Este documento describe el aprendizaje ubicuo y su relación con la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se refiere a un aprendizaje que ocurre en múltiples contextos más allá del aula gracias a la conectividad inalámbrica. La implementación de las TIC ha reducido la brecha entre la información y el estudiante. Aunque las nuevas tecnologías no garantizan un nuevo aprendizaje, pueden alcanzar formas de aprendizaje antes no viables siempre que sean guiadas por la educación.
El documento describe las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se beneficia de los nuevos medios digitales, mientras que la computación ubicua usa la tecnología para cerrar brechas espaciales y temporales. Ambos comparten características como la presencia generalizada de ordenadores y dispositivos que permiten aprender en cualquier momento y lugar.
Aprendizaje ubicuo y aula aumentada Cope y Kalantzizrociiore333
Este documento describe un proyecto sobre aprendizaje ubicuo realizado por estudiantes de un instituto. Incluye un análisis de imágenes relacionadas con el tema, un resumen de videos explicativos y sugerencias para implementar cambios en el entorno educativo que permitan el aprendizaje ubicuo, como reemplazar materiales físicos por recursos digitales y actividades en dispositivos tecnológicos.
El documento describe cómo la tecnología ubicua y la conectividad inalámbrica permiten que el aprendizaje ocurra en cualquier lugar y momento. Esto difumina las líneas entre profesores y estudiantes, y permite nuevas formas de aprendizaje colaborativo y la construcción de conocimiento a través de dispositivos digitales y redes. El aprendizaje ya no está limitado al aula tradicional.
Este documento resume un proyecto sobre aprendizaje ubicuo presentado por dos estudiantes. Explica que el aprendizaje ubicuo significa aprender en cualquier momento y lugar utilizando ordenadores. También discute cómo la computación ubicua, el desarrollo tecnológico y la evolución del conocimiento están impulsando un cambio de paradigma educativo hacia modelos basados en el aprendizaje ubicuo con el apoyo de las nuevas tecnologías.
La presentación hace un resumen de los diferentes temas expuestos en el curso introductorio a la maestría de entornos virtuales de aprendizaje. Los temas estudiados fueron: el paréntesis de Gutenberg, el conectivismo y realidades incomodas de las tecnologías.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y su relación con la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se refiere a un aprendizaje que ocurre en múltiples contextos más allá del aula gracias a la conectividad inalámbrica. La implementación de las TIC ha reducido la brecha entre la información y el estudiante. Aunque las nuevas tecnologías no garantizan un nuevo aprendizaje, pueden alcanzar formas de aprendizaje antes no viables siempre que sean guiadas por la educación.
El documento describe las relaciones entre el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se beneficia de los nuevos medios digitales, mientras que la computación ubicua usa la tecnología para cerrar brechas espaciales y temporales. Ambos comparten características como la presencia generalizada de ordenadores y dispositivos que permiten aprender en cualquier momento y lugar.
Aprendizaje ubicuo y aula aumentada Cope y Kalantzizrociiore333
Este documento describe un proyecto sobre aprendizaje ubicuo realizado por estudiantes de un instituto. Incluye un análisis de imágenes relacionadas con el tema, un resumen de videos explicativos y sugerencias para implementar cambios en el entorno educativo que permitan el aprendizaje ubicuo, como reemplazar materiales físicos por recursos digitales y actividades en dispositivos tecnológicos.
El documento describe cómo la tecnología ubicua y la conectividad inalámbrica permiten que el aprendizaje ocurra en cualquier lugar y momento. Esto difumina las líneas entre profesores y estudiantes, y permite nuevas formas de aprendizaje colaborativo y la construcción de conocimiento a través de dispositivos digitales y redes. El aprendizaje ya no está limitado al aula tradicional.
