nuevas tecnologías digitales permiten que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. También discute siete cambios en el entorno educativo que surgen de estas tendencias, como aprender a reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso, y construir culturas de conocimiento colaborativas.
Este documento discute la evolución de la innovación educativa y el uso de la tecnología en la educación a través de los años. Explica cómo la aparición de nuevas tecnologías como el ordenador personal, el CD-ROM e Internet han llevado a nuevos enfoques como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa y el e-learning. Sin embargo, señala que a pesar de estas innovaciones tecnológicas, su adopción en las aulas no ha sido amplia y la educación sigue siendo similar a principios de los
El documento resume tres eventos trascendentales en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, la creación del CD-ROM en 1979, y la creación de Internet en 1969. Estos eventos permitieron que las computadoras sean más pequeñas, veloces y eficientes, almacenen más información a bajo costo, y conecten a las personas a nivel global, impactando la educación y la sociedad.
El documento discute varios proyectos para introducir nuevas tecnologías en las aulas, incluyendo el programa Althia, la Escuela 2.0 y la Mochila Digital. Señala que el programa Althia tuvo éxito en su mayor parte, pero que una barrera clave es la falta de capacitación del profesorado. Aunque la Escuela 2.0 intentó renovar la innovación del siglo XX, fue demasiado ambicioso. La Mochila Digital es considerada uno de los proyectos más acertados para Castilla la Mancha ya que proporciona incl
Este documento resume tres eventos clave en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, que permitió computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes; la creación del CD-ROM en 1979, que permitió almacenar más información a bajo costo y alta velocidad; y la creación de Internet en 1969, que revolucionó la comunicación global.
El documento describe la teoría del conectivismo como un nuevo modelo de aprendizaje para la era digital. Explica que el conectivismo se basa en que el aprendizaje es un proceso social facilitado por las redes y la tecnología, a través de la cual las personas aprenden de otras y comparten información. También señala que las personas deben adaptarse a los cambios tecnológicos para seguir aprendiendo y que las nuevas herramientas digitales tienen tanto beneficios como riesgos para el aprendizaje.
La educación virtual utiliza nuevas tecnologías y herramientas de aprendizaje para fomentar la comunicación entre estudiantes y maestros. Aunque la virtualidad ha existido durante mucho tiempo, la tecnología moderna como la realidad virtual y la educación en línea ahora permiten que las personas aprendan de forma autónoma sin depender de otros. La educación virtual ofrece ventajas como el acceso flexible a la información y los costos más bajos en comparación con la educación presencial.
Aprendizaje ubicuo y aula aumentada Cope y Kalantzizrociiore333
Este documento describe un proyecto sobre aprendizaje ubicuo realizado por estudiantes de un instituto. Incluye un análisis de imágenes relacionadas con el tema, un resumen de videos explicativos y sugerencias para implementar cambios en el entorno educativo que permitan el aprendizaje ubicuo, como reemplazar materiales físicos por recursos digitales y actividades en dispositivos tecnológicos.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y su relación con la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se refiere a un aprendizaje que ocurre en múltiples contextos más allá del aula gracias a la conectividad inalámbrica. La implementación de las TIC ha reducido la brecha entre la información y el estudiante. Aunque las nuevas tecnologías no garantizan un nuevo aprendizaje, pueden alcanzar formas de aprendizaje antes no viables siempre que sean guiadas por la educación.
El documento discute la evolución de la tecnología educativa y su relación con las TICs. Señala que la aparición de nuevas tecnologías como la computadora personal, el CD-ROM e Internet han dado lugar a nuevos enfoques como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa y el e-learning. También menciona que a pesar de las buenas aplicaciones basadas en estas tecnologías, ya no se habla de algunos enfoques anteriores a medida que surgen nuevas tecnologías. Finalmente, enfatiza la
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios en el entorno educativo que trae el aprendizaje ubicuo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
“El mundo se está transformando a gran velocidad, estamos pasando de una economía
industrial a otra basada en la información y orientada por los medios. A medida que el
mundo que nos rodea se hace más pequeño, y la comunicación y los medios se hacen
más globales y difusos, la naturaleza de la sociedad, y de nosotros mismos en tanto
seres humanos, se está definiendo rápidamente en base a nuestra capacidad para ser
consumidores pero también productores de conocimiento. La naturaleza del
conocimiento –cómo se crea y quién lo crea-, así como los espacios en que es posible
encontrarlo están evolucionando vertiginosamente. El desarrollo tecnológico posibilita
que prácticamente cualquier persona puede producir y diseminar información, de
modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar. Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a menudo
descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la información y la
Comunicación). Al hablar de computación ubicua podemos referirnos al uso de la
tecnología para cerrar brechas temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo
virtual o bien sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que exista
en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos portátiles. Sin embargo, si
nos enfocamos en el aprendizaje, y en la creciente prevalencia de actividades de
construcción de conocimiento que tienen lugar en entornos online, tanto por parte de
expertos como de principiantes, es aconsejable ampliar la definición de “ubicuo” para
que incluya la idea de que los aprendices pueden contribuir al conocimiento sobre
“cualquier cosa” e igualmente que “cualquier persona” puede experimentar
aprendizaje”.