Este documento resume un proyecto sobre aprendizaje ubicuo presentado por dos estudiantes. Explica que el aprendizaje ubicuo significa aprender en cualquier momento y lugar utilizando ordenadores. También discute cómo la computación ubicua, el desarrollo tecnológico y la evolución del conocimiento están impulsando un cambio de paradigma educativo hacia modelos basados en el aprendizaje ubicuo con el apoyo de las nuevas tecnologías.
La presentación hace un resumen de los diferentes temas expuestos en el curso introductorio a la maestría de entornos virtuales de aprendizaje. Los temas estudiados fueron: el paréntesis de Gutenberg, el conectivismo y realidades incomodas de las tecnologías.
El ciberespacio y el nuevo paradigma de la comunicacionblancabueno96
El documento describe el ciberespacio y los nuevos paradigmas de comunicación que ha traído Internet. Explica que el ciberespacio es una realidad simulada implementada en computadoras y redes digitales globales, y que aunque es más amplio que Internet, a menudo se refiere a objetos e identidades en la red mundial. También discute cómo los medios de comunicación electrónicos como Internet han cambiado la forma de transmitir información de manera instantánea e hipermediática. Finalmente, resalta el potencial de las tecnologías para mejorar la
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Con la economía basada en la información, la tecnología permite que cualquier persona produzca y comparta información de forma ubicua para cerrar brechas temporales y espaciales en el aprendizaje
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que puede ocurrir en cualquier momento y lugar gracias al desarrollo tecnológico. El uso de dispositivos portátiles permite cerrar brechas temporales, espaciales y entre lo físico y virtual. El aprendizaje ubicuo implica que cualquier persona puede aprender sobre cualquier cosa a través de experiencias online como blogs, wikis y mundos virtuales.
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo y el aula aumentada. Explica que el aprendizaje ubicuo se da en múltiples contextos gracias a la conectividad inalámbrica y no se limita a la escuela. También define el aula aumentada como un espacio que complementa lo presencial con lo virtual, ampliando los límites físicos del aula y generando un intercambio permanente de contenidos digitales.
Este documento presenta un trabajo práctico presencial sobre computación ubicua. Detalla los conceptos de computación ubicua y aprendizaje ubicuo, explicando cómo los dispositivos computacionales están en todas partes y cómo esto permite nuevos paradigmas educativos. También describe tres cambios clave que trae el aprendizaje ubicuo: difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; reordenar los equilibrios en el aula para permitir comunicación lateral; y aprender a reconocer y apro
El documento describe cómo el aprendizaje ubicuo puede ocurrir en cualquier momento y lugar a través del uso de la tecnología, permitiendo que las personas sean tanto consumidores como productores de conocimiento. El desarrollo tecnológico, especialmente los dispositivos móviles, permite cerrar brechas temporales y espaciales entre lo físico y lo virtual, ampliando el aprendizaje más allá de métodos tradicionales a nuevas formas como blogs, wikis y mundos virtuales. El aprendizaje ubicuo integra el apre
El documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se basa en el desarrollo de la tecnología inalámbrica y la omnipresencia de Internet, lo que permite que el aprendizaje ocurra en cualquier lugar y momento. La computación ubicua utiliza recursos como dispositivos móviles para proporcionar información sobre cualquier tema en cualquier lugar, difuminando las fronteras espaciales y temporales de la educación.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. Explica que la computación ubicua, situada, interactiva, participativa y cognitivamente integrada son fundamentales para este tipo de aprendizaje. También menciona algunos desafíos como no quedarse en la mecanización de prácticas y aprovechar la tecnología para complementar el aprendizaje entre personas.
La alfabetización digital_en_la_era_de (1)Ferled19
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), una nueva forma de aprendizaje que permite a los individuos acceder a conocimientos de forma abierta y sin una estructura formal a través del uso de herramientas y recursos gratuitos en línea. Los PLE fomentan una mayor vinculación, conocimiento y participación en redes sociales para seguir aprendiendo sobre las tecnologías de la información y la comunicación.
La educación a distancia ha evolucionado a lo largo de la historia, comenzando con los libros impresos como principal recurso en el siglo XIX. Actualmente, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han transformado la forma de aprender, permitiendo aprender en cualquier lugar y hora. La sociedad también ha cambiado debido a la globalización y la tecnología, por lo que la educación debe adaptarse para enseñar y aprender de manera diferente.
El documento habla sobre el aprendizaje ubícuo, el cual se basa en la tecnología inalámbrica y la omnipresencia de Internet. El aprendizaje ubícuo integra diferentes formas de aprendizaje digital y requiere objetos de aprendizaje accesibles en diferentes dispositivos. Se está desarrollando principalmente en países económicamente avanzados y se debe considerar el contexto social y cultural al implementar estas tecnologías para la educación.
El aprendizaje ubicuo permite que el aprendizaje sea una experiencia más distribuida en el tiempo y el espacio, ya que con la tecnología portátil podemos acceder a información en cualquier lugar y momento. Aprender en cualquier lugar y en cualquier momento significa aprendizaje ubicuo. Este tipo de aprendizaje distribuido permite que todos enseñen y aprendan de los demás en tiempo real.
“El mundo se está transformando a gran velocidad, estamos pasando de una economía
industrial a otra basada en la información y orientada por los medios. A medida que el
mundo que nos rodea se hace más pequeño, y la comunicación y los medios se hacen
más globales y difusos, la naturaleza de la sociedad, y de nosotros mismos en tanto
seres humanos, se está definiendo rápidamente en base a nuestra capacidad para ser
consumidores pero también productores de conocimiento. La naturaleza del
conocimiento –cómo se crea y quién lo crea-, así como los espacios en que es posible
encontrarlo están evolucionando vertiginosamente. El desarrollo tecnológico posibilita
que prácticamente cualquier persona puede producir y diseminar información, de
modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar. Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a menudo
descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la información y la
Comunicación). Al hablar de computación ubicua podemos referirnos al uso de la
tecnología para cerrar brechas temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo
virtual o bien sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que exista
en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos portátiles. Sin embargo, si
nos enfocamos en el aprendizaje, y en la creciente prevalencia de actividades de
construcción de conocimiento que tienen lugar en entornos online, tanto por parte de
expertos como de principiantes, es aconsejable ampliar la definición de “ubicuo” para
que incluya la idea de que los aprendices pueden contribuir al conocimiento sobre
“cualquier cosa” e igualmente que “cualquier persona” puede experimentar
aprendizaje”.
Este documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se ve facilitado por los nuevos medios digitales. Se describe brevemente el origen del proyecto Ubiquitous Learning Institute en la Universidad de Illinois y sus objetivos de explorar el potencial del aprendizaje en cualquier momento y lugar. También resume las principales ideas sobre cómo la computación ubicua y situada han permitido nuevas formas de aprendizaje colaborativo y basado en la creación de conoc
Este documento resume la introducción de un libro sobre aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. También describe cómo el aprendizaje ya no es simplemente la absorción pasiva de conocimiento, sino su creación activa por parte de los estudiantes al darle sentido al mundo a través de la tecnología web. Finalmente, señala que las implicaciones de esta transformación del aprendizaje son enor
trabajo practico elaborado con el fin de complir con lo solicitado para la materia de T.I.C.
Profesorado en economia
Instituto Superior de Formacion y Capacitacion Docente N°1
Este documento presenta una introducción al aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo habilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Explica que la computación ubicua, a través de dispositivos personales como computadoras portátiles, ha difuminado las fronteras temporales y espaciales de la educación tradicional. Finalmente, enumera algunos de los cambios que produce este modelo de aprendizaje, como ampliar los modos de representación y fomentar culturas de conocimiento colaborativo.
Este documento resume la historia de la tecnología educativa desde la década de 1920 hasta la actualidad. Señala que a pesar de las grandes inversiones realizadas en tecnología para la educación, como películas educativas en los años 20, radio y televisión educativa en los 50 y 60, y computadoras personales en los 80, la tecnología no ha logrado transformar realmente la educación como se esperaba. También discute el surgimiento de los MOOCs y la educación abierta en línea en las últimas décadas.