Este documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se ve facilitado por los nuevos medios digitales. Se describe brevemente el origen del proyecto Ubiquitous Learning Institute en la Universidad de Illinois y sus objetivos de explorar el potencial del aprendizaje en cualquier momento y lugar. También resume las principales ideas sobre cómo la computación ubicua y situada han permitido nuevas formas de aprendizaje colaborativo y basado en la creación de conoc
Este documento discute cómo la tecnología mejora la educación. Explica que la aparición de nuevas tecnologías como el ordenador personal, el CD-ROM e Internet han llevado a nuevos enfoques educativos como la enseñanza asistida por ordenador, la educación multimedia y el e-learning. También argumenta que aprender haciendo y usar la tecnología de manera adecuada puede aumentar la humanización en la educación en lugar de la deshumanización.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua, permitiendo que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar a través de dispositivos digitales. Ambos conceptos difuminan las fronteras tradicionales de la educación al permitir que los estudiantes creen conocimiento de forma activa basado en su experiencia del mundo.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua, y cómo estas nuevas tecnologías digitales permiten que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. También discute siete cambios en el entorno educativo que surgen de estas tendencias, como aprender a reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso, y construir culturas de conocimiento colaborativas.
Este documento discute la evolución de la innovación educativa y el uso de la tecnología en la educación a través de los años. Explica cómo la aparición de nuevas tecnologías como el ordenador personal, el CD-ROM e Internet han llevado a nuevos enfoques como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa y el e-learning. Sin embargo, señala que a pesar de estas innovaciones tecnológicas, su adopción en las aulas no ha sido amplia y la educación sigue siendo similar a principios de los
El documento resume tres eventos trascendentales en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, la creación del CD-ROM en 1979, y la creación de Internet en 1969. Estos eventos permitieron que las computadoras sean más pequeñas, veloces y eficientes, almacenen más información a bajo costo, y conecten a las personas a nivel global, impactando la educación y la sociedad.
El documento discute varios proyectos para introducir nuevas tecnologías en las aulas, incluyendo el programa Althia, la Escuela 2.0 y la Mochila Digital. Señala que el programa Althia tuvo éxito en su mayor parte, pero que una barrera clave es la falta de capacitación del profesorado. Aunque la Escuela 2.0 intentó renovar la innovación del siglo XX, fue demasiado ambicioso. La Mochila Digital es considerada uno de los proyectos más acertados para Castilla la Mancha ya que proporciona incl
Este documento resume tres eventos clave en la historia de la computación: la creación del microchip en 1958, que permitió computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes; la creación del CD-ROM en 1979, que permitió almacenar más información a bajo costo y alta velocidad; y la creación de Internet en 1969, que revolucionó la comunicación global.
El documento describe la teoría del conectivismo como un nuevo modelo de aprendizaje para la era digital. Explica que el conectivismo se basa en que el aprendizaje es un proceso social facilitado por las redes y la tecnología, a través de la cual las personas aprenden de otras y comparten información. También señala que las personas deben adaptarse a los cambios tecnológicos para seguir aprendiendo y que las nuevas herramientas digitales tienen tanto beneficios como riesgos para el aprendizaje.
La educación virtual utiliza nuevas tecnologías y herramientas de aprendizaje para fomentar la comunicación entre estudiantes y maestros. Aunque la virtualidad ha existido durante mucho tiempo, la tecnología moderna como la realidad virtual y la educación en línea ahora permiten que las personas aprendan de forma autónoma sin depender de otros. La educación virtual ofrece ventajas como el acceso flexible a la información y los costos más bajos en comparación con la educación presencial.