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por un grupo que incluía a Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Se basa en que el mundo cambia rápidamente y la tecnología permite a cualquiera producir y compartir información de forma ubicua.
El documento describe el aprendizaje ubicuo como un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales. Propone siete cambios en el entorno educativo para implementar una práctica acorde con este nuevo paradigma: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; 3) aprender a reconocer y aprovechar las diferencias entre estudiantes; 4) ampliar los modos de representación del conocimiento; 5) desarrollar
El ciberespacio y el nuevo paradigma de la comunicacionblancabueno96
El documento describe el ciberespacio y los nuevos paradigmas de comunicación que ha traído Internet. Explica que el ciberespacio es una realidad simulada implementada en computadoras y redes digitales globales, y que aunque es más amplio que Internet, a menudo se refiere a objetos e identidades en la red mundial. También discute cómo los medios de comunicación electrónicos como Internet han cambiado la forma de transmitir información de manera instantánea e hipermediática. Finalmente, resalta el potencial de las tecnologías para mejorar la
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Con la economía basada en la información, la tecnología permite que cualquier persona produzca y comparta información de forma ubicua para cerrar brechas temporales y espaciales en el aprendizaje
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que puede ocurrir en cualquier momento y lugar gracias al desarrollo tecnológico. El uso de dispositivos portátiles permite cerrar brechas temporales, espaciales y entre lo físico y virtual. El aprendizaje ubicuo implica que cualquier persona puede aprender sobre cualquier cosa a través de experiencias online como blogs, wikis y mundos virtuales.
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo y el aula aumentada. Explica que el aprendizaje ubicuo se da en múltiples contextos gracias a la conectividad inalámbrica y no se limita a la escuela. También define el aula aumentada como un espacio que complementa lo presencial con lo virtual, ampliando los límites físicos del aula y generando un intercambio permanente de contenidos digitales.
Este documento presenta un trabajo práctico presencial sobre computación ubicua. Detalla los conceptos de computación ubicua y aprendizaje ubicuo, explicando cómo los dispositivos computacionales están en todas partes y cómo esto permite nuevos paradigmas educativos. También describe tres cambios clave que trae el aprendizaje ubicuo: difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; reordenar los equilibrios en el aula para permitir comunicación lateral; y aprender a reconocer y apro
El documento describe cómo el aprendizaje ubicuo puede ocurrir en cualquier momento y lugar a través del uso de la tecnología, permitiendo que las personas sean tanto consumidores como productores de conocimiento. El desarrollo tecnológico, especialmente los dispositivos móviles, permite cerrar brechas temporales y espaciales entre lo físico y lo virtual, ampliando el aprendizaje más allá de métodos tradicionales a nuevas formas como blogs, wikis y mundos virtuales. El aprendizaje ubicuo integra el apre
El documento describe el aprendizaje ubicuo y la computación ubicua. El aprendizaje ubicuo se basa en el desarrollo de la tecnología inalámbrica y la omnipresencia de Internet, lo que permite que el aprendizaje ocurra en cualquier lugar y momento. La computación ubicua utiliza recursos como dispositivos móviles para proporcionar información sobre cualquier tema en cualquier lugar, difuminando las fronteras espaciales y temporales de la educación.
Este documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. Explica que la computación ubicua, situada, interactiva, participativa y cognitivamente integrada son fundamentales para este tipo de aprendizaje. También menciona algunos desafíos como no quedarse en la mecanización de prácticas y aprovechar la tecnología para complementar el aprendizaje entre personas.
La alfabetización digital_en_la_era_de (1)Ferled19
Este documento describe los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), una nueva forma de aprendizaje que permite a los individuos acceder a conocimientos de forma abierta y sin una estructura formal a través del uso de herramientas y recursos gratuitos en línea. Los PLE fomentan una mayor vinculación, conocimiento y participación en redes sociales para seguir aprendiendo sobre las tecnologías de la información y la comunicación.
La educación a distancia ha evolucionado a lo largo de la historia, comenzando con los libros impresos como principal recurso en el siglo XIX. Actualmente, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación han transformado la forma de aprender, permitiendo aprender en cualquier lugar y hora. La sociedad también ha cambiado debido a la globalización y la tecnología, por lo que la educación debe adaptarse para enseñar y aprender de manera diferente.
El documento habla sobre el aprendizaje ubícuo, el cual se basa en la tecnología inalámbrica y la omnipresencia de Internet. El aprendizaje ubícuo integra diferentes formas de aprendizaje digital y requiere objetos de aprendizaje accesibles en diferentes dispositivos. Se está desarrollando principalmente en países económicamente avanzados y se debe considerar el contexto social y cultural al implementar estas tecnologías para la educación.
El aprendizaje ubicuo permite que el aprendizaje sea una experiencia más distribuida en el tiempo y el espacio, ya que con la tecnología portátil podemos acceder a información en cualquier lugar y momento. Aprender en cualquier lugar y en cualquier momento significa aprendizaje ubicuo. Este tipo de aprendizaje distribuido permite que todos enseñen y aprendan de los demás en tiempo real.
“El mundo se está transformando a gran velocidad, estamos pasando de una economía
industrial a otra basada en la información y orientada por los medios. A medida que el
mundo que nos rodea se hace más pequeño, y la comunicación y los medios se hacen
más globales y difusos, la naturaleza de la sociedad, y de nosotros mismos en tanto
seres humanos, se está definiendo rápidamente en base a nuestra capacidad para ser
consumidores pero también productores de conocimiento. La naturaleza del
conocimiento –cómo se crea y quién lo crea-, así como los espacios en que es posible
encontrarlo están evolucionando vertiginosamente. El desarrollo tecnológico posibilita
que prácticamente cualquier persona puede producir y diseminar información, de
modo que el aprendizaje puede tener lugar en cualquier momento y en cualquier
lugar. Esta noción de “en cualquier momento/en cualquier lugar” aparece a menudo
descrita como “ubicua” en la literatura sobre TIC (Tecnologías de la información y la
Comunicación). Al hablar de computación ubicua podemos referirnos al uso de la
tecnología para cerrar brechas temporales y espaciales, hacer confluir lo físico y lo
virtual o bien sacar el uso de los ordenadores de oficinas y despachos para que exista
en los espacios sociales y públicos a través de dispositivos portátiles. Sin embargo, si
nos enfocamos en el aprendizaje, y en la creciente prevalencia de actividades de
construcción de conocimiento que tienen lugar en entornos online, tanto por parte de
expertos como de principiantes, es aconsejable ampliar la definición de “ubicuo” para
que incluya la idea de que los aprendices pueden contribuir al conocimiento sobre
“cualquier cosa” e igualmente que “cualquier persona” puede experimentar
aprendizaje”.
Este documento presenta una introducción al concepto de aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo que se ve facilitado por los nuevos medios digitales. Se describe brevemente el origen del proyecto Ubiquitous Learning Institute en la Universidad de Illinois y sus objetivos de explorar el potencial del aprendizaje en cualquier momento y lugar. También resume las principales ideas sobre cómo la computación ubicua y situada han permitido nuevas formas de aprendizaje colaborativo y basado en la creación de conoc
Este documento resume la introducción de un libro sobre aprendizaje ubicuo. Explica que el aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite que el aprendizaje ocurra en cualquier momento y lugar. También describe cómo el aprendizaje ya no es simplemente la absorción pasiva de conocimiento, sino su creación activa por parte de los estudiantes al darle sentido al mundo a través de la tecnología web. Finalmente, señala que las implicaciones de esta transformación del aprendizaje son enor
trabajo practico elaborado con el fin de complir con lo solicitado para la materia de T.I.C.