Aprendizaje ubicuo y aula aumentada Cope y Kalantzizrociiore333
Este documento describe un proyecto sobre aprendizaje ubicuo realizado por estudiantes de un instituto. Incluye un análisis de imágenes relacionadas con el tema, un resumen de videos explicativos y sugerencias para implementar cambios en el entorno educativo que permitan el aprendizaje ubicuo, como reemplazar materiales físicos por recursos digitales y actividades en dispositivos tecnológicos.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y su relación con la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se refiere a un aprendizaje que ocurre en múltiples contextos más allá del aula gracias a la conectividad inalámbrica. La implementación de las TIC ha reducido la brecha entre la información y el estudiante. Aunque las nuevas tecnologías no garantizan un nuevo aprendizaje, pueden alcanzar formas de aprendizaje antes no viables siempre que sean guiadas por la educación.
El documento discute la evolución de la tecnología educativa y su relación con las TICs. Señala que la aparición de nuevas tecnologías como la computadora personal, el CD-ROM e Internet han dado lugar a nuevos enfoques como la enseñanza asistida por ordenador, la multimedia educativa y el e-learning. También menciona que a pesar de las buenas aplicaciones basadas en estas tecnologías, ya no se habla de algunos enfoques anteriores a medida que surgen nuevas tecnologías. Finalmente, enfatiza la
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios en el entorno educativo que trae el aprendizaje ubicuo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar fronteras institucionales y reconocer diferencias individuales como un recurso.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que es posible gracias a los nuevos medios digitales. Explica las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. También enumera los siete cambios que el aprendizaje ubicuo trae al entorno educativo, como difuminar las fronteras institucionales y reconocer las diferencias individuales como un recurso.
“El mundo se está transformando a gran velocidad, estamos pasando de una economía
industrial a otra basada en la información y orientada por los medios. A medida que el
mundo que nos rodea se hace más pequeño, y la comunicación y los medios se hacen
más globales y difusos, la naturaleza de la sociedad, y de nosotros mismos en tanto
seres humanos, se está definiendo rápidamente en base a nuestra capacidad para ser
consumidores pero también productores de conocimiento. La naturaleza del
conocimiento –cómo se crea y quién lo crea-, así como los espacios en que es posible
encontrarlo están evolucionando vertiginosamente. El desarrollo tecnológico posibilita
que prácticamente cualquier persona puede producir y diseminar información, de
modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar. Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a menudo
descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la información y la
Comunicación). Al hablar de computación ubicua podemos referirnos al uso de la
tecnología para cerrar brechas temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo
virtual o bien sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que exista
en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos portátiles. Sin embargo, si
nos enfocamos en el aprendizaje, y en la creciente prevalencia de actividades de
construcción de conocimiento que tienen lugar en entornos online, tanto por parte de
expertos como de principiantes, es aconsejable ampliar la definición de “ubicuo” para
que incluya la idea de que los aprendices pueden contribuir al conocimiento sobre
“cualquier cosa” e igualmente que “cualquier persona” puede experimentar
aprendizaje”.
Este documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se ve facilitado por los nuevos medios digitales. Se describe brevemente el origen del proyecto Ubiquitous Learning Institute en la Universidad de Illinois y sus objetivos de explorar el potencial del aprendizaje en cualquier momento y lugar. También resume las principales ideas sobre cómo la computación ubicua y situada han permitido nuevas formas de aprendizaje colaborativo y basado en la creación de conoc
Este documento resume las principales ideas del aprendizaje ubicuo según Nicholas Burbules, Cecilia Sagol y Cope y Kalantzis. Describe que el aprendizaje ya no se limita a la educación formal, sino que también ocurre en contextos informales y a través de nuevas formas colaborativas y situadas. Además, caracteriza el aprendizaje ubicuo en relación con conceptos como la computación ubicua, situada, interactiva, participativa, agnóstica, intuitiva e integrada.
Este documento resume la introducción de un libro sobre aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. También describe cómo el aprendizaje ya no es simplemente la absorción pasiva de conocimiento, sino su creación activa por parte de los estudiantes al darle sentido al mundo a través de la tecnología web. Finalmente, señala que las implicaciones de esta transformación del aprendizaje son enor
El documento describe el impacto de la digitalización y las tecnologías de la información en la educación. Señala que la educación tradicional se enfrenta a una revolución irreversible a medida que el conocimiento se distribuye más allá de las escuelas gracias a la computación y las telecomunicaciones. También destaca que la educación debe adaptarse a esta nueva era digital descentralizando el conocimiento y aprovechando las redes para proporcionar educación a cualquier hora y desde cualquier lugar.