Profesorado en economia
Instituto Superior de Formacion y Capacitacion Docente N°1
Este documento presenta una introducción al aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo habilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Explica que la computación ubicua, a través de dispositivos personales como computadoras portátiles, ha difuminado las fronteras temporales y espaciales de la educación tradicional. Finalmente, enumera algunos de los cambios que produce este modelo de aprendizaje, como ampliar los modos de representación y fomentar culturas de conocimiento colaborativo.
Este documento resume la historia de la tecnología educativa desde la década de 1920 hasta la actualidad. Señala que a pesar de las grandes inversiones realizadas en tecnología para la educación, como películas educativas en los años 20, radio y televisión educativa en los 50 y 60, y computadoras personales en los 80, la tecnología no ha logrado transformar realmente la educación como se esperaba. También discute el surgimiento de los MOOCs y la educación abierta en línea en las últimas décadas.
El aprendizaje ubicuo es un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar. Surgió con la creación del Ubiquitous Learning Institute por un grupo que incluía a Chip Bruce, Nick Burbules, Cynthia Carter Ching, Michael Peters, Vanna Pianfetti, Sharon Tettegah y Brendesha Tynes. Se basa en que el mundo cambia rápidamente y la tecnología permite a cualquiera producir y compartir información de forma ubicua.
El documento describe el aprendizaje ubicuo como un nuevo paradigma educativo posibilitado por los medios digitales. Propone siete cambios en el entorno educativo para implementar una práctica acorde con este nuevo paradigma: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; 3) aprender a reconocer y aprovechar las diferencias entre estudiantes; 4) ampliar los modos de representación del conocimiento; 5) desarrollar
Tic.aprendizaje ubicuo .gonzalez nicolas daniel.2 a. ciencia politicaESPOPOVICH
El documento describe el concepto de aprendizaje ubicuo y los cambios necesarios en el aula para implementarlo. Explica que el aprendizaje ubicuo permite que los estudiantes construyan conocimiento de forma activa en línea con expertos y otros estudiantes, en cualquier momento y lugar. También discute siete cambios clave en el aula como difuminar fronteras, reordenar equilibrios entre estudiantes y profesores, reconocer y usar diferencias, ampliar modos de representación, desarrollar habilidades de conceptualización, conectar
Este documento describe el aprendizaje ubicuo y cómo las tecnologías digitales permiten aprender en cualquier momento y lugar. Explica que con dispositivos como teléfonos y computadoras podemos comunicarnos, entretenernos, informarnos y divertirnos. También discute 7 cambios que favorecen las prácticas de aprendizaje ubicuo como difuminar fronteras espaciales y temporales de la educación, reconocer diferencias entre estudiantes, y construir culturas de conocimiento colaborativo.
El documento describe la historia y características de la educación virtual. Explica que la virtualidad ha estado presente desde la antigüedad y que la tecnología moderna permite nuevas formas de educación a distancia y comunidades virtuales. También detalla los principios, metodologías y características de la educación virtual como ser interactiva, multimedia, abierta y accesible desde cualquier lugar.
Este documento resume las principales ideas del aprendizaje ubicuo según Nicholas Burbules, Cecilia Sagol y Cope y Kalantzis. Describe que el aprendizaje ya no se limita a la educación formal, sino que también ocurre en contextos informales y a través de nuevas formas colaborativas y situadas. Además, caracteriza el aprendizaje ubicuo en relación con conceptos como la computación ubicua, situada, interactiva, participativa, agnóstica, intuitiva e integrada.
Este documento describe la evolución histórica de las tecnologías de comunicación e información aplicadas a la educación, desde el lenguaje oral y la escritura hasta los recursos digitales actuales como las aulas virtuales y la educación en línea. También discute cómo las nuevas tecnologías pueden mejorar la calidad de la educación si se utilizan de manera pedagógicamente adecuada, aunque no reemplazan la necesidad de una sólida teoría e innovación educativa.
Este documento describe la evolución histórica de las tecnologías de comunicación e información aplicadas a la educación, desde el lenguaje oral y la escritura hasta los recursos digitales actuales como las aulas virtuales y la educación en línea. También discute cómo las nuevas tecnologías pueden mejorar la calidad de la educación si se utilizan de manera pedagógicamente adecuada, aunque no reemplazan la necesidad de una sólida teoría e innovación educativa.
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales. El aprendizaje ya no se limita a los centros educativos sino que ocurre en diferentes contextos y entornos. Los jóvenes pueden aprender en cualquier momento. El aprendizaje ubicuo es una experiencia que ocurre en el tiempo y el espacio.
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales. El aprendizaje ya no se limita a los centros educativos sino que ocurre en diferentes contextos y entornos. Los jóvenes pueden aprender en cualquier momento. El aprendizaje ubicuo es una experiencia que ocurre en el tiempo y el espacio.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales que permite aprender en cualquier lugar y momento. La computación ubicua, con la presencia generalizada de ordenadores, facilita que cualquier persona pueda producir y compartir información de forma que el aprendizaje no esté limitado por el espacio o el tiempo. Este cambio difumina las fronteras de la educación tradicional y requiere ampliar los modos de representación del conocimiento y desarrollar capacidades de pensamiento colaborativo.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales que permite aprender en cualquier lugar y momento. La computación ubicua, con la presencia generalizada de ordenadores, facilita que cualquier persona pueda producir y compartir información de forma que el aprendizaje no esté limitado por el espacio o el tiempo. Este cambio difumina las fronteras de la educación tradicional y requiere ampliar los modos de representación del conocimiento y desarrollar capacidades de pensamiento colaborativo.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACION Y
CAPACITACION DOCENTE N° 1
PROFESOR:
ALUMNO: SENA FRANCO BRAIAN NAHUEL
CURSO: 2° “B”
AÑO: 2015
Trabajo Practico de T.I.C
2. EL APRENDIZAJE UBICUO
“ El mundo se esta transformando a gran velocidad,
estamos pasando de una economía industrial a otra
basada en la información y orientada por los medios”
Representa un nuevo paradigma
educativo que en buena parte es
posible gracias a los nuevos
medios digitales
3. Ubiquitous learning
Esta obra se compone de dos textos de Bill Cope y Mary
Kalantzis, publicados en 2009.
Se presenta una introducción y se propone algunos cambios
que pueden implementar la ubicuidad del aprendizaje.
4. Plato era el primer entorno de aprendizaje a través de
ordenador, se invento en 1960, no solo fue el comienzo de
e-learning, sino del mundo informático, el objetivo de los
que diseñaron plato era la educación.
5. La tecnología posibilita que cualquier persona puede
producir información de modo que el aprendizaje tenga lugar
“en cualquier momento y en cualquier lugar”.
6. Tradicionalmente, el aprendizaje se ha configurado como un
proceso mediante el que el aprendiz entra en contacto y
absorbe como si fuera una esponja, conocimiento o
destrezas, de alguna fuente autorizada.
7. UNA AGENDA PARA LA
TRANSFORMACION
EDUCATIVA
La nueva tecnología no implica nuevas formas de
aprendizaje, existe una relación entre el
aprendizaje ubicuo y computación ubicua (tiene
que ver con la presencia generalizada de los
ordenadores en nuestra vida)
8. Cada vez hay mas dispositivo que funcionan como
ordenadores (teléfonos móviles, aparato de tv, cámara de
fotos y videos, etc.)
El aprendizaje ubicuo representa un nuevo paradigma
educativo que es posible gracias a los medios digitales.
10. Bibliografía:
Cope, Bill, y Mary kalantzis (Eds.) 2000. multiliteracies:
literacy Learning and the design of Social
Fatures.London: Routledge.
Aprendizaje ubicuo. Bill cope y Mary Kalantzis.
Traducción Emilio Quintana. Grupo Nodos Ele:
www.nodossele.com
Imágenes: imágenes de google.com