El documento describe el impacto de la digitalización y las tecnologías de la información en la educación. Señala que la educación tradicional se enfrenta a una revolución irreversible a medida que el conocimiento se distribuye más allá de las escuelas gracias a la computación y las telecomunicaciones. También destaca que la educación debe adaptarse a esta nueva era digital descentralizando el conocimiento y aprovechando las redes para proporcionar educación a cualquier hora y desde cualquier lugar.
El documento describe las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se beneficia de los nuevos medios digitales, mientras que la computación ubicua usa la tecnología para cerrar brechas espaciales y temporales. Ambos comparten características como la presencia generalizada de ordenadores y dispositivos que permiten aprender en cualquier momento y lugar.
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Con la economía basada en la información, la tecnología permite que cualquier persona produzca y comparta información de forma ubicua para cerrar brechas temporales y espaciales en el aprendizaje
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por un grupo que incluía a Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Se basa en que el mundo cambia rápidamente y la tecnología permite a cualquiera producir y compartir información de forma ubicua.
Este documento describe la educación virtual y sus ventajas. Explica que la educación virtual utiliza nuevas tecnologías y herramientas de aprendizaje para fomentar la comunicación entre estudiantes y profesores. Gracias a Internet, la educación virtual permite romper barreras físicas y ofrece flexibilidad a estudiantes que de otra forma no podrían acceder a programas educativos. Una ventaja clave es el acceso a información sin limitaciones de tiempo y lugar.
El documento describe las características de la educación digital y cómo representa un cambio de paradigma desde la era industrial a la era del conocimiento. La educación digital elimina la distinción entre educación a distancia y presencial, centrándose en el aprendizaje del estudiante en lugar de la enseñanza del profesor. La educación digital es permanente y está disponible en cualquier momento y lugar a través de las tecnologías digitales.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales. El aprendizaje ubicuo se basa en la presencia generalizada de computadoras en nuestras vidas y permite que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. El desarrollo tecnológico permite que cualquier persona pueda producir y compartir información.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Trabajo Practico
De T.I.C
Profesor :Julio SimonIt
Alumna: flores Gabriela estela
Profesorado de Economía 2do “A”
Instituto Superior de Formación y Capacitación Docente
nº 1
Año 2015
2. Introducción
El aprendizaje ubicuo representa un nuevo
paradigma educativo que en buena parte es
gracias a los nuevos medios digitales.
“ El mundo se esta transformando a gran velocidad,
estamos pasando de una economía industrial a otra
basada en la información y orientada por los medios”
3. Ubiquitous learning
Esta obra se compone de dos
textos de Bill Cope y Mary
Kalantzis, publicados en
2009.
Se presenta una introducción y
se propone algunos cambios
que pueden implementar la
ubicuidad del aprendizaje
4. Ubicua:
El desarrollo tecnológico posibilita que prácticamente
cualquier persona puede producir y diseminar
información, de modo que el aprendizaje puede darse
en cualquier momento y lugar.
5. La nueva tecnología implica nueva
forma de aprendizaje
6. El aprendizaje ubicuo
representa un nuevo paradigma
educativo que es posible
gracias a los medios digitales
Los ordenadores personales y portátiles se han
convertido en parte integral de nuestro
aprendizaje, de nuestro trabajo y de nuestras
vida social.
7. características de la computación
ubicua
La computación ubicua es :
interactiva
participativa
situada
Especialmente
agnóstica
Cognoscitiva integrada
intuitiva
8. ¿ Que produce un aprendizaje ubicuo?
Difuminar las fronteras institucionales
especiales y temporales de la
educación tradicional.
Reordenar los equilibrios.
Aprender a reconocer diferencias
entre los estudiantes y a usarlas como
recurso productivo.
Ampliar la gama y combinación de los
modos de representación.
Conectar el pensamiento con la
cognición distribuida.
Construir culturas de conocimiento
colaborativo.
10. bibliógrafa
Cope, Bill, y Mary kalantzis (Eds.) 2000. multiliteracies: literacy
Learning and the design of Social Fatures.London: Routledge.
Aprendizaje ubicuo. Bill cope y Mary Kalantzis. Traducción Emilio
Quintana. Grupo Nodos Ele: www.nodossele.com
Imágenes: http://blogjmwebs.com/wp-content/uploads/2012/01/redes-sociales-
2.jpg.
https://javier199864.files.wordpress.com/2013/09/nrz1bshkmhq2guyc0fccpdl72
ejkfbmt4t8yenimkbvaiqdb_rd1h6kmubwtcebj.jpg